骑(qí)马与砍(kǎn)杀:血与荣耀(yào)是由国内一个制(zhì)作(zuò)组制作的一款(kuǎn)动作游(yóu)戏(xì),这(zhè)款游戏是以《骑马与砍杀:战团》为原型(xíng)制作(zuò)的一个大型MOD,这是一(yī)个国庆修复版本(běn),修(xiū)复了大量的BUG,优化(huà)了大部分游戏细节,制作多种兵(bīng)种模型(xíng),修改兵种属(shǔ)性,是(shì)一款真(zhēn)正需(xū)要玩家用心摸索才能玩好的一个版本。快来下载骑(qí)马与砍杀:血与荣耀游戏(xì)吧,这款角(jiǎo)色扮(bàn)演游戏绝(jué)对(duì)是你的不二之选。
《骑马与砍杀(shā):血与荣耀》是由国内玩家(jiā)制作的(de)一(yī)款动作即时类游戏(xì),骑(qí)马(mǎ)与砍杀:血与荣(róng)耀游戏是以《骑马与砍杀:战团》为原(yuán)型制作(zuò)的一个大型MOD,这是一个国庆(qìng)修复版本(běn),修复(fù)了大(dà)量的BUG,优化了大部分游戏细节,制作多种兵种模型,修改兵种属性,是一款真正需要玩(wán)家用(yòng)心摸(mō)索才能玩好的一个版(bǎn)本(běn)。喜(xǐ)欢的玩家可以下载(zǎi)试试。
游(yóu)戏名称:骑马(mǎ)与砍杀:血(xuè)与荣(róng)耀
英文名称:BloodAndGlory
游戏版本(běn):中文版
游戏类(lèi)型(xíng):动作冒险(xiǎn)
游戏语言:中文
发行日期:2012年
抵(dǐ)御游戏内的所有NPC都进行了命(mìng)名,非(fēi)常(cháng)庞大的一些工程。
修复(fù)各个(gè)阵(zhèn)营的关系,尽力保持与历(lì)史相同。
平衡了自定(dìng)义战斗时各个阵营的势力,更符合历(lì)史,不会(huì)是抗日神剧。
修复了自定义战斗出(chū)现古(gǔ)代兵种的BUG。
修改了所有阵营的兵器,尽量参考史实来进行配置。
八路军:八路军(jun1)大家都知道,装备一直是(shì)最差的,手里拿(ná)的都是土枪土炮,但是其后(hòu)期的(de)发展很有潜力(lì),前期实(shí)力有些弱。
国军:国(guó)军的(de)装备都有(yǒu)美国方面提供,有着高度机械化(huà)的装备,实力非常的强劲。
新四军:新四军是国共合作时期的产(chǎn)物,其(qí)人员基本由共产(chǎn)党(dǎng)组成,而装(zhuāng)备则比八路军好的多(duō),实力不容小觑。
日军(jun1):日军(jun1)无论(lùn)是军事装备还是军事素养都异(yì)常的高,而且占领着大片(piàn)的(de)土地,想要击退日军还(hái)是很(hěn)有难度的。
土匪:土匪的编制混杂,武(wǔ)器也非常的混杂(zá),虽(suī)然整体(tǐ)的战力不高,但时不时(shí)的骚扰你(nǐ)一下也是(shì)很麻烦(fán)的。
-修复了自定义战斗(dòu)出现(xiàn)古代兵种的(de)BUG。
-平衡了(le)自定义战斗时各(gè)个阵营(yíng)的势力,更符合历史,不会是抗日神(shén)剧。
-修改了所有阵(zhèn)营的兵器,尽量参(cān)考史实来进行配置。
-修复(fù)各个阵(zhèn)营的(de)关(guān)系,尽力保(bǎo)持与历(lì)史(shǐ)相同。
-抵御游戏内(nèi)的所有NPC都进行了命名,非常庞大的一些工程。
1、怎么我在启动器中选择bloodAndGlory_china剧情(qíng),出现了一(yī)堆乱码?会不会对游戏有影(yǐng)响(xiǎng)?
这是(shì)一个比较常见的问题,但(dàn)并不会影响(xiǎng)游(yóu)戏里的内容,直接(jiē)开始(shǐ)游戏就可以。
2、在游戏中,为什么有(yǒu)的地方明明没有墙(qiáng),但我却穿不过去?
游戏的(de)地图是有范围的,一般来说遇(yù)到这种情况说(shuō)明您已经(jīng)走到了地(dì)图的边缘。你可以(yǐ)选择其他方(fāng)向行走(zǒu)。
3、怎(zěn)么(me)设(shè)置中文(wén)版?或者怎么(me)修改语言?
游戏(xì)本事已经经过汉化处理,如果打开(kāi)游(yóu)戏发行(háng)是(shì)英文版本,玩家(jiā)需要在启动器中选择configure选项,在语(yǔ)言下拉菜单(dān)中选中chinese(simplified),然后点击OK就可以了。
4、游戏为什么载(zǎi)入(rù)很慢?
由于是自制版本,所以游(yóu)戏第一次(cì)载入(rù)略慢(màn)。玩家(jiā)进入游戏(xì)后可以进(jìn)行一些(xiē)常(cháng)规设(shè)置(zhì),例如画面、声音、按(àn)键等等。
ctrl+shift+F4:秒杀敌方所有人
ctrl+e:编辑(jí)模(mó)式(shì),可(kě)以编辑任意(yì)建筑
ctrl+shift+F3:秒杀己方(fāng)所有人(rén)
ctrl+F9:在战斗(dòu)中超慢速度
ctrl+H:战(zhàn)斗中为自(zì)己加满(mǎn)血
ctrl+空格(gé):时间流失加快
ctrl+F4:单选一个敌人击杀
ctrl+w:增(zēng)加武器熟练度
ctrl+F5:自动(dòng)攻击
ctrl+F3:自(zì)杀(你不想活(huó)了?)
ctrl+v:显示你部队所在位置
ctrl+F11:暂停(tíng)
ctrl+t:显示所有人
骑(qí)马ctrl+J:急停
评价一个游戏好不好(hǎo)玩可以看这几个(gè)方(fāng)面。
首先(xiān)就是画面了,骑马与砍杀(shā):血与荣耀尽(jìn)量做到逼真,或者(zhě)是华丽绚烂。
其次游戏真实性,(有的游戏不需要追求(qiú)真实(shí)性)骑砍的打(dǎ)击感非常强,我认为这一点可以大加赞誉,并且主角再厉害杀人也只能一刀(dāo)一(yī)个(gè)。
第三游戏的风格了,骑砍走(zǒu)的中世(shì)纪写实风格。不少人有个(gè)中世(shì)纪骑士(shì)的梦(mèng)想(xiǎng),在这个游戏里有很好的代入感。
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸(xī)引人,太简单让人玩过不想(xiǎng)玩,太复(fù)杂好久玩(wán)不懂(dǒng),丢失玩家,骑砍的操作上手有点难(nán),我(wǒ)个人认为(wéi)骑砍操作(zuò)还是偏向简单的,我这(zhè)人打dota狠(hěn)手残,但(dàn)是可以在单机骑马与砍杀:血与荣(róng)耀杀人杀的很high。
第五游戏的自由度,骑砍里面能做的事情有很多,比如烧村(cūn)、打(dǎ)击土匪(fěi)海盗、参加国(guó)家战争等等。在战场可(kě)以(yǐ)自己上阵(zhèn)杀(shā)敌,也可以猥琐在后面指挥……自由度上(shàng)可以写很多,我实在词穷了。
第六游戏的平衡(héng)性(xìng),即时战略和RPG游(yóu)戏很重要的一点(diǎn),如果(guǒ)魔兽(shòu)里人族极度变态,谁还会玩别的族,那(nà)游戏还(hái)有什么竞技乐趣呢。骑砍里面六个(gè)国家兵种,各有各的特色,各(gè)有(yǒu)各的优(yōu)劣。玩家选哪个国家都可以玩的(de)有乐(lè)趣。
第七(qī)游(yóu)戏的耐玩性,一般(bān)来(lái)说RPG游戏玩(wán)通(tōng)了之后顶多在玩一两遍,而即时(shí)战略往往人们会反(fǎn)复玩(wán),练个技术,这样的游戏让玩家有(yǒu)提高的过程,并且支(zhī)持多人对战,增(zēng)加趣味性。我个人觉得,一个游戏的表现(xiàn)主角成就的数值越多,玩家就越愿意(yì)花(huā)时(shí)间(jiān)。最重要的部(bù)分!!!骑砍(kǎn)里面(miàn)体现主角能力的数(shù)值太多了!!!主角的(de)铁骨强击武器熟(shú)练(liàn)度统(tǒng)率说服力声望荣誉等等,这么多数据需要提高,玩家可以玩很长(zhǎng)的(de)时间(jiān)玩这(zhè)个游戏以求(qiú)一个让自己(jǐ)满意的数值。






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《骑马与砍(kǎn)杀:血与荣耀(yào)mod整合版》:《骑马(mǎ)与(yǔ)砍杀:血与荣(róng)耀mod整合版》是(shì)由国(guó)内(nèi)玩家制作的一(yī)款(kuǎn)动作即时类(lèi)游戏(xì),骑马与砍杀:血与荣耀mod整合(hé)版游戏是以《骑(qí)马与砍杀:战团》为原型(xíng)制作的(de)一个大型MOD,修复了大量的(de)BUG,优化了大部分(fèn)游戏细(xì)节,制作多(duō)种(zhǒng)兵种(zhǒng)模型,修改兵(bīng)种属(shǔ)性(xìng),是一款(kuǎn)真正需要玩家(jiā)用心(xīn)摸索才能玩(wán)好的一个(gè)版本。喜欢的(de)玩家可以下载试试。