冰与火之舞是一款音乐种类(lèi)很丰(fēng)富的休(xiū)闲闯(chuǎng)关的游(yóu)戏,应对不同的音乐类型(xíng),你可以根据节奏不断地弹奏,多(duō)多(duō)的练习,游戏都是可以免(miǎn)费更新的哦~还可以预判不同的音(yīn)乐(lè)节奏,这是很考验反应(yīng)能力的,多多的练习,游戏也会不断(duàn)地更新新的音乐,快来(lái)下载试试(shì)~
1、探索音乐(lè)宇宙:
每一片星系都对应着一种截然不同(tóng)的音乐类型,跟(gēn)随纠缠(chán)的双星(xīng)游荡在充满美妙(miào)音乐(lè)的宇宙当中。
2、可预判的机(jī)制:
你(nǐ)能通过识别前方(fāng)的道路来预判即将迎来(lái)的音轨节奏。游(yóu)戏并不依赖(lài)快速反应(yīng),注意聆听音乐,反复(fù)练习,掌控应对(duì)不同类(lèi)型的节(jiē)奏的(de)操(cāo)作。
3、未(wèi)来的音乐关卡(kǎ)将免费更新:
我(wǒ)们会在游戏(xì)发售后陆续更(gèng)新更多新关卡,已经购(gòu)买过游(yóu)戏(xì)的玩家无(wú)须为这些更新再(zài)次付费。但(dàn)游戏的(de)售价可(kě)能会随着更新(xīn)有所提升。
4、支持延时校(xiào)准:
既可以(yǐ)随(suí)时通过按键手动校(xiào)准,也可以使用我们的自动校准功能。作为音(yīn)乐创作者,我(wǒ)们非常了解音轨(guǐ)不同步会(huì)极大地影响音(yīn)乐(lè)游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定(dìng)方式(shì)。
旋转(zhuǎn):球在触碰到旋(xuán)转道具(jù)后会即(jí)可(kě)换到道(dào)路的另一侧行走。(登场于4-x)
存档点:在(zài)球触碰到后可(kě)以从存档点(diǎn)复活。(登场(chǎng)于11-x)
电梯:球踏到某种颜(yán)色的(de)道路后会(huì)上升至相(xiàng)同颜色的道路(登场于(yú)xt-x)
减速(蜗牛):球在触碰到蜗牛后会减速。(登(dēng)场于1-x)
加速(兔(tù)子):球在(zài)触碰到(dào)兔子后会加速。(登场于2-x)
球:两颗受玩家操控的小球,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色。
道路:当球接触到(dào)道路时,玩家需要(yào)按(àn)下(xià)任意键盘来触发判定(dìng)。道(dào)路有不同的种(zhǒng)类。
1、选(xuǎn)用(yòng)的曲子节奏感很(hěn)强,却出人意料的耐(nài)听,这也(yě)成了玩家在一(yī)次次失败之后,再次进行游戏的(de)一大支撑。而(ér)且从(cóng)失败(bài)到下一盘(pán)重来(lái)的(de)时间耗时很短,一点也不娇柔(róu)做作,使得无数(shù)次(cì)复读(dú)的游戏体验得到(dào)了极大(dà)的提升。
2、由简至难的关卡设(shè)定起初吓到了(le)我——我是(shì)真没想到会难度一下子跨了这么多,但当你完成一首曲(qǔ)子的时候,那种成就感是难(nán)以形容的。
3、每(měi)组关卡都有自己各具特色的(de)节奏,而(ér)玩家要做(zuò)的就是熟悉不同的节奏,并在恰当的节(jiē)奏(zòu)按下按(àn)键。这样的简单规(guī)则配上(shàng)精心的(de)关卡设(shè)计(jì)让(ràng)游戏本(běn)身(shēn)玩起来甚是带劲(jìn)。
5、飙速模式:
完成一(yī)周目后,你将迎来速度与挑战不(bú)断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家(jiā)准备。
6、只需(xū)一个按键:
你可以(yǐ)使用键盘上(shàng)的大多数按键控(kòng)制这个游戏。理论上(shàng),可(kě)以支持(chí)多种外设。你甚(shèn)至可以(yǐ)使(shǐ)用太鼓来游玩(wán)本(běn)游戏。
操(cāo)作系(xì)统:
Windows XP,Vista7、8or10
内存(cún):
2 GB RAM
显卡:
Intel Graphics 4000,2GB VRAM
存储(chǔ)空间:
需要 1 GB 可(kě)用空间
《冰(bīng)与火之舞》这款游戏属于模拟养成(chéng)栏(lán)目(mù),由(yóu)红软基地网友分享于2024-10-12,本文网址为:http://www.hch368.com/game/42161.html
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