【nba2k13】是一款篮球系列的游戏,挑选喜欢的球员,玩家们可以组建篮球队,真实的画面,每个按键(jiàn)移动起(qǐ)来都是不同的,都是一些(xiē)人气很高的篮球队员,细节很多(duō),你还可以参(cān)与(yǔ)很多(duō)的篮(lán)球的比赛,甚至可以学习到(dào)很多的篮球技(jì)巧,有(yǒu)兴趣(qù)的小伙伴就来试试(shì)吧~
LF2=ELF1=U
RS晃人(rén)(H(前(qián))J(后)N(左)M(右))
LS方向(xiàng)(W(前(qián))S(后)A(左)D(右))
C=K=投篮
D=O=盖帽/篮板
B=I=跳(tiào)步
RF1=shift=加速
A=空格=传球
RF2=L=定位传球
投篮
跳投:投(tóu)篮键K
回步跳投:横向带球A,按下跳步(bù)I,马上按相反的方向键(jiàn)D,再按投篮K
跨步(bù)跳投:方向键带球(qiú)W,按(àn)下跳步I,按住W,再按投篮键K
晃(huǎng)人跳投:横向带球A方向键,按下跳步I,自己(jǐ)朝篮下,再按K
后跨跳投:向篮下带球方向键(jiàn)W,按(àn)下跳步I,马上(shàng)按向(xiàng)左或向右(就是远离篮筐)的方向键A或D,再按(àn)K
急停(tíng)跳(tiào)投:向篮下带球W,按投篮键K
转身跳投:连续按两次跳(tiào)步键I,再按投篮键(jiàn)K
运球一次后急停跳投:按下一次跳步I,加上方(fāng)向键有不同效果。再按投(tóu)篮(lán)K
后仰跳(tiào)投:向(xiàng)后按方向键,再按投篮键(jiàn)K
投篮假动(dòng)作:轻点一(yī)下(xià)投篮键K
上篮与灌篮
原地抛投:按住加速(sù)键左shift,再按投篮键K
转身扣(kòu)篮:按住加速键左shift,连续按两次跳(tiào)步键I,再按住投篮键K
反身扣篮(lán):按住加速键左shift,按住向后方向键S,再按投篮键(jiàn)K
普通(tōng)扣篮:按住加(jiā)速键左shift,再(zài)按投篮键K
跑投(tóu):朝篮(lán)下走W,先按住投(tóu)篮键K,在马上向后拉S
转身上篮:朝篮下走W,连续按两(liǎng)次跳步键(jiàn)I,再按住投篮键(jiàn)K
跳步(bù)上篮(lán): 朝篮下走W,点击一次(cì)跳(tiào)步(bù)键(jiàn)I,再马上点击投篮键K
欧洲步上篮:朝篮下走W,连续点击两次投篮(lán)键K
上篮:朝篮下走W,按住投(tóu)篮键K
三重(chóng)威胁(右(yòu)手持球(qiú)或(huò)者是优势手)
侧身刺探步:持球不动(dòng)时按一(yī)下晃人键(jiàn)N
保(bǎo)护球(qiú):持球不动(dòng)时按(àn)一下(xià)篮(lán)板键O
前跨步(bù)转身(shēn):持(chí)球不动(dòng)时按一下晃人(rén)键M,松开后,马上按住(zhù)反方向键(jiàn)向左A
前(qián)跨(kuà)步后(hòu)前进:持球不动时按(àn)一下晃人键M,松开后(hòu),马上按(àn)住(zhù)方向键前进W
刺探(tàn)步转身:持球不动时按一(yī)下晃人键(jiàn)N,松(sōng)开后,马上(shàng)按住(zhù)方向键前(qián)进(jìn)W
刺探步后前进:持(chí)球不动时(shí)按一下晃人键(jiàn)N,马上按住方(fāng)向键前进W
开始运球(qiú):持(chí)球(qiú)不动时(shí)按一(yī)下晃人键J
前跨步:持(chí)球不动时按一下(xià)晃(huǎng)人键M
运球的技巧
花式运(yùn)球:随便按住晃人键H、N、M、J
向后跨步(bù):按住方向前进W,松开后,马上按一下(xià)方(fāng)向键(jiàn)向后(hòu)S
交叉半转身: 右(yòu)手向前走W,快速顺序(xù)按N、J、M、J、N
半转身: 右(yòu)手向前(qián)走W,快速顺序按M、J、M
交叉(chā)转身:右(yòu)手向前(qián)走W,快(kuài)速顺(shùn)序按H、N、J、M
转身:右手向前走W,快速顺序按H、M、J、N
内切(qiē)后外带:右手向(xiàng)前走W,连(lián)按(àn)两次M,向左时则按N,
双重交叉运球:右手向前走W,按一(yī)次N,马上按一(yī)次M,向左时则(zé)先M后N
双腿间交叉运球:右(yòu)手向前走W,同时按下J和N(要快)。向左(zuǒ)则是J和M
交叉(chā)向前:右手向前走W,按下N。向左则是M
背后运球:向前走(zǒu)W,按下J
假(jiǎ)碎(suì)步:向前走W,按下(xià)H
运(yùn)球(qiú)急停:右手向(xiàng)前(qián)走W,按下M,左(zuǒ)则是N
背篮进攻
进入背篮姿势:按(àn)O
转(zhuǎn)身向后跨步投篮(lán):按照他说的那个不好做(zuò),还是按持(chí)球手方向键加跳步键I,再按投篮键K
切(qiē)入后向后跨步投篮:按住E不放,快速顺序按(àn)J、N、H。N和(hé)H要同时按不能松开(kāi)
跨步跳跃投(tóu)篮:按住E不放,快速(sù)同时按J和(hé)N两(liǎng)次
晃人投篮:按(àn)住E,按一下N,立马(mǎ)(要快(kuài))再按(àn)M
后仰跳投:按(àn)住E,同时按(àn)住(zhù)N或M
钩射:按(àn)住E,同时按住H加上N或M
快速转身:快速顺序按(àn)N、J、M、H
弧(hú)线切入:晃人键,顺(shùn)序按H、M、N。其实可以(yǐ)加速加(jiā)方向键可以做(zuò)出
正(zhèng)面单打至底线:同(tóng)时按下(xià)前进W和篮板键O
正面(miàn)单打至禁区:同时(shí)按下向左A或向(xiàng)右D和篮板键O
切入假动作:背身单打I,再按一下背后运球J
转身假动作:按一下N(左)或M(右)
切(qiē)入底线:同时按下W和shift
切(qiē)入禁区:同时按下(xià)A或D和shift
强势背篮推进:按下W一次后,按一(yī)下(xià)shift顶开对手
晃动:按一(yī)下H或者J
创造(zào)空间:在(zài)右按M,在(zài)左按N
后仰:在右轻点N,在左(zuǒ)M
后退(tuì)正面单(dān)打:在右同时按(àn)下A和O,在左则是(shì)D和O
内线正面单打:按下O
无(wú)球进攻
设(shè)立掩(yǎn)护:接近防守(shǒu)者按住I
站立假(jiǎ)动作:站(zhàn)立时,快(kuài)速按N或M
站立(lì)双重假动作(zuò):站立时,快(kuài)速按N、M或M、N
假动(dòng)作后(hòu)跑位:站立时(shí),快速按N、M或者M、N,最后一次不松(sōng)开
双重(chóng)假(jiǎ)动作(zuò)后跑位:站立时,快速按N、M、N或者M、N、M,最后一次不松(sōng)开
转身后跑位:站立时,快速按照顺序按(àn)M、J、N、H
假碎(suì)步后跑位:站立时,轻按(àn)两次RS(G、H、N、M),第(dì)二次不松开
假碎步切入:向前走,按一下RS(G、H、N、M)
切球(qiú)假(jiǎ)动作(zuò):向前走(zǒu),按(àn)一下N,马上(shàng)按M
转身切入:向前走,转动RS半圈(quān)
持球(qiú)防守
抄截(jié):按K
阻(zǔ)攻:按O
制造撞人犯规:站好按住I
假(jiǎ)摔:靠近(jìn)进(jìn)攻者快速按两次I
锁定防守:按住(zhù)E
掩护姿势:按住E不(bú)放,按下N或M
高举双手:按住RS(G、H、N、M)
右侧(cè)封挡:快速点(diǎn)一下M
左侧封挡(dǎng):快(kuài)速点一下N
过顶封(fēng)挡:快速点一下H
前(qián)封挡:快(kuài)速点一(yī)下H
压(yā)迫持球者(zhě):靠近持球者按住E
传(chuán)球(qiú)与进攻(gōng)
一(yī)般传球(qiú):按(àn)空(kōng)格
反(fǎn)弹(dàn)传球:按住E,再按空格
假(jiǎ)动作(zuò)传球:连(lián)续按空(kōng)格两次
指示传球:按(àn)下(xià)L,根据队友头上(shàng)标志传
图示引导传球:按下L,同时按(àn)方(fāng)向键(你想让队友去哪里)和队友头上标志
右游戏(xì)杆传球:按下L,按RS(G、H、N、M)
空中接力:投篮K+空格
让(ràng)队友切入:按一(yī)下Q,按一(yī)下(xià)队友头上标志,再按RS(G、H、N、M)
呼叫掩护:按住Q
传切战术:同时按下(xià)I+空格,队友切入后(hòu),再(zài)按空格传(chuán)给队友(yǒu)
MP模式
小编我最喜欢的就是MP模式,这也是NBA2K系列最(zuì)具可玩性的一个(gè)模(mó)式。在该模式下,玩家可以体(tǐ)验从一个无名小(xiǎo)卒(zú)一步(bù)步成(chéng)为超级巨星的球员(yuán)生涯(yá)。相对于前(qián)几作来说,MP模(mó)式还是有一定的变化的。
新生(shēng)涯的框架还是同2K12一样,没有改变。玩(wán)家需要(yào)进行(háng)一场每节八(bā)分钟的新手(shǒu)练习赛。之后(hòu)则是三(sān)支不同的选(xuǎn)秀(xiù)队伍(wǔ)向你提问,并且根据(jù)你的回答来判定是否在选秀中用(yòng)他们的选秀权来(lái)选中你
但是对于位置的选择(zé)来说,2K13相比于前面(miàn)几部作品(pǐn),区别是相当大(dà)的。所以在(zài)这里我优先重点说明一下,球员位(wèi)置的选定
MP模(mó)式的第一个重点就是球员位置的选定,也就是(shì)你要扮演的角色。众所周知,篮球场有五类基础角(jiǎo)色,PG,SG,SF,PF以及C。哪(nǎ)各位玩家(jiā)在(zài)进行2K13的MP模式之时,应该从(cóng)什么角色入手呢
在这里对于(yú)一些可能不是太专业的(de)篮(lán)球(qiú)玩家而言,我在2K13这部作品极其推荐PG和SG这两个位置(zhì),作为各位玩家的基础角色。因为针对游戏的系统(tǒng)而言,本作大大提升了球员突破的(de)地位。而且由于球队的(de)AI智能(néng)度还是(shì)一如(rú)既往的较低,这就使(shǐ)得往往我们会(huì)发现AI会整出一(yī)个(gè)“一(yī)大四小(xiǎo)的”阵容(róng)来(lái)在场(chǎng)上对(duì)战
而(ér)且进一(yī)步(bù)来(lái)说(shuō),以目前的版本,空位投篮的命中率相对于2K12大大(dà)提升了(le),往往玩家同AI对战会(huì)出现很怪异的高命中率(lǜ)状况(譬如有(yǒu)一场我(wǒ)与小牛(niú)的第(dì)一节,对(duì)方AI的(de)命中(zhōng)率甚至(zhì)高达17投16中)。这(zhè)就使得那些笨重的高位内线往(wǎng)往在比(bǐ)赛(sài)当中根本无(wú)法及时(shí)的(de)弥补(bǔ)那些空档,所(suǒ)以灵活的PG和SG,以及比较(jiào)灵活性的快速锋线球员往往是(shì)你(nǐ)比赛(sài)的主要对手
球员位置
PG
如果(guǒ)说2K13最好玩的位置(zhì),以及(jí)最(zuì)容易上手的位置,那肯定(dìng)是PG。PG是能够(gòu)得到球权最多,要求最容易的角色。但是很(hěn)多情(qíng)况下,玩家所(suǒ)扮演的角色往往(wǎng)不是PG而是SG,这是由于往往AI自身的BUG缺陷,在(zài)玩家未能取得很好的首发位(wèi)置以及游戏的(de)大环境之下(xià),往往(wǎng)你会客(kè)串SG的角色
而游戏的(de)实际而言,本作的(de)环境设定(dìng)是大大(dà)有利(lì)于(yú)PG,尤其是冲(chōng)击性,力量型PG。由于2K13中AI的防守没(méi)有2K12那么具有“粘性”,这(zhè)就使得对于灵活快速的PG而言,通过突(tū)破拉(lā)开为(wéi)队友来开空间(jiān)或者得(dé)分成为其(qí)主(zhǔ)要任务
其实这(zhè)也是这几年NBA的(de)一个总体的趋势,PG与SG的模糊化,外线往往需要的(de)是全能型的持球攻击手。2K13中的PG和SG正是如此
下(xià)面我们(men)把(bǎ)PG的(de)几个类(lèi)型分类说明(míng)一下,方便各位玩家进行合理的(de)选择
PG初始(shǐ)有全(quán)能型,传球(qiú)型,得分型,运动型(繁体中文翻译为(wéi)古典型),三(sān)分投手型,防守型。
全能型:顾名思(sī)义,各项指标都相当的平均;但是这个角色的缺(quē)陷在于所谓(wèi)的(de)全能就是全不能。因(yīn)为(wéi)没有一个突出(chū)的(de)能力(lì)点,故玩家的发展起来是比较困难的
传(chuán)球(qiú)型:传球能力大幅度(dù)提高(gāo),防守提高;但是除了近距离类的投篮数值不变之外其余远距(jù)离的投篮能力(lì)大幅度的下降。
得分型:与传球型相反,传球能力和防守很低;但是(shì)各(gè)项投篮(lán)数值初始相(xiàng)当的高
运动型:上篮和灌篮(lán)的初始能力较高,速度弹跳初始较(jiào)高,但是中远距(jù)离投篮能力较低
防(fáng)守型:抢断(duàn)盖帽初始能力较(jiào)高,但是(shì)相对而言各项得(dé)分指标(biāo)下降(jiàng)。比(bǐ)较废柴(chái)的类型,玩家一般比赛是很难(nán)用此(cǐ)类型得(dé)到高评分从而提升球队地位的
三分投手(shǒu)型:中远(yuǎn)距离以及三分投(tóu)射能力初始较高(gāo)
在这里,我建议各位(wèi)玩家对(duì)于PG这个角(jiǎo)色(sè),可选择运动型或者(zhě)得分型入手。相对于其(qí)他几种类型而言,运动型和得分型的初始人物速度和耐力都是较高的。这有利于玩家操控的PG以速度快速突破,从而撕(sī)开对(duì)手的(de)防线得分。而(ér)三分投手型,不推荐各(gè)位使用。因为2K13的(de)比赛节奏太快,而且(qiě)对手的补防能(néng)力(lì)也(yě)大(dà)大加强,玩(wán)家一般情(qíng)况下是很难拉开足(zú)够的空(kōng)间(jiān)进行三分的投(tóu)射
而PG的加点(diǎn)原(yuán)则,诸(zhū)位(wèi)玩家(jiā)可以按照如(rú)下
重点属性
下面的(de)这些属性基本(běn)算是通用(yòng)类(lèi)的属性,也是后面几个(gè)位置大部分需(xū)要优先重点加(jiā)满(mǎn)的。也(yě)就是说,只有在下(xià)面的几个属性被加满之后(hòu),才(cái)建议各位玩家依据本位置特征进行相应的属(shǔ)性加点
首先则是速度,不管你是什(shí)么位置,速度一定要加满,尤其对于速度要求极高的PG。其次则是耐(nài)力,有(yǒu)着(zhe)更(gèng)多的耐力,你(nǐ)可以得(dé)到更多(duō)的上场时间,更长时间的快速冲刺
第(dì)三(sān)则是弹(dàn)跳。这个我就不解(jiě)释了,你抢篮板,投篮都需要好的弹跳。
第四个则是你的(de)进(jìn)攻和防守(shǒu)意(yì)识,请务必加(jiā)满。如(rú)果(guǒ)可以的话,稳定(dìng)性(xìng)也(yě)可以加满
PG属性
PG的加(jiā)点原则玩家实际上可以根据你的发展(zhǎn)方向(xiàng)灵活运用。不过由于2K13的游戏设定,这里我建议玩(wán)家按照如下优先级(jí)别进行加点:近距离投(tóu)篮(内(nèi)线,篮下);抗干(gàn)扰投篮;控球能(néng)力;上篮能力;传球能力
2K13增加了一(yī)个新的特性(xìng),那就是每个球员可以装备五(wǔ)个不同的招牌(pái)技(jì)能。这个我们在后面(miàn)进行细说(shuō)。但是从总体而言,招牌技(jì)能对于比赛的影(yǐng)响还是(shì)相对有限的
SG
SG也是相(xiàng)对好用的角色(sè)。只不过2K系列的一贯(guàn)AI传统,你的SG往往还是要客串一下SF,而最终成为类(lèi)同于(yú)锋卫摇摆人的角色
SG同(tóng)PG一样,也是(shì)分为全能型,传(chuán)球型,得(dé)分(fèn)型,运动型(繁(fán)体(tǐ)中(zhōng)文(wén)翻译为古典型),三分投手(shǒu)型(xíng),防(fáng)守型这几类。但是这里没有相对(duì)推(tuī)荐的类型了(le),因为SG所(suǒ)扮演的角色不(bú)同,玩家所选择的不同。如果(guǒ)偏好突破上篮(lán)的话,可(kě)以从运动型(xíng)入(rù)手。而喜欢中远距离投射的(de)话,三分投手和(hé)得分都是不错的(de)类(lèi)型(xíng)。除了防(fáng)守(shǒu)型和全能型之外,其(qí)余的类型玩家都可以依据你的喜好(hǎo)定义
SG不同于PG的难(nán)点就(jiù)是(shì),球员的防守压力很大,对于跑位的要求相(xiàng)当的高。所以SG的入手难度相(xiàng)对于PG还是有一点高的(de)
而加点还是(shì)同PG一样,优先重点属性。下面的几个职业也(yě)是(shì)。这(zhè)里我(wǒ)后面(miàn)要说(shuō)的是SG的属性
SG属性
由于SG的定(dìng)义角色比较多样化(huà),这里我就(jiù)说明一下(xià)几个重点的(de)属性(xìng),玩家(jiā)可(kě)以依(yī)据你的发展方向进行加(jiā)点:上篮,抗干扰投篮(lán),近距离投篮;中远距(jù)离投(tóu)篮(依据(jù)发展(zhǎn)方向);护球(qiú)
PG和SG是本作最(zuì)容易入手的(de)位置。由(yóu)于2K13大大(dà)加强了攻防的轮(lún)转速(sù)度,这就使得玩家简单的跑位(wèi)和传球是无法彻底(dǐ)穿透对手的防线,必须要通过不断的突(tū)破和中(zhōng)远投篮(lán)来压缩(suō)对手或者拉开空(kōng)位;故外线的PG和SG位置成为(wéi)了(le)队伍(wǔ)的(de)主要攻(gōng)击发起点和指挥点
SF
相对于前几(jǐ)作而言,SF在(zài)本作的(de)地位(wèi)有所下(xià)降。由于PG和SG在本作在2K制(zhì)作组的设计(jì)之下,篡夺了(le)大部分(fèn)的球(qiú)队主攻角色。这就使(shǐ)得SF的位置有(yǒu)相对边缘(yuán)化的趋势,要么成为单一
的协防苦力,要么就是化身(shēn)为纯得分手,更甚则(zé)是客串到PF的位(wèi)置充当内线苦力。
SF分(fèn)为(wéi)全能型,得分型,运动(dòng)型,突破(pò)型(xíng),防守型。实际(jì)而(ér)言,由于整体的游戏设计(jì)流行锋卫摇摆人,SF实际上往(wǎng)往是在SG,SF,PF这(zhè)三个(gè)角色之(zhī)间游走
而至于SF的职业类型,这(zhè)里同SG叙(xù)述的一样,看各位玩家喜好。只不过如果(guǒ)玩家想要玩SF/PF这样的双能锋的话,在(zài)加点(diǎn)方面(miàn)要额外优先对于力(lì)量(liàng)进(jìn)行着重(chóng)加成;而(ér)且初(chū)始的体重可以设置高一点
当然突破型的SF还是(shì)相对容易上手的;而全能(néng)型和(hé)防守(shǒu)型都是废物类型,玩家切不可在此职业上浪(làng)费时间(jiān)
SF的属性加点同SG一样,这里就不(bú)重复叙述了
PF&C
为什么我(wǒ)在这里把PF和C一起说呢,因为这两个(gè)位置(zhì)都(dōu)是很悲剧的角色。2K13一(yī)如既往(wǎng)的继(jì)承了前几作的传(chuán)统,把PF和C继(jì)续打入冷宫当配角。在PG和SG当道的时代,PF和C注定是稀有(yǒu)动(dòng)物。往往(wǎng)玩家在操控PF&C之时,往往会发现自己一直(zhí)在(zài)不停的在两个半场折返跑。而抢篮板(bǎn)或者内线强攻(gōng)往往(wǎng)被对方的(de)内线球员打的满地找牙,防守外线的攻(gōng)击球(qiú)员往往很容易被闪过(guò)去。总之,内线角色还是一如既往的不吃香
PF和C除了身(shēn)高(gāo)的(de)限制之外,基本的能力初始设定没有太大区(qū)别,而(ér)类(lèi)型也相同。PF&C分为(wéi)面框型,背(bèi)框型,防守型(xíng),运动型(xíng),篮板型。除了(le)防守和篮板(bǎn)这两废柴类之外,玩家都可选择(zé)
面框型的特点在于类(lèi)同与SG和SF的(de)得分型,算是比(bǐ)较专(zhuān)注于进攻的分(fèn)类
同上面一(yī)样(yàng),还是优先重(chóng)点属性。但是(shì)作为内线而言,玩家的剩(shèng)下属性要注(zhù)意以下(xià)几点:低位进攻和防守,力量,近距离投篮(lán)属性,防守
推(tuī)荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
《nba2k13》这款游戏(xì)属于体育竞技栏目,由红软基地网友分享于(yú)2024-08-30,本文(wén)网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/41533.html
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