明哥CF单机版V1.21是CF的另(lìng)一个单机版(bǎn)本,游戏中增加了(le)很多(duō)官方只有VIP才(cái)全有的枪,比(bǐ)如说(shuō)蓝色(sè)魅影,黑(hēi)锋AK在魅影(yǐng)里(lǐ)面你可(kě)以免费使用(yòng)这些枪非(fēi)常爽的。明哥CF单机版V1.21这款(kuǎn)超高仿(fǎng)真的CF单机版游戏,从游(yóu)戏的加载界面到游(yóu)戏(xì)的(de)地图模型(xíng),都完全可以(yǐ)看做成一个(gè)CF的(de)翻版,玩家平时(shí)可以自己一(yī)个人在家(jiā)里(lǐ)过过瘾,那(nà)些梦寐(mèi)以求的神枪,随便你来(lái)挑(tiāo)。
1.增加了新人物飞虎队,与刀锋对应,是匪的第四个(gè)人物
2。修正了买武(wǔ)器是报错的bug,优化(huà)了画(huà)面质量。
3添(tiān)加(jiā)新的武器模型黄金英(yīng)雄枪,生化,救世(shì)主,按e切换榴弹枪
4爱手雷,换了更漂亮的,其它(tā)换了枪模(mó)迷(mí)彩95和(hé)红色aug
5.修正了游戏退出后界面窗(chuāng)口会靠向屏幕右(yòu)边,这是游戏退出后画面
6.新添加的能源站地图在这(zhè)里(lǐ)。最下面一个
7 解决龙城地(dì)图无法自动生成bot路径问题,并优化了(le)运输船地图的路径
8添加(jiā)了新武器沙漠风暴和sg552—a要到礼包系(xì)统抽(chōu)奖抽取
9.添加了Xp可能(néng)缺少的.net环境补丁2.0,若缺少(shǎo)出现的(de)错误如图,当然(rán),友友(yǒu)们(men),可以自己(jǐ)下更高的环境
1、准星为圆(yuán)准星
2、使用MH动态雷达
3、修复人(rén)物图显乱动BUG
4、添加(jiā)武器(qì)图显
5、修复血量.子弹显示颜(yán)色(sè)
6、添(tiān)加刀痕功能
7、添加(jiā)角色:海豹突击队[警][匪],飞虎队[警][匪],刀锋[警][匪]
8、游戏内所(suǒ)有模型(xíng)全为破解模(mó)型
9、修复载入游戏进度条
10、添加(jiā)武器:雷(léi)蛇加特林(lín),气(qì)锤-H(换(huàn)弹(dàn)修复(fù)),军用铁(tiě)锹(qiāo)-H,水晶手雷,红色烟雾弹(烟雾颜色修复),红龙柯(kē)尔特双枪
本版本(běn)为玩家(jiā)自(zì)制(zhì),存在BUG现象,无可避(bì)免。
1.穿越(yuè)火线是CS的一个主要替(tì)代品。在硬件要求上,穿越火线对机器(qì)配置要求不高,无须频繁(fán)升级(jí)硬件以求(qiú)得流畅(chàng)的FPS数值。但CS 1.6对于(yú)CPU的依赖、在多(duō)任务(wù)下对(duì)于系统资源的剥削,直到(dào)英特尔酷睿二双核CPU问(wèn)世之后(hòu),才得到(dào)了明显的改善(shàn)。注意,这里是指酷睿二(èr)双核,而不是酷睿(ruì)二核心的赛扬(yáng)或者(zhě)奔(bēn)腾处理(lǐ)器。目前还有大批(pī)弱智(zhì)玩家以为光(guāng)靠(kào)一块好显(xiǎn)卡就能解(jiě)决(jué)CS的掉帧问题,这是不对(duì)的。
2.穿越(yuè)火(huǒ)线对于技(jì)术要求的(de)门(mén)槛更低。CS的所有(yǒu)产品,从1.1开始到现(xiàn)在(zài)的Go,全部是易于上(shàng)手难于精(jīng)通,高手(shǒu)和庸手(shǒu)之(zhī)间(jiān)的分水岭明显,玩家不容易在游戏(xì)当中获(huò)得乐趣,也(yě)无(wú)法在短时间之(zhī)内(nèi)取得相应的(de)游戏成就感。穿越火线用“级别”概念对游戏(xì)玩家进行强制分层,保证了每(měi)个阶层的玩家都能(néng)获得相应的游戏乐(lè)趣。
3.穿(chuān)越火线(xiàn)更为低龄(líng)化,宣(xuān)传(chuán)渠道和获(huò)知过程更(gèng)短。CS的界(jiè)面已(yǐ)经过分老化,设置(zhì)不友好,现在已经(jīng)不(bú)是钻研的时代,而是(shì)人性化界面和(hé)傻瓜式调节(jiē)的时代。而175、浩方等(děng)各种游戏平台(tái)的安装又不具备普遍性,很难(nán)让玩家之间(jiān)完成(chéng)游戏(xì)间的(de)沟通(tōng)。目前(qián)玩CS的玩家(jiā)还需通过YY进(jìn)行沟通(tōng),这就是一个(gè)典型例子。另外,在宣传渠道、游戏方式上,腾讯用户(hù)更容易(yì)因(yīn)为QQ平(píng)台的用户黏性而引发群体效应。
4.穿越火线具备养成成(chéng)分(fèn),容(róng)易培(péi)养玩(wán)家的游戏观念(niàn)。养成成(chéng)分是(shì)目前所有游戏当中最(zuì)能吸引玩家的一个概念,这个(gè)成分的存在与(yǔ)否、完(wán)善与否、人性化与否,都能导致用户黏(nián)性(xìng)产生差(chà)异。CS则不一(yī)样,无论(lùn)什么时候进入(rù)游戏,玩(wán)家自身(shēn)的水平(píng)始终是一个固定的(de)起点,高手就是高手,二(èr)逼就是二逼(bī),没有合理的成(chéng)长性,也使得玩家的个体(tǐ)素质游离于(yú)游戏之外,无法获得(dé)相应的成长性(xìng)。
5.穿越(yuè)火线(部(bù)分)解决了游(yóu)戏宣传和可盈利性信息植入的矛盾。CS的生态圈非常封闭,而且来源于国外制(zhì)作商(shāng),对(duì)于广告或者(zhě)盈利性宣传(chuán)信息的(de)排(pái)斥(chì)非常明显。而且CS的制造商Valve也好、雪乐(lè)山也罢(bà),甚(shèn)至是当(dāng)年(nián)全(quán)国最二、没有之一的代理商武汉奥美电子,都不能解决这个矛盾。而(ér)穿越(yuè)火线依托(tuō)腾讯的用户平台,无论是游(yóu)戏内(nèi)还(hái)是(shì)游(yóu)戏(xì)外植入,都可以比较好地解决(jué)可盈利性信息传播的课题。










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