骑马与砍杀(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由瑞典paradox代(dài)理发行,于2008年推(tuī)出的一(yī)款可自由切换第(dì)三人(rén)称和第一人称的(de)动作(zuò)RPG类游戏(xì)。
《骑马与砍(kǎn)杀:战团(tuán)》是一个非常真(zhēn)实的游戏,游戏战斗系统(tǒng)包括了动(dòng)作和战略模式。战场(chǎng)是随即生成(chéng)的(de)3D战斗场景(jǐng)。玩家可以做一(yī)个安安分分(fèn)的良民、为(wéi)作(zuò)战的骑士领主,也可(kě)以做个云游四方(fāng)的商人,还可以辅佐某位被驱逐的(de)大贵族帮他夺回他的王国,甚至可(kě)以劫掠村庄、攻击商队(duì)当(dāng)一把“十恶不赦”的强(qiáng)盗。等等。。只要你想要的游戏都有 很经典 真真(zhēn)实、很有内涵的一个游戏是(shì)值得我们尊敬和敬仰的!《骑马与砍杀》是一款由(yóu)土(tǔ)耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款动(dòng)作角色扮演(yǎn)类游(yóu)戏;而(ér)“战团”是(shì)其第(dì)一部资料片。《骑马与砍杀:战团(tuán)》延续的原作的风格,并在其基础上增加(jiā)了联网对战、局域网对战等等(děng)新功(gōng)能!
1、引人入胜的(de)内(nèi)容
人物:你控(kòng)制游(yóu)戏开始时创建的人物,创建的人(rén)物(wù)有多种代表未来发展方向的职阶可(kě)选,各(gè)种职阶(jiē)之间最大的区别就是开始游戏(xì)时技能、属性以及装备的(de)不同,而在游戏中选择装备(bèi)或(huò)升(shēng)级(jí)技能时(shí)将不(bú)会有任何的限制。装备的(de)使用以及技(jì)能的最大等(děng)级都取决于与之相关的属性点,玩家的外(wài)貌是可以由自己来定(dìng)义的,并(bìng)且可在(zài)任何时刻自由更换,你可以(yǐ)随意地cosplay心目中的人物。
2、高自由度的(de)游戏性
玩家的游(yóu)戏历程完全由(yóu)玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英(yīng)勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅(fǔ)佐某位被(bèi)驱(qū)逐的大贵(guì)族(zú)帮他夺(duó)回他(tā)的(de)王国,甚至可(kě)以劫掠(luě)村庄、攻(gōng)击商队当(dāng)一(yī)把“十恶不赦”的强(qiáng)盗。
3、力求真实的战斗系统
在骑马与砍(kǎn)杀战(zhàn)团安卓(zhuó)版游戏中,战(zhàn)斗(dòu)系统包括了(le)一定的动(dòng)作和战略元素,战场是一(yī)个随机(jī)生成(chéng)的3D场(chǎng)景,并且(qiě)拥有着各种物理效果。例如重(chóng)力等,地形取决于战(zhàn)斗的方位(wèi),如在山脚或河流下,在草原上,在(zài)森林(lín)里等等,战场(chǎng)上(shàng)也会拥(yōng)有着对应的山丘(qiū),平原,峭(qiào)壁,森林,以及河(hé)滩等等。各(gè)种随机的天气(qì)效果,例如雾、雨(yǔ)、雪(xuě)等也会在(zài)战场中(zhōng)得以体现并影响着战斗。例(lì)如(rú)在雨中各(gè)种远(yuǎn)程武器的准确度将(jiāng)会大幅降(jiàng)低,在(zài)战场中最多可以同时(shí)容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人(rén)数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血(xuè)沸腾(téng)。
4、庞大的装备系统
游戏拥有一个非常庞大而(ér)真实的装备(bèi)系统(tǒng),拥有出(chū)现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔(kuī)甲,且(qiě)通过游戏中精致的设置(zhì),每(měi)种武器都能展现出其在现实(shí)中所拥有的风采。
W:前(qián)
S:后
A:左
D:右
E:脚踢
空格:跳跃(yuè)
鼠标左键(jiàn):攻击
鼠标(biāo)右键:防御
鼠标滑轮前移:装备下一个武(wǔ)器
鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌
离开场景:TAB
维京海盗时期,生(shēng)活在(zài)斯堪的纳维(wéi)亚的维京人广泛的从事(shì)着海盗贸易以及殖民扩(kuò)张,对英格兰(lán)以及欧洲大陆发起猛烈的进攻,因此(cǐ)被描(miáo)绘成无恶不作(zuò)的掠夺者以及(jí)侵略者,他们既(jì)是(shì)伟(wěi)大(dà)的(de)探险家又是无恶不(bú)作的(de)海盗,既是从事(shì)贸易(yì)的(de)商人也是(shì)冷(lěng)酷的征服者,维京时期,是一个疯狂而又冒险的时代。
无骨者伊瓦尔(ěr):生活在9世纪的维京人(rén)首领,率领维京人(rén)入(rù)侵英格兰,绰号“无骨者”,是(shì)维京史上著名的风云(yún)人物。
蛇眼西格德(dé):伊瓦尔(ěr)的第三子,外号来自于(yú)北(běi)欧神话,因(yīn)为其出生的时候眼睛中出现(xiàn)一条白蛇,和神话一样,被称为蛇眼。
金(jīn)发哈(hā)拉尔:有“最(zuì)后(hòu)的维京人”之称,因求婚戏言而统(tǒng)一了(le)整个挪威,对于(yú)整(zhěng)个维京人的兴盛有(yǒu)着击打的影响。
多人模式
动态的(de)游戏世界(jiè),触发各种历史事件以及随机事件;
非常详细(xì)的(de)中世纪英国、丹麦以及挪威地图;
超过300个全新(xīn)的(de)游戏地(dì)点(diǎn)以及特(tè)殊场景;
骑马(mǎ)与砍杀:战团正(zhèng)式版v1.126拥有21个中世纪国(guó)家以及6种(zhǒng)不同的文化;
历(lì)史上著名的传奇(qí)人(rén)物(wù)都会登场,强者为尊;
海战系统,各种规模的战场以及维(wéi)京探险队;
更多(duō)的工程选项以(yǐ)及士气系统和战场心理。
单人模式(shì)
多个(gè)阵营选择,包含皮(pí)克(kè)特、撒克逊、爱尔兰以(yǐ)及维京;
更多令人身临其(qí)境(jìng)的游戏(xì)场景;
单人模式下的特殊单位也存在于其中;
大量的战斗,不断纷争,胜(shèng)者为王(wáng);
骑马与砍杀:战团正式版v1.126新增海战模式以及(jí)海上袭击(jī)战。
进入游戏在买东西的窗(chuāng)口按Ctrl+x可(kě)以(yǐ)+1000米(mǐ)米(mǐ)
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(按(àn)P)选择一个兵种按Ctrl+X可以(yǐ)+经验升级兵种
CTRL+ALT+F4:这个可以一下搞定N多敌人有时(shí)甚至(zhì)直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+ALT+F3:这(zhè)个可(kě)以一下搞定N多自(zì)己人有时甚(shèn)至直(zhí)接将所有自(zì)己人秒(miǎo)杀。
CTRL+H:在战斗中为加血的(一下全满)。
CTRL+X:在(zài)人物控制面版上按一下(xià)1000经验。
CTRL+X:在部队面(miàn)板上按一下(xià)可以使这个兵种加1000经验。
CTRL+鼠标左键(jiàn):在大地(dì)图模式上按可(kě)以瞬移。
CTRL+f4:单点秒杀(一下一(yī)个,有时两下)
CTRL+F5:自动攻击
CTRL+V:瞬(shùn)间找(zhǎo)到你的部队。
CTRL+T:显示所(suǒ)有的敌人(rén),或盟友。
CTRL+E:编辑模式(shì)(可以编(biān)辑建筑……)
CTRL+F9:超(chāo)慢速度,在战(zhàn)斗中。
CTRL+空格:时间流失极快。
CTRL+F11:暂停
CTRL+X:加钱在购买物品的界面按(àn) (只要是物品界面(miàn)就行。)
CTRL+W:加武(wǔ)器(qì)熟练度。
CTRL+J:骑马(mǎ)急停(tíng)(限960以上版(bǎn)本)
CTRL+F3:杀自己,呵呵
CTRL+INSERT:超速截图,在我的电脑中查找即(jí)可。
● 称王之路
毫不夸张的(de)说,这(zhè)几乎(hū)是(shì)游戏(xì)中最难完成的一件目标,无数(shù)的(de)人都曾经一(yī)跟头(tóu)栽翻(fān)在第一座(zuò)城镇(zhèn)/城堡(bǎo)的(de)拉锯战上。包括我自(zì)己(jǐ)也是,自立的成功率(lǜ),在初(chū)期(qī)还属于摸(mō)索的那个阶段,几乎从来没(méi)有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为(wéi)困难的(de)阶段。首先还是(shì)准备工作:1.等级最好在30以上,自己的实力始终是(shì)最重要的(de)2.身(shēn)上的钱不能少于20W3.此时人(rén)物(wù)的带兵上限应(yīng)该(gāi)已经(jīng)突破100人,尽量把(bǎ)部队全部招满并练至顶级。4.有自立打(dǎ)算(suàn)的玩家,应(yīng)优(yōu)先考虑给自己加“统御”技能。5.最(zuì)好已经结婚,可以在自立成功后将自(zì)己的妻子册封为首席大臣,否(fǒu)则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术,急(jí)救,医(yī)疗,战(zhàn)术,向(xiàng)导”这几个(gè)技能(néng)必须要(yào)高(gāo),此外(wài),视其他(tā)英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几(jǐ)点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开(kāi)场直接坚守(shǒu),避免因为受伤而导致的技能暂时无效。有了这些(xiē)准备,我们就(jiù)可以(yǐ)考虑自立(lì)称(chēng)王(wáng)了。我先简单的(de)说一下为什么自立会如此困难,首先(xiān),自(zì)立(lì)有两(liǎng)种途径:第一种是正常状态下的(de)自立,即主角属于自由之身,没有对任(rèn)何国家(jiā)效(xiào)忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村(cūn)民等(děng)行为使自己和这个国家(jiā)的(de)阵营(yíng)关系(xì)变(biàn)成负数,然后选择自己中意(yì)的(de)城镇/城堡(bǎo)开始围城进(jìn)攻,攻打下来之(zhī)后就可(kě)以将(jiāng)这个(gè)城(chéng)镇/城堡作为自己的领土(tǔ),同时,系(xì)统会(huì)提(tí)示你为自(zì)己的王国命名。第二种则是对某国(guó)宣誓效忠(zhōng),然后有了至少一个城镇(zhèn)/城(chéng)堡的封地,之后打下城镇/城(chéng)堡,要求国王把该城镇/城堡封(fēng)给自己,如(rú)果遭到拒绝的(de)话,玩(wán)家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国(guó)国(guó)王的效忠,但是(shì)这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国(guó)家正在和其他两个国家开战,那(nà)么(me)反叛后,除了自己的国(guó)家外,以前的那两个(gè)国家同样属于(yú)敌对(duì)状态,初(chū)期你就要(yào)以自己一个(gè)人的部队,面对(duì)3国的攻势,得(dé)不(bú)偿失。自立成功后,失去这(zhè)个城镇(zhèn)/城堡的(de)国家很快就快集结大规模的(de)军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的(de)情形差不多,唯一不同的是,敌(dí)对国家会对你进行反复围剿,而你则(zé)不会得到(dào)任何的帮助,一切只能靠你(nǐ)自己。而自立(lì)之(zhī)后,大部分的时(shí)间你都会处于被(bèi)围城状态(tài),补兵的速度远远的要低于(yú)消(xiāo)耗的速度,再加上刚招(zhāo)募的兵种基(jī)本上都(dōu)没有战斗力,而(ér)培养(yǎng)则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵(bīng)而(ér)被(bèi)活生生的耗死。所(suǒ)以,自立前,建议选一(yī)个(gè)易守难攻的城堡(bǎo),以最大程(chéng)度(dù)的减少我方精锐(ruì)士(shì)兵的死亡率,而暂时不(bú)要(yào)打算动城(chéng)镇的主意。个人推荐两个游戏中最易守难攻的城堡。罗多(duō)克(kè)王国的“格鲁(lǔ)恩沃德堡”和库(kù)吉特汗国的“伦迪亚堡”从以往的经验来看(kàn),推荐一个(gè)比较妥当(dāng)的自立方法:选定(dìng)的目标为伦迪(dí)亚(yà)堡(bǎo),理由就是库(kù)吉(jí)特比罗多克要好(hǎo)欺负的(de)多(duō) = =!首先加入(rù)库吉特(tè)汗国的敌对(duì)国,因为库吉特这(zhè)个国家的兵种虽然(rán)在野战中来去(qù)如(rú)风(几(jǐ)乎全是机动(dòng)性极(jí)强的马匹,纯骑兵(bīng)部(bù)队),让人(rén)颇为(wéi)头疼,但是其攻城,守城实力(lì)也(yě)是最差的(de),现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实(shí)力。至于(yú)加(jiā)入后建议玩家(jiā)使用萨(sà)兰德苏丹国的“马穆(mù)鲁克骑兵”作为自己的主(zhǔ)力兵种,首(shǒu)先,是成型的(de)速度,从萨兰德(dé)新兵(bīng)升级为马穆鲁克骑兵(bīng)只需(xū)要四次升级,只要有预备(bèi)兵源,只需要很(hěn)短的时间(jiān)内就(jiù)能用(yòng)“教练”技能将(jiāng)其从新兵升级到(dào)顶阶。其(qí)次,是性价比,每个萨兰德新兵(bīng)的价(jià)格(gé)是10,而升级到(dào)马穆鲁(lǔ)克骑兵所消耗的(de)升级费(fèi)用一(yī)共(gòng)是150。暂时(shí)先不考虑周薪,如果按100个来(lái)计算,招募和升级(jí)的费(fèi)用共计一万六(liù)千第纳(nà)尔。而这个兵种除(chú)了野战气势逼人,攻城(chéng)守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性(xìng)能媲美(měi)很(hěn)多(duō)专业步兵。虽然没有跑动技能(néng)的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。然后,在拥有(yǒu)百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟(gēn)随军团(tuán)出去打打秋风,主要的目的就是攻(gōng)击敌方(fāng)的领主,削(xuē)弱(ruò)库(kù)吉特的总体实(shí)力,以减轻随后自立(lì)的(de)压(yā)力(lì)。注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动(dòng)攻击(jī)敌方领主的话,会扣除相(xiàng)当多的关系,所以(yǐ),尽量应(yīng)让我方领主部队(duì)先行攻击(jī),玩家则跟随在后面,等双方开始交(jiāo)战(zhàn)后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源(yuán),以保证部队(duì)的数量和(hé)质量。抓(zhuā)到敌方领主后,最好选择放(fàng)走,一来能增加荣誉(yù)和关系,二来也可(kě)以为以后招募这(zhè)些领主(zhǔ)打好基础。一段时间(jiān)后,等库吉特(tè)汗国实力大损,领主(zhǔ)们大都(dōu)只有几十个(gè)兵的时候,就是我们自立的最佳时机(jī)。先向国王(wáng)解除(chú)效忠誓(shì)言,如果有城镇/城(chéng)堡封地的话,记得(dé)要(yào)把(bǎ)放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了。解除效忠后,玩家(jiā)就又是(shì)自由(yóu)身了,所(suǒ)有阵(zhèn)营的关系(xì)都恢复为0,这时就可以(yǐ)通过抢劫商队等以降低阵营关系,然(rán)后直接去(qù)包围“伦(lún)迪亚堡”,打下来(lái)自立(lì)即可(kě)。这个(gè)城堡的地形对守城方(fāng)太有利了(le),城(chéng)堡本身处于山顶,攻(gōng)城一方必须缓慢的爬上斜坡(pō)才能攻击,在敌(dí)方拥有大量射手的情况下,大量(liàng)伤(shāng)亡在所难免,好在AI一般都(dōu)只有比例不多的高级兵种,库吉特恰(qià)好(hǎo)又不善于守城,而我方(fāng)则清一色的纯(chún)精锐兵种,再(zài)加上“手术”技能的支持。这些(xiē)伤亡还是(shì)可以承受的。等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后(hòu),就是屠城(chéng)的(de)开始。以(yǐ)库(kù)吉特现在的实力,基本上不会再来围攻你,即使(shǐ)是来了,以现在库吉特的整体水平(píng),再加上这个城堡的险要程度,根本(běn)不(bú)会有任何压力(lì)。现在第一步就算成功了,之后(hòu)就简单的多了(le),可以(yǐ)先把城堡附带的那个村庄分封给部队里的(de)某个英雄,使其(qí)成为(wéi)自己王国的领主。具体(tǐ)做法是(shì),打开队(duì)部界面选择英雄,点击“交(jiāo)谈”点(diǎn)击“我想问你(nǐ)一(yī)些事”“你想拥有(yǒu)封地吗?”就(jiù)可以(yǐ)了。但是要注意(yì)的是,一(yī)些平民(mín)出身的英雄,如(rú)果将其(qí)册封(fēng)为领主,就会(huì)招致全大陆(lù)所有领主的不(bú)满,见面对(duì)话时都会减少(shǎo)几(jǐ)点好感,得不偿失,所以请慎重。






《骑马与砍杀:战团正式(shì)版v1.126》这款游(yóu)戏属于角色扮(bàn)演(yǎn)栏目,由(yóu)红(hóng)软基地网友分享于(yú)2016-03-04,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20777.html
上一页:骑马与砍杀:天下无贼(zéi)mod 下一(yī)页:骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀:火与(yǔ)剑(jiàn)
《骑马与砍杀:战(zhàn)团(tuán)1257ad汉化版》:骑(qí)马(mǎ)与砍杀:战团1257ad汉化版这(zhè)是一款(kuǎn)角色扮演类型的(de)游戏下(xià)载,骑马与砍杀:战团1257ad汉化版(Mount&blade: the chapter 1257 AD localization version)这是一款经(jīng)典好玩的(de)角色扮(bàn)演游戏,这是大神(shén)玩家自制的(de)一个《骑马与砍杀(shā)》的(de)MOD。
《骑(qí)马与砍杀:战团领军者1.4》:骑马与砍杀:战团(tuán)领(lǐng)军者1.4这是一款角色(sè)扮演(yǎn)类型的游戏下载,骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀:战团领军者1.4(Mount&blade: the chapter leader 1.4)是由国内玩家自制(zhì)的一款角色(sè)扮演(yǎn)类游(yóu)戏(xì),属(shǔ)于(yú)领军者的一个更(gèng)新(xīn)版本。