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红色警戒2重返荣耀v2.0

游(yóu)戏语言:
简体(tǐ)中(zhōng)文(wén)
游(yóu)戏官网:
暂无官网
游(yóu)戏大(dà)小:
806 MB
游戏类型:
即时战略(luè)
游戏评(píng)级:
4
更新时间:
2016-06-11
游戏简介(jiè)

红色警戒2重(chóng)返荣(róng)耀(yào)v2.0这是一款即时战略(luè)类型的游戏下载,红色警戒2重返(fǎn)荣耀(yào)v2.0(Red alert 2 v2.0 to return to the glory) 是一款尤里的复仇非(fēi)官方中(zhōng)文扩(kuò)展版,该游戏以原创素材为主,加入了大(dà)量RA3的游戏元素,海战部分借(jiè)鉴(jiàn)了RA3中的策略,盟军单位主要原型(xíng)来(lái)自CNC3、4系列的GDI单位(wèi)及(jí)RA3的单位,苏(sū)军则是按照RA3中(zhōng)的配置,略有添加。SfL红软(ruǎn)基地

游戏信息

中文(wén)游戏(xì)名:红色警戒2重返荣耀v2.0SfL红软(ruǎn)基地
英文(wén)游(yóu)戏名(míng)称:Red alert 2 v2.0 to return to the glorySfL红软基(jī)地
游戏所(suǒ)属平台(tái):电脑PC版SfL红软基地
游戏更新日期:2016-6-11SfL红软基地
游戏所属类型:即(jí)时战略SfL红软(ruǎn)基(jī)地
游戏所属(shǔ)版本:V2.0SfL红软基地

游戏介绍

《红色警戒2:重返(fǎn)荣耀(yào)》作为(wéi)玩(wán)家自制(zhì)的MOD,在(zài)依托经典游戏的情(qíng)况下,操作等方面(miàn)自不(bú)必多说,每个版本都(dōu)有其(qí)独有的特色,本作中将科技树的(de)作用(yòng)放(fàng)大并且延伸,极大了增加(jiā)游戏时间,部分武器的设定和超武的出现(xiàn),丰富(fù)了(le)游(yóu)戏(xì)对战(zhàn)的内(nèi)容,游戏(xì)的平衡性也做的不错,依靠三足鼎(dǐng)立(lì),凭借各(gè)自的优势进行游戏。原(yuán)作者在创作MOD的(de)时(shí)候还(hái)别出(chū)心裁的创(chuàng)造了一些(xiē)剧情,虽(suī)然比(bǐ)较扯淡,但依旧可(kě)以体验不(bú)同的剧情(qíng)内容。SfL红软基地

剧情介(jiè)绍(shào)

《红(hóng)色警(jǐng)戒(jiè)2尤里复仇MOD:重返荣(róng)耀(yào)》剧情纯属扯淡,如有雷同算我抄你。SfL红软基地
盟军任务剧情SfL红软基地
1.尤里阴谋SfL红软(ruǎn)基地
  尤里部(bù)队(duì)对美(měi)国本土发动袭击,指(zhǐ)挥官夺(duó)回要塞(sāi),杀退尤(yóu)里。SfL红软(ruǎn)基地
2.裂缝计划SfL红(hóng)软基地
  尤(yóu)里战败逃亡时,部(bù)分(fèn)裂缝计划的资料被盟军缴获,放在爱因斯坦研究(jiū)室里并研究,尤里集结(jié)部队(duì)企图摧毁(huǐ)爱因斯坦研究(jiū)室。指挥官奋力守卫,但(dàn)仍为守住。SfL红软基地
3.首都之(zhī)辱SfL红软基地
  面对尤(yóu)里部队的袭击盟军尚未想好对策,尤(yóu)里又对五角大楼(lóu)发(fā)动恐怖(bù)袭击,并企图攻(gōng)占白宫(gōng),指(zhǐ)挥官奋力抵挡,成功反(fǎn)击,踏平尤里阵地。SfL红软(ruǎn)基地
4.冰原深处SfL红软基(jī)地(dì)
  盟军间谍卫星(xīng)在西伯利亚荒原发现了尤里(lǐ)部队的踪迹,原来尤(yóu)里利用西伯利(lì)亚(yà)寒冷的气候(hòu)病毒(dú)活性降低不易爆发,加之人迹罕至,用心(xīn)灵技(jì)术俘虏了驻扎(zhā)在那里的(de)苏军(jun1)士兵,并秘密的建立了(le)生化研究基地(dì)。盟军立即派(pài)遣(qiǎn)了特种部队,在指挥(huī)官(guān)的指挥下(xià),扫清(qīng)生化基地。SfL红软基地
5.太阳打(dǎ)击SfL红软基地
  面对(duì)尤里的骚扰(rǎo),盟(méng)军希望联(lián)合苏军,对(duì)抗尤里(lǐ)部队。但是遭到苏联委婉的拒(jù)绝。因此引(yǐn)起了(le)盟军强烈的不满,盟军以打(dǎ)击恐怖分子唯(wéi)有(yǒu),展开了对利比亚重(chóng)要城市班加西的军(jun1)事打击。指(zhǐ)挥官率领着先进(jìn)的部队,重创班(bān)级西。SfL红软基(jī)地
(目前进度到此)SfL红软基地(dì)
6.核心阴谋(móu)SfL红软基地
  。。。。。。(委婉估计也没得(dé)续了,犹豫阵营的(de)修(xiū)改,原(yuán)先(xiān)的任(rèn)务估(gū)计(jì)也没法玩(wán)了)SfL红软基地

单位介绍

本作中的各种(zhǒng)单位,尽量使用原创作(zuò)品,但是本人精力时间水平有限,因(yīn)此(cǐ)还(hái)是(shì)启(qǐ)用了一些公用素材,当然公用素材我会特别列(liè)份清(qīng)单,声明作者的。部分(fèn)素材由(yóu)于制作时间长久,作者记不(bú)清了,如作者有误或有侵权行(háng)为请告知本人。素材方面也是尽可能的(de)本着(zhe)让单(dān)位有整体的(de)风格(gé)和更(gèng)有“动感”的原(yuán)则,都(dōu)做出过不同程度的修改,增加(jiā)部分效果,如增(zēng)加机枪的转,炮塔(tǎ)的后坐(zuò)力,轻型单位、步(bù)兵会(huì)被炸飞到(dào)空中或是炸翻(fān)等等,另外运(yùn)输单位可以(yǐ)像(xiàng)RA3一(yī)样(yàng)瞬(shùn)间(jiān)释放单位,增加了手感和(hé)运兵混(hún)战的战术。SfL红软基地(dì)
  盟军单位主要原型(xíng)来自CNC3、4系列的GDI单位及RA3的单位(wèi),苏军则是(shì)按照RA3中的配(pèi)置,略有添加(jiā)。尤里则是NOD的各种单位友情(qíng)客串(chuàn),中立(lì)亦(yì)有隐(yǐn)藏单位,不过做的比较少。不要吐槽为什么会在这个时期出现XXX单位什(shí)么的,当时主(zhǔ)要是没什么制作(zuò)灵感,就直(zhí)接借鉴CNC原(yuán)系列的单位了,反正都是(shì)虚(xū)构的单(dān)位。SfL红软基(jī)地
另外,海战部分借鉴了RA3中的策略,有部分海军设置成两栖单位(wèi),部分(fèn)单位也有(yǒu)两栖作战能力,这样AI也能隔江(jiāng)跨(kuà)海的来攻击玩家(jiā)了,战斗(dòu)也不(bú)仅(jǐn)是坦克之间地面(miàn)上的对决。当然为了能更好的运用,这些单位大多是从战车(chē)工厂中建造,同时也加重了工厂的负担,目前还(hái)没办法(fǎ)解决。SfL红软基地
步兵则还是(shì)一贯的(de)扮演这炮灰的角色,为了(le)提高使(shǐ)用(yòng)率,不但是(shì)制造坦克(kè),的(de)降低了步兵的价格,提高了血量(liàng),不过貌似还是无法动摇步兵炮灰的地位。SfL红(hóng)软基(jī)地
  攻击输的改进(jìn):为了防止出现玩家(jiā)单一的(de)使用某兵种暴兵(bīng)海一拥而上,也为了(le)战术的多样性,本作中(zhōng),参考(kǎo)CNC后续作(zuò)品(pǐn)中的模(mó)式,机枪对步(bù)兵伤害较高,炮弹则对装甲的伤害较高,导弹对轻型单位(wèi)伤害较高(gāo)等,这样(yàng)就迫(pò)使玩家(jiā)出兵(bīng)时需更加(jiā)平(píng)衡(héng)的考虑(lǜ)。为了防止玩家不熟悉,这些兵种的偏(piān)向方面已(yǐ)经写入游戏中,玩家建造时(shí)就可以看到。SfL红软基地
可(kě)能某(mǒu)些人又要吐槽了“为(wéi)什么2发(fā)炮弹打不死步(bù)兵(bīng)”什么的,我只能遗憾的告诉你,这是游戏,不要把过于真实的要求强(qiáng)加上来。SfL红软(ruǎn)基地(dì)
  机枪类(lèi)的攻(gōng)击(jī)模式也(yě)略有修改,部(bù)分单位改为了本人独(dú)创的(de)(不知道别的MOD里有没有反(fǎn)正我(wǒ)是没见过有人用)“弹夹”的攻击模式(shì),如展(zhǎn)开的美国大(dà)兵(bīng)的机枪有100发子弹(dàn),当(dāng)扫完后需(xū)一定的装弹时间才能再次开火(当然别指望有换弹夹的动画了(le)- -#),战斗(dòu)看上(shàng)去更加激烈。除(chú)狙击和特种部队的机枪以(yǐ)外都有不同程度的(de)不(bú)准确度的散射,这样看上去效果更好,也(yě)同时(shí)控(kòng)制了机(jī)枪的威力。SfL红软基地
  还(hái)有一点改(gǎi)进,就是为了防止后期高攻(gōng)单位出现前(qián)期后单位板凳的局面,后期(qī)的天启(qǐ)、长毛象坦(tǎn)克(kè)等等,在某些方面都有削(xuē)弱(史诗级单位除外),如天(tiān)启虽然增加移动开火但(dàn)是(shì)两发炮弹(dàn)之间增加了冷却时间等等这样前期单(dān)位一样要(yào)配合使用才(cái)行,自己体会吧(ba)。SfL红软基地(dì)
  科(kē)技树的(de)调(diào)整:调整了原有的科技树(shù),同时(shí)增加了(le)更多级的科技树,升(shēng)到顶级的科技树将要花更多的时(shí)间。SfL红软基地(dì)
  每(měi)个阵营也按风格不同设计了不同的(de)史诗级单位,不喜(xǐ)勿用。SfL红软基(jī)地
  建筑单位则(zé)延(yán)长了建(jiàn)筑的展开时间,有利有弊吧。SfL红软基地(dì)

阵营风格

玩首(shǒu)先(xiān)声明,做这个(gè)MOD没有考虑(lǜ)太高的平衡性,大(dà)概是尤里较强,然后(hòu)盟军最后(hòu)苏军。但由于(yú)单(dān)位之间的风格(gé)差异,并(bìng)非使用较强阵营就(jiù)能轻松(sōng)击败敌人,总的来说,还(hái)是需要(yào)单位之间的配合(hé)才(cái)行。SfL红软(ruǎn)基地
  盟军删除了韩国,加(jiā)入(rù)了(le)日本,用的(de)是RA3日本(běn)的阵营,英国用(yòng)的则是未来科技(jì)的装备,德国借鉴的是CNC3的阵营,美国加入了CNC4的单(dān)位(wèi),法国则是CNC2GDI的阵营,貌似是最弱(ruò)的阵营了;苏(sū)军大体用(yòng)的是RA3的单位,删除了(le)伊拉(lā)克,加入了(le)中国(guó),特色是弓弩坦克。利比亚删(shān)除,古巴的特(tè)色改为(wéi)激进(jìn)分子(zǐ),偷了个(gè)懒,就是(shì)原来的恐怖分子,但可以劫持车辆,爆破建筑(拒绝丑化共产主(zhǔ)义(yì)的(de)行为)。尤里则是分(fèn)成了两个子阵营,地心守卫和月球守卫,地心守卫主要是以潜地技术为主,月(yuè)球守(shǒu)卫则是(shì)空军较多及原(yuán)有的心灵(líng)技术。SfL红软基地
盟军(jun1)SfL红软基地
  科技含(hán)量(liàng)较高,可以精确的(de)打击敌方部队(duì),防御建筑种类较多,支(zhī)援型的(de)超舞也最(zuì)多的,可选择自(zì)己需(xū)求的防御(yù)模式,有(yǒu)些则可通过购买(mǎi)加载来升(shēng)级,偏向GDI的(de)风格,在稳重中推(tuī)进,不同的(de)阵营单位适(shì)用于不同的战(zhàn)术(shù),法(fǎ)国有各项实力(lì)均衡(héng)泰坦,德国有可以速攻突袭但是皮薄的斗(dòu)牛(niú)犬,也有方便快速(sù)增援的捕食(shí)者。远(yuǎn)程(chéng)支(zhī)援有神(shén)像。后期有暴力拆迁的乳齿象(xiàng)机甲、猛犸拓荒者。日本(běn)的海军,和美国(guó)的空(kōng)中支援和科迪亚克(kè)战略巡洋舰则(zé)是相当强的。SfL红(hóng)软基地
主要缺陷(xiàn)就是支援类的空军太少了(le),(除美国外(wài))前(qián)期只有火鹰,后期只有奥卡重型轰炸机(jī)(英国则是(shì)维和战机和世(shì)纪轰炸机);优势是能适应各种地形的作(zuò)战,有较(jiào)多的悬浮类单位,两栖单位和变(biàn)形单位,能将部队(duì)快速的部署到(dào)各(gè)个战区控(kòng)制(zhì)局面(miàn)。主(zhǔ)体战术(shù)风格(gé):前(qián)期(qī)骚扰(rǎo),稳中求进,后期升级科技后打(dǎ)不赢就靠海军吧。SfL红(hóng)软基地
苏(sū)军SfL红软基地
  在本作(zuò)中,苏军的相对于盟军(jun1)和尤(yóu)里显的(de)较平均,前期的铁锤坦克攻守兼备(bèi),镰刀更是宰杀(shā)步兵(bīng)的利(lì)器。但是相对来说机动(dòng)性还是(shì)不足,缺少较为强力(lì)的快速支援型部队,和前(qián)期的侦(zhēn)查(chá)部队。虽(suī)然矿车(chē)的载矿(kuàng)量大,但是前期经(jīng)济还(hái)是较为吃紧,容易被骚扰。防(fáng)御建筑不同于盟(méng)军的金钱(qián)升级方式,苏军的防御建筑(zhù)都可以在战斗中升(shēng)级,变的更(gèng)为(wéi)强力坚(jiān)固,这样也(yě)从另一个方面(miàn)缓解了(le)经济压力(lì)。中后期(qī)的苏军(jun1)空中支(zhī)援型的空(kōng)军(jun1)也相对较多,迫使对手从更多的(de)方面进行(háng)防守。中后期苏军(jun1)的苏军出现了赏金的兵种和资金(jīn)支援,经济上是没有任何问(wèn)题。主要缺(quē)陷缺少(shǎo)较好的(de)远程支援型的兵种,和快速支援型(xíng)的兵种。优势是坦克空军(jun1)都是攻防兼备。主体的战术风格:前期积攒实力(lì)中后期多方(fāng)面进攻解决对手。SfL红软基地
尤(yóu)里(lǐ)SfL红软基地
  尤里部队按照着本作中的(de)剧情(qíng)来设定,偏向NOD的风(fēng)格(gé),没有再新(xīn)增心灵单位。单(dān)位(wèi)的总(zǒng)体速度是三军中最快(kuài)的,隐蔽性、爆发(fā)力也是最强(qiáng)的。但(dàn)是(shì)血量也相对偏(piān)低,单位(wèi)犹(yóu)如蝗虫般(bān),来(lái)的快(kuài),去的也快。轻型单位在(zài)突击的过程中遇到守军的抵(dǐ)抗则(zé)要快速(sù)的(de)撤(chè)退,打一枪还一个(gè)地方,不然有全军覆没的危险,适合骚(sāo)扰(rǎo)的战术。步兵依然和原版(bǎn)一(yī)样实力强(qiáng)大但是缺乏空中守卫。子阵营指向(xiàng)两种(zhǒng)不同风格科技(jì)树的选择(zé),可以(yǐ)选择分别指向(xiàng)的是原(yuán)有的心灵、镭射技(jì)术,和新增潜地、导弹(dàn)技术(shù)。中(zhōng)后期的尤里没有产(chǎn)钱的技(jì)能(néng),虽(suī)然有复制中心和种矿(kuàng)的技能(néng)但(dàn)是经济(jì)还是很紧张。如果选择月球守卫后,则可(kě)以建造心灵控制车及史诗级单(dān)位火蜥蜴(yì)战略(luè)巡洋(yáng)舰(jiàn)和启动超武地球牵引。中(zhōng)后(hòu)期的尤里仍(réng)没有(yǒu)出现能(néng)独挡(dǎng)一面(miàn)的单(dān)位,但(dàn)是会出(chū)现了三军中(zhōng)最(zuì)强的防(fáng)御建筑隐(yǐn)踪器和激(jī)光(guāng)栅栏(lán)。如(rú)果前期不能(néng)重(chóng)创(chuàng)敌军,加之后期经济(jì)紧(jǐn)张,那么后期将转入防守阶段,伺机进攻。主体的战术风格:前期(qī)重(chóng)创对手(shǒu)否则后期转型防守(shǒu)伺(sì)机进攻。SfL红软基地
隐藏及(jí)中立(lì)科技(jì)SfL红软基地
  只要占领科技商(shāng)店,就能购(gòu)买到不(bú)同于三方的(de)科技武装,但这种武装部(bù)队总体还是比较适合(hé)防守,都是打酱油的单位。SfL红软基(jī)地

经(jīng)济(jì)模式以及资源设(shè)置

由于(yú)平台(tái)的缺陷,矿石(shí)到后期会停止生(shēng)长,这极大(dà)影响(xiǎng)了(le)后期的经(jīng)济(jì)。因此本作中对矿石(shí)的生长(zhǎng)速度(dù)及(jí)扩展速度有所调整,前期(qī)尽可能多的扩展(zhǎn)矿区。因(yīn)此前期在家门口采矿就足够了,后期对地图中心的矿区争夺(duó)将更加(jiā)重(chóng)要。矿(kuàng)石新增两种泰(tài)矿(泰矿又一(yī)次来(lái)到(dào)地球- -///,本(běn)人(rén)智(zhì)商拙(zhuō)计(jì)了(le),又是ts的(de)喜(xǐ)爱者,所以谅(liàng)解(jiě)吧)。这两种矿石在(zài)部分地(dì)图(tú)或新增地图(tú)中有出现,也可通(tōng)过撞宝箱或尤里超武部(bù)队等方式带到(dào)战区。泰矿出现的原因(yīn)在(zài)后面的任务剧(jù)情中也会在提到的。绿色的泰矿扩展速度较快,出现的频率较高,但是由(yóu)于目前(qián)的提(tí)炼技术(shù)不够(gòu),价值(zhí)较少。蓝色泰矿为高纯(chún)度(dù)泰矿,较稀有价(jià)值高(gāo),但不稳定易爆炸,而且难出现,难采(cǎi)集。SfL红(hóng)软基地
  由于科技树及单位的各方面调整,战斗时间(jiān)变长是不可避免的(de),后(hòu)期(qī)的资源(yuán)来(lái)源极(jí)为重要。盟军依靠(kào)着精(jīng)炼器、拓荒者可以(yǐ)轻松(sōng)的,深入(rù)地图中(zhōng)心去抢(qiǎng)夺大量的矿石(shí)资源。苏军则依靠工(gōng)业工厂、资金(jīn)补助和(hé)赏(shǎng)金部队来获取稳定(dìng)的收(shōu)入。尤里则(zé)前期抢依靠隐踪器减(jiǎn)少损失,心(xīn)灵技术变卖敌方部队或者种矿技术来(lái)维(wéi)持发展。SfL红软基地

超武设定

基本上每个国家都有或多(duō)或少的超舞。每(měi)个超武也需要(yào)两个(gè)建筑武的支(zhī)持才能启动,直接命中(zhōng)型的超(chāo)武也不是(shì)瞬间的,及时使(shǐ)用力场(chǎng)护盾也是守的住的。这也就解(jiě)决了玩家那种“守住电脑攻击,慢慢发展,最后暴兵”的心态,因为(wéi)你(nǐ)不去骚(sāo)扰敌人,敌人就会发展出的超武攻击你。所(suǒ)以本作(zuò)中玩(wán)家因尽可能的(de)谋求快速发(fā)展,及(jí)骚(sāo)扰敌(dí)军。而不是以(yǐ)逸待(dài)劳。SfL红软基(jī)地

AI的设定

本来抱着(zhe)强(qiáng)化AI,虐的玩家体(tǐ)无完肤的心态写的AI,但是通(tōng)过反复测(cè)试后发现,AI太强(qiáng)或(huò)太弱(ruò)都会使玩(wán)家对游戏(xì)丧(sàng)失兴趣。写虐玩家的AI不难,但是虐(nuè)玩家的AI不(bú)一定(dìng)是好(hǎo)的AI。因此重新调(diào)整了AI,目标是(shì)让玩家有(yǒu)个好的“玩伴”,让玩(wán)家艰苦创业,最后(hòu)能推(tuī)翻AI。当(dāng)然自己(jǐ)也没什(shí)么很好的(de)技术和高(gāo)级(jí)AI代码,一起都是不(bú)停的测试(shì)的(de)来的,目前尤里的AI不是很完全。我也尽量的让AI少作弊,让AI尽量按照(zhào)科技树出兵。增加什么修桥强(qiáng)资(zī)源等等辅助的AI更(gèng)是不在话下。SfL红软基(jī)地
AI分为游击压境,全(quán)面(miàn)防守(shǒu),和终(zhōng)极对(duì)抗三种风格代(dài)替了原来的(de)简中(zhōng)难。游击压境的AI将以攻代守,让你无法抽(chōu)身骚扰(rǎo)它(tā),但(dàn)是防守卫不严(yán)。全面守卫(wèi)的AI会优先巩固自己的防守,前期只有(yǒu)小股部队骚扰。但是一旦(dàn)后期(qī)防守成熟,将(jiāng)发动进攻。终极(jí)对(duì)抗的(de)AI攻防均(jun1)衡。哪种AI较难,我(wǒ)也说(shuō)不清楚。建议(yì)开(kāi)局(jú)10000金钱0部队,觉得难了再上(shàng)调(diào)吧。反正(zhèng)1V1难度不小,也不(bú)大(dà)。多(duō)AI混(hún)战(zhàn)的时候(hòu)玩家容(róng)易浑水摸鱼(yú)。SfL红软基地
选(xuǎn)择(zé)地(dì)图(tú)时不要选择发展空间(jiān)太小的地图,不然(rán)AI无法展(zhǎn)现实力。SfL红软基地

新增游戏模式及地图(tú)

每张新增的地图都经过修改,并让(ràng)其(qí)显示在正确的游戏模式下。新增的地图都来自互(hù)联(lián)网或是我自己做的(de),记得作者(zhě)的我也写明了作(zuò)者。挑选的(de)地图选的都(dōu)是制作精良,适合AI发展的(de)地图,有(yǒu)大有(yǒu)小。会单(dān)独发素材包的。SfL红软基地(dì)
部分(fèn)游戏模(mó)式的介绍(shào)SfL红软基地
  战地:受限只(zhī)能使用步兵及反(fǎn)步(bù)兵载具,和(hé)部分空军进行战地。SfL红软基(jī)地(dì)
  巅峰对决:开启AI的多工(gōng)厂建造模式,同时增加了难度。SfL红软基地
  一触即发:该(gāi)模式下的地图多(duō)为触(chù)发式的地图,有(yǒu)些地(dì)图请按照游戏目录里的(de)说(shuō)明进(jìn)行游戏,不然容易(yì)IE。SfL红软基(jī)地
  夺旗模式、隐形夺旗模式:移植心灵(líng)终结。SfL红(hóng)软(ruǎn)基地

模式说明

游戏(xì)中游(yóu)击压境,全面(miàn)防守,和终极(jí)对抗(kàng)三种风格代替了原来(lái)的简(jiǎn)中难(nán)三种难度。SfL红软基(jī)地
游击压境:进攻(gōng)型的计算机,将更加(jiā)偏重进攻。SfL红软基地(dì)
全面防守:防守(shǒu)型(xíng)的(de)计算机,将更(gèng)加偏重(chóng)防守(shǒu)。SfL红软基地
终(zhōng)极对(duì)抗:计(jì)算机攻防兼备,全力以赴。SfL红软基地

游戏简(jiǎn)评

红色警戒2重(chóng)返荣耀是一款非常(cháng)不错(cuò)的红警2MOD,它(tā)作为玩家自制(zhì)的MOD,在依托经典游戏的情况下,操(cāo)作(zuò)等方面自不必多说,每(měi)个版本都有其(qí)独有的特色,本作中将科技(jì)树的作用放大并(bìng)且(qiě)延伸,极大(dà)了(le)增加游戏(xì)时间(jiān),部(bù)分武器的设定和超(chāo)武的出现(xiàn),丰富了游(yóu)戏对战的内容(róng),游(yóu)戏的平衡性也(yě)做的不错,依靠三足鼎立,凭(píng)借各自的优势进行游戏。SfL红(hóng)软基地

游戏截图

SfL红软基地

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