《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在(zài)2008年推出的次时代网(wǎng)络枪战游戏大(dà)作(2007年内测(cè)),在中国大(dà)陆(lù)由腾讯公司运营(yíng)。它是一款(kuǎn)以两大国际佣(yòng)兵(bīng)组织为(wéi)背景,分析了包括(kuò)《反恐精英》在内的(de)多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项(xiàng)枪战(zhàn)游戏内容后(hòu),所提供的一款第一人称射击游(yóu)戏。被爱好者(zhě)们以cs为蓝本(běn)制作的游戏。
全球(qiú)攻势cf单机版是游戏(xì)CF的单(dān)独版本,除了在画面上依旧延续了CF的经典元素外,还(hái)增加了(le)许多官方VIP才拥有(yǒu)的枪支,如蓝色魅影,黑锋AK等(děng),喜欢(huān)收集(jí)枪支却(què)不想花钱的玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)下载全球攻势cf单机版这款游戏爽一把!
1、仿CF三种准星,三种颜色。
2、使用MH动态雷达。
3、人物图显无乱动BUG。
4、全球(qiú)攻(gōng)势cf单机版包(bāo)含武器图显(开枪变(biàn)色)。
5、高仿血(xuè)量.子(zǐ)弹显示颜色。
6、全球(qiú)攻势cf单机版具有刀痕(hén)功能。
7、全球攻势cf单(dān)机版拥有角(jiǎo)色:海豹突击队,飞虎队,刀锋,潘多拉...。
8、游(yóu)戏内所(suǒ)有模型(xíng)全为(wéi)破解模型
9、高仿(fǎng)载入游戏进度条。
10、游戏警匪手(shǒu)臂区(qū)分。
(1)快节奏游(yóu)戏和爽快的打击感(gǎn)
人物快速(sù)移动和(hé)瞄准、开枪的(de)打击(jī)感洋溢(yì)着快节奏FPS游戏的趣味(wèi)。特别是通过确认玩家的出生(shēng)点和(hé)交战地带后计算最佳路线来(lái)不(bú)断挖掘地图(tú),并从中得到乐(lè)趣。
(2)具有战略性的高水平设(shè)计
《穿越火线》追求(qiú)的游戏乐(lè)趣(qù)不仅仅(jǐn)是开枪的爽快感(gǎn),而且更(gèng)加核心(xīn)的(de)乐(lè)趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对(duì)1的对决(jué)时(shí)的实(shí)力固然重要(yào),但是(shì)没(méi)有(yǒu)默契的合作(zuò)就(jiù)很难(nán)获胜,整合了包括《反恐精英》的人(rén)气优(yōu)点并吸(xī)取(qǔ)了(le)玩家喜(xǐ)欢的内(nèi)容,提(tí)供(gòng)了比较丰富的游戏内(nèi)容。
1. 首(shǒu)先是易(yì)用性。一款如此受欢迎的(de)游戏产品怎么(me)少了易用(yòng)性!而且(qiě)绝(jué)不仅仅是容(róng)易上(shàng)手(shǒu)这么简单。根据我的游(yóu)戏体验,CF是(shì)将CS做(zuò)过(guò)许(xǔ)多简化(huà)的(这里只跟CS相比有些(xiē)片面,我们暂(zàn)将CS代作其他的同类游(yóu)戏)主(zhǔ)要有下:
1)画(huà)面(miàn): CF的(de)画面比较明亮,没有阴影,玩家角色与地图背景区分度高。相比之下CS地图里(lǐ)有许多阴暗的角落,躲在里面让人(rén)都看不到(因此CS的枪(qiāng)还有(yǒu)手电筒的功能),而(ér)且太(tài)远了也会让(ràng)人看不到。地图(tú)场(chǎng)景(jǐng)也非常(cháng)简洁朴实,没有杂物或(huò)花哨的(de)地方(fāng)让玩家(jiā)分心。总之(zhī)环境明亮,目标突出,玩家有很(hěn)强的代入感。
2) 操作:主要是弹道,子弹(dàn)散布更有规律(lǜ),更加可控(kòng),同时点射更加精(jīng)准。移动(dòng)和跳跃也似(sì)乎更加灵活,灵敏度(dù)调控也更加精确。有一点可以很好的体现(xiàn):玩家普遍感觉CF比CS更容易(yì)爆(bào)头。很明显CF更容易杀敌(dí),可以给(gěi)玩家更好的鼓励。
3) 团(tuán)队模式(shì)和简化地图:没(méi)有CS里的大范围地(dì)图,而且简化了地图复(fù)杂程度(dù)。大范围和复杂的地图令人头晕,难(nán)记,不熟(shú)的话打起来又(yòu)畏手畏(wèi)脚的,所以熟悉地(dì)图对玩家很重要。团(tuán)队模式可(kě)以复活,相对于死后只能等待(dài)是(shì)一种乐趣(qù),而且能(néng)让(ràng)玩家(jiā)更快适应游戏。
4) 打击感:爆头三连杀等杀敌图标(biāo)和中弹(dàn)后的夸(kuā)张反应(yīng)都效果奇(qí)佳。不知道(dào)这个能不能解释,但CF的确增强了打击感(gǎn),而且效果不错。
(这些改善很重(chóng)要,下面快感啊激励啊都要以这些(xiē)为(wéi)基础,相信玩(wán)过(guò)的会很有体会)
2. 追求极限。CF一款快节奏游戏。鉴于CF的易用(yòng)性改善,玩家和对手之间会更快(kuài)地发现、遭遇(yù)和击(jī)杀,正面(miàn)交锋更加犀利,因此(cǐ)游戏要求更(gèng)高的反(fǎn)应速度(dù)与射击精准。反应与精准。有没有发(fā)现这和(hé)一些(xiē)球类运动的要求相似?我们打球(qiú)不也追求更快更准吗?所以CF是一款(kuǎn)一点(diǎn)都不真实的FPS游戏,他抽空现实,纯粹为了追求运动一样的刺激与快感。现在再看(kàn)那些简化和改善,发(fā)现是为了除去(qù)多余的(de)关注让玩家把注意集中(zhōng)到反应与(yǔ)精准上来有木(mù)有?这种(zhǒng)快感(gǎn)恐(kǒng)怕是游戏体验中最重要(yào)的一点(diǎn)。
3. 激励机(jī)制。作为PVP竞技游(yóu)戏这一点非常重要,毕竟这是一(yī)种竞(jìng)争嘛。对于(yú)新手来讲,CF的游戏体验能(néng)迅(xùn)速让玩家接(jiē)受CF的环境,并建立(lì)自信(易用(yòng)性,容易杀敌)。老(lǎo)玩(wán)家则在追求极限(xiàn)的道路上乐此不疲(pí)。毕竟易用性的改善并没有降低游(yóu)戏难度(dù)。正如(rú)高中(zhōng)考(kǎo)试时老师说的”你(nǐ)易他也易(yì),你别大(dà)意“一样,个(gè)人分数的高低可能随(suí)着试题(tí)难度起伏,但排名不会。你还是你在CS的水(shuǐ)平,但是高手间的差距更(gèng)微妙(miào)了。一方(fāng)面让你(nǐ)有勇气去超(chāo)越,一(yī)方面(miàn)让你随时打出好成绩,方方面给你建立自(zì)信!
4. 不断更新。正(zhèng)所谓强中更有强中手,不(bú)断改善(shàn)自己才是(shì)王(wáng)道(dào)。经常推出新版本(běn)、新模(mó)式、新地(dì)图、新武(wǔ)器等。给玩家更多的游戏体验,才能(néng)保持新鲜感(gǎn)。CF的创(chuàng)新能力还是挺高的,这绝对是事实(shí)。








《全球攻势cf单机(jī)版》这(zhè)款游戏属于射击游(yóu)戏栏目(mù),由红软基(jī)地网友分享于(yú)2016-01-31,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/20465.html
上一页:明哥cf单(dān)机版3.0后期整合版 下一(yī)页:CS-LC6.6 汉化版