杀贼!杀贼!卡拉(lā)地(dì)亚大(dà)陆面临前所未有的危机(jī)!由(yóu)于连年征战,人口剧(jù)减,军阀与奸(jiān)商勾结引入大量外来劳力(lì)人(rén)口,来满足掠夺和贩卖(mài)的需求;然而外来人口的俱增,最(zuì)终导(dǎo)致失控,卡拉迪亚面临倭寇、高丽暴(bào)民(mín)以及各方(fāng)势力的侵袭。如你所愿(yuàn),在《骑马与砍杀:天下无贼mod》(1.011)中,除恶斩倭(wō)灭棒(bàng)子,一统卡拉(lā)迪亚。
《骑马与砍杀:天下无(wú)贼》是由玩家自制(zhì)的一款动作游(yóu)戏。游戏是《以(yǐ)骑马与砍杀》为模(mó)板制作(zuò)的一(yī)个MOD,游(yóu)戏背景(jǐng)设定在(zài)了一(yī)个幻(huàn)想大陆(lù)卡拉(lā)迪亚大陆,玩家(jiā)需要(yào)在游戏中(zhōng)凭借自己的(de)能力统一卡拉迪亚大陆。游戏(xì)对于整(zhěng)个的战斗系统,兵(bīng)种(zhǒng)设定(dìng)以(yǐ)及(jí)地图等都做(zuò)了全(quán)面(miàn)的修改(gǎi),可以看做是一(yī)个(gè)全新的游戏。
1、骑马与砍杀:天(tiān)下无贼mod采用了更合理的不同级别俘虏(lǔ)差异价格体系,和繁(fán)盛(shèng)匪(fěi)军群战体系;
2、可以(yǐ)无条件雇到原来守身如(rú)玉的(de)王国夫人小姐(决(jué)不打架不离不(bú)弃);
3、镇长任务的匪军全貌改天换(huàn)地(dì)(虐女兵也是会有的);
4、骑马与砍杀:天下无贼mod强化(huà)王国守军和(hé)匪军实力,这一点可以增加游戏持久性;
5、各王国国王领(lǐng)主加强(qiáng)战斗力(个别有终极武器(qì):“秒杀”手炮(pào),这(zhè)个买(mǎi)不到只能抢;习(xí)惯了秒杀就会体(tǐ)会到一种新的作战方式);
6、相对丰富(fù)的好用(yòng)兵器绝对颠覆原版之困(kùn)涩(很多代码(mǎ)都是我亲自演算调整过的,例如偃月大刀可以(yǐ)马上左右砍);
7、骑马与砍杀:天下无贼(zéi)mod大量修正了平(píng)衡度使武器更真实合理(例如(rú)增加箭枝携带量、重量级(jí)的陌刀强力火铳马(mǎ)上(shàng)无法使用、破盾的(de)属性拓(tuò)展等);
8、丰富(fù)的火枪手(shǒu)炮武器和各势力专(zhuān)职火枪兵种,酒(jiǔ)店可以雇到新兵种;
9、兵种间相克相补充,雇佣军大(dà)量加入王国势力和王国间兵种平衡(诺德罗多克配备骑(qí)兵但弱于骑兵(bīng)强的国家,库吉(jí)特(tè)增(zēng)加步兵弱于步兵强的国家、、、所有新(xīn)加兵种都(dōu)采用PY方式正确属性设定(dìng));
10、坊间必(bì)备因素一个(gè)不(bú)少(shǎo):自立、分封、自动税收(shōu)、暗(àn)黑库吉特、在野(yě)敌军(jun1)围攻(gōng)、加强(qiáng)的增援(yuán)次数。
1、骑马与砍杀:天(tiān)下无(wú)贼mod大幅(fú)增加女兵兵(bīng)种,并自认(rèn)为囊括了目前市(shì)面上多数最为精致的女甲(暂(zàn)时没有虚幻类(lèi));
2、女兵面容和属性,经(jīng)由本人(rén)全程PY修(xiū)正(zhèng)美化,相对于原版(bǎn)的数据已经是比较优化的了(le);
3、女兵音效,囊(náng)括了目(mù)前(qián)为(wéi)止最好(hǎo)的女兵挨揍垂死音效(xiào)(对网上不同的(de)女(nǚ)兵音效包进行了修改和组合——去粗取精);
4、全部王国(guó)高级兵和领主,属性技能经由py修(xiū)正提高(gāo)(尤其(qí)是我的新(xīn)增(zēng)兵种);
5、骑马(mǎ)与砍杀:天下无(wú)贼mod增加了(le)酒店雇(gù)佣的兵种(zhǒng)(市民农(nóng)民),可以经由(yóu)升(shēng)级比雇佣军更吸引(yǐn)人的兵种;
6、火枪类(lèi)增加了威力大的来自(zì)于(yú)“光明十(shí)字”的手(shǒu)持炮(国王才(cái)有),外加我的“步兵雷火(huǒ)铳”随(suí)机配给(gěi)专门的“工兵/藩武(wǔ)士”兵(bīng)种(zhǒng),会秒(miǎo)杀(shā),还是挺(tǐng)好玩的(de)(平衡了一下玩家升级队伍太强导致“一枝独大”,攻城随时会遭遇重(chóng)大伤亡);
7、增加了一些最近中文站“上市”的新款(kuǎn)武器(部分修改了简单贴图),大家(jiā)可以选择更多(duō)好(hǎo)的精良的(de)武器作战;
8、兵(bīng)种升级体系得到提升,多(duō)到无法带上你都喜欢的兵种;你(nǐ)会发现“选(xuǎn)择对的不选最(zuì)贵的(de)”,宁可留(liú)下一部(bù)分稍差一级的兵(bīng)种放弃升到最高(gāo)级,也(yě)是可行的。
由于骑马与砍(kǎn)杀:天下无贼mod是一(yī)款高自由度的游戏,游戏里的任何人(rén)都可(kě)以通过训练变(biàn)成士兵(bīng),包括农妇。这些兵种树种(zhǒng)类繁多,小编就(jiù)不一一介绍(shào)了,下面给(gěi)大家介绍(shào)几种较为(wéi)常(cháng)见的兵种。
游戏中的兵种(zhǒng)繁多,小编在(zài)这里(lǐ)为玩家介绍几(jǐ)种(zhǒng)非常常见的兵种。其中(zhōng)红字(zì)代表可以有女性。
倭寇亲族→倭(wō)寇武士→藩武士→幕(mù)府武士
高(gāo)丽暴民(mín)→高丽打手→高丽乱党→高(gāo)丽统帅
市民→动员兵→见习(xí)兵→自由战士(shì)/赏金(jīn)战士→自由枪骑兵/精英赏金战士(shì)
农妇(fù)→追(zhuī)随妇女(nǚ)→女猎手(shǒu)→女斗士→女(nǚ)剑士
农(nóng)民→武装农民→镖师→雇佣兵→职业杀手
虽然《骑马与砍(kǎn)杀2:领主(zhǔ)》迟迟不肯发(fā)布,好(hǎo)在(zài)于骑砍已经(jīng)有了一(yī)个(gè)非(fēi)常庞大的玩家基(jī)数,有很多玩(wán)家在为这款游(yóu)戏(xì)制作(zuò)着那些有趣的MOD,使得这款游戏有(yǒu)让(ràng)玩家一直玩下去的(de)欲望。
骑马与砍(kǎn)杀:天下(xià)无贼(zéi)mod这款游(yóu)戏尽管在(zài)画面上并不出彩,战斗系统也非(fēi)常简(jiǎn)陋(只有四个攻击方向(xiàng)并(bìng)且连翻滚(gǔn)这种(zhǒng)在其(qí)它游戏中的基本(běn)动作也做不到),并且延续了欧美(měi)国家一(yī)贯的女性角色统(tǒng)一大妈脸的中二设定。
但是!
骑砍最牛逼的地方就在(zài)于(yú)即使有(yǒu)这(zhè)么多硬(yìng)伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能(néng)的玩下去!
为什么呢(ne)……
骑砍(kǎn)这(zhè)款游戏的核心竞争力在于它做到了合理(lǐ)性与游戏性(xìng)的完美结合(hé)。
什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在(zài)当时基本已经是个人(rén)武力的(de)巅峰,演义中常言此二(èr)人有"万夫(fū)不当之勇"。这当然是(shì)夸大,那(nà)时(shí)候的冷兵器战争(zhēng)绝不是几个猛(měng)人(rén)开几个无(wú)双就能搞定的(de),所以(yǐ)所(suǒ)谓(wèi)的(de)"万人敌(dí)"其(qí)实对付十来个人恐怕已是(shì)极限。
这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的(de)前提下,你操纵一个力敏(mǐn)流的40级大号,即(jí)使是身披全身板甲(jiǎ),也难以在十多个正规军(jun1)的包(bāo)围下(xià)战而(ér)胜之(这里(lǐ)指的是普通平原步战,卡地形和(hé)骑马不在讨论范围之内)。
但是也正(zhèng)因如此,当(dāng)你能够以一人(rén)之力干掉十几(jǐ)二十号的海寇时,那种成就(jiù)感绝非割草游戏所能比拟的(de)。
接下(xià)来是游戏性。
说到(dào)这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀(shā)。这个(gè)名字可谓道尽本作(zuò)之精华。
首(shǒu)先(xiān)是骑马。
初玩(wán)骑马与砍杀(shā):天下无贼(zéi)mod的时候你会觉得骑马是很难(nán)操控(kòng)的,这里也是其(qí)合理性的(de)一个延伸(当然跟真(zhēn)正的骑马(mǎ)难度系数仍(réng)然不(bú)是一个层级)。
重点是当(dāng)你真正熟练骑(qí)马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在(zài)是……太简单了。(这(zhè)里的步兵并不(bú)包括骑砍联机里面的(de)步战(zhàn)达(dá)人们……)
如果(guǒ)说(shuō)顶级力(lì)敏流角(jiǎo)色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假(jiǎ)如给我(wǒ)一(yī)匹(pǐ)马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……
(我个人是用过力(lì)敏(mǐn)流的号单(dān)刷(shuā)百人诺德大队的,老玩(wán)家都知道这其实不是什么太(tài)困难的事)
另一(yī)个突出的特点则在于玩家的军事头脑有(yǒu)了用武之地。
这个游(yóu)戏第一(yī)次让"统帅"这(zhè)个属性不再数(shù)据化。什么(me)意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整(zhěng)体(tǐ)攻防和(hé)主将的统(tǒng)帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人(rén)跟皇叔的一万人放对,两个(gè)人的兵种(zhǒng)质量即使一样,孟德也能把皇(huáng)叔血(xuè)虐。为毛(máo)?因为孟德(dé)的统帅高(gāo)啊!那到底(dǐ)具体怎么(me)个高(gāo)法?三(sān)国志(zhì)就体现不出来。
骑砍(kǎn)可以。
你可以想象在骑(qí)砍的系统中,曹孟德与刘(liú)皇叔决(jué)战于一块(kuài)地形较为平坦的平原(yuán),然后皇叔(shū)F1+F3一点,直接嚎(háo)了一嗓子:所有人冲锋!
然(rán)后嘛(ma)事不管了。
孟(mèng)德那边冷冷一笑(xiào),喊道:弓弩手(shǒu)听令,后退十(shí)步,排成两行,坚守此(cǐ)地!步兵前进十步排成三行(háng)坚守(shǒu)此(cǐ)地!然后(hòu)自己带(dài)着骑兵迂(yū)回到皇叔侧翼(yì),等到那边敌方的骑(qí)兵冲出(chū)去之后就开始(shǐ)在皇(huáng)叔的(de)远程后队(duì)里血(xuè)虐,之后(hòu)各种啪(pā)啪啪……
半个钟头之后孟德一(yī)句"敌羞(xiū)吾去脱他衣"结束战斗(dòu)……
然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!
在这个游戏(xì)中你既可以扮演勇冠三军的无双(shuāng)猛将,也可(kě)以扮演(yǎn)运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个(gè)自由的佣兵(bīng),你(nǐ)可以成为(wéi)一个(gè)行商,你可以站在(zài)德赫瑞姆(mǔ)的城头欣赏落日的余晖(huī),你可以在萨(sà)哥斯的码头(tóu)聆(líng)听海浪触礁的声音……
当你(nǐ)退出冒(mào)险的那一刻,仿(fǎng)佛经历了整个(gè)人生。
还没完。
最最(zuì)最最最重要的一点是,你在这(zhè)里真(zhēn)的(de)就只(zhī)是(shì)一个人(rén)。
这里可(kě)以和全(quán)面战争系(xì)列做一个比(bǐ)较,要知道,全(quán)面(miàn)战争虽然是在宏(hóng)观(guān)布局上有着无与伦比(bǐ)的操控体验,但是诸如此(cǐ)类的策略游戏都不免(miǎn)落(luò)入了一个非常尴尬的(de)境地。
那就是,上帝视(shì)角(jiǎo)。
没错,作(zuò)为一个普通人,你不可能(néng)在(zài)几百米的高空(kōng)俯瞰战(zhàn)局,你不可(kě)能几乎是(shì)同时精准(zhǔn)地控(kòng)制所有(yǒu)部队,甚(shèn)至即(jí)使(shǐ)有埋(mái)伏系统(tǒng)的(de)加入,敌(dí)人大多数的(de)阴谋(móu)诡计也会让你一眼看(kàn)穿。
这在真正(zhèng)的战争(zhēng)中是不可想象的(de)。
你会因此丧失(shī)所有感性的(de)东西,所有士兵不过(guò)是(shì)一堆冰冷的数字,国与国之(zhī)间的(de)利(lì)益纠葛也只是你的游戏(xì)进程,这时候(hòu)的你将会进入(rù)一个绝对(duì)理智(zhì)的状态。
如果(guǒ)你在玩一款游戏(xì)的(de)时候抛弃(qì)了所有感性的东西,那么(me)你将(jiāng)永远无法享(xiǎng)受到游戏的乐趣(qù)。
骑砍中你只(zhī)能控制一个人,你无(wú)法(fǎ)兼(jiān)顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵(bīng)的盾墙,对(duì)面(miàn)的骑兵已经碾(niǎn)压(yā)而至(zhì);或(huò)许弓弩手还未占领高地(dì),已经被对(duì)方杀的七零八落;或许你已(yǐ)经(jīng)胜券在(zài)握,这时候一只流矢就能(néng)贯穿你的脑门(mén)。
这就是骑砍,一款能让你的理性与(yǔ)感性相互交融制衡的超神之作(zuò)。





《骑马(mǎ)与砍杀(shā):天下无贼(zéi)mod》这款游戏(xì)属(shǔ)于角色扮演(yǎn)栏目,由红(hóng)软基地网友分享于2016-02-16,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20776.html
上一页:骑马与砍杀:战团(tuán)正(zhèng)式版v1.125 下(xià)一页:骑马与(yǔ)砍杀:战团(tuán)正(zhèng)式版v1.126
《骑马(mǎ)与砍杀:天下无贼》:骑马与砍杀:天下无贼这是一款角色扮演类(lèi)型的游戏(xì)下载,骑马与砍杀:天(tiān)下无贼(Mount&blade: wangbu)是一款高度自由的游戏,在游戏里我(wǒ)们可以扮演平民、商人、小兵、将领等角色,然后在一个混乱的战争年代生存、发展。