原版(bǎn)曹操传6.0这是一款策略战棋类型的(de)游(yóu)戏下载,原版曹操传6.0(The original Cao Caochuan 6.0)是一款策(cè)略战棋(qí)类的游戏。光(guāng)荣公(gōng)司又推出了(le)英杰传(chuán)系列最新的(de)力作(zuò)《三国志——曹(cáo)操传》,又将舞台从(cóng)日本的战国时代搬回到中国的三国时代。
中文游戏名称(chēng):原(yuán)版曹(cáo)操传6.0
英文游戏名称:The original Cao Caochuan 6.0
游戏所属平(píng)台:电脑PC版
游戏更新日期:2016-8-01
游戏所属类型:策略战棋
游戏(xì)所属版本:V1.0
《原版曹(cáo)操传6.0》是(shì)一款策略战(zhàn)棋(qí)类的(de)游戏(xì)。光荣(róng)公司又推出了英杰传系列最新的力作《三国志——曹操传》,又将舞台从日本的战国时代(dài)搬回(huí)到中国的三国时(shí)代。同(tóng)英杰传系(xì)列(liè)以往的作品(pǐn)一(yī)样,《曹(cáo)操(cāo)传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从(cóng)《三(sān)国演义》中找到相关的情(qíng)节。比如镇压黄巾军、十(shí)八(bā)路人马讨(tǎo)伐董(dǒng)卓(zhuó)、杀吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹(cáo)操传》中可以看到。而(ér)后半部则可根据你在游戏中所选择(zé)的选(xuǎn)项,改变曹(cáo)操(cāo)的历(lì)史(shǐ)。
虽说是(shì)很老的一款游戏了,但相(xiàng)较于现在很多的ASLG来说,《三国(guó)志曹操传》显(xiǎn)得毫不(bú)逊色。游(yóu)戏以西元2到3世纪、魏、吴(wú)、蜀三(sān)足鼎立的时代(dài)为背景,由玩家扮演魏主曹操,进行(háng)统(tǒng)一天(tiān)下的大业(yè)。游戏(xì)基本以罗贯中的《三国演义(yì)》为蓝本,在战(zhàn)斗的间歇(xiē)加入了(le)很多(duō)故事情节,使(shǐ)得原本的一(yī)场(chǎng)场单独的战斗有了线索上(shàng)的联系(xì)。另(lìng)外,游戏的登场武(wǔ)将多(duō)达161人,并且有着各自(zì)的详细能(néng)力值,步兵、骑兵、军师(shī)等13种以上的属性,并在某(mǒu)些对话上表现了各自独特的性格。游戏(xì)还(hái)搭载“武具成长”系统(tǒng)(即武器、防具随战斗(dòu)的次数增加(jiā)会有等级(jí)方面的提升)等人性化的设定(dìng),使得玩家(jiā)能够更专(zhuān)注于(yú)游(yóu)戏的(de)战(zhàn)斗(dòu)系统。另外,特殊物品(pǐn)可以收录在(zài)“宝物(wù)图鉴”中,也(yě)算是有些(xiē)收集乐趣(qù)。
在(zài)游戏中(zhōng),曹操的活动涵盖(gài)了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆(lóng)重登场:袁术、袁绍(shào)、吕布、刘备三兄(xiōng)弟、诸葛亮(liàng)、赵云、孙(sūn)策、孙坚、孙(sūn)权等在曹(cáo)操(cāo)称霸(bà)全国的道(dào)路上与(yǔ)之(zhī)一决雌雄的人物。而曹操手(shǒu)下也是人才济济:荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟(dì)、许(xǔ)褚、典韦等。总的说来,《曹(cáo)操传》的确是一个(gè)值(zhí)得一玩的战(zhàn)棋类游戏,如(rú)果你(nǐ)是三(sān)国迷的话,这个游戏不可不玩。
部(bù)队特性中(zhōng)有攻击力、精神力、防御(yù)力、爆发(fā)力、士气、移动力六项属性,除移动力(lì)以(yǐ)外的五项属性分别有S、A、B、C四个等级,设S=4、A=3、B=2、C=1,暂(zàn)且(qiě)称(chēng)其属性为能力等(děng)级。
武将列传中的基(jī)本能(néng)力有武力(lì)、智力、统(tǒng)率、敏捷、运(yùn)气五项属(shǔ)性(xìng),分别与部队特性中的攻击(jī)力、精神(shén)力、防御力(lì)、爆发力、士气五项属性关联。暂且称其属性(xìng)为能(néng)力基数,因其始终不(bú)变。
能力中有(yǒu)攻击力、精神(shén)力(lì)、防御力、爆(bào)发力、士气、移动力(lì)六项属性,除移动力以外的(de)属性(xìng)与基本能力的五项属性分别对应。
能力值(zhí)是由(yóu)能力基数、能力等级、人物等级和装备加成(chéng)决定(dìng)的。能力值公式如下(xià):
能力值(zhí)=能(néng)力基(jī)数/2+3×实际能力等级+(人物等级(jí)-3)×实际(jì)能(néng)力等级+装(zhuāng)备的能力值加成
上公式(shì)中的2为(wéi)常(cháng)量,3估计是曹操的初始(shǐ)等级,程序(xù)默认认为所有(yǒu)武(wǔ)将(jiāng)都是3级开始计算的,也是常量,除(chú)非曹操(cāo)登录时不是3级。
以夏侯惇(dūn)、曹仁(rén)的攻击力为例,对应的公式为(wéi):
攻(gōng)击力=武力/2+3×实际能力等级+(人物等级(jí)-3)×实际能力等级+装备的能(néng)力值加成(chéng)
夏侯惇武力(lì)为98;攻击等级(jí)为(wéi)S=4;人物8级时装备2级短武器(qì)的(de)攻击(jī)力为103,其中(zhōng)2级短武器攻击力为22;套用公式为:103=98/2+3×4+(8-3)×4+22
之所以列举(jǔ)曹仁(rén)主要是曹仁的攻击(jī)等级本(běn)来(lái)是S,但实(shí)际攻击等级却是(shì)A,相应的对应(yīng)关系(xì)网上(shàng)其他地方已经列出:90≤能(néng)力基数为S,70≤能力基数≤88为(wéi)A,50≤能力基数(shù)≤68为(wéi)B,能力(lì)基数≤48为C,曹(cáo)仁的武(wǔ)力(lì)为88,所以实际的攻(gōng)击(jī)等(děng)级为(wéi)A。
曹仁武力(lì)为88;攻击等级为A=3;人物5级时装备(bèi)1级短(duǎn)武(wǔ)器(qì)的攻击力为(wéi)71,其中1级短武器攻击(jī)力为12;套用公(gōng)式(shì)为(wéi):71=88/2+3×3+(5-3)×3+12
其余(yú)各兵种的(de)各能力值皆可由此公式计算,不过部分(fèn)武将的能力(lì)等级有降级,计算(suàn)的时(shí)候要以实际的能(néng)力等级带入(rù)才(cái)会正确。




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