红色警戒2:重返荣耀这是一款即时战略类型的(de)游(yóu)戏下载,红色警(jǐng)戒2:重返荣耀(Red alert 2: return to glory)作为(wéi)玩家(jiā)自制(zhì)的MOD,在依(yī)托(tuō)经典游(yóu)戏的情况下,操作(zuò)等(děng)方面自不(bú)必(bì)多说,每个版本都(dōu)有其独有的特色。
中(zhōng)文(wén)游戏名:红色警戒(jiè)2:重返荣耀
英文游(yóu)戏(xì)名称:Red alert 2: return to glory
游戏所属平(píng)台:电脑(nǎo)PC版
游戏(xì)更新日期(qī):2016-6-17
游戏(xì)所属类型(xíng):即时战略
游戏所属版(bǎn)本:V1.0
《红色警(jǐng)戒2:重返荣耀》国内玩家依旧(jiù)红色警(jǐng)戒2制作的(de)一款即(jí)时战略(luè)类(lèi)游(yóu)戏,是经典尤(yóu)里的复仇中文扩展版,本着原创的精神,对游戏(xì)素材内容方面做了诸(zhū)多的补充和(hé)修(xiū)改,增(zēng)加了游戏部分(fèn)效果,游(yóu)戏里对平衡性做的不出色,尤里阵营比较强大,虽(suī)然如(rú)此,但依(yī)旧需要配合才(cái)能获(huò)取胜(shèng)利,盟军(jun1)方面删(shān)除(chú)了(le)韩国,增加了日本,日本(běn)阵营用的是(shì)RA3的(de)日本阵营(yíng)内容,苏军方面则加入了中国,当然游戏中还增加了众多的超级武器,每(měi)个阵(zhèn)营都或多或少有极其厉害的(de)超级武器。
-游戏素材进行修改(gǎi),增加部分特效,运输单位可(kě)以(yǐ)像RA3一样瞬间释放单位,增加了(le)运兵混战(zhàn)战术。
-海战部分借鉴了RA3的秘籍,部分海军和单位具有两栖作战能力,可(kě)以跨海攻击,决战(zhàn)不仅限于陆地。
-调整了原有的科技(jì)树,同(tóng)时(shí)增(zēng)加了(le)许多(duō)新(xīn)的科技树,玩家需要花(huā)费大量是将点满科技(jì)树。
-调整了机枪类攻击模式,为了让战斗更加激烈,每次射击完毕都会要装填弹(dàn)药才能进(jìn)行二次开火。
-增加(jiā)了平(píng)衡性的效果(guǒ),玩家将(jiāng)不(bú)能依赖某些(xiē)强力武器一拥而(ér)上,两发炮弹(dàn)不一定能(néng)炸死步(bù)兵,需要(yào)各武器配合(hé)。
盟军:盟军的科技(jì)含量高,支援类的超武也非常多,防御种类比较齐(qí)全,但不足的就(jiù)是空军太少,没有特别突出的(de)战机;盟军的(de)优势(shì)就是(shì)可以利用各种(zhǒng)地(dì)形进行作战,战术风格(gé)偏向(xiàng)前期骚扰,慢慢积累,后期升级科技(jì)靠海军。
苏军:苏军战力(lì)处(chù)于盟军(jun1)和尤里之间,但机动性不足(zú),缺少(shǎo)强有力的快速支援部队,不过苏军拥有攻(gōng)守兼备的坦克和(hé)空军,防御建(jiàn)筑可以(yǐ)在战斗中升级,缓解经济压(yā)力;战术风格偏向于前期低调(diào)后期爆发。
尤里:尤里(lǐ)军方面的速度(dù)是最快的,具(jù)有(yǒu)很(hěn)强的隐蔽性和爆发力,但血量偏低(dī),适(shì)合打(dǎ)游击战,尤里军如原(yuán)作一样缺少强有力的空中护卫,战术风格偏向(xiàng)于前期爆发重创(chuàng)对(duì)手后期(qī)则以防御为(wéi)主。
这一版本的(de)经济模式(shì)由于某些方面的因素,矿石到后(hòu)期会停止(zhǐ)生(shēng)产(chǎn),后(hòu)期对(duì)矿石掠(luě)夺尤为重要(yào),游戏增加了两种新的泰矿,出现在地图的各个角落,其中绿色泰矿(kuàng)出现多,采集(jí)速度快,但价值(zhí)低,蓝(lán)色泰(tài)矿则价值(zhí)高,但不稳定容(róng)易爆炸(zhà),开(kāi)采困难(nán)。由(yóu)于游戏增加了科技(jì)树,战斗时间将变为很长,资源显得非常(cháng)重要,盟军可以依靠拓荒(huāng)者(zhě)去掠(luě)夺大量资(zī)源;苏军则依靠工厂和赏金部队来(lái)获取(qǔ)收入(rù),尤(yóu)里则靠心灵技术变卖(mài)地方(fāng)装备来(lái)获(huò)取资源。
虽然(rán)游(yóu)戏版(bǎn)本的AI过高将玩家虐的体无完肤(fū),但(dàn)AI设定过高或(huò)者过低都让玩家失去继续游戏的信心,游戏分别用游击骚扰,全面防守(shǒu)和攻(gōng)守兼备(bèi)三种AI模式替换原先(xiān)的(de)简单(dān)、中等、困难模式(shì)。
游(yóu)击骚扰(rǎo):此模式下AI完全(quán)摒(bìng)弃防守,以攻(gōng)代守,让玩家无法在(zài)前期(qī)进行(háng)有(yǒu)效的骚扰(rǎo)行动,但此此(cǐ)模式下AI防守并不(bú)严密。
全面(miàn)防守(shǒu):AI优(yōu)先巩固自己的营地,前期AI会(huì)派出(chū)小股(gǔ)骚扰部队,但注重(chóng)防守,后期成长(zhǎng)起来会爆发大(dà)规模的进攻(gōng)。
攻守兼备:此模式下AI比较聪(cōng)明,采取攻击与防(fáng)守相互(hù)结(jié)合(hé)的道(dào)路,让玩家琢磨不透,玩家不得不(bú)小心AI的突然性。




《红色警戒2:重返荣耀(yào)》这款(kuǎn)游戏属于即时战略栏目,由(yóu)红软基地网友分享(xiǎng)于2016-06-17,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/21708.html
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