魔尊火(huǒ)线1.4穿越再临是著名(míng)网络射击游戏穿越火线改编(biān)的(de)单机游戏,不仅(jǐn)移植了(le)网络版的各种内容(róng),同时还增加很很多新的单机游戏内容,带给(gěi)玩家不(bú)一样(yàng)的体(tǐ)验。快来下载(zǎi)魔尊火(huǒ)线1.4穿越再临(lín)游戏吧,这款射击(jī)游戏绝对(duì)是你的不二(èr)之(zhī)选。
《魔尊火线1.4:穿越再临》是由国(guó)内玩家自制的一(yī)款第一人称射击类(lèi)游戏,以cs1.6为蓝本(běn)结合大量CF的模型打造而成,算是取其精华,弃其糟粕吧。此次带来的1.4版本(běn),新(xīn)增多种武器,尤(yóu)其以近战(zhàn)武器为主(zhǔ),包括(kuò)圣诞斧(fǔ)子(zǐ)、黄(huáng)金斧子、警棍(gùn)等等(děng),模式和背景也(yě)做了不(bú)同程度的调整和(hé)更(gèng)新,枪火方面现(xiàn)在玩家将有更多的选择,总的来说,是一款不(bú)错的第(dì)一人称射击游戏。
1、快节(jiē)奏游戏和爽快的打击感;
2、具有(yǒu)战(zhàn)略性(xìng)的高水平设计。
魔尊双刃
普通版:进攻方(fāng)幽灵(líng)必须(xū)引爆C4炸(zhà)弹才能完(wán)成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并(bìng)且只能用刀。
竞技(jì)版:幽灵(líng)或者人类在阵亡后(hòu),能够复活(huó)继续战斗,且(qiě)各项属性均保持(chí)不变。
爆破模式
进攻方(fāng)需要使用(yòng)C4炸弹摧毁目标物,而防守方(fāng)则要(yào)阻止目标物被摧(cuī)毁,对玩家(jiā)的配合要(yào)求很(hěn)高,竞(jìng)技性最强。
团队竞技模(mó)式(shì)
以(yǐ)消(xiāo)灭敌人为目标的游戏(xì)模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可(kě)获胜。
生化模式
保卫者和潜(qián)伏者联合(hé)起来,制服所有(yǒu)生化幽(yōu)灵和被(bèi)感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被(bèi)感染而变成生化(huà)幽灵。在固定时间内(nèi),生化幽灵感(gǎn)染所有的佣兵即可获胜,佣兵则至少有一(yī)名存(cún)活或(huò)成(chéng)功杀死(sǐ)所有生化幽灵即可(kě)获胜。
1、增加斧(fǔ)子,圣诞斧(fǔ)子,黄(huáng)金斧(fǔ)子,警棍(gùn),铁锹(qiāo),红龙铁锹,匕首,马来剑,尼(ní)泊(bó)尔军刀
2、增加(jiā)部分地图
3、增加(jiā)灵狐者,夜玫(méi)瑰(保卫者和潜伏者齐全(quán))
4、增加很多新模式
5、增加很多不同背景选择
6、增(zēng)加很多枪火选(xuǎn)择
7、具体请玩家(jiā)在游(yóu)戏内(nèi)部(bù)体(tǐ)验,背(bèi)景(jǐng)在(zài)个人仓库的道(dào)具栏,枪火在购(gòu)物(wù)商(shāng)城,人物在个人仓库的角色栏,武(wǔ)器在个(gè)人仓(cāng)库的(de)武器(qì)栏,模式选择(zé)在选择服(fú)务器。
8、增加武器坠落(luò)显示(很明(míng)显的会震动一下,还(hái)有声音(yīn),地(dì)面的武器(qì)受(shòu)到(dào)攻击会(huì)按照受到的(de)攻击移动)
9、修(xiū)改所有(yǒu)武器(qì)的(de)属性
10、增加选择男(nán)女(nǚ)人物(wù)会自动转换语音(yīn)
11、增加可连跳(tiào)功能,使得跳跃比穿(chuān)越火(huǒ)线更(gèng)加灵活
12、增加两种画面的选择,一种是次时代效果(guǒ),效(xiào)果很(hěn)棒(部分地图可能(néng)比较亮,可以(yǐ)在(zài)设置(zhì)里面(miàn)调整(zhěng)一下亮度和(hé)颜色度(dù)),一(yī)种(zhǒng)是普(pǔ)通效果,普(pǔ)通(tōng)效果经(jīng)过部分修改(gǎi),增加了游戏的(de)运(yùn)行速度
13、增加了BOT的难度选(xuǎn)择功能,在建立房间的(de)时候可以选择数量和难度设置。
《魔(mó)尊火线1.4:穿(chuān)越再临》是由(yóu)玩家自制的一款动作射击游戏(xì),是人气(qì)网游《CF》的一个单机版本。游戏具有战略性(xìng)的高水平设计,节奏非(fēi)常快,打击感也非常强(qiáng),喜欢的玩家赶紧(jǐn)下载吧!
在魔尊火线1.4穿越再临中,玩刀步伐只讲究一(yī)点:“稳”
没有最牛的刀法,也(yě)没有最牛的(de)步伐,只(zhī)有最牛的人。
步伐其(qí)实并没有一个特定的指(zhǐ)法,任何固(gù)定的指法都是存(cún)在(zài)漏洞的(de),实战中(zhōng)要在不同的步伐之间(jiān)随机(jī)应变,只(zhī)要不被对方打(dǎ)到,就(jiù)是好步伐(fá)。
要(yào)练习步伐,就拿自己最有手感的刀(dāo),对着一(yī)个箱子练习,冲上去砍几下(xià),退回来,再(zài)冲(chōng)上(shàng)去砍,一定(dìng)不能把身子贴到箱(xiāng)子上(shàng),能让刀尖刚好打到箱子上是就是最佳的,尽量做(zuò)到收缩(suō)自如。
不管是踩圆步还是踩碎步(bù),一定(dìng)要(yào)稳,找准(zhǔn)对方(fāng)的漏洞冲上去就是一刀,就像砍箱子一样,若是实在找不到漏洞就(jiù)挥假刀吸引对方过来,侧身闪开再(zài)回击。
刀(dāo)战步伐的一个共同特点是:要(yào)横向移动,因为只有横(héng)向(xiàng)移动才能(néng)最(zuì)大限(xiàn)度(dù)的(de)躲避对(duì)方攻击,唯有一种情况是例外:手(shǒu)斧轻刀流打(dǎ)爆头时。通常都(dōu)是踩(cǎi)前后步,顾名思(sī)义就是WSWSWS这(zhè)样没(méi)有横向(xiàng)移动(dòng)的前后步,手斧的打(dǎ)击面积较小,而这样步伐可以很有效(xiào)的(de)提高爆头的(de)精确性,这(zhè)也是最(zuì)简单(dān)实(shí)用的刀战步伐。










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