反恐精英(yīng)CS2.0是一款第一人称(chēng)射击游戏,这是cs的一个新版本,它的(de)游戏画面效果与CS1.6有(yǒu)很大的不同,游戏里面的枪支是(shì)一样(yàng)的,画(huà)面效(xiào)果(guǒ)有点像新的cs起源,是(shì)一个很好玩(wán)的cs游戏版本,如果您喜(xǐ)欢CS1.6,又觉得它画(huà)面效果不是很好的话,那(nà)这款(kuǎn)反恐精英CS2.0绝(jué)对(duì)会让(ràng)您(nín)满意的。快(kuài)来下载反恐精英CS2.0游戏(xì)吧,这款(kuǎn)射(shè)击游戏(xì)绝对(duì)是你的不二之选。
《反恐精(jīng)英1.6》是(shì)一个并不太令人满意的版本(běn)。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有(yǒu)能给人留(liú)下非常良好的深(shēn)刻(kè)印(yìn)象。但这(zhè)些将在(zài)即(jí)将(jiāng)到来的(de)Counter-Strike: Source中发生彻底的改(gǎi)变(biàn)。CS: Source并不(bú)是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪(jì)对这个最(zuì)流行的在线游戏做出(chū)的一个重大的升(shēng)级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条(tiáo)命2引擎的全新的游戏。
最(zuì)终版本的CS:Source将被包(bāo)含在半条(tiáo)命2中,依照Valve公司(sī)的说法(fǎ),将在今年秋季(jì)发布。每个渴望(wàng)得到(dào)这(zhè)个游戏的(de)人都难免有点急切,但是先(xiān)悠着(zhe)点,因为这(zhè)篇文章的接下(xià)来的(de)部(bù)分就将要(yào)向你呈现这个令人期(qī)待的游戏(xì)的面目(mù),所有有关的论述都(dōu)是基于Valve在这(zhè)一周的早些时(shí)候(hòu)进行的一次游戏测试研(yán)讨的有关信息(xī)作出的(de)。
《反恐精英CS2.0》一开始(shǐ)就装载了(le)一张(zhāng)经过修补的Dust2地图。DaveJ应(yīng)该为(wéi)此感到(dào)骄傲。这张新(xīn)的dust2虽然秉承了原(yuán)来的(de)地(dì)图(tú)的核心结构,但(dàn)是(shì)CS:Source版本的Dust2仍(réng)然拥(yōng)有非常多的新奇之处(chù)。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没(méi)有(yǒu)被着重突(tū)出过,但这些在CS:Source终(zhōng)将成为历(lì)史。[引(yǐn)至E维(wéi)下载]直升飞(fēi)机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在(zài)欢唱。《反恐精英CS2.0》中的(de)地图不(bú)再是一系列没有(yǒu)生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图(tú)上空升(shēng)腾飘摆(bǎi)着,这(zhè)也给了风一(yī)个展现自我的机会。天空的远景让地图(tú)看起(qǐ)来无边无(wú)际(jì)。这些地图看起(qǐ)来(lái)是充满生气的,感觉就像它(tā)们是这个世界的一部分,而不是(shì)生(shēng)硬(yìng)的切割(gē)出(chū)来作为一个电脑游戏的环节。
尽(jìn)管(guǎn)《反恐精(jīng)英CS2.0》与过去反恐(kǒng)精(jīng)英系(xì)列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在(zài)手榴(liú)弹效果的(de)呈现、物理(lǐ)引擎的发挥和武器的后座力等(děng)处(chù)。
使用引擎:Source 2004引(yǐn)擎。
地图人数:比(bǐ)起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器(qì)模(mó)型:比起《反恐精英:零点行动》或《反(fǎn)恐精(jīng)英》绝对有大大(dà)的不同(采用(yòng)Source绘(huì)图引(yǐn)擎)。
游戏画面:由于是(shì)HL2的(de)Source引擎,画面酷(kù)似半条命2而相(xiàng)当精致。
自(zì)然法则(zé):Source引擎(qíng)拥有的(de)真(zhēn)实(shí)的物理(lǐ)法则,让你(nǐ)身处真实世界一般。
地(dì)图编辑:编(biān)辑器版本更新,《反(fǎn)恐精英CS2.0》地图使用Source SDK中(zhōng)的Valve Hammer Editor 4.1编(biān)辑(jí)。
尽管《反恐精(jīng)英CS2.0》有一定(dìng)的好评,但也受(shòu)到一些专(zhuān)业(yè)玩家(jiā)的批评。例如(rú)地图上会妨碍移(yí)动(dòng)的小(xiǎo)物体(tǐ)便时常遭人埋怨和批评,因为借(jiè)由物理引擎来驱使的可动物体会(huì)产生不可预测的随机反应,导致玩家有时(shí)会(huì)有被“堵”住(zhù)的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可(kě)于服(fú)务器中将这特效完全(quán)关闭。
另一项(xiàng)批评还有游(yóu)戏设有大量不同类型的图形特效设置(开(kāi)/关闭阴影、灯光效(xiào)果(guǒ)、高(gāo)动态光(guāng)照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一(yī)定优势(shì),在部分(fèn)游戏大赛中已规定(dìng)要先把图(tú)形特(tè)效效果(guǒ)统一,以(yǐ)利(lì)比赛公平。其他常(cháng)见的报怨还还(hái)有像系统的需求太(tài)高、地(dì)图太少、有些枪械杀(shā)伤(shāng)力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有(yǒu)遭到批评,直(zhí)至今日仍(réng)没有专(zhuān)为《反恐精英:起源》推出的防(fáng)作弊程序。尽管Valve的防作弊程序(xù)VAC2仍(réng)持续开发中,但由于缺乏必(bì)要的因素导致研(yán)发进程缓慢,这将可能会在未(wèi)来面对新出现的(de)作弊(bì)方式时,对游(yóu)戏产生严重冲击。
cs_assault:72街仓库
cs_compound:工业地
cs_havana:哈(hā)瓦那
cs_italy:意大利
cs_office:事务所
de_aztec:阿兹特克
de_cbble:古堡
de_chateau:古城废墟
de_dust:沙漠1
de_dust2:沙漠2
de_nuke:导弹基地
de_piranesi:皮(pí)诺内(nèi)西
de_inferno:原油通路
de_port:决战码头
de_prodigy:通(tōng)讯(xùn)枢纽
de_tides:古城危机
de_train:列车(chē)站台
服务器专用?
banid 几分钟 #编号 kick----踢人(rén)Wonid让他换名字后也进不(bú)来,除非他换(huàn)计算(suàn)机,时间0=永远。
deathmatch 1----开dm模式,一(yī)个(gè)人一(yī)组,把其它人解(jiě)决掉(diào)。
decalfrequency 30----玩家(jiā)的logo多久(jiǔ)可喷一次(秒)。
kick #编号----踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定(dìng)档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定(dìng)档。
mp_autokick 1----睡死和TK三(sān)次后自动(dòng)被系统(tǒng)踢掉。
mp_autoteambalance 1----自动队伍(wǔ)平衡,0为准许双方人数不平(píng)均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5----以分钟计,即90秒内均可(kě)回基地买东西。
mp_c4timer 45----设定C4炸(zhà)弹的爆炸时间,最低15秒(miǎo),最高90秒。
mp_chasecam 0----设定观察员模式的玩家只能(néng)跟在别人的屁股。
mp_consistency 1----限制(zhì)某些模型被更改,大的C4或大的(de)别人的武器容易(yì)让人(rén)发现。
mp_decals 250----贴(tiē)图分辨率,降低可(kě)减少(shǎo)lag。
mp_fadetoblack 1----这样死后画面(miàn)变黑 活人(rén)可以看得到尸(shī)体。
mp_falldamage 1----会不会摔伤。
mp_flashlight 1----开启/关闭可否使(shǐ)用(yòng)手电筒。1是开启,0是关闭(bì)。
mp_footsteps 1----开启/关闭(bì)脚步(bù)声(shēng)。1是(shì)开启,0是(shì)关闭。
mp_forcechasecam 0----死掉(diào)的人:0自由模式、1只(zhī)能跟着自己队友(yǒu)走(zǒu)动、2尸(shī)体视线(xiàn)留在原地。
mp_forcerespawn 0----死后立(lì)即重新(xīn)出发(fā)。
mp_freezetime x----每一场(chǎng)开始前的购物静(jìng)止秒数。
mp_friendly_genrade_damage 0----设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友。
mp_friendlyfire 0----设(shè)定(dìng)会不会杀伤队友。1是会,0是(shì)关闭。
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。
mp_hostagepenalty 13----杀(shā)了多少人质或队友后会被踢(tī)。
mp_limitteams 2----队伍最(zuì)大相差人数,太多人便不(bú)能再加入(rù)(如mp_autoteambalance 1则相差到此(cǐ)人数server便会自动(dòng)平衡)。
mp_logfile 1----开(kāi)不开纪录文件(那要怎么存盘???)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行(háng)间玩家的(de)对(duì)话(huà)也记录到log文件(jiàn)中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0----子弹打在墙上的效果,速度快用(yòng)0,慢用1。
mp_mapvoteratio 0.6----票选(xuǎn)地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0。
mp_roundtime 5----设定(dìng)每回合的时(shí)间。(只能3~15分(fèn)钟)。
mp_tkpunish 1----TK者下回合会自杀。
mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。
nightvision 1----夜(yè)试(shì)镜(jìng)能否使(shǐ)用 。
pauseble 0----可以战斗中按暂停(Pause键(jiàn),在F12键的右边第(dì)三(sān)颗) 。
status----列出玩家IP编号等(děng) 。
sv_accelerate 5.0----加速 。
sv_aim 0----自动瞄准头部(bù) 。
sv_airaccelerate 10----空中移动的速度 。
sv_airmove 1----可否在空中移动(dòng)&转向 。
sv_bounce 1----各种奖励金(jīn)开(kāi)启(qǐ)??? 。
sv_cheats 0----可不(bú)可以(yǐ)使用(yòng)内定秘技 。
sv_clienttrace 1----可能是(shì)有关网络封包的设定... 。
sv_clipmode 0----Server端切换是否允许Client端穿墙? 。
sv_clipmode 0----应该是对象(xiàng)是否用3D表示(shì)...like mp5...? 。
sv_friction 40----3D画(huà)面方面的东东 。
sv_gravity 800----控制重(chóng)力,800是正常重力(lì),-999到999999 。
sv_maxrate 0----限制网络传输的资料最(zuì)大值 。
sv_maxspeed 320----最大速度 。
sv_minrate 0----限制(zhì)网络传输的资料(liào)最小值 。
sv_password 0----进入(rù)游戏的密(mì)码(mǎ) 。
sv_restartround 0----设定每隔几分(fèn)钟回(huí)复分数/武器/金钱的初始值。(没效(xiào)...?) 。
sv_sendvelocity 0----设定(dìng)1开启较(jiào)复杂的花样以及物(wù)理设定,适用较快(kuài)的Server 。
sv_stepsize 18----脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。
users----列出线上使用者名(míng)称及Userid(Server产(chǎn)生)及Uniqueid(WON server产生) 。
changelevel 地图(tú)名----立刻(kè)换地图(tú),所有USER不会离开游戏 。
map 地图名----立刻(kè)换地图,但所(suǒ)有USER会离开(kāi)游(yóu)戏。 。
mp_maxrounds X----X→几回合之后换地(dì)图 。
mp_winlimit X----任一队胜X场便(biàn)换图,例5战(zhàn)3胜制,X=3。
mp_timelimit 45----每隔多(duō)少时间换一次地图。
(以上(shàng)三(sān)个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。
sv_rcon_maxfailures 5----试图(tú)取(qǔ)得管理(lǐ)员权限失(shī)败(bài)超过几次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......单(dān)位(wèi)秒(miǎo)。如果在此时间内试图取得管理员权(quán)限(xiàn),又失败了。
sv_rcon_minfailures指定(dìng)的次数,该(gāi)CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0----指定在(zài)试图(tú)取(qǔ)得管理员权限中(zhōng)如果BAN CDKEY,BAN多久(jiǔ),0=永远。
玩家专用
adjust_crosshair----每打一次准(zhǔn)心(xīn)就会换(huàn)颜色,共有五种颜色,选(xuǎn)个亮(liàng)一(yī)点(diǎn)吧!
ah 1----设定是否开始自动说明(戏(xì)中(zhōng)给(gěi)玩家引导)。
cl_allowupload 1----允许用户(hù)方(fāng)上传自己的资料如logo。
cl_allowdownload 1----允(yǔn)许用户(hù)方自(zì)动下(xià)传sever的资料如map。
cl_download_ingame 1----允(yǔn)许用户方在game中自动下传sever的(de)资(zī)料,如logo,map。
cl_cmdrate 30----modem用户设30,宽频(pín)设40~50,Lan=50。
cl_lw X----有无武器(qì)的动画,最好设x=1。
cl_lb 0----此(cǐ)项与血(xuè)渍有关,设1比较真实,但(dàn)会减低速度 。
cl_lc 1----和cs的新的网(wǎng)络技术有(yǒu)关(guān),最(zuì)好设x=1。
cl_hidefrags 1----设定是(shì)否隐藏除了自(zì)己(jǐ)以外(wài)其(qí)它人的杀敌(dí)数(shù)与死亡数。
cl_observercrosshair 1----设定在(zài)观察员模式的时候是否要开起准星。
cl_updaterate 20----上传(chuán)速度,如(rú)果是宽频设(shè)30~40,如果在比较多人的(de)站(zhàn)设25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50----HUD的颜色(RGB)。
dm 1----设定1来(lái)开启游戏开始时的(de)讯息(xī)介绍。
drawradar----显示雷达,有(yǒu)时雷(léi)达会突然(rán)消失,就可以用(有时(shí)候SERVER关掉了你按也没用)。
fastsprites 0----烟雾特效,0逼真,1像超(chāo)任,2像GameBoy。
fps_max X----x=1~100,游戏(xì)输出(chū)给显示(shì)卡的最大fps数,内定为72。
有不顺或鼠标一动就滑(huá)来滑去的情形(xíng)时,把他设低会有很大的改善。
hideradar----关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友(yǒu),以免tk)。
hud_centerid 0----设定为1时,玩家ID会出现在屏幕(mù)的正中央,否会出现(xiàn)在画面(miàn)的左下角。
hud_fastswitch 0----快(kuài)速换武器,按数字(zì)直接换不用再按鼠标。
keys----显(xiǎn)示自(zì)己的CD-KEY信(xìn)息(CS没效???)。
kill----自杀!!死(sǐ)定的时候……了断自已吧。
lefthand 0----设定屏(píng)幕上的玩家是左(zuǒ)撇子,或是右撇子。
listmaps----显示server的地图排(pái)程。
listplayers----显示大家的编(biān)号(hào)与姓名。
maps 开头----列出已安装之地图档名(míng),(只列出指定(dìng)字母开头的文(wén)件名(míng),*为所有地图)。
max_shells 50----子弹的最(zuì)大显示数量(太多会lag...)0-500。
max_smokepuffs 50----烟雾(wù)弹的最大显(xiǎn)示数量,0-500。
name 新名字----换名(míng)字,活着的(de)时候才能(néng)用。
nightvision----开关(guān)夜视镜。
r_speeds 0----以console文字方式(shì)显(xiǎn)示(shì)平均fps,draw speed及polygon info。
r_speeds 0----强制工作!!对网速能(néng)稍做改(gǎi)善!有没有效(xiào)果……自(zì)已看吧(ba)!
rate 2500----从server接(jiē)受信息的速度,太(tài)大太小都(dōu)会lag,要选适合的。
setinfo ah 1----是否提供(gòng)自(zì)动说明的功能(néng)。
setinfo dm 1----换地图后开启(qǐ)地(dì)图的简介。
setinfo ghosts 0----观察模(mó)式(shì)时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。
setinfo lefthand 0----设定屏幕上(shàng)的玩家是左撇(piě)子,或是右撇子(zǐ)。
setinfo vgui_menus 1----图形化选单开关。
sizedown----缩小屏幕。
sizeup----放大屏(píng)幕。
timeleft----让你知道(dào)还有几分钟换(huàn)地(dì)图。
version----显示版本信息。
vote 编号----对TKer,Camper还有Cheater投(tóu)票,过6成的(de)人投票(piào)就行。
votemap 地(dì)图名----玩家可以投票投下一张地图。
sensitivity X----鼠(shǔ)标速度0.1-不限?(20是(shì)config的最大值)。
zoom_sensitivity_ratio----设(shè)定使用狙击镜(jìng)时(shí)鼠(shǔ)标移动速(sù)度。
ping----显(xiǎn)示Server ping client值。
pingservers----显示Client ping server值。
net_graph x----打开(kāi)测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会(huì)减少(shǎo)fps。
net_graphpos x----工(gōng)具的位置 x=1,2,3。
net_graphwidth 192----工具(jù)的大小。
volume 0.8----调(diào)整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。
hisound 1.000000----设定音量最大值(zhí),实际音(yīn)量为(volume/hisound)。
bgmvolume 1.000000----背景音效(xiào)音(yīn)乐。
1.当初的cs玩家普遍是(shì)80后甚至70后的玩(wán)家,那个时代的互(hù)联网社(shè)区式的游戏屈指可数,电竞的起步也(yě)是从(cóng)那个时代开始,但是随着新(xīn)一批玩家的(de)崛(jué)起(qǐ),对游戏(xì)的理(lǐ)解发生了一定的改(gǎi)变。
2.反(fǎn)恐精英CS2.0更(gèng)新的缓慢(màn)。作为wcg电竞比赛的项目很(hěn)多(duō)初(chū)期的游戏都只局(jú)限于局域网对战(zhàn),随着互(hù)联网的普及,单一的局域网模式已经不(bú)适(shì)合现如今的游戏平台(tái)多元化(huà)。
3.运(yùn)营商的利益(yì)所致。反恐精(jīng)英CS2.0的模式很难为(wéi)运营商带来更大的价(jià)值,他们更注重游戏的盈利能力,而cs从制作开始(shǐ)就没有考虑到(dào)如何(hé)为商家带来更(gèng)大的利益(yì)。这使得运营商逐步放弃了反恐精英CS2.0的更新(xīn),进而投(tóu)入到了具(jù)有更大前景的游(yóu)戏(xì)上。










《反(fǎn)恐精英(yīng)CS2.0》这(zhè)款(kuǎn)游戏属于射(shè)击游戏栏(lán)目,由红软基(jī)地网友分享于2016-03-21,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/20135.html
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