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三国群英传2:败走(zǒu)麦(mài)城

游戏语(yǔ)言:
简体(tǐ)中文
游戏(xì)官(guān)网(wǎng):
暂(zàn)无官网
游戏大小:
44 MB
游(yóu)戏类型:
策略战棋
游戏评级:
4
更新(xīn)时(shí)间:
2016-01-21
游戏简介(jiè)

三国群英传2:败(bài)走麦城是一(yī)款由奥汀科技(jì)运营(yíng)的单机(jī)游戏。三国(guó)群英(yīng)传2:败走麦城该游(yóu)戏凭(píng)借着与(yǔ)其它三(sān)国类游戏在许多方(fāng)面的(de)明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的(de)时间概(gài)念、独特(tè)的内政(zhèng)和作战模(mó)式、动听(tīng)的CD音轨佐以华丽的背景地图),受(shòu)到了众多“三(sān)国迷”的推崇。3gs红软基地

版本信息

1.取消武(wǔ)器,书籍(jí),阵法书,马匹搜索。改为开场自带(dài)专属武器,书籍,马匹。3gs红软基地
2.大(dà)幅度缩(suō)减(jiǎn)专属武器(qì),书籍的加成。3gs红软基地
3.对(duì)关羽(yǔ)武力进行削(xuē)弱,将(jiāng)周泰武力增加(jiā)。修改徐盛的文官技(jì)能为(wéi)武(wǔ)将技能(néng)。强化虞翻的技能智(zhì)力。3gs红软基(jī)地(dì)
4.所有君主强攻。3gs红软基地
5.采用醉听西风(fēng)的(de)即时存档功能。3gs红(hóng)软(ruǎn)基地
6.修复空城招(zhāo)降BUG,但未修复(fù)假打(dǎ)(增加(jiā)难度的无奈之举)3gs红软基地
7.修改关(guān)卡最多容纳10人,城(chéng)池(chí)最(zuì)多(duō)容(róng)纳15人。3gs红软基地
8.修改最高等级为40级,武(wǔ)将(jiāng)出场即满(mǎn)级,无需练(liàn)级(jí)。3gs红软基地
9.采用三国志12头(tóu)像代替原(yuán)版头像。3gs红软基地
10.根(gēn)据个人(rén)理解加入申仪(yí),赵累,吕建,徐(xú)商,吕常(cháng)。3gs红软基(jī)地
11.加入若(ruò)干龙(lóng)套弓兵队(duì)长,虽然只有一技一计,但不容小视(shì)。3gs红软基地
12.取(qǔ)消DALL秘籍,但仍可使用KKON部分(fèn)秘(mì)籍。3gs红软(ruǎn)基(jī)地
13.改美女(nǚ)增(zēng)加忠诚为减少(shǎo)疲劳。3gs红软基地
14.修复减缓集气与恢复系军师技无效的问题;3gs红软基地
15.关闭玩家的招(zhāo)降,释(shì)放功能,抓到敌人只能斩首。3gs红软基地(dì)
16.曹操,孙(sūn)权势力不可选,只能选刘备势力。3gs红软基地
17.修改(gǎi)开场时间为(wéi)219年。3gs红(hóng)软基地
18.字体采用繁体(tǐ)楷书。3gs红软基地
19.加入增体技物(wù)品(pǐn)。3gs红(hóng)软基地
20.我方武将被俘100%斩首。3gs红软(ruǎn)基地

游戏介绍

在三国这(zhè)块古老(lǎo)的土地上的那个英杰辈出的时代,奇(qí)谋(móu)妙计(jì)层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着(zhe)壮志给后人们(men)演绎出一场风(fēng)云变幻、可歌可泣的英雄史诗(shī)。以(yǐ)三国为(wéi)题(tí)材、以三国历史时(shí)期为(wéi)背景而制作(zuò)的(de)游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国(guó)志(zhì)》系(xì)列、《三(sān)国英(yīng)杰(jié)传(chuán)》以及智冠发行的《刘备传》等。3gs红软基地
由奥汀科技制作(zuò)的《三国群英传》凭借与其它三(sān)国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开(kāi)创性地在(zài)此类(lèi)游戏中引(yǐn)入了即时战略的时间(jiān)概念、独特(tè)的内政(zhèng)和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景(jǐng)地图。),受到了众(zhòng)多(duō)“三国迷”的推崇(chóng)。奥汀(tīng)科技又(yòu)趁热打(dǎ)铁,不失时机地的推出了《三国(guó)群英传(chuán)Ⅱ》。三(sān)国类(lèi)游戏有一个优(yōu)秀(xiù)的传统(tǒng),就是从未充当过硬件杀手的(de)角(jiǎo)色(sè),三国群(qún)英传2:败走麦城也不例外(wài)。3gs红软基(jī)地

游戏特色

三国群英传2:败走麦城这个游(yóu)戏与以(yǐ)往的三国游戏相同的是统一全(quán)国,不同的是它的时(shí)间(应该说是年代)的表示方法是即时(shí)的,也就(jiù)是说它不是回合制的,而时(shí)间(jiān)是以月(yuè)来计算的。游戏的重点是战争而非(fēi)内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹(chóu)帷(wéi)幄,享受军事家(jiā)的乐趣。游戏(xì)按即时(shí)制展开,双方行动和交战是同时进行(háng)的,战斗景(jǐng)观相当刺(cì)激。游戏进行(háng)的大致流程是“内政经(jīng)营模式”到“大(dà)地(dì)战略模式”,然后到“战争发生”,再(zài)循环到“内政经营模式(shì)”。许多(duō)玩家说,这个(gè)游(yóu)戏最吸引(yǐn)人的莫过于武将升(shēng)级系统及必(bì)杀技(jì)了。游戏采用了(le)只在角色扮演类游戏中才出(chū)现的经(jīng)验(yàn)值,有了经验值也就有了(le)升级。在游戏中,武将只要在出(chū)征队伍中就都会获得(dé)经验值,若出(chū)战(无论胜败),则会获得更高的(de)经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃(táo)走(zǒu),获得的经验要少于敌将落(luò)马(mǎ)。只要达(dá)到(dào)一定的等级(jí),就(jiù)会自己学(xué)会(huì)一项新的必杀技或军师技。根据武将(jiāng)武力(lì)和(hé)智力的差异,不(bú)同武将(jiāng)可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开(kāi)始(shǐ)时每(měi)名武将就已经(jīng)有了(le)一项必(bì)杀技(jì)和一项军(jun1)师技)。游戏的武将(jiāng)技在高(gāo)彩模(mó)式的画面下有着华丽眩目的光影效(xiào)果(guǒ)。3gs红软基(jī)地

游戏模式

三国群英传2:败走(zǒu)麦(mài)城游戏分为三种模式,分别为内政(zhèng)经营模式、大地图模式、战斗模式。在游戏过程中可以(yǐ)用录像软件《超级(jí)捕快》,将游戏(xì)的(de)战斗画面录制保存下(xià)来的(de)。3gs红软基地
经营模式3gs红软基地
每年进(jìn)入一月时就会(huì)进(jìn)入内政经营模式,此(cǐ)时,玩家所占领的城(chéng)市都会(huì)有税收进(jìn)帐。在此模式下(xià),可以(yǐ)进行搜索和内政开发等内政指令。每个(gè)武将每次只能执行(háng)一(yī)次内(nèi)政指令。如果有(yǒu)武将正在(zài)出(chū)征的(de)路上(shàng)或在内政(zhèng)期间(jiān)没有进(jìn)城,则该(gāi)武将便不再(zài)能(néng)执行(háng)内政指令。3gs红软基地
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人(rén)口(kǒu)的上限都是1,000,000。人(rén)口(kǒu)数的提高将使此城能(néng)有更多(duō)的(de)税(shuì)收并提高预备兵上限(xiàn)。每个城市的防御度的(de)最高上限是999,该(gāi)城防御度(dù)的提高可以(yǐ)提升(shēng)守城一方的(de)防御(yù)力,而且,对于城市的预备(bèi)兵(bīng)补充速度及城内武(wǔ)将的体力和技力的恢(huī)复都有正面的影响。需(xū)要注(zhù)意的是(shì),在(zài)城内的战斗将(jiāng)使城市的人口(kǒu)减少,比(bǐ)如城市沦陷敌人手中(zhōng),不(bú)但该城市的人口(kǒu)数锐减,城(chéng)内(nèi)的金钱(qián)也将全部流失,且(qiě)城市的防御度也会相应下(xià)降。3gs红软基地
通过(guò)“搜(sōu)索”指令可以(yǐ)找(zhǎo)到(dào)武将,更多的是找到诸(zhū)如武器、马(mǎ)匹、兵(bīng)符和特殊(shū)物品。搜(sōu)索(suǒ)到的物品和(hé)战斗时缴获的战利(lì)品可以通过“使(shǐ)用物品”分配给所需武将,用于提高武将(jiāng)的能力或忠诚度。也有一些物品需要(yào)武(wǔ)将的等级或是能(néng)力达到一(yī)定的要求才能使用。3gs红软(ruǎn)基地
在城市较多(duō)时,也可以用“自治施行”这个(gè)指令(lìng)使(shǐ)某一城市自动使用搜索和开发。但在此(cǐ)模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到(dào)人才。3gs红软(ruǎn)基地
大地图模式3gs红软基地
在内(nèi)政经(jīng)营模式终(zhōng)了(le)后便自(zì)动进入此模式。玩家(jiā)有一年的(de)时间来调(diào)兵遣将,进(jìn)行组织兵团出击(jī),防御敌人攻击或分配(pèi)调度属(shǔ)于自(zì)己的武(wǔ)将。在(zài)此模(mó)式下每个城市的金钱会随(suí)时间而自行(háng)转(zhuǎn)化为(wéi)预备兵。每(měi)增加一(yī)个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用(yòng)光或是预备兵数(shù)达到(dào)最大上限时才会停止(zhǐ)。同(tóng)时,在大地(dì)图上会显示许多飘扬(yáng)着不同颜色旗帜(zhì)的城市(shì)及城市(shì)间的道路以及在(zài)路线上移动的兵团部队。在此模(mó)式(shì)下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组(zǔ)队、出征、及任命(mìng)太守和军(jun1)师(shī)。而“兵团指(zhǐ)令”将对组(zǔ)队后形成的兵团进行控制,如:变更行(háng)军目的城市、部队驻(zhù)防和回城等。3gs红软基地
战斗模式3gs红软基地
这才是(shì)本(běn)游戏(xì)出彩的地方。在大地(dì)图模(mó)式下(xià),两个所属不同国(guó)家的兵团相遇(yù),或一方的兵团进入另一方(fāng)的城市时,就会进(jìn)入战斗模式。3gs红软基地
首先进入战前准备,交(jiāo)战双方的人马会同时出现在(zài)屏幕两(liǎng)边(biān),交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利(lì)的(de)武将可再次(cì)出战,而(ér)败阵或平手的武将(jiāng)便无(wú)法再出阵。直到一(yī)方(fāng)不能再派出武将为(wéi)止。而在此(cǐ)可对(duì)武将的(de)出战顺序、阵形的选择、武将在阵(zhèn)形中(zhōng)的位置(zhì)以及军师(shī)指(zhǐ)令进行(háng)调配。当然,如(rú)果看出(chū)大事不好,也可选(xuǎn)择(zé)退兵——脚底(dǐ)抹油(yóu),开溜。但要(yào)记住:若连(lián)续(xù)退兵三(sān)次而(ér)未能(néng)进城休息,第四次退(tuì)兵时将会全军被俘。3gs红软基地
一切准备(bèi)就绪,便进入了战场画面(miàn)。战(zhàn)斗的方(fāng)式和一(yī)代没什么不同,玩家(jiā)只需按照游戏(xì)中的战斗指令,对自己所控制(zhì)的部队(duì)进(jìn)行指挥(huī),同对手进行(háng)周旋。选择出战的武(wǔ)将首先(xiān)要注意对手的出战武将,视其所(suǒ)带(dài)兵种是否会对己方(fāng)的出战武将所带(dài)兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力(lì)的强弱;然后再(zài)视对手(shǒu)所(suǒ)排的阵形决定我(wǒ)方将使用的阵形;对武将技或(huò)军师技(jì)要擅加(jiā)利用(yòng),因(yīn)为游戏初期武将的能力普遍(biàn)较(jiào)弱,而后期的敌(dí)人又相对较强(qiáng),所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战(zhàn)况(kuàng)若(ruò)对本方不利时也需(xū)考(kǎo)虑退(tuì)兵以保存战(zhàn)斗力,借机与其他部队合流(liú)再与对手周(zhōu)旋(xuán)从而取得最后的(de)胜利。3gs红软(ruǎn)基地
战(zhàn)争结(jié)束了,开(kāi)始清(qīng)点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶(è)了。3gs红软(ruǎn)基地
其他说明3gs红软基地
三国群英传2:败走麦城(chéng)延(yán)用了一代的升级方式(shì),武将参与战斗(dòu)将会获得经(jīng)验值,而武将等级(jí)的提高(gāo)会增加(jiā)其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升(shēng)到20级(jí)时便能带(dài)一个百(bǎi)人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个(gè)骑兵。直(zhí)到成(chéng)为(wéi)由(yóu)100名骑(qí)兵(bīng)和(hé)100名步兵组成的200人的庞大(dà)队(duì)伍为(wéi)止。武将在升级后(hòu)也可通过觉醒而获得新的武将技和军(jun1)师技,每个武将所(suǒ)能掌握的技(jì)能(néng)将不再一致,且(qiě)等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是(shì)不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武(wǔ)将所获(huò)得(dé)的经验值的多少,视其击败的对手等级而(ér)定。对(duì)手的(de)等级(jí)高,获得(dé)的经验值就多一(yī)些(xiē);对手的等级(jí)低,获得的(de)经验值(zhí)就(jiù)少。如(rú)在战斗中将敌人打下马来更(gèng)会获得额外的经验值,且(qiě)如果兵团(tuán)获胜(shèng),该兵团中未出战的武(wǔ)将也能(néng)获得少许经验(yàn)值。3gs红软基地
武(wǔ)将(jiāng)在参(cān)加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关(guān)。当疲劳度(dù)达(dá)到60以上时开始降低武将(jiāng)的士气,而其(qí)士(shì)气值会影(yǐng)响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象(xiàng)。所以,要注意让经常征战的武将(jiāng)回(huí)城里休息以降(jiàng)低疲劳度。而(ér)武将在(zài)城里休息,补充体(tǐ)力和技力的恢复速度同太守的智力有关(guān),太守的智力越高,恢复(fù)速度就越快。如果在城寨(zhài)里休(xiū)息,只能(néng)补充体力和(hé)技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。3gs红(hóng)软基地

游戏点评

经典之作(zuò),三国群英传2:败走(zǒu)麦城关卡设计无比精妙(miào),如果有复(fù)刻一定是(shì)超高品(pǐn)质(zhì)。当年KOEI两款传世之作三国志英杰传和(hé)大(dà)航(háng)海时代2真实伴随我们(men)一代人成长。想我(wǒ)当年还没看过三国演义电视剧,也没有网络查攻略。硬是啃完一本白话文三(sān)国演义(yì),仅仅(jǐn)是(shì)为了那些怎么打也打不过去的战役(yì)。曹操(cāo)传和(hé)孔明传是续作(zuò),登陆了windows平台,关卡依旧是设计的相(xiàng)当好,现在(zài)的slg已(yǐ)经远远没有当年的设计(jì)诚(chéng)意。3gs红软基地

游戏截(jié)图(tú)

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