MechWarrior系(xì)列前几部(bù)作品的爱好者们对MechCommander曾经抱有很(hěn)高的期望(wàng),当这个游(yóu)戏(xì)最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏(fá)精雕细琢。
MechCommander 2大多数主要(yào)特点似乎在游戏早期就(jiù)出色地集成(chéng)在一起。在(zài)一个任(rèn)务中,玩家必须渗透进(jìn)被敌方炮塔包围的敌(dí)军基地(dì)——一旦成功夺取这个(gè)基(jī)地,玩家的机(jī)甲战士就可以躲(duǒ)在里面等待(dài)敌人的护卫(wèi)队。解决这支护卫(wèi)队和任何余(yú)下的对手之后,玩家可以(yǐ)把自己的军队(duì)移动到西北(běi)部,在那里有(yǒu)另一个敌军基地(dì)等(děng)待玩家的到来。由于第一个基(jī)地周围遍布炮塔,玩家的远程攻击(jī)机甲会变得相当有(yǒu)效,因为可(kě)以把它们布置(zhì)在环绕敌方基(jī)地的山上并攻击散布在基地中大量(liàng)的燃料罐(guàn)。只需要(yào)激光炮的几次精确射击,这个基(jī)地基本上就会在(zài)一阵烟雾中消失,地区中遗留的(de)任何敌(dí)方单位不是(shì)受(shòu)到严重损伤就是立刻被摧毁。当敌(dí)人的护卫队到达的(de)时候,玩家(jiā)老(lǎo)练的(de)驾(jià)驶员(yuán)和它们更精(jīng)确的瞄准将具有不可估量的价值(zhí),因为(wéi)这(zhè)时玩(wán)家肯定希望(wàng)只消(xiāo)灭敌方的(de)机甲战士,而保留护卫队中全(quán)部的补(bǔ)给单位(wèi)。装备(bèi)精确(què)度较低的(de)武(wǔ)器、例如导弹的(de)更大型战斗机甲在(zài)这种情况下几乎没有任何用(yòng)处,因(yīn)为它(tā)们极有可(kě)能误伤其他单位,从而过早地结束(shù)任务。攻(gōng)击最(zuì)后的基地时很(hěn)可能只有少数几个机甲单位在(zài)之前激烈的战斗(dòu)中幸存下来,因(yīn)此玩家可以修理(lǐ)留(liú)下的(de)机甲和尝试着抢(qiǎng)救出新的机甲,或者是呼叫(jiào)空中打击以便削弱最后一个基地的(de)防御(yù)。幸运(yùn)的是,最后(hòu)的基(jī)地(dì)被(bèi)高地环绕,这样从安全距(jù)离外解决敌方目标变得(dé)更加容易,但是当敌(dí)方单位移动到基地背(bèi)后时,玩家必须准备好选择两(liǎng)种不同的决定。


《机甲指挥官(guān)2》这款游戏属于策略战棋栏目(mù),由红软(ruǎn)基地网友(yǒu)分享于2014-09-05,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/3037.html
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