《骑马与砍杀领军者1.4》是由(yóu)国内玩家自制的一款角色(sè)扮演类游戏,属于领军者的一(yī)个更新版本,本次(cì)更(gèng)新幅度还(hái)是比较大的,涉及(jí)到(dào)了多个方面,包括(kuò)开局、书籍、战利品等等(děng),其中最(zuì)有特色的当属融合技能,它允许玩家在达到一定熟练度(dù)的基础上,提高技能(néng)等(děng)级,此外还合并(bìng)了一些战术技(jì)能,使得(dé)整个技能(néng)体系看上去更加(jiā)精简,玩家一目了然。
《骑马与砍杀领军(jun1)者1.4》是骑砍里一(yī)个十(shí)分优(yōu)秀(xiù)的MOD,MOD的主(zhǔ)要特征就是可以让(ràng)NPC替代(dài)玩(wán)家上场作战,亲自控制不(bú)同类型的(de)NPC作(zuò)战,以便NPC进行很好(hǎo)的升级,以及(jí)更好地定向培养各NPC。而且(qiě)现(xiàn)在只要有NPC没有受(shòu)伤,就可以让(ràng)改NPC充(chōng)当(dāng)指挥官,继续选(xuǎn)择"突入敌阵(zhèn)",避免因为玩家(jiā)失(shī)误受到(dào)重伤,而选(xuǎn)不了"突入敌(dí)阵",不得不坐镇(zhèn)指挥的问题(众所周知,坐(zuò)镇指挥的战斗效果不如突入敌阵)。
战术技(jì)能合并到统御里面。
废除(chú)俘虏管理技能。
与技(jì)能相关的书籍也调整(zhěng)了。
新的特殊战利品(pǐn)—双头斧。
新的开局选项。
1、骑(qí)马与砍杀领军者1.4屏蔽(bì)强击技能,拆分为强化单手,强化双手,强(qiáng)化长杆。
2、强化单手每级+10%的(de)单手武器造成的伤害,对应单(dān)手熟练(liàn)度。
3、骑(qí)马与砍杀领军(jun1)者1.4强化双手每级(jí)+8%的双手(shǒu)武器造成(chéng)的伤害,对应双手熟练度。
4、强化(huà)长(zhǎng)杆(gǎn)每级+12%的长杆武器造成的伤害,对应(yīng)长杆熟(shú)练度(dù)。
体力(lì)调整:铁骨,跑动,物品管(guǎn)理,掠(luě)夺。
敏捷调整:骑(qí)术,骑射,精(jīng)确射(shè)击,盾防(fáng),武器掌握。
力量调整:强化单(dān)手,强化(huà)双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷。
1. 骑马与砍杀领军者(zhě)1.4融合技能大修MOD:
1.1 屏蔽强(qiáng)击技能,拆分为强化单手,强化双(shuāng)手(shǒu),强化长杆;强化单手每级(jí)+10%的单手武器造成的伤害,对(duì)应单(dān)手熟练度;强化双手每级+8%的双手武器造成的伤害,对应双手熟练度;强化长(zhǎng)杆每级+12%的(de)长杆武(wǔ)器造成的(de)伤害,对(duì)应长杆熟练度。
1.2 单手,双手,长(zhǎng)杆,弓(gōng)箭,投掷的熟练(liàn)度,每100点能够额外(wài)提高(gāo)相关技能的等(děng)级1点(绿字显示);弩(nǔ)的(de)熟(shú)练度,每100点能够额外提高精确射击1点;各(gè)种武器(qì)熟(shú)练(liàn)度的解(jiě)释(shì)里添加了(le)关(guān)于熟练度(dù)对技能加成(chéng)效(xiào)果的说明。
1.3 骑马与砍杀领军(jun1)者1.4去掉(diào)魅力属性,替换为新的属性(xìng)——体力;体力每点(diǎn)减少角色受到伤害0.5%;领主部队(duì)上限减小,单(dān)兵素质增强(qiáng),走精兵(bīng)化路(lù)线(xiàn)。
1.4 基于体力的技(jì)能(néng)调整为:铁(tiě)骨,跑动,物(wù)品管理(lǐ),掠(luě)夺;基(jī)于敏捷的技能调(diào)整为:骑术,骑射(shè),精确(què)射(shè)击,盾防,武器(qì)掌握(wò);基于力(lì)量的技能调整为:强化单手,强化双手(shǒu),强化长(zhǎng)杆,强化弓箭,强化投掷;其(qí)他的技(jì)能都(dōu)基于智力。
1.5 说服力(lì)和交易合并为新技能——口才,基于智(zhì)力。
2. 战术技(jì)能合并到统御里(lǐ)面,因为(wéi)是领袖技能,只有部队首领加才有效。
3. 废除俘虏管理技(jì)能,俘虏上限改成根据部队的人数以(yǐ)及兵种来定。
4. 与技能相关的书籍也调整了(le),删除了相关技能被屏蔽的(de)书籍(比如:价值论,对应(yīng)交易技能)。
5. 玩家的出生(shēng)选项的效果,以(yǐ)及(jí)所有士(shì)兵的(de)属性,技能全部都(dōu)手动地一一进行设定(dìng)了。
6. 新的特(tè)殊战利品——双头斧(fǔ)。最高伤近战武器,60砍。145攻击(jī)范(fàn)围,破(pò)盾,破格挡,无法在马背(bèi)上使用。
7. 新(xīn)的开局选项:启用部队(duì)精力。可以(yǐ)在这里选择禁用(yòng)部队精力。
8. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接(jiē)归(guī)到被俘虏的士兵(bīng)里(lǐ),不能直(zhí)接招收。
9. 骑马与(yǔ)砍杀领军(jun1)者1.4开启了部队精(jīng)力,但不休息,减的士气下不封底。部队精力为负的时候,恢复速度加(jiā)倍。
10. 骑马(mǎ)与砍杀领军者1.4降低了酒馆(guǎn)里赏(shǎng)金猎人(rén)小队出现的(de)几(jǐ)率。
11. 其他一些(xiē)修正和调整。
骑马与砍杀领军者1.4这个新版本里面(miàn)改(gǎi)动还是比较(jiào)大的,尤其是关于人物技能方面,很多内容与原来的版本有(yǒu)了很大的差异,比如把魅力替换成了体力等(děng),而(ér)且作者还在这个版本中还加入了很多(duō)其他的(de)东(dōng)西,小编个人是(shì)比较推荐大家试一(yī)下这个版(bǎn)本的(de),玩法和原(yuán)来的不一(yī)样了。
评价一个游戏好(hǎo)不好玩可以看(kàn)这几(jǐ)个方面。
首先就是画面(miàn)了(le),尽(jìn)量做到逼(bī)真(zhēn),或者(zhě)是华丽绚烂。
其次游戏真实性,(有的游戏不需要(yào)追(zhuī)求真实性)骑砍的打击感非(fēi)常强,我(wǒ)认为(wéi)这一(yī)点可以大(dà)加赞誉(yù),并且主角再厉害杀人也只能一刀一个。
第三游戏的风格了,骑(qí)砍走的中世纪写实风格。不少人有个(gè)中世纪骑士的梦想(xiǎng),在这个(gè)游戏里有很好的代入感。
第四游戏的(de)操作性,太复(fù)杂(zá)太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩(wán),太复杂(zá)好久(jiǔ)玩不懂,丢失玩(wán)家,骑(qí)砍的操作上手有点难,我个人认为骑(qí)砍操作还是偏向(xiàng)简单的,我(wǒ)这人打(dǎ)dota狠手残,但是(shì)可以在单机骑砍杀人杀的(de)很high。
第(dì)五游戏的自由度,骑马与砍杀(shā)领军者1.4里面能做的事情有很(hěn)多(duō),比如烧村、打击(jī)土匪海盗(dào)、参(cān)加国家战争等等(děng)。在(zài)战场可以(yǐ)自己(jǐ)上阵(zhèn)杀敌(dí),也可以(yǐ)猥琐(suǒ)在后(hòu)面(miàn)指挥(huī)……自由度上可以写很多,我实在词穷了(le)。
第六游戏(xì)的平衡性,即时战(zhàn)略和RPG游戏很(hěn)重要的(de)一点(diǎn),如果魔兽里人族极度变态,谁还会(huì)玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢。骑马与砍杀领军者1.4里面六个国家兵种(zhǒng),各有(yǒu)各的特色,各有各的优劣。玩家(jiā)选哪个国家都(dōu)可以玩的有(yǒu)乐趣。
第(dì)七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后(hòu)顶多(duō)在玩一两遍,而即时(shí)战略往往人们会反复玩,练个技(jì)术,这样的游戏让(ràng)玩家有提高的(de)过程(chéng),并且支持多人对(duì)战,增(zēng)加趣味(wèi)性。我个人觉得,一个游戏的表现主(zhǔ)角成就的数值越多,玩(wán)家就越愿意花(huā)时间。最重(chóng)要的部分!!!骑砍(kǎn)里面体现主(zhǔ)角能力(lì)的数值太(tài)多了(le)!!!主角的铁骨(gǔ)强击武器(qì)熟(shú)练度统率说服(fú)力声望荣(róng)誉等等,这么多数据需要提高,玩家可以玩很长的时间(jiān)玩这个游戏以求一个让自己满意(yì)的数值。






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《骑马与砍杀(shā)领(lǐng)军(jun1)者(zhě)1.384X威力加强版(bǎn)》:骑(qí)马与砍杀领军(jun1)者1.384X威(wēi)力加强版网(wǎng)友制作的(de)一(yī)个二次修改版,这个版本添加了很多新的装备以及(jí)兵种,而(ér)且作者也调整了部分游戏的参数,让这(zhè)个版(bǎn)本中的某些势(shì)力变得强大,有兴趣的玩家可以(yǐ)挑战一下。
《骑马(mǎ)与砍杀领军者威力加强版(bǎn)V2.0》:《骑马与砍杀领军者威力加(jiā)强(qiáng)版V2.0》是《骑马与砍杀:战团》的(de)一个游(yóu)戏性增强,并加入新的野怪,装备道具等(děng)物品的一个平衡性较好的版本。