竞技之王(wáng)审判者版是玩家自制的一款高仿CF的单机(jī)游戏,该作品有着较好的(de)游(yóu)戏平(píng)衡性及(jí)流畅的操作和不错的(de)画面及人(rén)设,众多熟悉的地图等(děng)待玩家挑战。快(kuài)来(lái)下载竞技之王审判者版游戏吧,这款射(shè)击游戏绝对是你的不二(èr)之选(xuǎn)。
竞技之王审判者版是CF火线惊现绝美Coser审判者被完美演绎,作者(zhě)用测试版(bǎn)本的蓝本做的,整合了ce正式版的枪,同时添加了审判者(zhě)角色,跟正式版的一样(yàng),喜欢(huān)的朋友可以下载玩一下,不喜欢的(de)大神们就请绕道,这个只是暂时(shí)的,清(qīng)明节我会(huì)给大家发布一个后期整合(hé)版(bǎn)的,有很多模型(xíng)实现了run。所(suǒ)以说ce吧(ba)没有到六级的(de)会员(yuán)可以先下载(zǎi)这个,跟正式(shì)版一样。
1.应急攻击:与(yǔ)当(dāng)前所持有的武(wǔ)器(qì)无关,按“E”键可以迅速进行(háng)近战攻击(jī)。灵魂武者,幽灵角色(sè),生化角色等其(qí)他(tā)角色状态(tài)时不可(kě)使用。
2.暗影(yǐng)利刃:可使(shǐ)用“暗影利刃”。暗影利刃在持有副武(wǔ)器的状(zhuàng)态下按(àn)“2“键可使用,再次按”2“键可切换回副武器。暗影利刃使用次数有限(xiàn),该次数会在符(fú)合时重置。幽灵角色,生化角(jiǎo)色等其他角色状(zhuàng)态时不可使用。
3.灵魂武者:生化模式和挑战模式(shì)可使(shǐ)用(yòng)特殊灵(líng)魂武者角(jiǎo)色。使用灵魂武者时,角色装备(bèi)的服装道具效果仍存在。
4.挑战模式移动速(sù)度增(zēng)加:在(zài)挑战模式中(zhōng),该角色的移动速度小幅提升。
5.经验值增加200%:将获(huò)得额外(wài)的(de)200%的经验值,该效(xiào)果可与(yǔ)其他增(zēng)加经验值的道具效果叠加。
6.同房间玩家(jiā)经(jīng)验值增(zēng)加(jiā)30%:同房间(jiān)内所有玩家均会获得额外30%的(de)经(jīng)验值,该效果(guǒ)可与其他增加经验值的道具效果叠(dié)加。
7.同(tóng)房间玩家(jiā)GP增加20%:同房间内(nèi)所有玩家(jiā)均会获得额外20%的GP,该效果可与其(qí)他增加GP道具效果(guǒ)叠(dié)加。
8.审判者拥(yōng)有独特的女配音,全新的无线电语(yǔ)音。
新(xīn)稀有武(wǔ)器————冰灵MK23
特点:华丽稀有外(wài)观
特(tè)性:虽然子弹数量较少(shǎo),但是威力不雅于沙鹰
新英雄(xióng)级武器:
AK47-火麒麟突击步枪
特性:稀有霸气的(de)外观,子弹(dàn)在原(yuán)基础上做出了强化,是生(shēng)化、团(tuán)队上(shàng)的利器
新模式:
挑战决战模式——挑战终结者
在每个关卡都(dōu)会出现BOSS
随着关卡而改变僵尸的复活次数(shù)和血量
新模(mó)式:
抗日风暴:
CE烈焰火(huǒ)线抗日风(fēng)暴模式:
Round 1-4:日本军人(手持M4A1)
Round 5:奖励关卡 日本敌人的残兵攻击力为(wéi)0
Round 6-9:日本军人+斯沃特变异SVD狙击(jī)手
Round 10:变异幽灵(líng)手持M134加特林(lín)重机枪
Round 11:奖励(lì)关卡(kǎ) 日本敌人的残兵(bīng)攻击力为0
Round 12-14:敌方全体出动,日本(běn)兵+SVD狙(jū)击(jī)手+变(biàn)异幽灵机枪(qiāng)手(shǒu)
Round 15:最(zuì)后一回合,敌方全体出动,SVD狙击手占多数 Round 16:奖励关(guān)卡 日(rì)本敌人的残兵攻击力为0
Round 17-19:日本兵+火箭炮手+变异(yì)幽灵机(jī)枪手
噩梦之章(zhāng)20:日本敌军全体(tǐ)出动,孤(gū)军一人的保卫者准备迎(yíng)战
竞技之王审判者版加入了10余种玩家熟悉的英(yīng)雄武器(qì),包括M4A1-黑骑(qí)士、影黑龙(lóng)、屠龙-尼泊尔、旋风关刀等等(děng),相(xiàng)较于同(tóng)类自制作品,本(běn)作的质(zhì)量还是很不错的,各(gè)种枪械射击精度较高,机器人(rén)AI偏低,玩(wán)家在游(yóu)戏时极容易击杀对手,做(zuò)到(dào)100以上连杀都不是事(shì)儿。
竞技之王审判者版更为低(dī)龄化,宣传渠道和获知过程更短。CS的界面(miàn)已经过分老化,设(shè)置不友好,现(xiàn)在已经不是钻研的(de)时代(dài),而是人性(xìng)化界面(miàn)和傻(shǎ)瓜式调节的时代。而175、浩方等各种游戏平台的安装又(yòu)不具备(bèi)普遍性(xìng),很难让玩家(jiā)之(zhī)间完成游戏间的(de)沟通。目(mù)前玩CS的玩家还需通(tōng)过YY进行沟(gōu)通,这就是一个典型例子(zǐ)。另外(wài),在(zài)宣传渠道、游戏方(fāng)式上,腾(téng)讯用户更容易(yì)因为QQ平竞技之王(wáng)审判者(zhě)版(bǎn)具备养成(chéng)成(chéng)分,容易(yì)培养玩家的游戏观念。养成成分是(shì)目前(qián)所有游戏当中最能吸(xī)引玩家的一个概念,这个成分(fèn)的存(cún)在与否、完善与(yǔ)否(fǒu)、人性(xìng)化与(yǔ)否,都(dōu)能(néng)导致用(yòng)户黏性(xìng)产生差异。CS则不一样,无(wú)论什么(me)时(shí)候进入游戏,玩家自身的水平始终(zhōng)是一个固(gù)定(dìng)的起点,高手就是高手,二逼就(jiù)是二(èr)逼,没有(yǒu)合理的(de)成长性(xìng),也使得玩家的(de)个(gè)体素(sù)质游离于游戏之外,无法(fǎ)获得相应的(de)成长性(xìng)。










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