三国春秋传(chuán)是(shì)一款三国题(tí)材(cái)的游戏,该游戏将会为(wéi)大家复刻经典的内容,全新的创作方式也(yě)能(néng)给到大(dà)家(jiā)独有的(de)挑战和满足,游戏还新增了(le)不少独特(tè)的功能,以此来增进游戏的体验。
1.大地图,全(quán)国城市一目了然,实现了(le)检查与运营的更好(hǎo)结合!
2.求师友,结识各界(jiè)英雄,选人(rén)用人(rén),招人(rén)用人,横(héng)扫(sǎo)天下(xià),共创治理辉煌!
3.实时,不同于基(jī)于(yú)转弯的系(xì)统(tǒng),更直接的把(bǎ)握现状,更好的用户(hù)体验!
4.在地图(tú)、城市、战(zhàn)场、海外(wài)场景中渗透浓厚的中(zhōng)国(guó)风,开(kāi)启一段精彩的旅程!
5.实(shí)时,不同于基于(yú)转弯的系统,对现状的(de)把握(wò)更直接,用户体(tǐ)验更好!
6.扮演君主的角色,了解(jiě)风土人情,游历神(shén)州(zhōu)大地,寻访海外仙(xiān)山,探索未知世界!
1、游戏性:繁琐的内政与战争回合制是没必要的(de),追求武(wǔ)将技的华丽那是剑(jiàn)走偏锋,真正感动(dòng)人的当是游戏中的人物互动.
2、故事(shì)观:历史不(bú)止是策略战争(zhēng),还(hái)有士人的家国情怀,匹(pǐ)夫的天(tiān)下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史(shǐ)的(de)思路.
3、中国风:我们一直有(yǒu)钻研(yán)些传(chuán)统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融(róng)入游戏中(zhōng),妄图以山水画的简朴风格对抗奢(shē)华价值观(guān).
1、既(jì)然是战(zhàn)略游戏(xì),就(jiù)可以坚(jiān)持(chí)君(jun1)主(zhǔ)扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系(xì)列可(kě)作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个(gè)城(chéng),可以在该城购买(mǎi)道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等(děng),其(qí)他城也(yě)可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详(xiáng)情请试(shì)玩我们的(de)游戏(xì),虽然(rán)还是不够丰富。强调都城(chéng)的概念,战略(luè)(如任命朝(cháo)廷三公(gōng))可(kě)以在都(dōu)城进行,而行军打仗,君(jun1)主可以亲自上阵参加。历史上其(qí)实也是(shì)如此,在前线的(de)经常是曹(cáo)操与刘备,东吴任命都督(dū)有所不同。
2、城池(chí)内购买道具,也可以出售。在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。
3、武将可以在书院(yuàn)中(zhōng)学习技(jì)能(néng),主要是仁(rén)义礼智信之类(lèi)的,其它(tā)技能自动随(suí)着(zhe)经验(yàn)值(zhí)增加(jiā)而(ér)增(zēng)加。
4、三国(guó)春(chūn)秋传封官拜将在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈(tán),在(zài)都城中还可以封官拜将,即任(rèn)命朝(cháo)廷三公及其它文(wén)官与武将(jiāng),文官不需要经(jīng)验值即可(kě)任命,武(wǔ)将(jiāng)需(xū)要累积起功勋才能任命,这个(gè)跟(gēn)可最大(dà)带兵数有关。
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《三国春秋传0.95》:三(sān)国春秋传0.95是一个民间工作(zuò)室制作,融合了三(sān)国志十和十(shí)一的两种(zhǒng)风(fēng)格,相比之(zhī)于中(zhōng)、日(rì)文层(céng)层转译(yì)的(de)海外游戏,直接大(dà)量采用古(gǔ)文,应该能更好的品味出意境来。游戏取材于(yú)传统典(diǎn)籍(jí)三国志等,采用即时(shí)策略(luè)大地(dì)图的玩法形式,可以(yǐ)真实体验历史与文化的多种(zhǒng)融合,点出英雄(xióng)的主题。三国春秋传0.95游戏实现一(yī)种(zhǒng)新的国家政(zhèng)治军事策略(luè)游(yóu)戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。有兴趣的玩家可以下载三国春(chūn)秋传0.95玩(wán)玩。