【漂(piāo)泊(bó)牧(mù)歌游戏下(xià)载】是一款模拟经营游戏,非常独特的游戏设(shè)定,玩家可以在(zài)巨兽翁布的背上(shàng)建(jiàn)造各种各样的建筑(zhù)物,可以打造你的小(xiǎo)村庄哦(ò)。在游(yóu)戏中你可以派遣各种各样的搜寻队伍去寻找(zhǎo)资源,包括各种各样的材料等等。你需要与(yǔ)巨兽建立(lì)紧密的联(lián)系,以你的意志来影响巨兽哦!
1、在巨兽翁布的背上,建设独(dú)一无二的村(cūn)落
2、种(zhǒng)植多种作(zuò)物,为(wéi)村民提供食粮
3、派遣(qiǎn)搜寻队获取稀有资源
4、面对多种生态环(huán)境与事(shì)件带来的重(chóng)重挑(tiāo)战
5、与巨(jù)兽建立起更紧密的关(guān)系(xì),以我们的意志影响巨兽(shòu)的行动
6、研究(jiū)并建造形形色色的建筑
7、游戏体验深受生态学/生(shēng)物学影响(xiǎng)
8、融合(hé) 3D 与手绘(huì) 2D 动画的独特美术效果
1、建(jiàn)立你的村庄
村庄的正常运转是团队生存(cún)的基础。建立自(zì)己的(de)定居点(diǎn)并在魔(mó)法生物的支持下扩(kuò)展您的村庄。规划(huá)生(shēng)产链(liàn)的运作,力求有效利用有限的空(kōng)间。建立一个足以(yǐ)克服任何挑战(zhàn)的定居点。
2、生活在动物的背(bèi)上(shàng)
在另一(yī)种生物的背(bèi)上生(shēng)存注定要面临一(yī)系列独特的挑(tiāo)战。能否(fǒu)与生物(wù)形(xíng)成共生关系,相互羁绊,踏上基于互信的(de)生存之旅?还是(shì)只是为了提高村民的生活质量而成为寄生虫?这个(gè)选择由(yóu)你。
3、发现(xiàn)多(duō)样化的(de)生物(wù)群落
参观各种生物群落并调整村庄的运作方式,以(yǐ)应对每(měi)个社(shè)区(qū)的机遇和威(wēi)胁(xié)。侦察周边环境,派遣(qiǎn)采矿团收集稀(xī)有资源和古代(dài)宝藏。
4、研究新技术
旧世(shì)界的废墟(xū)拥有被遗忘已久的(de)传说,但您的村民可(kě)以挖掘丢失的碎片。您可(kě)以搜(sōu)索和研究这(zhè)些技(jì)术,但(dàn)要(yào)谨(jǐn)慎使用它们,因为进(jìn)步可(kě)能是一把双刃剑(jiàn)。
5、荒地生存(cún)
确保村民和Onbu顺利生存。你将(jiāng)面临有(yǒu)毒的孢子、恶劣的天气、吸血的寄生虫等(děng)等,这意味着生存的旅程将伴随着各种各样的艰辛。
1、翁布(bù)饿了/中毒了怎么办?
饿了就种蘑菇+搓(cuō)丸子(zǐ)+投喂(wèi),至少3个建(jiàn)筑(zhù)。
中毒需要翁布医院和注药器,搓药水+注药(yào)。
平时多摸头(tóu)。
发现地图上有(yǒu)适合翁宝休息(xī)/吃饭的地(dì)方就让它转(zhuǎn)头吧(ba)。
2、翁步的好感怎么看?
没法看。不知道(dào)是不是工作室有意(yì)如此,翁布的好感度是看不(bú)到(dào)的。大概只能(néng)是命令转向,看她听不听话了。
基本上,拔刺、抽血会降低好感,喂食、打(dǎ)药、摸头会增加(jiā)好感。没(méi)事(shì)儿多拍拍头总会听话的。
3、拍下了农田,水有(yǒu)的是,但是小(xiǎo)人不种田?
检查一下农(nóng)田种(zhǒng)植(zhí)/采收的按钮,要抬起了/发亮的(de)状态才是是工作(zuò),按下去发(fā)暗(àn)小人就不干活了。
(个人是(shì)觉得这个按钮很容易引起误解。)
4、最(zuì)好的食物是(shì)什么?
梅果。当前(qián)版本之(zhī)神。不怕沙漠(mò),不怕寒冷,不耗(hào)水(shuǐ),稳定出产。村民(mín)手动(dòng)的话(huà)采一颗少一颗,所以必(bì)须(xū)在梅子附近拍个采梅小屋。梅子还会(huì)自己繁殖以(yǐ)增加新植(zhí)株(很慢)。
记得多(duō)拍几个厨房,3变5太(tài)香了(le)。
沙漠中可以种仙人掌,多少能提供一些水(shuǐ)源。
其他(tā)食物基本就是保持食物多样性用的。面包勉强算有性价比,但太(tài)费人工。
5、探险队探索的优先级?
第(dì)一梯队是村落/废弃村落的(de)人口,还(hái)有神庙的科(kē)技点。当然爬完科技树后,神庙就(jiù)没用了。
第二梯队是沙(shā)漠的沙子(zǐ)和绿洲等水源,沙子是搓(cuō)玻璃(lí)的重(chóng)点资源而自身无法产(chǎn)出,水源主要是在沙漠地形特(tè)别重要。沙漠中集水器基本是废(fèi)的,水塔不(bú)够多的(de)化(huà),还是(shì)多去绿洲(zhōu)比较好。
第三梯(tī)队是矿井、石头、木头(tóu),铁的需求不是特别高,毕竟我们小人(rén)不需要工具。石头木头后期用处(chù)不那么多。
第四梯队是有毒森(sēn)林,只(zhī)能(néng)说尽量不要去,运(yùn)气好顶多给十几个木头,代价是(shì)全队中毒。
6、小(xiǎo)人(rén)中毒了(le)怎么办?
让(ràng)医生去(qù)治。这里的医生都是赤脚医(yī)生上门治(zhì)病的那种,中毒小人多了(le)容易治不过(guò)来
可以多拍几个(gè)医(yī)院预备着,平时停(tíng)工就是。
记得种些草药备着。
7、毒气弥漫怎么办?
毒气(qì)是这个世(shì)界文明毁灭的原因,自然也(yě)是(shì)我们生存的最大阻(zǔ)碍。
初(chū)期的毒(dú)气不会很厉(lì)害,毒植就派出居民收割(gē)掉就(jiù)行了,记(jì)得把(bǎ)优先度拉满(mǎn)。毒气强了(le)就需要(yào)治疗室的专(zhuān)业人员(yuán)来烧掉(diào),但(dàn)是(shì)需要沼气/胆汁等材料。经验上来说,为了应(yīng)付最厉害的毒气,最(zuì)好预备上五(wǔ)六个。平时可(kě)以空置,有大(dà)量毒气到来就迅(xùn)速满人,二三十人直(zhí)接开(kāi)烧(shāo)。
8、工作小屋有啥(shá)用?
工作小屋的(de)小(xiǎo)人可(kě)以负责专项工作,移动(dòng)速度(dù)能(néng)快一点儿,杂工就(jiù)跟空闲村民一样啥都(dōu)干(gàn),收割工就(jiù)会去收植物、砍树、挖石(shí)头等,搬运工(gōng)就负责把资源送到仓库或者(zhě)工地等(děng)需要资源的地方,建筑(zhù)工就会先(xiān)去建筑(似(sì)乎建筑工不(bú)负责搬运建材……)。
对我个(gè)人(rén)而言,小(xiǎo)屋的主要作用是(shì)让我手里(lǐ)有一(yī)只(zhī)队(duì)伍(wǔ)可以优先(xiān)完成临时任务,比如紧急拍建筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成(chéng)的移动(dòng)加速(sù)略有用了。
9、建筑排(pái)布(bù)有没有(yǒu)什(shí)么建议?
居(jū)住的(de)小(xiǎo)屋只负责提供“空间”和后期“宜居”属性,小人并(bìng)不需要(yào)真(zhēn)的去睡觉,完全可以修(xiū)在偏僻的地方。
涉及(jí)翁宝(bǎo)的建筑(zhù)往往只能放在固定(dìng)范围,比如投喂器只(zhī)能(néng)装在头部,化粪池(chí)只能建(jiàn)在尾部,胆汁(zhī)抽取器只能放在中间等。留好空间,或者拆。
农田(tián)/蘑菇屋虽(suī)然满员也(yě)就(jiù)处理不(bú)到(dào)20块,但还是尽量拉满空间,进入沙漠换植物(wù)种时可以先(xiān)在空地上种好仙人掌/玉米,回头再割甜菜。
采梅/农(nóng)田附近拍好厨房和粮仓,蘑菇(gū)屋子附近拍个翁宝食(shí)堂,水塔和集水器近一点。这(zhè)都是为(wéi)了节省搬运(yùn)时(shí)间。
10、最终目标是?
EA期(qī)科技(jì)树还(hái)没(méi)做的很深,目前大概(gài)也(yě)许可(kě)能是做(zuò)好纪念(niàn)碑吧
生存(cún)游戏的本质就是生存了,供应(yīng)更多人口,保持幸(xìng)福度,让村子修的(de)更漂亮,让翁宝宝更快乐,让(ràng)村民(mín)自维持的更久,等等(děng)。基本上这类(lèi)游戏的后期目(mù)标(biāo)都是玩家自己给自(zì)己设置的(de)挑战。
1、最低配(pèi)置(zhì):
操作系统:Windows®7,Windows®10
处(chù)理(lǐ)器:QuadCoreProcessor
内存:4GBRAM
显卡:GeForceGTX660,RadeonRX460orsimilardedicatedgraphicscard
DirectX版本:11
存储空间:需(xū)要2GB可用(yòng)空间
2、推荐配置:
操作(zuò)系统:Windows®10
处理器:QuadCoreProcessor
内存:8GBRAM
显卡:GeForceRTX2070,RadeonRX5700orsimilardedicatedgraphicscard
DirectX版本:11
存储空间(jiān):需要2GB可用空间
《漂泊牧歌》这款游戏属于模拟(nǐ)养(yǎng)成栏目,由红软基地网友分(fèn)享于2025-06-24,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/43028.html