三(sān)国群英传3是(shì)三国群(qún)英(yīng)传(chuán)系列的(de)第(dì)3部作(zuò)品,该系统游戏的内政设(shè)计都比较简单(dān),通常用很简便的方式和步骤就可(kě)以完成内政部分.两军(jun1)面(miàn)对面的交战是《三国群英(yīng)传》系列的精髓(suǐ),也是该系列游戏长期以来吸引玩(wán)家的亮点.该三国群英传3新增了不少东西等待(dài)您的体(tǐ)验. 三国(guó)群英(yīng)传(chuán)3天(tiān)使(shǐ)版(bǎn)2.5e是一款(kuǎn)即时战略游(yóu)戏(xì)。三国壮阔史诗临场重(chóng)现!群英(yīng)争锋,舍我其谁!正宗超人气的三国群英(yīng)传系列来了!堂堂(táng)步入第三代的三国群英传,加入更丰富的玩(wán)法及更华丽的(de)战斗场面,将带您进入真正的三国战场!感受临场震撼的魄力(lì)!一(yī)夫当(dāng)关,万夫莫敌的英雄气概(gài)!
根据(jù)玩了那么多(duō)年得经验,以及吸收部分(fèn)玩家建议再次对群三修改,有以下特点:
1:体力,技力上限依然(rán)保持999,超出(chū)四位数会溢(yì)出数值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的(de)必要性,举例:原版文官(guān)几乎是75左(zuǒ)右的血(xuè),一般生擒技能至少(shǎo)要在打斗4~5秒后有几率放出,但是75的
血被武(wǔ)将砍6~8下就挂,5秒内就砍下(xià)马,生(shēng)擒技能毫无(wú)意义,所以这(zhè)是优(yōu)势之一,还有就(jiù)是因(yīn)为(wéi)原版(bǎn)血太少,只要把电脑(nǎo)的(de)兵力吸引(yǐn)开,有个4~5秒的时间与敌(dí)将战斗,就能一(yī)下子撂倒,你不(bú)觉得可(kě)
悲(bēi)吗?所以(yǐ),我们(men)把体力最低(dī)调整为300,那(nà)么,短时间(jiān)内,敌将不会一下子挂,起码还有回(huí)旋的余地(dì),如果是我方武将被围,还有冲出的可能(néng),就80来(lái)的(de)血,你能(néng)冲出来吗?所以血厚对(duì)双方都(dōu)有优
势,原版一般混(hún)战都(dōu)是(shì)10秒左右就有结果,没有在战场冲杀力(lì)战的感(gǎn)觉,即使是猛将,都显得像纸片一(yī)样(yàng),挨不住几(jǐ)下,原版太可悲了!那(nà)么,体力(lì)之所(suǒ)以最低为300,还有一个好处(chù),就是增加体(tǐ)力
槽的长度(dù),300以上很美观,不(bú)会显得很短,技力方(fāng)面为了(le)防止玩家靠时间回复,对(duì)电脑耍赖,游(yóu)戏最低技力(lì)为200,放一个技能最低要消耗100点(diǎn),有125,150,175,最高消耗(hào)200点!玩家要(yào)想靠时间
回复需要很长时间,这(zhè)也是提升难度(dù)办法之(zhī)一(yī)!最后,为了(le)显(xiǎn)示武(wǔ)将间(jiān)的级别档次,这里有一个(gè)规律,武力80以上开始累(lèi)加体力,即(jí)武力(lì)80=体力300+10,武力81=体(tǐ)力300+20,类推......智力80以上
可以给(gěi)技(jì)力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....
2:武将档次的(de)划分,第(dì)一档次(cì)吕布,第(dì)二档次(cì)关羽,张(zhāng)飞,赵云,马超,颜良(liáng),文丑(chǒu),许褚(chǔ),典韦(wéi),第三档次黄忠,庞德,夏侯惇,夏侯渊,张辽,甘宁,孙(sūn)策,太史慈 张颌等。这些(xiē)人都带隐藏
属性,必杀几(jǐ)率及攻击都提高25%~15%不等,这样(yàng)一来,即使普(pǔ)通武将拿了高(gāo)级(jí)武器,就(jiù)算是武力(lì)相等或(huò)高(gāo)出名将几点的武力,一般(bān)都占不(bú)到任何便宜,所以(yǐ),某(mǒu)些脑子不想问(wèn)题的人,不要看(kàn)到某(mǒu)个(gè)
普(pǔ)通武将的(de)武(wǔ)力高出名将就跑(pǎo)来磨(mó)磨(mó)唧唧(jī),你(nǐ)也不想想他们(men)既然是带着(zhe)宝物,武力自然高了嘛(ma),比(bǐ)如曹操自身配(pèi)了倚天剑,夏侯恩配了青虹剑等这些(xiē)问题,这(zhè)些都是按照历史条件设定的,至(zhì)于名将(jiāng)
有的也配了武(wǔ)器(qì),那是根(gēn)据很多因(yīn)素决定的,一个是参考群一的设定以(yǐ)平衡游戏,二(èr)是他们确实在历史上很(hěn)强!有的人提出宝物在(zài)普通武将身上只加少许武力(lì),在(zài)名(míng)将身上自动多(duō)加武力点数,这个
问题很难,纯属幻想!因为我不是(shì)程(chéng)序(xù)大师,人家那么厉害的群(qún)三修改暴风小组都(dōu)没(méi)有修改成功就解散了,不解释!
3:战(zhàn)术(shù)运用方(fāng)面,如(rú)果是游戏前中期,武官的(de)作用很强,因为(wéi)电脑(nǎo)兵少,且等级低,到了游戏(xì)后期,兵力大大增加,且(qiě)都是高等级高攻击,即使是吕(lǚ)布(bù)在世,也很难(nán)击退(tuì)带一队400兵(bīng)的电脑,技能
虽然好,但是技力非常有限,可以说游戏后期(qī)文官比(bǐ)武(wǔ)官作用还明显一些,毕竟高级文官的技能是那(nà)么的强,技力点数(shù)也那(nà)么的多,所(suǒ)以(yǐ)搭配很重(chóng)要(yào)!这个版本对于技能的学习和(hé)分配也(yě)是很(hěn)合理(lǐ)的,
分高(gāo)级武官和普通武(wǔ)官,高级文(wén)官和普(pǔ)通文官,还有一些专属个人(rén)技能。
4:本修改版(bǎn)内有两个补丁,一(yī)个是新登录武(wǔ)将(jiāng)起简体中文名(míng)字的(de)补丁包,安装(zhuāng)后需(xū)设置,参(cān)考说明!一个是解决某些机器运行游戏时音乐卡滞的(de)问题的补(bǔ)丁!
文件夹内有一些三国壁纸和作品标题!
5:版本(běn)讲究简(jiǎn)单实用,娱乐(lè)性强,难度方(fāng)面(miàn)为中上(shàng)级别!打怪相对于D版来说,难度加大,但奖品比(bǐ)较丰厚!至于(yú)马(mǎ)匹,我是这(zhè)么考虑的,毕竟历史(shǐ)上没(méi)有那么神奇的马,再(zài)好的马也不过比普(pǔ)通
马(mǎ)快(kuài)三四倍(bèi),否则就真成(chéng)神话(huà)了,网上资料显示,说赤兔马(mǎ)日(rì)行千里,夜行八百,良马(mǎ)日行六七百里,一般马是三四百里,劣马是两三百里,照这(zhè)么看,赤兔(tù)马是劣(liè)马的4倍左右,是(shì)一般马的(de)3倍
左(zuǒ)右!还有(yǒu)一种说法,说是假设普(pǔ)通(tōng)马的速度是70码,那么赤兔速度就是(shì)100码!约高(gāo)出普(pǔ)通马(mǎ)的50%!1.5倍!所以在设定方面(miàn)最多(duō)分(fèn)5个级别,速度隐藏(cáng)~你可(kě)以通过文(wén)字判断!而(ér)且此次的(de)马匹已
经修(xiū)正了偏移问题,马匹的设定更加真实了!还使(shǐ)得(dé)马匹在(zài)屏幕奔跑更自(zì)然,如(rú)果速度太快,根本看(kàn)不清奔跑时(shí)的模样,只看(kàn)见一个(gè)模糊(hú)的图像从屏(píng)幕快(kuài)速跑(pǎo)过,无法(fǎ)欣赏它优美的奔跑姿(zī)态了!
岂不是可惜~还有个问题,马匹为什(shí)么有(yǒu)时(shí)候看着(zhe)好像稍微小(xiǎo)了点,其实是人物的造(zào)型大小造(zào)成(chéng)的,因(yīn)为群3的特殊造型比普通造型要大出一点(diǎn),所以感觉普通造型(xíng)骑马大小合适(shì),特殊造型骑马显(xiǎn)
得略小了点,不过不是(shì)很明显,可以忽略!部分(fèn)良马分(fèn)配各个势力以及少许(xǔ)宝物(wù),有待玩家发掘!
6:武将排名简(jiǎn)单介绍:(如果没有一(yī)套(tào)标准(zhǔn),就无法(fǎ)定义(yì)武力值,不可(kě)能估计能(néng)给多少就给多少,那样误(wù)差太大)这(zhè)个排名本人是按(àn)照三国演义(yì)的(de)战列结合(hé)游戏来做的,因为游戏里规定
武(wǔ)力高出20点就有机会(huì)生(shēng)擒,所以武力评定范围是20点!
如:
武力差(chà)距20点,一合斩或有概率生擒
武力差距19点,不三合斩
武力差距18点,不数合或三四合斩
武力差(chà)距(jù)17点,不数合击败,五六合或数(shù)合(hé)斩
武力差距16点,数合击败,不十(shí)合斩
武力差距15点(diǎn),数合平,不(bú)十合击(jī)败,十余合斩
武力(lì)差距14点(diǎn),八九合平,十余合(hé)击败,十数合斩(zhǎn)
武力差距13点,十余合平,十数(shù)合击败,二(èr)十合斩
武力差距(jù)12点(diǎn),十数合平,二十合击败,三十合斩
武力(lì)差距11点,二十合平,三十合击(jī)败(bài),四五十合斩
武力差距(jù)10点(diǎn),三十(shí)合平(píng),四五十(shí)合击(jī)败,六七十合斩
武力差距9点,四十(shí)合平,五六十合击败,八九十(shí)合斩
武力差距(jù)8点,五十(shí)合平,八九十合(hé)击(jī)败(bài),百十余(yú)合斩
武力差距7点(diǎn),六十合(hé)平,百十(shí)余合击(jī)败,百二三十合斩
武力(lì)差距6点,七十合(hé)平,百二三十(shí)合(hé)击败,百四五十合(hé)斩
武(wǔ)力差(chà)距5点(diǎn),八十合平,百四五十合击败,百六七(qī)十合斩
武力(lì)差(chà)距4点,九十合平,百六(liù)七十合击败,百(bǎi)八九十合斩
武力差(chà)距3点,百余(yú)合平,百(bǎi)八九(jiǔ)十(shí)合击败,二百二三(sān)十合(hé)斩
武力差距(jù)2点,百四五十(shí)合平(píng),二(èr)百二三十合击败,二百六(liù)七十合斩
武力差距1点,二百余合(hé)平,二百六(liù)七(qī)十合败走(zǒu),三(sān)百余合斩
假设吕布(bù)是100武力,公孙瓒(zàn)大约是82~83武力,因为是2合(hé)慌走,即2~4败走!
文(wén)丑不十(shí)数合击败公孙瓒,不十数合就是十余合,根据上表对应(yīng)是14点,那么武力(lì)82+14=96,得出文(wén)丑武力约96!
还有一种情况,张颌死(sǐ)战张飞百十余(yú)合(hé)才(cái)败走,得出(chū)差距6,果然(rán),符(fú)合群英传一(yī),二(èr),三代的设定,张飞99,张颌93,至于张颌20合败(bài)给(gěi)马超,那是因为
马超是血负深(shēn)仇(chóu)的状态,于禁(jìn)8~9合就败了,换算一下,马超的奋力状态比张飞的普通状态强5倍(bèi)以上,照这(zhè)么看,于禁可以在马超正常(cháng)状态下40~50合(hé)败走!
至于模糊战例(lì),如关(guān)羽温酒(jiǔ)斩华雄,书中提到“听得关(guān)外鼓声大(dà)震,喊声连天,云长去不多(duō)时,忽探马(mǎ)来报袁绍”毫无疑问,至少有过短时间(jiān)的战斗,可以排除(chú)关羽一合斩华雄,
排除华雄(xióng)大意的可能,既然交手就知(zhī)道对方实力怎么还(hái)可能(néng)大(dà)意(yì),以华雄的实(shí)力来看(kàn),轻(qīng)松不三合(hé)斩俞涉,短(duǎn)时(shí)间内斩名将(jiāng)潘凤,纪灵尚且可以顶(dǐng)住关羽(yǔ)三十合(hé),即使关(guān)羽放水,
至(zhì)少也可以顶住(zhù)二十合,那么(me)华雄(xióng)的战例比纪灵好很多,身为董卓(zhuó)手下勇将(jiāng),也应该比纪灵强一些,顶三四十合应该是(shì)可以的,怎么一通(tōng)鼓时间就给斩了?一通鼓可以约战20合
左右吧,再看看关羽的情况,出发前(qián)是(shì)立下军令状(zhuàng)的,此(cǐ)战关羽可以说是绝对尽全力(lì),既然尽全力,那为什么华雄打不过不(bú)跑(pǎo)呢(ne),因为张颌(hé),徐(xú)晃和(hé)赵云马超打(dǎ)不过都还知道(dào)跑(pǎo)呢,
只有两个原因,华雄武艺不如(rú)张颌,徐晃,没有脱(tuō)身的能力,二十余合(hé)被关羽奋力而斩!或者关羽为了速胜,为了扬名,战(zhàn)十余合后知道战华雄短时(shí)间内不能取(qǔ)胜(shèng),所(suǒ)以用(yòng)了拖刀计!
从(cóng)关(guān)羽(yǔ)的武艺特点和性格看,为了报答曹操,他不顾单挑规则袭斩(zhǎn)了颜良,和黄忠不能取胜不得(dé)已(yǐ)用了拖刀计,和纪灵交(jiāo)手不能取胜有(yǒu)两(liǎng)个原因,一是(shì)不(bú)愿意节外(wài)生枝,所以让纪灵
只败(bài)不被杀,二是三十合令纪灵不(bú)敢再战,还有最重要的是连朱(zhū)然,潘(pān)璋这种人都可以在(zài)关羽面前交手(shǒu)数合(hé)能(néng)诈败而走,我想(xiǎng)华雄被关羽拖刀计秒杀的成分更多一些,所(suǒ)以华(huá)雄的定位
不应(yīng)该高(gāo)于张颌,徐晃,就战列来看也比不了的,但是(shì)也不能太低,取(qǔ)值范(fàn)围应该是87~92之间(jiān),根据网上的大部分排法,一般都(dōu)在90以上,我(wǒ)们(men)这里就给(gěi)91,不能太接近张(zhāng)颌,徐(xú)晃!
91很高了,毕竟很(hěn)多战例和书中的评语(yǔ),华雄都不如此(cǐ)二人!如:徐晃之勇,世之罕(hǎn)有!张颌乃河北四庭柱(zhù),张(zhāng)颌与(yǔ)张辽50合平分(fèn)秋色,关羽夸张辽武(wǔ)艺(yì)不在(zài)你我(wǒ)之下(xià)等评语!
曹仁(rén)带数(shù)百骑在周瑜数千(qiān)人马(mǎ)中来往冲突几(jǐ)次,徐盛,蒋钦不能(néng)抵挡!徐盛,丁奉,蒋钦这些(xiē)人到(dào)三国(guó)后期无人(rén)才露脸,类似蜀中无大将(jiāng),廖化为先锋,最多(duō)算二流武将,因(yīn)为曹仁几乎没有什么(me)
单挑战(zhàn)例(lì),也就与周瑜那(nà)次(cì)战例(lì)成为(wéi)亮(liàng)点,但能(néng)轻(qīng)易击退徐盛丁(dīng)奉这些人的拦截,武力至少是一流,如果说徐盛丁奉的武(wǔ)力在80左右,那么曹仁应该有90左右!
游戏名称:三国群英传3天使(shǐ)版(bǎn)2.5e
英文名(míng)称:The legend of three kindoms
游戏版本:硬盘版\
游(yóu)戏类型:即(jí)时战略
游(yóu)戏语(yǔ)言:简体中文
制作公司:奥汀科技
发行公司:奥汀科(kē)技
发行日期:2002-01-17
三国群(qún)英传(chuán)3天使版2.5e新增了不(bú)少东西,首先,旧(jiù)玩(wán)家一定会(huì)发现到的就是(shì)内政方式(shì)变的不一样了(le),之(zhī)前的内(nèi)政方式(shì)都是以部下(xià)人(rén)数来决(jué)定工作量,人越多就可 以做更(gèng)多事,而新(xīn)的回合制(zhì)则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目(mù),表面上虽(suī)然指令数减少,但(dàn)是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为(wéi)每(měi)个月都(dōu)可以 下指令,因此会有更充裕时(shí)间(jiān)来统一全中(zhōng)国,发动战争也将并入(rù)到内政模式中,可以让玩家考虑的(de)更清楚,不会(huì)有(yǒu)多线作(zuò)战的烦恼。
在三国群英(yīng)传3的前两代 中,战争(zhēng)时双方军队都是排列成两排然后(hòu)一对一对的进(jìn)入战斗,这种玩法虽(suī)然十(shí)分简单易(yì)懂,不过很难表现出(chū)真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依 靠着(zhe)长(zhǎng)江的天(tiān)险和北方的曹操(cāo)僵持数十年,现(xiàn)在游戏中的50多个(gè)城池(chí)及十多个(gè)重要据点,都有各式不同的地形,在南方由(yóu)于长江及支流面积广阔(kuò),最好派上擅长(zhǎng)水 战的将领来作战才会有利。
作为三国群英传系列的里程碑(bēi)作品,三国群英传3天(tiān)使版2.5e游戏系统的极(jí)大改变和丰富的(de)游(yóu)戏玩(wán)法让这款老(lǎo)游戏(xì)具(jù)有极高(gāo)的可玩性,对于喜欢怀(huái)旧的(de)玩家们(men)来说,三国群英传3天使版2.5e是一个相(xiàng)当不错的选择,很多三国群英传系列的经(jīng)典系统(tǒng)都是由(yóu)3代发展出(chū)来的,感兴趣的(de)玩家们可不要错过!
《三(sān)国群(qún)英传三》第一毫无(wú)争议的应(yīng)该是赵云,武力98单挑有保证(zhèng),智力(lì)88加(jiā)兵书二十四篇(就是比较难搜到)可以学(xué)会吸兵大法和封武将技等高级军师技能
第二张辽(liáo),属性和赵云完(wán)全一样,只是武(wǔ)力稍低,智力高(gāo)一点
第三姜维,同(tóng)张辽
剩下的和这三人就(jiù)不好比了
按(àn)武力排,黄忠,吕(lǚ)布,关羽,孙策,太史慈……太多了
按智(zhì)力排(pái),诸葛,周瑜,徐庶,司马(mǎ)也是一类的



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