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星际(jì)资(zī)源战(zhàn)争

游戏语言:
英文
游(yóu)戏官(guān)网:
暂无官网
游戏大小:
410 MB
游(yóu)戏类型(xíng):
策略战棋(qí)
游戏评级:
4
更新时间:
2014-09-05
游戏(xì)简介

 《星(xīng)际(jì)资(zī)源战(zhàn)争》是2002年StrategyFirst发行的一款战略模拟游(yóu)戏,游戏也叫家(jiā)园外传:星际原动力,是(shì)以一(yī)种(zhǒng)非常新(xīn)颖的战斗系(xì)统和超酷的图象引擎取得最(zuì)终结果(guǒ)的(de),由于游戏中充分使用了3D的强(qiáng)大功能,使的战(zhàn)斗(dòu)更加有气魄,对于喜欢科幻片(piàn)的朋(péng)友的确可以从中找(zhǎo)到很多难以想象(xiàng)的技术空(kōng)间和(hé)真(zhēn)实感觉,希望这款游戏(xì)能(néng)为太(tài)空(kōng)战略游戏划上一道精彩(cǎi)的记号(hào)。HOX红(hóng)软基(jī)地

游戏教程

1.用扫描船扫描陨(yǔn)石群寻(xún)找资源点(选取自(zì)动扫描AutoScan),然(rán)后向其发射资(zī)源基地(资源类(lèi)单位就三种,还有一(yī)种是采矿船)HOX红软基地

2.科研和(hé)渗透需要人力资源,为0时无法进行,点击小地图(tú)上方的相关小图标可增加该项分配(pèi)的人力资源,该值越(yuè)高,进度越快(第一项是生产(chǎn),为0时可(kě)以进行。另外例如航母需要30单位操(cāo)作人员,这(zhè)在建造一开(kāi)始就扣除了,之后如(rú)果取(qǔ)消航母(mǔ)建造,这(zhè)些(xiē)人力资源将消(xiāo)失)HOX红软(ruǎn)基地

3.人力资源(yuán)是缓慢回(huí)复的,增加人力资源上限的方法是“太空拓展”类的科技(jì)研(yán)究,每个(gè)资源基地也提供人力(lì)资源上限(xiàn)并立即提供10单(dān)位(wèi)人力资源(还送一(yī)艘采矿船)HOX红软基地

4.“建造结(jié)构”类科技达第三级,资源基地耗尽资源后可以(yǐ)升级为维修(xiū)中心,不但提供(gòng)更(gèng)多人力资源,而且可以作(zuò)为卸矿点(这点是必须(xū)的!)HOX红软基地

5.该游戏最大的特征就是第一个(gè)距离最近的资(zī)源点离主基地(dì)路程高达(dá)近十(shí)分(fèn)钟(现实时间),如果不使用其他卸(xiè)矿点,采到(dào)第三颗资源点时行程将高达(dá)几(jǐ)十(shí)分钟(现实时间),这时候(hòu)对手的效率将是你的数十倍。一般把距离正在开采的资(zī)源基地最近的已枯竭资(zī)源(yuán)基地升级为维修(xiū)中心用来(lái)卸(xiè)矿(kuàng),后期可(kě)以用航母卸矿(战舰(jiàn)级别都可以)。HOX红软基(jī)地

6.战斗。该游戏里每一只船舰都是独立单位(wèi),将2~4只战机编为一队(duì)并且战斗时选取不同目(mù)标,一般来说(shuō)比(bǐ)全体编成(chéng)一队效率更高(gāo)。一些(xiē)携带导弹的战机武器燃料耗尽后需要(yào)补给,任何卸矿点都可以进行战机维修和导(dǎo)弹补(bǔ)给。战机无法与战(zhàn)舰抗衡,只要一艘航母(mǔ)就能秒杀无数(shù)战机。战舰只有四(sì)种,毁(huǐ)灭者(zhě)(4门(mén)激光(guāng)炮(pào),2000 生命)、支援航母(mǔ)(无武装,3000 生命(mìng))、航母(6门激光炮,6000 生(shēng)命)和巡洋舰(2门?激光炮,?生(shēng)命),另外就是(shì)它们的超空间跳跃版,无非是多了远距离空间跳跃(yuè)功能。除了毁(huǐ)灭者,所有战(zhàn)舰都(dōu)能生产(chǎn)和停(tíng)泊战机、资源船,作为卸矿点,生(shēng)产发射器(qì)。发射器里包括威(wēi)力巨大的核子(zǐ)飞弹,该飞弹选(xuǎn)取目标后(只(zhī)能选(xuǎn)取一次(cì)然后便无法指挥它(tā))将(jiāng)飞向初始指(zhǐ)定点,而不是已经移动了(le)的目标,而且在飞行过(guò)程中极容易被战机击毁,因(yīn)此只适合短距向移动(dòng)缓慢的目标(biāo)发射。在(zài)战舰相互(hù)交火的范围内,只要(yào)一发(fā)便足以终(zhōng)结对手。巡洋舰(jiàn)的(de)作(zuò)用,似乎不(bú)在于(yú)火力,而在于功能的全面,游(yóu)戏似乎把它设定成了(le)可独(dú)立发展的第二基地(但实际上所(suǒ)有战舰都具备独立开矿能力,因此(cǐ)这个设定就失(shī)败了,再加上核子(zǐ)飞弹的存在,真(zhēn)不知道巡洋舰(jiàn)那么高(gāo)的科技和资(zī)源需求的(de)道理在哪)HOX红(hóng)软基地

7.与《家园》比较(jiào)。《家(jiā)园(yuán)》中船舰分(fèn)战机/炮艇/护卫舰/主(zhǔ)力舰四级别,该游戏则(zé)只(zhī)有战机/战舰,从船舰设计上来说全面下风(fēng),《家(jiā)园》玩(wán)的才(cái)是真正的(de)舰队组(zǔ)合。《家园》设(shè)定里唯一比(bǐ)较薄弱(ruò)的(de)环节,就是资(zī)源点,基本上是从其(qí)他(tā)2D作战(zhàn)游戏里照(zhào)搬的。《星际资源战争》的核心就是资源点,该(gāi)游戏最大的乐(lè)趣(qù)就(jiù)在(zài)于设计资源采集链,即一次投入多少采矿船,几轮搬空一(yī)颗资源点(我经常是2轮),在一个(gè)新的(de)资源点建成之后,最(zuì)近(jìn)的卸(xiè)矿点有没有到(dào)位(如果(guǒ)没有,这一轮采集速度(dù)你已经是对手的1/4),玩家就像是在经营着一只采(cǎi)矿船队(duì),这当(dāng)中的收支平衡相(xiàng)当微妙,既要达到最大的采矿效率,同时分(fèn)配到(dào)科研上的资(zī)金又要在开(kāi)发下一个资源(yuán)点时有立(lì)即效果(否则这些钱还(hái)不如简(jiǎn)单转换成采矿(kuàng)船(chuán)),同样(yàng)战机的生产(chǎn)量也是以保护(hù)资源采集链为需要的,对手不骚扰,你的战机又没有影(yǐng)响到对(duì)手(shǒu)的采集链,你就亏(kuī)了,进攻敌主基是根本没有价值的。这个(gè)游戏多人联机打(dǎ)估计比《家园》有(yǒu)意(yì)思多了,游戏(xì)中(zhōng)飞船的行进速度(dù)相当缓慢,因此我都使用(yòng)了以(yǐ)一次(cì)倒矿为标准(zhǔn)的回合制时间单位“轮”,在一(yī)轮内,你有(yǒu)很多时(shí)间(jiān)可(kě)以用来作各种决策(cè),这些都跟(gēn)各种距离和(hé)时间的估算很有关(guān)系(xì),如果没事可干的回合,把精力(lì)用来投入到某场空战,“操作”的价值就可以体现。我一开始认为PVP对战后期很可能是战舰互丢核弹,战机以战舰(jiàn)为核心形成保护(hù)网的“航母集群”战术,但是实际(jì)上(shàng)根本就(jiù)不可能那样,这游(yóu)戏战舰的科研投入太高,在达到那(nà)个质变点之前(qián),对(duì)手可(kě)以(yǐ)通过多种途径,如不被打断(duàn)的高效资源采集链,或仅仅高几个(gè)级别(bié)的战机科技(如挂载导弹)取得局部区域的(de)控制权,从而打断你的资源采(cǎi)集链,这些都能使对方(fāng)资源高你一个数(shù)量(liàng)级(jí),这个游(yóu)戏中的科技不是用来憋的,而是(shì)用来在每一轮中(zhōng)取得优(yōu)势的。跟(gēn)电脑玩这游戏时十分无聊(liáo),等采矿船倒一次矿要枯(kū)坐几分钟(zhōng)无事可做,但是跟人玩的时候,这些时间可以(yǐ)让你有充(chōng)分的分析来(lái)跟对手博弈。这游(yóu)戏(xì)的一切都跟时间相关,移(yí)动距离,生(shēng)产(chǎn)和开发时间,因此产(chǎn)生了(le)人(rén)力资(zī)源这个设定,用来进行微调(它更像一个调整因素而不是资源因素)。最后是记(jì)得多按空格,绝大(dà)部分操作可(kě)以(yǐ)(而(ér)且应该(gāi))在2D地图上完成(chéng),滚轮拉近拉远(yuǎn)镜头,选取后按(àn)T跟踪目标。HOX红软基地(dì)

截图(tú)

星际资源战争HOX红软基地

 HOX红(hóng)软基地

星际资源战争HOX红(hóng)软基地(dì)

《星际资源战(zhàn)争》这款游(yóu)戏(xì)属于策略战棋(qí)栏目(mù),由红软基地网(wǎng)友分享于2014-09-05,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/3036.html

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