《三国群英传Ⅱ》是由奥汀(tīng)科技运营研发的一款单机游(yóu)戏。于1999年发行(háng),为《三国群(qún)英传(chuán)》系列游戏作品的(de)第二部。奥汀三国群英(yīng)传2正式(shì)版游戏开创性(xìng)地在此类游戏(xì)中引入(rù)了即(jí)时战(zhàn)略的(de)时间概(gài)念、独特的(de)内政和作战(zhàn)模(mó)式、动听的CD音轨(guǐ)佐以(yǐ)华丽的背景地图(tú)。
近来查(chá)看了新浪网上有(yǒu)关三国群英(yīng)传2的所有资料,看到了同仁(rén)说思提供的77件(jiàn)宝(bǎo)物(wù),但没有(yǒu)涉及到(dào)军师技和武将(jiāng)技的说(shuō)明,所以现(xiàn)将所有武将技及军师技的修(xiū)改代码整理如下,希望(wàng)能(néng)对广大三国群英传(chuán)的玩家有所(suǒ)帮(bāng)助(zhù),可以把自己喜欢的武将修改成会任何武将技和军师技的武将,玩起来一定很(hěn)爽,用修(xiū)改软件很(hěn)容(róng)易就能查找到地址,我就(jiù)不多说了,也是每两个字节(jiē)为一项技能,代码如下:
必杀技
01 命疗术 02 落日弓(文官) 03 地泉冲(chōng) 04 火箭
05 伏兵(bīng)组阵 06 木轮攻 07 虎咆 08 火雷(léi)
09 雷击(jī) 0A 炎龙 0B 伏焰 0C 拒陆(lù)马(mǎ) 0D 御飞(fēi)刀(dāo)
0E 雷光波动(dòng) 0F 火箭烈 10 虎咆震 11 伏兵排阵
12 地泉(quán)列劲(jìn) 13 后伏连(lián)兵 14 木轮强袭 15 炎龙无双
16 雷光振杀 17 虎咆阳炎 18 火雷(léi)爆 19 黄龙(lóng)天翔
1A 地泉鲸(jīng)浪 1B 绝(jué)命坝(bà) 1C 雷击闪 1D 炎龙杀阵
1E 火箭(jiàn)天袭(xí) 1F 后伏兵阵 20 火雷星雨 21 炎龙怒涛
22 赤焰(yàn)洪流 23 木(mù)轮(lún)涛(tāo)击(jī) 24 赤焰火海(hǎi) 25 后伏军阵
26 大地(dì)狂(kuáng)啸 27 雷光焦狱 28 十面埋伏 29 炎龙绝杀(shā)
2A 五雷(léi)轰顶 2B 狂雷(léi)天(tiān)牢 2C 天地无用 2D 飞矢(shǐ)
2E 连驽 2F 突石 30 落(luò)石 31 刀剑乱 32 半月斩(zhǎn)
33 旋龙 34 落日弓(武(wǔ)官(guān)) 35 八面火 36 旋灯火
37 突石剑 38 太(tài)极(jí)门 39 伏(fú)兵班阵 3A 八门金锁
3B 鬼戟(jǐ) 3C 回天(tiān)术 3D 地茅刺 3E 连驽激射(shè)
3F 冰柱刺 40 突剑四方 41 冲车(chē) 42 神(shén)剑
43 八面火转(zhuǎn) 44 突袭(xí)石 45 龙(lóng)炮 46 火牛阵(zhèn)
47 生(shēng)死门 48 乱飞矢(shǐ) 49 地茅乱(luàn)刺 4A 龙炮激射
4B 旋龙合壁 4C 冰柱(zhù)群峰 4D 烈火旋灯 4E 太极华阵
4F 滚(gǔn)石遂(suí)压 50 八卦(guà)奇(qí)阵 51 伏兵连阵 52 四冲车
53 三日(rì)月斩 54 神(shén)剑闪(shǎn) 55 连驽狂涛 56 乱刀狂舞
57 飞矢烈震 58 三圣华(huá)斩 59 神火旋(xuán)张 5A 龙炮灭杀
5B 炬(jù)石轰(hōng) 5C 火牛群舞 5D 茅刺遍地 5E 滚石怒冲
5F 剑轮舞 60 分身斩 61 冰(bīng)风刃舞 62 神剑华闪
63 炎墙 64 旋龙天舞 65 地狱之门(mén) 66 集火柱
67 神火怒(nù)张 68 神鬼(guǐ)乱舞(wǔ) 69 炬石炼狱 6A 炎墙烈(liè)烧
6B 日月(yuè)轮斩(zhǎn) 6C 火牛(niú)烈崩 6D 五(wǔ)狱华斩(zhǎn) 6E 鬼哭神号(hào)
军师(shī)技
01 鼓舞(wǔ)士气(qì)初 02 降敌士气(qì)初 03 后选(xuǎn)出阵
04 扰乱敌将初(chū) 05 减少疲劳初 06 离间计初
07 减缓集气初 08 保留气力初 09 快速集气初
0A 诈败(bài) 0B 恢复体力初 0C 恢复技力初
0D 增加(jiā)技力初(chū) 0E 增加(jiā)体力初(chū) 0F 混乱(luàn)敌军初
10 强化士兵(bīng)初 11 增(zēng)强攻击(jī)初 12 鼓舞士气中
13 降敌士气中 14 唱阻敌军初 15 增加经验初
16 强化(huà)武将初(chū) 17 逼近敌军 18 化解(jiě)计策
19 扰乱敌将中(zhōng) 1A 包围(wéi)敌军 1B 减少疲(pí)劳中
1C 乱军 1D 太公军(jun1) 1E 偷袭(xí)敌军(jun1) 1F 保护(hù)主将
20 劝降 21 金蝉脱壳 22 离间计中 23 减(jiǎn)缓集气中
24 保留(liú)气(qì)力中 25 快速集(jí)气中(zhōng) 26 鼓舞(wǔ)士气高
27 降敌士气高 28 恢复体力中 29 恢复技力中
2A 增加技(jì)力中 2B 增加体力中 2C 混乱(luàn)敌(dí)军中
2D 强化士兵中 2E 增(zēng)强攻击中 2F 增(zēng)加经(jīng)验中
30 唱阻敌军中(zhōng) 31 强化武将中 32 减少疲劳高
33 扰乱敌将高 34 快速(sù)集气(qì)高 35 减缓集(jí)气(qì)高
36 十面埋伏 37 离间计高 38 保留(liú)气力高
39 恢复体力高 3A 恢复技力高 3B 封武将技(jì)
3C 增加技力高 3D 增(zēng)加体(tǐ)力(lì)高 3E 混乱敌军高
3F 强(qiáng)化士兵高 40 增强攻击高 41 增加经验高
42 唱阻敌军高(gāo) 43 强(qiáng)化武将高
功能简介:
新增君(jun1)主(zhǔ)、武将、宝物,武将可使(shǐ)用双武器,取消电脑斩首,调整部分军师、武将技,部分武将有(yǒu)专属宝物(吕布的赤(chì)兔马(mǎ)可是威力(lì)极大,如(rú)果和吕布(bù)交换(huàn)战败(bài),多(duō)半就无法逃了),部分武将使用某些武将技功效加强(如吕布、黄忠用(yòng)落日弓有加成等等),在(zài)野武(wǔ)将(jiāng)搜(sōu)索难度加大(第(dì)三剧本新增君(jun1)主中,吕布是光杆司(sī)令(lìng),背景(jǐng)是吕布战败后没有(yǒu)被曹操、刘备抓住(zhù),而是逃(táo)了,但是手下的(de)陈官、张辽等己失踪了,在下(xià)邳经过(guò)搜索可(kě)以找回,但也许第一年找不到,那(nà)么就第二年再找(zhǎo),如果还找(zhǎo)不到,就第三、四……年(nián)继续找),战败投降几率降(jiàng)低,取消兵符搜索,调整父(fù)子(zǐ)关系,调整部(bù)分武将能力(lì),调整兵种相克(kè)(电脑经常(cháng)用(yòng)后选(xuǎn)阵法,遇(yù)到兵种相克(kè)可就惨了!),城池最(zuì)少人数10,最多15,关(guān)卡10,调整电脑(nǎo)武将(jiāng)出(chū)征数,削弱增(zēng)(恢)体(技)功(gōng)效等等,不再(zài)一一(yī)说明,请自行在(zài)游戏中(zhōng)体验。
注意:新增(zēng)武将中黄皓武力10,智(zhì)力36,但可不要随便斩首(shǒu)哦,他会狂雷天牢(láo),原因很简单,黄皓喜(xǐ)欢将不听话的人(rén)才(cái)打入天牢。其他新增武将包(bāo)括傅佥、蔡琰等等。1.4.1版中由于武将投(tóu)降几率低,所(suǒ)以会离(lí)间计高(gāo)的军师都是宝贝,注意(yì)先把(bǎ)他们(men)抓(zhuā)住。会离间计高(gāo)的武(wǔ)将比(bǐ)原版多,如三国演(yǎn)义最著名的离间计主角(jiǎo)王允(yǔn)就会(huì)离间计高。如果没有(yǒu)离(lí)间计高,张飞等猛将你是无法得到的。
1.4.1版(bǎn)难度很大,要有心理准备,第(dì)一(yī)版我用小乔,三下五除二(èr)就灭了孙权,但1.4.1版,我打(dǎ)了好几年,手(shǒu)下有太史慈、貂禅等(děng),加上(shàng)小乔共6人,还没有打开局(jú)面,武将很难搜索(suǒ),打了好几年,只找到一(yī)个(gè)孙恒(héng)。
这个(gè)游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代(dài))的表示方法是即时的,也(yě)就是说(shuō)它不(bú)是回合制(zhì)的,而时间是以(yǐ)月来计算的。游(yóu)戏的重点是战(zhàn)争(zhēng)而非内政(zhèng),玩家(jiā)可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐(lè)趣(qù)。游戏(xì)按(àn)即时制展开(kāi),双方行动(dòng)和交(jiāo)战是同(tóng)时进行(háng)的,战斗景观相当刺激。游戏(xì)进(jìn)行的大致流(liú)程是“内(nèi)政(zhèng)经营模式(shì)”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内(nèi)政经营模式”。许多玩(wán)家说,这个游(yóu)戏最吸引人(rén)的莫过于(yú)武将升级系统(tǒng)及必杀技了。游戏采用了(le)只在角色(sè)扮演类游戏中才出(chū)现的经验(yàn)值,有了经(jīng)验(yàn)值(zhí)也就(jiù)有了(le)升级。在游戏中,武将只要在出征队(duì)伍中就(jiù)都(dōu)会(huì)获得经验值,若出战(无(wú)论胜败(bài)),则会获得更高的(de)经验(yàn)值(zhí),若获胜,经验更加丰(fēng)厚,但是若敌将(jiāng)逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等(děng)级,就会自己学会一项新的必(bì)杀技(jì)或(huò)军师技。根据(jù)武(wǔ)将武力和智力(lì)的(de)差异,不同武将可(kě)能拥(yōng)有2-8项武将技(jì)和军师技(在游戏(xì)开始时每名武将就(jiù)已经(jīng)有了一项必杀技(jì)和一项(xiàng)军师(shī)技)。游戏的武将技(jì)在高(gāo)彩模式(shì)的画面下有着(zhe)华(huá)丽眩目的光影效(xiào)果(guǒ)。
游戏模式
游戏分(fèn)为三种模(mó)式,分别为内政经(jīng)营模式、大地(dì)图模(mó)式(shì)、战斗模式。在游戏过程中可(kě)以用录像软件《超级(jí)捕快》,将游戏的(de)战斗画面录制保存下来的。
●经(jīng)营模式
每年(nián)进入(rù)一(yī)月时就会进(jìn)入内政经营模式,此(cǐ)时,玩家所占领的(de)城市都会有税收(shōu)进帐(zhàng)。在(zài)此模式下,可以进行搜索和内政开发(fā)等内政指令。每个武(wǔ)将每次只(zhī)能执行一(yī)次内政指令。如果有(yǒu)武(wǔ)将正在出征的路上或(huò)在内(nèi)政(zhèng)期间没有(yǒu)进城,则(zé)该武将便(biàn)不(bú)再能执行内(nèi)政指令(lìng)。
而(ér)“开发”的指令可(kě)提升城市的(de)人口数和(hé)防御(yù)度,每个城市人口的上限都(dōu)是1,000,000。人(rén)口(kǒu)数的提高将使(shǐ)此城(chéng)能有更多的税收并提高(gāo)预备兵上限。每个城(chéng)市(shì)的防御度(dù)的最(zuì)高上限是999,该城防御度的(de)提(tí)高可以(yǐ)提升守城一方的防(fáng)御力(lì),而且,对于城市的预备(bèi)兵补充速度及城内武将的体(tǐ)力和技力(lì)的恢复都有正(zhèng)面(miàn)的(de)影响。需要注意的是,在城内(nèi)的战斗将使城市的(de)人(rén)口减少,比如城市沦陷敌人手(shǒu)中,不但该城市的人(rén)口数锐减(jiǎn),城内的金钱也(yě)将全部(bù)流失,且城市的防(fáng)御(yù)度(dù)也会相应下降。
通过“搜索(suǒ)”指(zhǐ)令可以找(zhǎo)到武将,更多的是(shì)找到诸如武(wǔ)器、马匹、兵符和特(tè)殊物品。搜索到的物品和战斗(dòu)时缴(jiǎo)获的战利品可以通(tōng)过(guò)“使(shǐ)用(yòng)物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品(pǐn)需(xū)要武将的等级或(huò)是能力达到一定的要求才能使用(yòng)。
在城市较多时(shí),也可以用(yòng)“自治施(shī)行”这(zhè)个指(zhǐ)令使某一城(chéng)市(shì)自动使用搜索(suǒ)和(hé)开(kāi)发。但在此模(mó)式下找(zhǎo)到的物品将不(bú)会显示,除非能够找到人才。
●大地图模式(shì)
在内政经营模式终(zhōng)了后便自动进(jìn)入此模式。玩(wán)家有一(yī)年的时间来调兵(bīng)遣将,进行组织兵团(tuán)出击,防御敌人攻击(jī)或分配(pèi)调度属于自己的武将。在此模式下(xià)每个城(chéng)市的金钱会随时间而自行(háng)转化为预备兵。每(měi)增加一个预备兵(bīng)所需金钱为100个单位,只有金钱用(yòng)光或是预(yù)备兵数达到最大上(shàng)限时才会停止。同时,在大(dà)地图(tú)上(shàng)会显示许多(duō)飘(piāo)扬着不同(tóng)颜色旗帜的(de)城市及城市间(jiān)的道路以及在路线上移动的兵团部队(duì)。在此模式(shì)下能(néng)够(gòu)执行(háng)“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵(bīng)、组队、出征、及任(rèn)命(mìng)太守和军师。而(ér)“兵团指令”将对组队后形成(chéng)的兵(bīng)团进(jìn)行控(kòng)制,如:变更行军目(mù)的城市、部队驻(zhù)防和回(huí)城等。
●战斗模式(shì)
这才是本(běn)游戏出彩的(de)地方。在大地图模式下,两个所属不同国家(jiā)的(de)兵团相遇,或一方的兵团进入另一(yī)方的(de)城(chéng)市(shì)时,就会进(jìn)入战斗模式(shì)。
首先(xiān)进(jìn)入战前准备,交战双方(fāng)的人马会同时出现(xiàn)在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的(de)武将可再次出战,而败(bài)阵或平(píng)手的武将便无(wú)法再出阵。直到(dào)一(yī)方不能再派出武将为止。而(ér)在(zài)此(cǐ)可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的(de)位置以及军师指令进(jìn)行调配。当然(rán),如果(guǒ)看出大(dà)事不好,也可选择退兵(bīng)——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能(néng)进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切(qiē)准备就绪(xù),便(biàn)进入了战场画面。战斗(dòu)的方式和一代(dài)没什么不同(tóng),玩家只需按照游戏中的战斗(dòu)指令,对(duì)自己所控(kòng)制的部队进行指(zhǐ)挥,同对(duì)手进行(háng)周旋。选择出(chū)战的武将(jiāng)首(shǒu)先要注意对手的出战武将,视其所带兵(bīng)种(zhǒng)是(shì)否会对己(jǐ)方的出战武将所(suǒ)带兵种相克;其(qí)次要知道对手的武将(jiāng)技的种类以及智力和武力的(de)强弱;然后再视对手(shǒu)所排的(de)阵形决定我方将使(shǐ)用的阵形(xíng);对武将技或军师技要擅加利用,因为游(yóu)戏初期武将(jiāng)的(de)能(néng)力普遍较弱,而(ér)后期的敌(dí)人又相对较强,所以(yǐ),这些招(zhāo)式可是获(huò)胜的关键。当然,战况若对本方不利时(shí)也(yě)需考虑退兵以保存战斗力(lì),借机与其他部队合流再与对手(shǒu)周旋从(cóng)而取得最后的胜利。
战(zhàn)争结束了,开始清点俘虏。可对其进(jìn)行劝(quàn)降、斩首(shǒu)或者释放(fàng)。这就取(qǔ)决(jué)于(yú)玩家(jiā)的(de)好恶了。
其他说明
《三国群英传Ⅱ》延用了一代(dài)的升级方式,武将参与战斗将会(huì)获得经(jīng)验值,而武将等级的提高(gāo)会(huì)增加其体(tǐ)力和技力的最大值,同时(shí),能(néng)增加(jiā)5个带兵量。升到20级时(shí)便能带一个百人队。自20级开始,等级每(měi)升1级(jí),便能多带5个骑(qí)兵。直到成为由100名骑兵和100名步(bù)兵组(zǔ)成的200人的庞大队伍(wǔ)为(wéi)止。武将在升级后也可通过觉醒而获(huò)得新的武将(jiāng)技和(hé)军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高(gāo),也能换用(yòng)不同的武器。因(yīn)为许(xǔ)多强力武(wǔ)器(qì),武将的等级不够(gòu)是不能装备(bèi)的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少(shǎo),视其击败的对手等级而定。对手的等级(jí)高,获得的(de)经验(yàn)值就多一些(xiē);对手的(de)等级低(dī),获得的经验值就少。如(rú)在战(zhàn)斗中将敌人打下马来更会(huì)获(huò)得额外的经验值(zhí),且如果兵团(tuán)获胜,该兵团中未出战的武将(jiāng)也能获得少(shǎo)许经验值。
武(wǔ)将在参加(jiā)战斗时会(huì)增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的(de)时间无关。当疲劳度达(dá)到(dào)60以上(shàng)时开始降低武将(jiāng)的(de)士气,而其士(shì)气(qì)值会影响武将(jiāng)的战斗力,士气低于50时,在战场(chǎng)上就(jiù)会出(chū)现士兵开小差(chà)的现象。所以(yǐ),要注意(yì)让经常征战的武将回城(chéng)里(lǐ)休息以降低疲劳度。而武(wǔ)将在城里休息(xī),补充(chōng)体力和技力(lì)的恢复速(sù)度同太守的智力有关,太守的(de)智力越高,恢复速度就(jiù)越快。如果在城寨里休息,只能补充体(tǐ)力(lì)和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就(jiù)无法改变武将所带的兵种和数量。
原因
《三国群(qún)英传2》游戏从最早的1.0版,到最后的(de)1.05版(bǎn),一共有5次(cì)升级,1.05版(bǎn)已(yǐ)经是比较完(wán)善的了,虽然还存在一(yī)些BUG。
同时,因为(wéi)很多喜爱(ài)《三国群英传(chuán)2》的热心玩家存在,因此出现了很多(duō)的MOD修改版本。
地位
群(qún)2夏傲版开(kāi)创了《三国群英传(chuán)2》修改先河(hé),虽然他流传出(chū)来的
“夏(xià)傲修(xiū)改版”,目前看来(lái),已经相当(dāng)原始,但作为最(zuì)早的奠基(jī)人,以及他(tā)关于(yú)《三(sān)国群英传2》游戏修改的(de)理念,其影响力和推动力是深远而(ér)巨大的,在《三国群英传2》修改方面,其功(gōng)劳地位自然无(wú)人能及。
其次,值得一提(tí)的便是陈沐和春天(花笑嫣然)。以他们为首的群体玩家制作了(le)在修(xiū)改版(bǎn)中经典的(de)“陈(chén)沐修改版”和(hé)“春天三国”。这两个版本都是以修改《三国群英传(chuán)2》原(yuán)游戏主程序为核(hé)心,修正(zhèng)原版存(cún)在的(de)BUG,添加更多实用和崭新的功能,焕(huàn)生出新(xīn)的变化。尤(yóu)以“春(chūn)天三国”,更是从修改原游(yóu)戏主程序,到扩充(chōng)创新,已经突破(pò)了《三国(guó)群(qún)英传2》原来(lái)游(yóu)戏的模式架构,将《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏(huài)神》类型的ARPG打宝等功(gōng)能融(róng)入进(jìn)来,已经自成一体。而且由“春天三国制作组”研究制作出来的(de)修改工具【Sango2Editor系列(liè)】组合(hé),更是催生了其他(tā)大部分(fèn)修改版的出现。
大部(bù)分的修改版(bǎn)(掉宝版本),都是以“春天三(sān)国”的功(gōng)能为蓝本修改而产生的。
修改版(bǎn)中,还有网友(yǒu)玩家拓跋飞雪(xuě),也必须(xū)要说一说的(de),在(zài)《三国(guó)群英传2》修(xiū)改(gǎi)方面,她独树一帜,从画面着手,大幅度修改更新画面,她的“隋唐争霸”画面效果可说(shuō)美轮美(měi)奂(huàn)。
EXE修改高手:花笑(xiào)嫣(yān)然香(后三国群英时代(dài));还要注册(cè)真不爽(三国群英2);流星无痕007(后三国(guó)群英时代)
意义
众家的修改版使得《三国群英传2》游(yóu)戏变得(dé)更丰富更有趣味(wèi)。
结果
《三国群英传2》最早的修(xiū)改,是由网络大名鼎鼎(dǐng)的夏傲同志(zhì)开(kāi)创的。夏傲同志(zhì)开创(chuàng)的修改版的先河,带动了很多一批热心的玩家,产(chǎn)生了很多(duō)的修改版。
打(dǎ)仗篇
打仗首先(xiān)要注意(yì)兵种相克,其次(cì)无论我方武将武(wǔ)力高(gāo)低,和敌方(fāng)武将对砍时,最好要(yào)带几个小兵和我方武将一起围砍敌方(fāng)武将,这样(yàng)即使(shǐ)敌方武将武力高(gāo)出你很(hěn)多。也不是你的(de)对手。
兵种相克里有四个(gè)BUG:
1、当你带弓箭兵,弩兵(bīng),而敌方不是弓箭兵,弩兵时(shí),敌人必然全军突击,所以你可以派高(gāo)武力(lì)的武将带少量弓箭兵(bīng),弩兵,选武(wǔ)将位置前列,开战(zhàn)时立即(jí)选武将出击和左右分散(动作要(yào)快,一定要抢在敌(dí)人全(quán)军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军(jun1)后退,这(zhè)样一来就可以形成双方武将(jiāng)单挑(tiāo)的局面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不是弓箭兵,弩兵,飞刀兵(bīng),链(liàn)锤兵时,敌人必然全(quán)军突(tū)击,下面方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不(bú)是弓箭兵(bīng),弩兵,飞刀兵(bīng),链锤兵时,敌(dí)人必然全(quán)军突击,下(xià)面方法同1。
4、当你带飞(fēi)刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全(quán)军(jun1)突击,而是(shì)前军前进(电(diàn)脑一(yī)般只有两个指(zhǐ)令,一(yī)是全军突击(jī),二是前军前进(jìn))。所以你可以选武(wǔ)将(jiāng)位置前(qián)列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀(dāo)兵射程后(hòu)选全军后退,不一(yī)会儿(ér)电脑的前军就(jiù)被杀光,此时再全军(jun1)前(qián)进,等敌方武将进入飞刀(dāo)兵射程后全军(jun1)待击,你就会发现(xiàn)敌方武将傻傻(shǎ)的站在那(nà)儿(ér)等你飞刀兵射(shè)他,一直到他的血剩(shèng)10几滴时(shí)他才想起来(lái)该逃跑了(le)。
5、当你带兵低于对方四分之一时(shí),敌人必然(rán)全军突击,下(xià)面方法同(tóng)1。
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例(lì):你是一武力极低的文官带弓(gōng)箭兵,而敌方武力很高带大刀兵(bīng),那么你(nǐ)可以选(xuǎn)武将位置前列(liè),开战时立即选左右(yòu)分散,等敌人(rén)全军突(tū)击(jī)后再选全军后退,这样一(yī)来几(jǐ)乎可以(yǐ)不损一兵一卒而干掉敌(dí)方的小(xiǎo)兵(bīng)(敌方发武将技损失的除外),注意你(nǐ)的小兵(bīng)不可退的太远(yuǎn),因为(wéi)当敌方小兵被杀光时主将(jiāng)会上来(lái),这时候你的(de)小兵(bīng)若不能及时跟上来,那(nà)你可(kě)是要败(bài)了(le)。
群英2里(lǐ)电脑的智商是很低的,略举一(yī)例:你用2级诸葛(gě)亮带10个朴刀(dāo)兵对吕布带(dài)10个长(zhǎng)枪(qiāng)兵(bīng),也是可以取胜(shèng)的,方法就是开战时选武将位置(zhì)前列(这样一来吕布的(de)半月斩就(jiù)只能打(dǎ)到诸葛亮而不伤一个小兵),用(yòng)诸葛亮(liàng)木轮攻清掉(diào)士兵,10朴刀围砍吕布
武将技
由(yóu)于(yú)武将(jiāng)技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人(rén)物技能(néng)在不同的时期(qī)有不(bú)同的价(jià)值和作用。
譬(pì)如(rú)落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
前期强输出技能:落日弓(gōng),落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁(suǒ),木(mù)轮攻,御飞刀,落月弓,火箭
中期强输出(chū)技能:龙炮,龙袍(páo)激射,烈火旋灯,太(tài)极华阵,三(sān)日(rì)月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
中(zhōng)后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂(kuáng)啸,狂雷天牢,炎龙(lóng)怒涛,炎龙(lóng)杀(shā)阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火(huǒ)怒张
五大特殊型技能【特殊不在于他们(men)的发动,而是(shì)性能和效果】:
伏兵系列(liè):伏兵可称为最高(gāo)性价比的输(shū)出技能,对(duì)于武将(jiāng)持续作战(zhàn),小势力君主节约经费都有至(zhì)关(guān)重要的作用(yòng),士兵每人1-4点(diǎn)的输出(chū),包围中可增(zēng)加敌将(jiāng)醒后挥舞的动作,亦即是说,除去(qù)士兵本身(shēn)伤(shāng)害外,还可以有效(xiào)降(jiàng)低敌将攻(gōng)击频(pín)率,所有的伏兵技能(néng),各时期都有(yǒu)表现自(zì)己的机会,从来不(bú)见伏(fú)兵技能失去价值(zhí)。但是,使用伏兵的时候需(xū)要(yào)注意时(shí)机,否(fǒu)则(zé)刚刚召唤(huàn)好的几十个伏兵(bīng),前期一记火箭足以(yǐ)破解(jiě),伏兵的时期掌握必须拿(ná)捏得(dé)恰到好处(chù)。高输出(chū)意味(wèi)着(zhe)高风险。是其特殊的原(yuán)因(yīn)
八门金锁:前期强力技能,实际上它(tā)的价值贯穿始终,八门(mén)金锁的(de)特殊性不止于此,他(tā)实际上是(shì)一个隐藏了无(wú)数作(zuò)用的技能:将(jiāng)战中可(kě)为双方提供长时间的(de)对此时间,弱(ruò)化对方士(shì)兵输出作用(yòng);对(duì)方逃跑时,可用此(cǐ)技能卡敌(dí)兵以阻碍敌将生路(lù);当使用远程兵种(zhǒng)时,可以有效降低(dī)敌军武斗,朴刀,藤甲的(de)克制作用。作为前期技能,拥有如此多面手的作用,故(gù)为(wéi)四(sì)大(dà)特殊技之一(yī)
连弩系列:连弩的初(chū)级就拥有(yǒu)不俗的(de)伤害(hài),但是偏偏又有致命的弱点——只要有士兵挡住武将身位,连弩狂涛的伤害立即不如(rú)一记落(luò)日弓。
地(dì)狱之门:张角独有技,高耗低(dī)效
神鬼(guǐ)乱舞:单挑中翻盘(pán)的神迹,只打向前一个身位,极易空放,折磨了无数不明内情的人
招降(jiàng)篇
相信大家在(zài)辛辛苦苦抓(zhuā)到一个(gè)名将时(shí)他不投降(jiàng)是(shì)一(yī)件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招(zhāo)到帐下,那(nà)就要用一些技巧。
若你去攻打敌(dí)城,抓到了很多将,那应该会有降(jiàng)的,成了,只要对方有一个降(jiàng)的,即(jí)使其他(tā)人不降,释(shì)放(fàng)后他(tā)也会向你的城(chéng)方向逃来,于是他就被(bèi)夹在你(nǐ)的(de)两个(gè)城市(shì)之(zhī)间。轮(lún)番抓住后,就(jiù)会投降了。
若你去攻(gōng)打敌城,敌方(fāng)将很少(shǎo),举例:你用5个(gè)人去攻打一个城,而城里只有关羽(yǔ)一人(rén),忠诚度又很高,这时候你抓(zhuā)住他是不会降的,而(ér)且释放后(hòu)他会向电脑势力方向逃跑。这时候(hòu)你(nǐ)的(de)军师需要会离(lí)间计,然(rán)后前四个人上去(qù)和关(guān)羽(yǔ)打,都(dōu)是不战(zhàn)而退,直到第五个人上去(qù)才将关羽抓(zhuā)住,这样一来关(guān)羽就被离间了5次(cì)(当(dāng)然若军师(shī)技是离(lí)间计高四次就够(gòu)了),最后(hòu)应(yīng)该有很大(dà)可(kě)能被招降。
还有一种方法是派一(yī)队(duì)带弓箭兵,军师技有包围敌(dí)军(jun1)或逼近敌军(jun1)或十面埋伏或武将技(jì)有后(hòu)伏(fú)兵(bīng)阵,后(hòu)伏军阵,拒鹿(lù)马,用这一队(duì)先攻击敌城,再选撤军,然后迅速(sù)点住部队,选(xuǎn)变更目(mù)的,然后向敌(dí)城后方的(de)一(yī)个城(chéng)市一点,该部队就会冲(chōng)过敌城。然后你(nǐ)就让该部队驻扎在敌方两(liǎng)个(gè)城市之(zhī)间(选部队驻防),再用主力部队攻击敌城,这样一(yī)来敌将即使不降,逃向电脑(nǎo)势力方向,也会(huì)被你的这一路伏军截住(zhù)。
内政(zhèng)篇
每年内政总是电脑先(xiān)搜索,所以最无(wú)赖的方法(fǎ)是尽(jìn)可能不(bú)让电脑搜索到将,然后自(zì)己每(měi)次(cì)搜索(suǒ)之前(qián)先存(cún)档,若搜不到自己想要的将或物品就读档(dàng)。
每(měi)个(gè)将都有(yǒu)一定的出场势力范围(wéi)和出场时间(jiān),比如诸(zhū)葛亮(liàng)就只能(néng)在公元204年(nián)以后才能搜索到(dào),而且只(zhī)能在(zài)以江夏为中心(xīn)的5个(gè)城市长(zhǎng)沙,江夏,庐江,襄阳(yáng),江陵和关卡长坂才(cái)能搜索(suǒ)到。
上面(miàn)讲(jiǎng)的是搜索(suǒ)。有些玩(wán)家可能比较喜欢开(kāi)发(fā),那么你(nǐ)在开发之(zhī)前(qián)最好用一个智力最低的人搜(sōu)索到一(yī)部孙子兵法,然后给甲加孙子兵法,用(yòng)甲开发,再将孙子兵法给乙,用(yòng)乙开(kāi)发(fā),如此继(jì)续,这(zhè)样(yàng)一(yī)来开发速度就会大大加快,因(yīn)为开发主要是依赖智(zhì)力。
光杆司令(lìng)
群(qún)英(yīng)2里有三个光(guāng)杆司(sī)令(lìng),分别是黄巾之乱、讨伐董卓的孔岫,赤壁(bì)之战(zhàn)的金旋(xuán)。
我推荐的是君主(zhǔ)内政自治的方法,就是在一(yī)个空(kōng)城附近驻扎,到(dào)每年(nián)12月份(fèn)过的(de)差不多时进城,选内政自治,搜索为主。这时候如果(guǒ)你用每次(cì)搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将(jiāng)就读档(dàng)的(de)方法肯定可(kě)以成功了,即使(shǐ)不用(yòng),搜索个(gè)4、5年也(yě)应该能搜索到一(yī)个将。
所以找到一个空城是重要的(de)。黄巾之乱的孔岫很简(jiǎn)单,让(ràng)他向庐江(jiāng)方向进发,中间会遇到两(liǎng)个敌城,遇到时撤(chè)军(jun1),然后(hòu)立即(jí)点住孔(kǒng)岫,变更目(mù)的,选庐江,孔岫就会冲过敌城。到(dào)江夏后选内政自治,搜(sōu)索为主,若用(yòng)先存档,若搜不到自己想要的(de)将(jiāng)就(jiù)读(dú)档的(de)方法可以(yǐ)在186年搜(sōu)索到黄(huáng)忠。
讨伐(fá)董卓的孔(kǒng)岫就难一些了,没有黄(huáng)巾之乱时的大片空城,所以在第一(yī)年选内政自治,搜索为(wéi)主后必(bì)须立即(jí)撤出谯城,在谯城附(fù)近驻(zhù)扎。若(ruò)电脑派1个人来(lái)占谯城你需要看孔岫能不能打过(guò)他,若打过就(jiù)打,打不过就去(qù)许昌(chāng)或汝(rǔ)南。为什么我(wǒ)说电脑派一个人(rén)呢(ne)?因为电脑占空(kōng)城时一般(bān)是只派一(yī)个将的(de)。这应该也算一个BUG吧。
赤壁之战的金(jīn)旋是最难的(de)。周围被刘备、刘璋、孙权三个强势(shì)力所(suǒ)包围,空城(chéng)很少(shǎo),而且很(hěn)难搜索出强将。如果你(nǐ)不用(yòng)先存(cún)档(dàng),若搜不(bú)到自己想要的将就(jiù)读档的方法,建议(yì)你穿(chuān)城去上庸附近驻扎,因为那儿电脑不怎么重视,很(hěn)少派(pài)将(jiāng)去(qù),二来那儿可以搜(sōu)索(suǒ)到的将(jiāng)也是比(bǐ)较多的。
如果你用先存档,若搜不(bú)到自(zì)己想要的将就读(dú)档的方法,那在零陵或(huò)武陵或(huò)桂(guì)阳附近驻扎(可能要打仗(zhàng),因(yīn)为(wéi)刘备比较喜欢派(pài)人来占这几个(gè)城,如果三个(gè)城都有电(diàn)脑(nǎo)派(pài)人去就看看哪个城的(de)人比较好打),然后在内政时(shí)力争搜索到黄忠或魏延。
资(zī)料(liào)篇
武器
初始武(wǔ)器:眉尖(jiān)刀(dāo)(加(jiā)武(wǔ)力3),短锥枪(加武力2),铜殳(加武(wǔ)力(lì)2),直(zhí)剑(加武力(lì)1)。
5级可使用吴(wú)钩(gōu)(加武力(lì)4),
7级可使(shǐ)用钩镰枪(加武力5),
8级可(kě)使用蛇矛(加武力6),
10级(jí)可使用凤嘴刀(加武力7),
12级(jí)可使用马(mǎ)叉(加武(wǔ)力8),
15级可使用青铜(tóng)剑(加武力10),
17级可使用大斧(加武力11),
18级可(kě)使用铜长刀(加(jiā)武(wǔ)力12),
20级可使用流星锤(加武力13),
21级可使用(yòng)铩(加武力14),
23级可使用铁(tiě)钺戟(加武力(lì)15),
24级可(kě)使用狼(láng)牙棒(加武力16),
27级可使用弧月(yuè)刀(dāo)(加(jiā)武力18),
29 级可使用月牙戟(加武力19),
30级可(kě)使用三尖刀(加武力20),
32级可使用两刃(rèn)斧(加武力21),
36级可(kě)使用龙渊(yuān)剑(加武(wǔ)力24),
38级可使(shǐ)用紫龙(lóng)戟(加武(wǔ)力25),
39级可使用青龙刀,铁脊蛇矛(máo)(加武力26)。
上面所(suǒ)提到的除初始武器外都是可以搜索(suǒ)到的,在游戏里也有无限多个(当然你(nǐ)最多只能搜到99个),但要注意(yì),你(nǐ)能搜索到的武器(qì)与你的(de)所(suǒ)有武将的最高和最低等级有关(guān),注意,并不是平均等级。 算法就是你的最高的等级武将+4级,这就是(shì)你(nǐ)所(suǒ)用武将能搜到的最高级的武器(qì),当然最低就不用说了,我想没(méi)人还想去(qù)搜更低(dī)级的武器。
举个例子(zǐ),我方武(wǔ)将(jiāng)只(zhī)有(yǒu)关索一(yī)人到(dào)了35级,而(ér)其它人大都只有三十级左右三(sān)十级以(yǐ)下者更多,这(zhè)样的话无(wú)论怎样平均等(děng)级都不可能为35级,而我却(què)用关索搜到了一个39级用的武器,也就(jiù)是最高级的武器,但需(xū)要注意的是,只能用关索才(cái)能搜到这(zhè)武(wǔ)器,其它(tā)人(rén)不行(háng),其(qí)它人(rén)同理只能搜(sōu)到(dào)比(bǐ)自身(shēn)等级(jí)高四级的武器,我已试验过,并不是以前所(suǒ)说(shuō)的按平(píng)均(jun1)等级(jí)来(lái)算。
下面提到的都是特(tè)殊武器(qì)(所有特殊武器在(zài)游戏里都只(zhī)能搜到一个):
铁蒺藜骨朵(加武力22,使用等级27),
双股剑(加武力(lì)23,使用等(děng)级29),
双铁(tiě)戟(加(jiā)武(wǔ)力24,使用等级30),
青釭剑,古锭刀(加武力25,使用等级32),
七星剑(加武力26,使用等级33),
青龙(lóng)偃月刀,丈(zhàng)八(bā)蛇矛,方天画戟(加武力30,使(shǐ)用(yòng)等级45)。
此外还有一把(bǎ)倚天剑(jiàn)(加武力29,使用等(děng)级44)是搜不到,的凡是说搜到(dào)的人都在撒谎(huǎng)。因为游戏里有一(yī)个(gè)隐藏人物盗贼,手拿倚天剑,坐骑赤兔马,所以倚天剑(jiàn),赤兔马都(dōu)是搜不到(dào)的。 (原版中如此,修正版和众多修改版情况不同)
马匹(pǐ)
初始:黄鬃马(加速(sù)度1)
10级可(kě)使用褐鬃马(加速度2),
20级可使用黑(hēi)鬃马(加速(sù)度3),
30级可(kě)使用大(dà)宛马(加(jiā)速度4),
40级可使(shǐ)用铁骑马(加(jiā)速度5)。
上面提到(dào)的除初始马匹(pǐ)外都是可以搜索到的,在游(yóu)戏里也有(yǒu)无(wú)限多个(当(dāng)然(rán)你最多只能(néng)搜到99个(gè)),你能搜索(suǒ)到(dào)的马匹也(yě)与你的所有武将的平均等级有关,具体(tǐ)关系同武器一样。
还有两匹特殊马(mǎ)匹(在(zài)游戏里都只能搜到一个):
的卢,爪黄飞电,使(shǐ)用等级40,加速度5,无法退兵无效。
赤兔马:使用等级40,加(jiā)速度6,无法退兵无效,唯一物品。由于(yú)被盗贼骑了,所以无法(fǎ)搜(sōu)索得到。
兵书(shū)
春秋左传(加智力(lì)13,不要看游(yóu)戏里写的(de)是加7,游戏里(lǐ)显示的是错的),
史记(加(jiā)智力15),
孟德新书(加智(zhì)力17),
兵书24篇(加智力18),
孙子兵法(fǎ)(加智力(lì)20)。
上面提到的兵书都(dōu)是(shì)可(kě)以搜索到的,在游戏(xì)里(lǐ)也有无限多个(当然(rán)你最(zuì)多只能(néng)搜(sōu)到99个),而且与你的(de)所有武将的(de)平均等(děng)级无关。
还有(yǒu)三本特殊兵书(shū)(在游戏里都(dōu)只能搜到一个):
青囊书(加体(tǐ)力最(zuì)大(dà)值25),
遁甲天书(加技力(lì)最(zuì)大值30),
太平要术(加技力(lì)最大(dà)值(zhí)20)。
升(shēng)级篇
可以注意到每升一级,武将的体力(lì)最大值(zhí)上升(shēng)0,1,2,3点,而技力最(zuì)大值上升1,2,3点。这个与什么(me)有关呢?
武将的体力最大值上(shàng)升点数完全取决(jué)于武(wǔ)将(jiāng)的武力(lì)。
而所有将的(de)技力最大值(zhí)上升(shēng)点(diǎn)数都(dōu)与武将的智力有关,但高武力(lì)的武(wǔ)将的技力最(zuì)大值上升点数还与武将的武力有关。
举例:吕布2级带孙子兵法,拿(ná)短锥枪升(shēng)到99级,技力最大(dà)值为197。
而当你将他2级带孙子兵(bīng)法,换眉尖刀,5级使用吴钩,7级使用钩镰(lián)枪,8级(jí)使(shǐ)用蛇矛,10级使用凤嘴刀,12级使用马叉,15级使用青铜剑(jiàn),17级使用大斧,18级使用铜长刀,20级使用流星(xīng)锤,21级使(shǐ)用铩,23级使用(yòng)铁钺戟(jǐ),24级使用狼牙棒,27级使用铁蒺藜骨朵,29级用双股剑,30级用双铁戟,32级用青釭剑或古锭刀(dāo),33级(jí)用七星剑(jiàn),45级用青龙(lóng)偃月刀(dāo)或丈八蛇矛或方天画戟,
到99级后他(tā)的技力最大值为220。
所以大家平时一定(dìng)要给自己的(de)爱(ài)将换好武器(qì)和孙子兵(bīng)法。
秘(mì)籍
第一种
在(zài)打仗过程中,输入R001到R110,可使用110种武将技(jì)中(zhōng)的任意一种,至于(yú)什么代号是(shì)什么武将(jiāng)技,列表如(rú)下:
R001 命疗术 R002 落(luò)月(yuè)弓 R003 地泉冲 R004 火箭 R005 伏兵组阵
R006 木轮攻(gōng) R007 虎(hǔ)咆 R008 火(huǒ)雷 R009 雷击 R010 炎龙
R011 伏焰 R012 拒(jù)陆马 R013 御(yù)飞刀 R014雷光波(bō)动 R015 火箭烈
R016 虎咆震 R017 伏兵排阵 R018 地泉裂(liè)劲(jìn) R019 后(hòu)伏连兵 R020 木轮强袭(xí)
R021 炎龙无双 R022 雷光振杀(shā) R023 虎(hǔ)咆阳炎 R024 火(huǒ)雷(léi)爆 R025黄龙天翔(xiáng)
R026 地泉(quán)鲸浪(làng) R027 绝命坝 R028 雷击闪(shǎn) R029 炎龙杀(shā)阵 R030 火箭天袭
R031 后伏兵阵 R032 火雷星雨(yǔ) R033 炎龙怒涛 R034 赤焰洪流 R035 木轮涛击
R036 赤焰火(huǒ)海(hǎi) R037 后伏(fú)军阵 R038 大地(dì)狂啸(xiào) R039 雷光焦狱 R040 十面埋(mái)伏
R041 炎龙(lóng)绝杀 R042 五雷轰顶 R043 狂雷天牢 R044 天地无(wú)用 R045 飞矢
R046 连弩 R047 突石(shí) R048 落石 R049 刀(dāo)剑乱 R050 半(bàn)月斩
R051 旋龙 R052 落日弓 R053 八(bā)面(miàn)火 R054 旋(xuán)灯火 R055 突石(shí)剑
R056 太极门 R057 伏兵班阵 R058 八门金锁 R059 鬼戟 R060 回天术(shù)
R061 地茅刺
R062 连弩激射
R063 冰柱刺
R064 突剑四(sì)方
R065 冲车
R066 神剑
R067 八(bā)面火转
R068 突袭石
R069 龙(lóng)炮
R070 火(huǒ)牛阵 R071 生死门
R072 乱飞(fēi)矢
R073 地茅乱刺
R074 龙炮(pào)激射
R075 旋龙合壁(bì)
R076 冰柱群锋
R077 烈(liè)火旋灯
R078 太极(jí)华阵
R079 滚石遽压
R080 八卦奇阵 R081 伏兵连阵(zhèn)
R082 四冲车
R083 三日月斩(zhǎn)
R084 神剑闪
R085 连弩狂涛
R086 乱刀狂舞
R087 飞矢烈震
R088 三圣华斩
R089 神火(huǒ)旋张
R090 龙炮灭杀 R091 炬石(shí)轰
R092 火(huǒ)牛(niú)群舞
R093 茅刺(cì)遍地
R094 滚石怒冲(chōng)
R095 剑(jiàn)轮舞(wǔ)
R096 分身(shēn)斩
R097 冰岚(lán)刃舞
R098 神剑华闪
R099 炎(yán)墙
R100 旋龙天舞 R101 地狱之门
R102 集火柱
R103 神火(huǒ)怒张
R104 神鬼乱舞
R105 炬石炼狱
R106 炎墙烈烧
R107 日月(yuè)轮(lún)斩(zhǎn)
R108 火(huǒ)牛(niú)烈崩
R109 五岳(yuè)华斩
R110 鬼哭神嚎
当然了,使用这些武(wǔ)将技时,不(bú)用(yòng)理会技(jì)力还有多少(shǎo),就算是(shì)0也还能用。
第二种(zhǒng)
在游戏中(zhōng)依次输入密码DALL,启(qǐ)动密技模式(shì)(成功会听见咚的一声),按(àn)以下各键(jiàn)即有不(bú)同的效果。
在大地(dì)图(tú):
F1:暂(zàn)停时间
F2:进(jìn)入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所(suǒ)有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
在看武(wǔ)将资料时:
U:武将升一级
作战时(shí):
F8:气力直接(jiē)补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
R#:我方使用第#号武将技(jì)
L#:敌方使用第#号武将技
Q敌将即死
W我将(jiāng)即死(sǐ)
其它:
ALT+ENTER:切换视(shì)窗或(huò)全屏幕
*:抓图
需要注意的是,这两种秘籍只有原版(bǎn)才(cái)能使用。
三(sān)国(guó)群英(yīng)传》推出于1998年,大(dà)小(xiǎo)只有(yǒu)11M。玩法(fǎ)上,内政(zhèng)模式、大地图操作(zuò)和对战模式相互交替,时间上以月为单位,每(měi)年内政一(yī)次(cì)。内政供玩(wán)家开发城池、装(zhuāng)备和(hé)使(shǐ)用道具、网络人才。美术(shù)方(fāng)面,以3D效果(guǒ)的武(wǔ)将(jiāng)头像和绚丽的(de)武将(jiāng)技为噱头(3D效果的武(wǔ)将头像让所(suǒ)有武将看起(qǐ)来都大同小(xiǎo)异(yì))。
对(duì)游戏(xì)接触(chù)不多的玩(wán)家,多半会对《三国群英传(chuán)》的战斗玩法(fǎ)印象深刻。但实际(jì)上,《三国(guó)群英传》的战(zhàn)斗系(xì)统山(shān)寨自(zì)1996年在SS主机(jī)上推出的(de)经典游戏《龙之力量》,连部队指令,集气槽和(hé)武将技的设计都如出一(yī)辙。
但首款《三国志群英传(chuán)》有一个很大的缺点,就是文官型(xíng)的武将过弱。这一点在续作《三国群英(yīng)传2》中得到改善。
99年的《三国群英(yīng)传2》,相比于前作(zuò)有着巨大(dà)的进步,在20世(shì)纪末带起三国游戏(xì)的狂风热浪,以(yǐ)至到了今天还有不少群2的忠实FANS一直沉(chén)迷着(zhe),称(chēng)得上系列里最高荣誉的经典一作。
古语(yǔ)云:上兵伐谋(móu),其次伐(fá)交,其次(cì)伐兵,其下攻城。《三国群(qún)英传》中的一切元素都服(fú)务于(yú)”攻城“,兵力和武力直接决(jué)定(dìng)胜(shèng)负(fù)。既没有和谈、离间、同(tóng)盟等外交手段,也失去了策反、水战、混乱等策略的乐趣。后期的作(zuò)品(pǐn)又添加了很多过于夸张和(hé)”酷炫“的元(yuán)素,导致(zhì)传统三(sān)国玩家(jiā)弃之如敝屣。



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