Counter Strike CK 2.0是一款CF单机版的单(dān)机游戏,取消(xiāo)死亡后总是会(huì)听到【......】的(de)声音,在高处掉落会有一个【额、、、】的声音(yīn),杀(shā)敌声(shēng)音已改,取(qǔ)消血(xuè)条(tiáo),爆(bào)破修复可玩,菜单(dān)汉化。快来下载Counter Strike CK 2.0游戏吧,这(zhè)款射击游戏(xì)绝(jué)对是你(nǐ)的不二之选。
《Counter Strike CK 2.0》追求的游戏乐趣(qù)不仅仅是开枪的爽(shuǎng)快感,而(ér)且更加核心(xīn)的(de)乐趣是来自相(xiàng)互合作及默契(qì)带(dài)来的战略意义。人物快速移动和瞄(miáo)准、开枪的打(dǎ)击感洋溢着快节奏(zòu)FPS游戏的趣味。特别(bié)是通(tōng)过(guò)确认玩家的(de)出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘(jué)地图(tú),并从(cóng)中得到乐趣。
1取消死亡后总是会听到【......】的(de)声音
2在高(gāo)处掉落(luò)会有一个【额(é)、、、】的声音(yīn)
3杀敌声音已(yǐ)改
4取消血条
5爆破修(xiū)复可(kě)玩
6菜单汉化
雷达(dá)上(shàng)只(zhī)能看到己方队友(yǒu),以你为中心(你自己不会(huì)以白点显示)显(xiǎn)示全队力量分布,每一点(diǎn)代表一个队友,普通圆点代表(biǎo)与你在同一水(shuǐ)平线(xiàn),正(zhèng)T字代表高于你的水平线,也(yě)就是说在你(nǐ)的(de)楼上(shàng)或者坡上,倒T字代表低(dī)于你(nǐ)的水(shuǐ)平线,也就是说在地下室(shì)或者水底。红色代表(biǎo)特(tè)殊(shū)队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光(guāng)的点代(dài)表正(zhèng)在发Radio通讯的(de)队友。至于雷达的(de)距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非(fēi)常(cháng)重要(yào)的(de),例如(rú)你(nǐ)听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白(bái)点,那(nà)就(jiù)肯定是(shì)敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或(huò)者(zhě)向哪(nǎ)走。还有,在雷达看见自己的(de)队友的白点在(zài)闪,要是不是在发radio,就是在和(hé)敌人拼火,要是白点(diǎn)消失,就代(dài)表队阵亡,那时就知道敌人在哪(nǎ)个位置,我经常在(zài)公(gōng)服用刀一路走,不是因(yīn)为(wéi)我TV,是因为我通过声(shēng)音和雷达,判断敌(dí)人在哪。
常用(yòng)手(shǒu)枪(qiāng)分三种(zhǒng)。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专(zhuān)用手(shǒu)枪(qiāng)).单发杀(shā)伤力由大到小分别(bié)是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
射(shè)程: 沙漠(mò)之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点(diǎn),但是后坐力(lì)打(dǎ),单发精准。 usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用(yòng)。 glock18,中近距(jù)离(lí)效(xiào)果最好。
强调(diào)的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装(zhuāng)甲,三枪(qiāng)打胸(xiōng)部都(dōu)可(kě)以致命,一枪打头都可以致(zhì)命;golock18的三连(lián)发打头也(yě)可以一枪(三发(fā)子(zǐ)弹)致命。usp一枪对方有装甲(带(dài)头盔)是不能致命的,但是可(kě)以一枪红血(xuè)。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠(mò)之鹰(yīng)有(yǒu)上述(shù)的优(yōu)势。有(yǒu)了这个(gè)优势,我们与m4,ak拼时,会(huì)增加获胜的几(jǐ)率(lǜ)。
要点:沙漠之鹰 强(qiáng)调的是枪枪命中;usp强(qiáng)调的是单点沾人(rén),然后连法致(zhì)命(mìng);golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
Counter Strike CK 2.0的技巧(qiǎo),我(wǒ)觉得可(kě)以分(fèn)为(wéi)个人技巧和(hé)团队技巧。个人(rén)技(jì)术主(zhǔ)要是枪法、反应、心理(lǐ)素质;团(tuán)队技(jì)巧(qiǎo)是配合、大(dà)局观、地图理解(jiě)。
关于Counter Strike CK 2.0的技巧,
个人需知(zhī):
1.心理素(sù)质和体(tǐ)能。没有心(xīn)理(lǐ)素质,别的(de)都是耍流氓(máng)。没有体能(néng),啥都(dōu)别提(tí)。
2.稳定性。也许(xǔ)你天赋异禀的时候能够神挡杀(shā)神,但你(nǐ)阳(yáng)痿的时(shí)候就是个菜。这不可取(qǔ)。
3.走位合(hé)理性。无论跑动、跳跃还是蹑足走,挤到(dào)队(duì)友都会让他们开枪不(bú)准(zhǔn),这时你是个二逼。
4.画面中心感。无论640×480,还是1280×1024,无论盲狙(jū),还是手(shǒu)枪准星,你(nǐ)的眼睛始终会盯着(zhe)画面的(de)中心(xīn)。(这(zhè)个将会在(zài)后面提到)
5.节奏。节(jiē)奏是枪法好的一(yī)个重要基础。凌乱的子弹(dàn)就是乒乓球。
6.枪法。你用手枪单点也(yě)能像用AWP一样,那才是神枪手。但(dàn)是,你必须明白复杂(zá)的硬(yìng)件和网络环境下,除了爆头,还有(yǒu)一(yī)个技(jì)巧叫第一(yī)时(shí)间(jiān)杀人。
7.穿射(shè)。开作弊器看穿点有用(yòng),但是有限(xiàn)。唯一的(de)一条(tiáo):游戏里的一切场(chǎng)景,都只是贴图。
8.气质。网吧(ba)混混非常(cháng)有可(kě)能是高手,但很难是帅才。
9.心态(tài)。敌人虐你千万遍,你始终记得“死一次和死四次没有(yǒu)区别”。
10.细节。熟地图、投掷道具、小跳走、蹑(niè)足走(zǒu)等等(děng)细节,会(huì)比不(bú)会强,精(jīng)准比会更强(qiáng)。










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