CS1.6+CZero终极整合版是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,CS1.6+CZero终极(jí)整合版(bǎn)是一款第一人称射击游戏,属于《半条命(mìng)》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生(shēng)而成的游(yóu)戏。
●CS1.6+CZero终(zhōng)极整合版是(shì)什(shí)么(me)游戏?到底是什么(me)版(bǎn)本?
游戏(xì)的(de)本体(tǐ)是CS1.6 V3248,但是加入了大量的Condition Zero的(de)内容,使其具(jù)有了Condition Zero的特点,还收(shōu)集了CS1.6其它版本的所有有价值(zhí)的(de)内容。
所以,本(běn)质上它是CS1.6,但是(shì),你能体会到的不仅仅是1.6
●为什么选择这个游戏?它有(yǒu)什(shí)么特点?
1. 收录了(le)所有CS1.6和CZero的官方地图。同时(shí)收录了大量(liàng)的经(jīng)典地图,画面精致的地图,以及(jí)众多民间认知率高的地图。包括了中小型血战系列,人质解(jiě)救系列,爆破拆(chāi)弹系列,以及(jí)VIP逃(táo)脱系列(liè),练枪系列,和其(qí)它。(不包括娱乐图,死亡(wáng)跑酷地(dì)图,开车(chē)图等,原因(yīn)后续说(shuō)明)
2. 收录(lù)CS1.6亿塞中(zhōng)文版,CS1.6迪酷版,CS1.6OKgogogo版,CS1.5,CS零(líng)点行动等所有版本(běn)的纹理(lǐ).wad, 天(tiān)空贴图.tga, 模型文件(jiàn).mdl, events事件.sc文(wén)件,logos喷图,声音文件,以及尽可能多的overview鸟瞰图(tú)。(如果需(xū)要制作地(dì)图,需要更多的纹理(lǐ),天空(kōng),模型,那么这个最好不过了(le))
3.引入(rù)了CZ的新版(bǎn)人物模型(xíng),引入了CZ的人(rén)质模(mó)型,同时更(gèng)改了人物选(xuǎn)择(zé)界面VGUI的图(tú)片,使两者相(xiàng)对应。(为(wéi)了保持游戏的运(yùn)行稳定性,没有引入CZ的武器模型!同时武器的(de)声(shēng)音(yīn)文(wén)件仍然沿用了CS1.6)
4.删除(chú)了游戏文件夹(jiá)中的冗余垃圾文件与无用文件,使CS拥有绿色纯净的文件(jiàn)体(tǐ)系(xì)。
5.基于丰富的纹理(lǐ),模型等文件,CS1.6+Czero终极整合版可以无错(cuò)运行绝大部分玩家(jiā)DIY地(dì)图文件,避免了反复查找缺失文(wén)件的过程(chéng)。
6.更多。
作为CS的支(zhī)持(chí)者,这算(suàn)是送给各位吧友的新春礼物。提前预(yù)祝大家春节(jiē)快乐。
另外(wài),以上链接有可能在一段时间(jiān)后失效,以往(wǎng)下载别人的资源(yuán)时遇到过好多,我会(huì)在失效后争(zhēng)取发放一(yī)个永(yǒng)久的链接。欢迎大家下载。资(zī)源(yuán)永久开放!
还有,以上资源是经过我测试的运行正常(cháng),流畅(chàng),基本上是没(méi)有问题的(de)。但是(shì),如果各位(wèi)遇到什么错误或者(zhě)什么(me)bug,请及时反馈。
众口难调,大家(jiā)的口味是不一样的,呵呵(hē)呵呵呵(hē)。什么?想修改??你就玩这个吧!
嘻嘻嘻,开个玩(wán)笑,后续的个性化的修改工作,可是(shì)要(yào)靠你们(men)自己完成咯。
还有,请不要轻易的删除文件。游戏中的(de)文件基本(běn)上是经过我精心筛选过的,没用的文件(jiàn)已经被删除了(le)。修(xiū)改前请自行(háng)备份(fèn)。另(lìng)附,人质模型文件(jiàn)在(zài)从strike\models中。在(zài)这里(lǐ),你可以找(zhǎo)到hostageA~hostageD
这几(jǐ)项(xiàng)都是我从(cóng)CZ中(zhōng)引(yǐn)入的(de)新的人质模型。
修改方(fāng)法(fǎ):比如(rú)我想用(yòng)hostageC,那么(me)我可以(yǐ)把models中的hostage文件删掉。然后重命名hostageC为(wéi)hostage。即替(tì)换了(le)原来的文件。(有4个CZ的人质模型哦!分别是(shì)黑胡(hú)子,黑胡子的(de)儿子,圆脸老头,圆(yuán)脸老头的儿子,哈哈哈)
如(rú)果大家想换(huàn)回(huí)旧版(bǎn)的人物模型,可以自己(jǐ)替换。别忘了(le)vgui的对应(yīng)于人物的贴图(tú)也要换。
(在CS1.6+CZero中,我应用了新版的人物,新版的人(rén)物选择vgui界(jiè)面,新(xīn)版的人质(zhì),旧版的武器,旧版的武器声音(yīn)。对于原(yuán)来替换(huàn)掉的哪些(xiē)比如人(rén)物模型文件之类的,在CS1.6+CZero中(zhōng)没有(yǒu)备份,原因是为了保持游(yóu)戏文件夹的(de)纯净。如果你想换成(chéng)原来的东西,那么请在你自己的以(yǐ)前的CS游戏文件夹中查找相应的(de)文件(jiàn)!)
cs1.6中文版游戏从一系列的测试版开始,最终形成了我们现(xiàn)在所看到的CS1.6+CZero终极整(zhěng)合(hé)版。我们在其(qí)发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的(de)核心资(zī)料、画出每一个(gè)版(bǎn)本的(de)大致轮廓(kuò)的方式,来回(huí)顾整个测试版的历史。但是Steam并没(méi)有因为这样(yàng)子就渐渐(jiàn)淡去,它还是一(yī)着持续(xù)的发展,直到现(xiàn)在越来越受到大众(zhòng)的接(jiē)受。
CS1.6+CZero终(zhōng)极整合版作为CS1.5的(de)进化版,界(jiè)面发生了(le)很大变化,图(tú)象也变的更(gèng)好看了,而且修改(gǎi)了许多在cs1.5中让(ràng)玩(wán)家们头疼的bug。CS1.6+CZero终极整合版比原先的(de)cs1.5,1.4等版本更加的真实(shí),修改了在1.5中(zhōng)可以(yǐ)空中开(kāi)镜(jìng),落地开枪的(de)bug等。但(dàn)某些(xiē)cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼(jiān)容性明显比cs1.5低,因(yīn)此,过去玩cs1.5玩(wán)家明显比cs1.6多,但玩家经过一段(duàn)时间的适应,以及随(suí)着CS1.6的不断优化,现在(zài)cs1.6玩家已(yǐ)经远远超(chāo)过了cs1.5的玩家。
使用双Q法射击(jī)全部10发(fā)子弹(dàn)可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次(cì)且换弹完毕用1.35秒,每次(cì)换弹(dàn)后先开镜则时间延长到1.65秒(miǎo)钟,此法(fǎ)优(yōu)势明显,作为首选(xuǎn)。这(zhè)里我顺便问一句,有没有人对双(shuāng)Q法(fǎ)不(bú)明白的?(好,那我讲一(yī)下,双Q法就是(shì)定(dìng)上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗(rǒng)烦的换弹过程以(yǐ)节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和(hé)C4,节省(shěng)时间依(yī)次递增。
PU:Pentium IV 2GHz以上
内存:1G
显卡(kǎ):128 MB的支持DirectX 9
硬盘空间:1G
总结:完全不需(xū)要担心配置问题。
第一(yī)点最重(chóng)要。因为各类主战枪,第一(yī)枪都是最准(zhǔn)的,第一枪定位准了,对枪胜利的概率(lǜ)基本就在你这(zhè)边了。你看职业哥(gē)的比赛,拉枪后的第一枪定位很准,基本都是瞄(miáo)在敌人的头(tóu)上。这样就能做到(dào)所谓的秒杀。而沙鹰这类手枪更是凸显(xiǎn)定位能力的武器(qì)。对方在移(yí)动(dòng)中(zhōng),你的(de)准星依然(rán)可以锁住对面的头部。但(dàn)是定位能难练。所以沙鹰也被称为玄(xuán)学武器。
第二点,你有好(hǎo)的预瞄(miáo)能力的话,会大大提升(shēng)你对枪的水(shuǐ)平。CS早(zǎo)期的鬼(guǐ)马精灵Element,他枪法并不出众,但(dàn)是他(tā)意识出色,预瞄能力出众,在对枪里也(yě)不(bú)输(shū)给其他巨星。
好的预瞄(miáo)点可以减少你的(de)反应时间,你(nǐ)可(kě)以(yǐ)比(bǐ)对(duì)手更快的开出第(dì)一(yī)枪。哪怕是快(kuài)0.1秒,也足以决定生死。
第(dì)三点就是大家所强调的控枪,这(zhè)也放(fàng)在最后讲。因为在(zài)高水(shuǐ)平比赛中,正面对枪你只有极少(shǎo)数情(qíng)况下(xià)会用到大范围压枪。因为一般十颗子(zǐ)弹就可以决出(chū)胜负。如果(guǒ)你十颗子(zǐ)弹打出(chū)去对面还没死(sǐ)。你也差不多死了(le)。










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