CSO-NST Refresh Edition(重制版(bǎn))中文汉化版,它(tā)是(shì)由越南NST团队(duì)以cs1.6作(zuò)为基础高仿CSOL的一个CSOL单机版本。CSO-NST加(jiā)入了csol的大部(bù)分枪支,几(jǐ)乎(hū)每把枪(qiāng)都有与(yǔ)CSOL中(zhōng)一样的性能。包含CSOL中的男女人物(wù),区分(fèn)杀敌声音、男女手(shǒu)与男女无线电声音(yīn)。各个仿(fǎng)CSOL模式近(jìn)乎完美,吸引了不少热(rè)爱cs的玩(wán)家。
说明:
CSO-NST Refresh Edition(重制版)中文汉化版汉化了主界面、H键菜单和各种提示(shì)文字,增(zēng)加各个模式的独(dú)立仓库功能且为完整武器(仓库:12主6副(fù)3近战3投掷),集成插件与地图。
CSOL原版地图,呆蛙和(hé)呆笨企鹅制作的(de)各种仿CF地图,和SugAr丶Face制介绍:
汉化了主(zhǔ)界面、H键菜单和各(gè)种提示(shì)文字,增加(jiā)各个模式的独立仓(cāng)库功能且为完整武(wǔ)器(qì)(仓(cāng)库:12主(zhǔ)6副3近战3投掷),集成(chéng)插件与地图。
C作的CF金字塔完善版本。
美化:猫版人(rén)类士气。
游戏修(xiū)复(fù)工具(jù):免(miǎn)CDKey注册表和NST作者制作的(de)Metadata filemissing or damaged [-1]错误(wù)修复工具。
感谢lyynyfy制作的(de)NST路点设置汉化(huà)文件。
去除重制(zhì)版自带的游戏模式转换器,还(hái)原为批处理式转(zhuǎn)换器,为了支持独立仓库切换和以后的更新(xīn)。暑假的时候我会制作一个Steam风(fēng)格的启动器。
1.CSO-NST Refresh Edition(重制版)中文(wén)汉化版(bǎn)仿绝对武力,基(jī)本全部繁(fán)化!
2.开狙镜不在(zài)黑(hēi)屏,灾变(biàn),机甲添(tiān)加(jiā)杀(shā)敌提(tí)示!
3.添加CSOL两(liǎng)个新人物!
4.CSO-NST Refresh Edition(重制版)中(zhōng)文汉化(huà)版添加新武器AT4CS.咆哮金焰(yàn).弹弓.SPAS12.SPAS12EX(双模式T转换)等(děng)等,武(wǔ)器TGA.SPR显示全部(bù)完整(zhěng)无误!
5.CSO-NST Refresh Edition(重(chóng)制版)中文汉化版添(tiān)加圣诞(dàn)版旋(xuán)风AK.圣诞战(zhàn)乐.圣诞M249.韩服印花(huā)AK.迷彩M4!
6.破碎炙炎EX(持枪位置无误),双持沙鹰每个模式(shì)都可以用!
7.终结(jié)者(zhě)系列和星际重炮枪口火(huǒ)焰几(jǐ)乎完美!
8.武器参数不(bú)是很仿OL只依个人嗜好修改!
9.修改的内容太(tài)多请在游(yóu)戏(xì)内体验!
个人觉得(dé)仓库挺(tǐng)好的,转载的(de),忘记是(shì)哪位(wèi)高手的!
CSO-NST Refresh Edition(重制(zhì)版)中文汉化版游戏里加(jiā)入了《绝对武力(lì)Online》的(de)部分武器、道具和人物,由于不需要付费,使游(yóu)戏受到《绝对武力》系列的玩家欢迎。虚拟玩(wán)家(BOT)能够在游戏玩家玩不(bú)同模(mó)式时转换该(gāi)模式的人工智能(例如在僵尸(shī)模式中,电脑(nǎo)玩家懂(dǒng)得和其他人类合作攻击僵(jiāng)尸),但其(qí)模(mó)仿(fǎng)程度不及真正的玩家。这倒有(yǒu)点(diǎn)遗(yí)憾。
1、CS是局域网对战游戏,对(duì)场地(dì)限制较高,尽管有浩方等对战(zhàn)平台(tái),但毕竟是需要第(dì)三方软件支持,很多(duō)因素不(bú)受控,对普及性来说存在一定阻碍;
2、CS的(de)盈利模式不明确,玩法单一,版本更新(xīn)过缓;
3、然(rán)而CF在大陆的(de)本地(dì)化(huà),从(cóng)以下几点解决了传统FPS游(yóu)戏(xì)要开(kāi)拓更宽广市场占有的(de)问题:
1)提高瞄(miáo)准精准度(dù),大大降低游戏门槛:在CS里需要很精(jīng)准的射击才能暴敌人脑袋,没有一定操练很难(nán)达到,而CF里将这一距离(lí)缩短瞄准(zhǔn)范围扩大,因此大大降低了游戏上(shàng)手的技巧难度,让玩家(jiā)的挫败感不那么突显;
2)放宽网络延时:即时对战(zhàn)游戏最要命的就是"网络(luò)不给力",稍有不慎,直接影响战果,然而CF将竞技双方的网络延(yán)迟容差(chà)率调到(dào)一定区间范围内,缓解了因网络(luò)问题带来的Lose;
3)推出多元化玩法,输赢双方都有玩点:最经典最具(jù)创意的莫属"僵(jiāng)尸模式"了,人类方(fāng)在死亡后依(yī)然可以(yǐ)以僵(jiāng)尸的(de)形态(tài)继续(xù)存在并作战去杀(shā)害人类,即死(sǐ)亡后转(zhuǎn)换(huàn)阵营,让不精通传统FPS游(yóu)戏的(de)小白玩家(jiā),在上(shàng)场后的(de)一分钟内被干倒后依然有内容可玩,而不是无聊地(dì)看别人玩。










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