骑(qí)马与砍(kǎn)杀:12th0.39风(fēng)景版这是一款(kuǎn)角色扮演类型的游戏(xì)下载,骑(qí)马与(yǔ)砍杀:12th0.39风(fēng)景版(Mount&blade: 12 th0. 39 scenery)与标(biāo)准版最大(dà)的区别是画面效果更佳,细节处理方便较好。
中文游戏名称:骑马与砍杀(shā):12th0.39风景版
英文游戏名称:Mount&blade: 12 th0. 39 scenery
游(yóu)戏所属(shǔ)平台:电脑PC版
游戏(xì)更新日期:2016-8-24
游(yóu)戏所属类型:角(jiǎo)色扮演
游戏所属版本(běn):V1.0
骑马与砍杀:12th0.39风(fēng)景版是一(yī)个包含(hán)12个(gè)国家的(de)骑砍(kǎn)整合游(yóu)戏,本版本(běn)修改幅度较(jiào)大(dà),突出(chū)的(de)有加入了关隘系统,玩(wán)家部(bù)队达到一定规(guī)模后进(jìn)入(rù)敌国城池附近将被阻拦不能(néng)前进,12th风云际会3.9风(fēng)景版(bǎn)与(yǔ)标准(zhǔn)版最大的区别是画面效果更佳,细节处理方便(biàn)较好。
一(yī)、招兵模(mó)式分为两(liǎng)种:
1.农村兵种,玩(wán)家必须(xū)是该国(guó)领主(zhǔ),才(cái)能在该国村子募兵;或(huò)者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到(dào)300;
2.特殊兵种(zhǒng):必须和领主的关系达到80之后方可交换。
二、好人(rén)领主和(hé)正直领(lǐng)主不会去(qù)烧村子
另外游戏内的大部分领主(zhǔ)性格都(dōu)与(yǔ)历(lì)史记载相(xiàng)符(当然也有小一(yī)部分是每个(gè)新(xīn)档系统随机更改的会有点出入)
领(lǐng)主关(guān)系也饰淦魈定的与历(lì)史记(jì)载相(xiàng)符
三(sān)、开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。
四、不同(tóng)区域招募(mù)到(dào)的酒馆兵种不一样。
五、扎营时(shí),可以查看各阵营领主(zhǔ)间的关系以(yǐ)及各国的外交关系。
六、游戏(xì)中人物的(de)年龄会随着时间推移(yí)变老(lǎo)。
七、呼唤战(zhàn)马,游戏中按H键(jiàn)可呼唤自己的(de)战马(mǎ)。
八(bā)、战场音效(xiào)的添加,玩起来(lái)更有feel。
九、竞(jìng)技场模(mó)式,竞技(jì)场各(gè)兵种使用的都是自己原有装备(bèi)。
十、街(jiē)上巡逻队模式(shì),镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还(hái)有(yǒu)个小(xiǎo)队长也(yě)带领几(jǐ)个士兵(bīng)在街上巡逻(luó)。
十一、国库模式(shì),各(gè)阵营依靠税收收(shōu)入维持国库(kù),并(bìng)由国库向各领主发(fā)放工资,如果出现工资不够发,领主(zhǔ)和(hé)国王(wáng)关(guān)系会(huì)急剧恶化。
十(shí)二、战(zhàn)场调节摄(shè)像机功能(néng)(R大代码)。
十三、金钱换取士气(qì)。
十四、水(shuǐ)下会被淹晕(暂无)。
十五(wǔ)、部队在不同地形,其速度会发(fā)生改(gǎi)变。
十(shí)六、战(zhàn)斗开(kāi)始时,敌(dí)人如果(guǒ)实力相对较弱,不会主动冲锋。
十(shí)七、玩家可(kě)以(yǐ)强行(háng)招(zhāo)募(mù)农(nóng)民,但是会导致声望下降10点(diǎn)+与相关村子,城镇,领主的关系恶化。
十八、战场慢镜头,重要(yào)人物(玩家,领主(zhǔ),雇佣NPC等被击(jī)晕的(de)时(shí)候会(huì)出(chū)现慢镜头(tóu)播放,也可以按右CTRL键激(jī)活全(quán)慢镜头模(mó)式(shì),体验斯巴达式战(zhàn)场)。
十九、单挑,ALT键激活,领(lǐng)主应战率与玩家的(de)声(shēng)望以及(jí)领主性格有关。
二十(shí)、战场延续,使(shǐ)用光标键前后左右(yòu),PAGEUP上,PAGEDOWN下。
二十一、战绩统(tǒng)计(jì)。
二十二、死后跟随系(xì)统,鼠标左键更随友军,鼠标(biāo)右键(jiàn)跟(gēn)谁敌军,也(yě)可以(yǐ)按空(kōng)格键控制我放小(xiǎo)兵继续作战。
二十三、城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇(zhèn)税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易(yì)+玩家买地(dì)税收(shōu)的10%。
城镇收入=商队关税—+村(cūn)子税(shuì)收(1200)+城镇税收(shōu)(12000*(繁(fán)荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%。
二十四、东方(fāng)领主收入=每周(zhōu)工资(1500)+交(jiāo)易技能*100-部队(duì)每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收。
二(èr)十五、非邻国不会发生战争摩擦。
二十六、城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照(zhào)先(xiān)前物品价格转换得来,商人会越(yuè)来(lái)越富(fù)有。
二十七、战争中(zhōng)逃(táo)跑的士兵会丢盔弃甲,玩(wán)家游戏战斗中(zhōng)可以按K键丢掉(diào)所有装备。
二十八、落马(mǎ)摔伤。
二十九、统(tǒng)计NPC杀(shā)敌数,伤(shāng)敌数。
三十、临(lín)安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的(de)朋友可以自己寻找(zhǎo)。
三十一、npc并非(fēi)都在(zài)酒馆,想(xiǎng)要完全招募请满世界寻找(zhǎo)着他们。
12世纪,一个微妙的(de)转折点。大陆经(jīng)历(lì)着前所未(wèi)有的巨大混乱,各个势力都在这(zhè)次震荡中有(yǒu)所得失。
西欧国家在经历了长达(dá)五个世纪(jì)的黑暗时代之(zhī)后,终于开(kāi)始了扩张的道路。而他们眼前(qián)的第一个目(mù)标,就是被(bèi)伊斯兰文明控(kòng)制的中东。1095年末(mò),教皇乌尔班二世发动(dòng)了十字军。经过了数年(nián)奋战,十字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶(yē)路撒(sā)冷(lěng)王国,中东地区先进的文明(míng)开始影响并最终改变西方的世(shì)界。
东方,女(nǚ)真人(rén)的(de)崛起打乱了维持了上百(bǎi)年的平静,契(qì)丹人的(de)辽(liáo)被消灭,仅有一支残余势(shì)力西迁,并(bìng)建立(lì)了西辽。这个新的政权以风卷残云(yún)之势横扫中(zhōng)亚,成为(wéi)一方霸主。而(ér)宋朝在被女真打下了几乎(hū)一半的土地之后终于在南方稳(wěn)定了阵线,开始了漫长的消耗。而占据北方(fāng)的女真人仿(fǎng)效宋辽的制度建(jiàn)立了王朝——金,并开始了自己(jǐ)的时代。河套(tào)地区的西夏王(wáng)朝则(zé)凭借着巧妙的外交手段(duàn)活了下来,在各个势力中间挣扎。西(xī)辽与(yǔ)塞尔柱的(de)战争将(jiāng)塞(sāi)尔柱在(zài)中亚的(de)统治根基撼(hàn)动,花剌子模贵族(zú)们纷纷投向西辽的怀(huái)抱。但是西辽不(bú)知(zhī)道,花剌(là)子模的(de)归顺(shùn)是在等(děng),等着(zhe)一个崛起的机(jī)会。
而在东(dōng)亚的草原上,一个叫也速该的孩子出生了,没人(rén)知道,他的后裔(yì)会成为世界的征服者……
重制(zhì)了商业系(xì)统。
根据(jù)12世纪商业路线和资源产出的史实,不同国家会有不同的特产,商队的走向也(yě)会更为(wéi)现实主义。大宋的(de)丝绸,中东、近(jìn)东(dōng)的盐(yán)和高(gāo)纬(wěi)度地(dì)区的皮毛将成(chéng)为玩家跑商的首选特(tè)产。
重制(zhì)了(le)军(jun1)队结构
现在,每(měi)个势(shì)力的军队构成、兵(bīng)种配(pèi)比都会更为符(fú)合史(shǐ)实,同时呈现出更加完美的平衡性。另一方面,特殊领主会携带相应的特殊兵种(zhǒng)。
重制了军(jun1)事力量体系
之前(qián)版本中城(chéng)堡/城镇频繁(fán)易手的情况将不(bú)再出现。城堡的守军会以合适的速度增加。同时,城镇与城堡的军事力量增长将极大依(yī)赖于地区的繁(fán)荣(róng)程(chéng)度。你需要花更多的时(shí)间来(lái)打击敌人的经济!
重制了大宋西部(bù)地图,加(jiā)入著名历史关(guān)口剑阁(gé)(宋代名为”剑州“)(并(bìng)且有新的场景建筑和(hé)剑州的险(xiǎn)要场景关隘)。现(xiàn)在(zài),AI的(de)进攻方向会更(gèng)为符合历史。
修(xiū)定(dìng)欧洲及(jí)中亚城(chéng)市名称。玩家(jiā)不(bú)会(huì)再(zài)看见(jiàn)“和城堡名称一样的村落(luò)”。
基于不同国家的文化特色和(hé)易于分辨的原则(zé),对少数阵营(yíng)的主色(sè)调进行了调整。
调整(zhěng)了少数雇佣兵的技能和(hé)熟练度。
调(diào)整(zhěng)了(le)外交随机事件的出现频率。现在,游戏中后期不会再出现长期和平的局(jú)面了。
交换大(dà)宋特殊兵种的所需的骏马出(chū)现几率加大(dà)。
统一调整了所有盔甲的(de)力量需求(qiú)与价格。现在(zài),中档盔甲的力量需求(qiú)大幅下降,指挥型玩家也(yě)可以获得不错(cuò)的防御,避免被流矢重创;高档(dàng)和顶级盔(kuī)甲的力量需求稍有上升——你必须是(shì)个真(zhēn)正的壮汉,才能穿着最精良的盔甲冲锋陷阵。
新增加(jiā)的所有可冲刺类长武器在持盾时伤(shāng)害将稍许(xǔ)降低,与原(yuán)版(bǎn)骑武(wǔ)器一(yī)致。
弓弩类(lèi)武器数据调整。玩家(jiā)将会很(hěn)容易感受到(dào)不同种类的(de)几种弓在射击手(shǒu)感上(shàng)的(de)差异。
战略纵深or领土意识
现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无(wú)法靠近敌国领(lǐng)地,(玩家(jiā)队伍(wǔ)人数超(chāo)过20人将共享此(cǐ)功(gōng)能(néng))国家VS国家将一直从边境打到内陆不会(huì)在出现飞地现象,
关隘(ài)系统
一(yī)些有(yǒu)名的历史关卡将(jiāng)在游(yóu)戏重现,大散关,雁(yàn)门(mén)关,萧关等等,敌对国家(jiā)如果(guǒ)没攻下关隘不能自由通行敌(dí)国 需要攻击敌(dí)对领土要按F键如果要攻击敌对势力(lì)城(chéng)堡需要按F键或者选着离开
触发性功能
大宋打(dǎ)下北方的领地一周(zhōu)后领主部(bù)队里会有(yǒu)少(shǎo)量(liàng)燕云(yún)骑兵加入,玩(wán)家可以在新(xīn)的城(chéng)堡酒店里招募(需要大宋领主出生(shēng))
新(xīn)的NPC放出
新(xīn)放(fàng)出4名NPC(一名(míng)领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有(yǒu)个别(bié)需要完成前缀任务,具(jù)体就不多透(tòu)露(lù)了,玩家自己(jǐ)体验吧(ba)~
玩家(jiā)自立(lì)后(hòu)可以通(tōng)过(guò)提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获(huò)取(qǔ)特定的特殊兵(bīng)种(至(zhì)于哪位(wèi)NPC对应哪(nǎ)个特(tè)殊兵种,玩家可以自己从招募酒(jiǔ)店(diàn)NPC时的对话里获得线索~)
新加了铁骨回(huí)血功(gōng)能,战(zhàn)场上长时间没接触(chù)战斗会自动回血(xuè),速度与(yǔ)铁骨技能(néng)挂钩(马(mǎ)匹回血与马的(de)耐力有关)
大地图河(hé)流上行军速度会(huì)减慢,大地图城市围攻(gōng)守军有(yǒu)加成(chéng)(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军(jun1)被攻击期间仍然(rán)具有兵员回复)战役(yì)地图里守军弓箭(jiàn)手有加(jiā)成





《骑马与砍(kǎn)杀:12th0.39风景版》这(zhè)款游戏属于角色扮演栏目,由(yóu)红软基(jī)地网友(yǒu)分享于2016-08-24,本文网址为:http://www.hch368.com/game/22779.html
上(shàng)一页(yè):骑马与砍杀:天下无贼 下一页:骑马与砍(kǎn)杀:混乱时(shí)空V0.1