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反恐精英之起源中文版

游戏语(yǔ)言:
简体(tǐ)中文(wén)
游戏官(guān)网:
暂无官网(wǎng)
游戏大(dà)小:
513 MB
游戏类型(xíng):
射击游戏
游戏(xì)评级:
4
更新时间:
2016-02-19
游戏简介

《反恐精英之起源中(zhōng)文版》(Counter-Strike:Source)是(shì)Valve根(gēn)据《半条(tiáo)命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以(yǐ)并不算《半条命》的一(yī)个模(mó)组(Mod)之一,可以说是与(yǔ)《反恐精英》大大的(de)不同。不论是游(yóu)戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大(dà)多与《反恐(kǒng)精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大(dà)电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游(yóu)戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太(tài)高(gāo)(故不够(gòu)普(pǔ)遍化)、地图太少等等。skY红软(ruǎn)基地

游(yóu)戏(xì)介(jiè)绍

反恐精英之起源中文(wén)版这(zhè)款游戏是原来由原来(lái)的CS(半条命2)做的一款(kuǎn)新游戏,虽然大体上看起(qǐ)来(lái)像(xiàng)只是升级版,而(ér)玩过的人都(dōu)会(huì)知道其实重要的东西(xī)都不在一样(yàng)了。所有枪(qiāng)的弹道跟后(hòu)坐力都是重新制(zhì)作的,枪的(de)特性也有所改变,比(bǐ)如不能再快速(sù)给M4或者USP上消(xiāo)音器了,阻击不(bú)再像以前那样可以甩了,等等。不过相信当我(wǒ)们重新适应这些新的特性之后,这将是一款非常好的新(xīn)作(zuò),这款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)在画面画质上全面(miàn)提高了,而且游戏内的一些小的(de)物品不(bú)再(zài)是装饰,而是可以“动(dòng)”的比如像小塑料桶,你可(kě)以用枪(qiāng)把它射的飞起来(lái),射击铁桶(tǒng)会很自然的(de)让它(tā)们(men)发生抖动或者翻倒。新的游(yóu)戏元素会为你(nǐ)的传统的作战情节增(zēng)加更多新的花样(yàng)。skY红软(ruǎn)基地

游戏(xì)特色

使用引擎(qíng):Source引擎 (半条命2也用(yòng)的这个)skY红(hóng)软(ruǎn)基地
武器:禁止(zhǐ)使用盾牌(Shield)。 如(rú)管理员,在创建的服务期内可以调制武器(qì)。skY红软(ruǎn)基(jī)地
地图人数(shù):比(bǐ)起(qǐ)以往(wǎng)的cs,支持的人比32还要多,支持64人游(yóu)戏。skY红软基地(dì)
武(wǔ)器接口:比起CZ或CS绝对有大的不同(采用半条(tiáo)命绘图引擎)。skY红软基(jī)地(dì)
游戏(xì)画面:由于(yú)是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。skY红软基地(dì)
自然法(fǎ)则:Source引擎拥(yōng)有的(de)真实(shí)的物(wù)理法(fǎ)则,让你身处真实世界一般。skY红软基地
地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。skY红软(ruǎn)基地(dì)
市(shì)场机制:CS:S从2006年10月11日开始(shǐ)采(cǎi)用市场机制,枪枝使用的多就涨价,使(shǐ)用的(de)少就下跌,每星期一更新一次(cì)。skY红软基(jī)地

控(kòng)制台命令

fps_max "101".........................设置显示的最大帧(zhēn)数skY红软基地(dì)
cl_cmdrate "101"skY红软基地
cl_updaterate "101".........................网络参数skY红软基(jī)地
cl_c4dynamiclight "1"......................是否开启(qǐ)C4灯光skY红软基地(dì)
r_propsmaxdist "5000"...............................道(dào)具(jù)最(zuì)远可见距离skY红软基地
r_decal_cullsize "0" ..........................让贴图可以在(zài)任意距离看(kàn)到skY红软基(jī)地
r_lod "-5"...........................让模型在任何距离都是最佳状态,需服(fú)务器(qì)sv_cheats为1skY红(hóng)软基地
cl_ragdoll_collide "1" ............................让布娃娃堆叠(目前无效)skY红软基地
mat_mipmaptextures "1"........................开(kāi)启mip贴图,对FPS影(yǐng)响很大,建议开(kāi)启skY红软(ruǎn)基地(dì)
jpeg_quality "100" .........................画面质量(liàng)skY红软基地
kill...................自杀skY红(hóng)软基地
rate ......................从server接受信息(xī)的速度,太大太小都会延迟,要选适合的skY红(hóng)软基地
timeleft..........让你知道还(hái)有几分(fèn)钟换地图skY红软基地
version.......................显示(shì)版本信息(xī)skY红软基地
ping..................显(xiǎn)示与服务(wù)器的(de)延迟skY红软基地
net_graph x...................打(dǎ)开测FPS与联(lián)机(jī)速的工(gōng)具(jù) x=1开 x=0关(guān),开启(qǐ)此(cǐ)项多少会减少fpsskY红软基(jī)地
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3skY红软基(jī)地(dì)
net_graphwidth 192............工具的大小skY红(hóng)软基地
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)skY红软基地(dì)
hisound 1.000000..............设定音量(liàng)最大值,实际音量为(wéi)(volume/hisound)skY红软基(jī)地
bgmvolume 1.000000.........背景音效音(yīn)乐之音量大小skY红软基地
disconnect..........离(lí)开游戏,保持在CS console状(zhuàng)态(tài)skY红软(ruǎn)基地
exit.....................离开游戏,关闭(bì)CS,回到(dào)桌面skY红软基地
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面(miàn)skY红软基(jī)地
reconnect.....................不离(lí)线直接(jiē)重组联(lián)机skY红软基地
retry.........................离线并重新联(lián)机skY红软基(jī)地
connect IP....................联机到指定服务器skY红软基地(dì)
cl_radartype "1"..............实心雷达(dá)skY红软基地
cl_radaralpha "255.000000"....雷达的透明度skY红软基地
cl_autowepswitch "0"..........自动(dòng)转换威力大的(de)武器"1"为关闭skY红软基地
bot_difficulty "3"............机器人难度skY红软(ruǎn)基地
bot_allow_shield "1"..........机(jī)器人智(zhì)商skY红软基地
bot_allow_rogues "1"..........机器人无赖(lài)命令skY红软基地
bot_stop ''1''..........机器人暂停活动(需要开启作弊模式sv_cheats 1)skY红软基地
bot_add...............增加(jiā)一个机器人skY红软基(jī)地
bit_kill.....................杀死所有(yǒu)机器人skY红(hóng)软基地
r_shadowrendertotexture "1"..................... 是(shì)否绘制高质量阴影(yǐng)。需要r_shadows 为(wéi)1,推荐开(kāi)启skY红(hóng)软(ruǎn)基地
cl_showfps "1"...................查看fpsskY红软基地
cl_shoppos "1"...................查看移动速度以及当前人物&视角指向坐(zuò)标。skY红(hóng)软基地
绝(jué)大部分控制台(tái)命令相较于CS 1.6来(lái)说没(méi)什么变(biàn)化,几乎可以通用。更加详细的内容,请进入CS起源贴吧进行询问。skY红软基(jī)地

小编点评

《反恐精(jīng)英之(zhī)起源中文(wén)版(bǎn)》中不论(lùn)是游戏画面或者是游(yóu)戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆(jiē)与早先《反恐(kǒng)精英(yīng)》系列(liè)有许多不同处,如通过Source引擎使地(dì)上的铁桶、垃圾等都可与角色有互(hù)动关系。而(ér)在一些世界街机比赛中的(de)反恐精英项目上,《反恐精英之起源中(zhōng)文版》也逐渐取(qǔ)代过去《反(fǎn)恐精英 Version 1.5》、《反恐精英(yīng) Version 1.6》的(de)地位,但亦有(yǒu)人较为喜爱之前(qián)的版本(běn)。skY红软(ruǎn)基地

游(yóu)戏评价

个人认为反恐精英(yīng)之起源中文版的失败(或者说没火起(qǐ)来)有以下(xià)几个原因:skY红软基地
1.反恐(kǒng)精英之起(qǐ)源中(zhōng)文版的引擎(qíng)在当时来说(shuō)无论是画面和物理(lǐ)都完爆CS1.6。但有一点,真(zhēn)实是否意味着(zhe)好玩,是否意味着新(xīn)引擎的弹(dàn)道可以被广(guǎng)大1.6玩家接(jiē)受。过分地(dì)追求(qiú)真实(shí)性使得(dé)CSS比赛(sài)节奏完全崩塌,地图中的(de)各种小摆(bǎi)设(比如油桶,车门)会直接影响玩家(jiā)在对(duì)枪中的胜负,这一点大大增加(jiā)了游戏的随机性。我个人(rén)认为反恐精英之起源中文版在当时来说绝(jué)对不算一个渣游戏,但它的娱乐性远远大于它的竞技性。skY红软基地
2.推广问题,毫无疑问,这款老美子出的(de)游戏确实让他(tā)们自己的玩家为之好好痴迷(mí)了一阵子,厂商(shāng)当时试(shì)图(tú)大(dà)力推广(guǎng)反恐(kǒng)精英之(zhī)起源(yuán)中(zhōng)文版(bǎn),用当时来讲近乎夸(kuā)张的奖金来(lái)吸引职业玩(wán)家的入驻(zet,以及(jí)coL众将),并且打造了一套非常完整的联赛系统。但遗憾的是,除了美国本土,似乎其他国(guó)家对CS:S一直保持(chí)着观望的状态。最(zuì)后厂(chǎng)商便也对此不了了之(zhī),没有再进行更大力度的投资.。skY红软基地(dì)
3.最重要的原因,就是CS:S发(fā)售的时间段。2004年,这是什么时间段?CS1.6如日中天(tiān)的时(shí)候!这时是(shì)世界(jiè)三大赛(sài)事(shì)最火爆的时候,同时这(zhè)三(sān)大赛事(shì)最引人注目的项目就是CS1.6。当(dāng)时也(yě)是CS职业选手的第(dì)一个交替期,也正是(shì)SK神话被扳倒,NIP重组(zǔ),第二代大(dà)师纷纷亮相,世界各国强队林(lín)立(lì)。没错,这时正(zhèng)是CS1.6空(kōng)前绝(jué)后的黄金期,同时期发家(jiā)的也有现在大家耳熟能详的(de)各(gè)大外设厂商,而他们基(jī)本把赞助和产品的重点都放在了CS上。所以说,这时的CS:S即便是一款优秀的游戏,也难敌,哦(ò)不,是根(gēn)本没机会战胜一个正值壮年伟大(dà)的游戏。skY红(hóng)软基地

游(yóu)戏截图(tú)

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《反(fǎn)恐精(jīng)英之起源中文版》这款游戏属(shǔ)于射(shè)击(jī)游戏(xì)栏目,由红软基地网友分享于(yú)2016-02-19,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20273.html

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