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东方(fāng)红魔乡

游戏语言:
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
306.4 MB
游戏类型(xíng):
射击游戏
游戏(xì)评级(jí):
4
更(gèng)新时间:
2025-07-07
游戏简介

【东(dōng)方红魔乡电脑(nǎo)版下载】是一款非常刺激的弹(dàn)幕射击(jī)游戏(xì),在(zài)游戏中玩家可以体验到很多(duō)独(dú)特的角(jiǎo)色,来自东方系列的各(gè)种各样角(jiǎo)色(sè),你可以在这个(gè)游(yóu)戏世界中展开(kāi)冒险(xiǎn),非常刺激。在游戏(xì)中为玩家准备了很(hěn)多的武(wǔ)器和道家,让玩家可以体验到超级好(hǎo)玩的弹幕射击乐(lè)趣!tTK红软基地

东方红(hóng)魔乡电脑版游戏背(bèi)景(jǐng)

幻想乡迎来了意料之外的热(rè)闹日子。如果有人(rén)到来,会以为这(zhè)是夏(xià)天的亡灵在迷惘着。就在那样(yàng)的很普通的夏天(tiān)。边境被红(hóng)色的(de)幻想包围了。这里是东边的深山之国(guó),远离人类的村落(luò)。博丽神社,就是那里的边境。这座山,本(běn)来就没有住人,是就算(suàn)现在(zài)也(yě)不会有(yǒu)人踏足(zú)的地方。人们(men)叫这里(lǐ)做幻想乡(xiāng)。幻想(xiǎng)乡(xiāng),现在也和往(wǎng)常一样,人类以外的(de)生(shēng)物(wù)和那很(hěn)少数的人类在自由的四处走动着。人们(men)盲目相(xiàng)信着文明开(kāi)化,人类把(bǎ)黑暗(àn)的部分从生活中排除了。实际上,那是对栖息(xī)在宵暗的生物来说,也是(shì)和人类互不(bú)干(gàn)涉的(de)舒适的环境(jìng)。然后,在(zài)一个夏天的一天,没(méi)有任何预兆,险恶的妖雾开(kāi)始包围幻想乡。看起来,那简直就象(xiàng)幻想乡在(zài)讨厌着阳(yáng)光。博丽神社的巫女(nǚ),博丽灵梦也在过着平静安稳的生活(huó)。就在基本上不会(huì)有(yǒu)人来的这间神社,无聊(liáo)又充实地过着快乐的(de)生活。那样的(de)夏(xià)天,灵梦稍微没那(nà)么无(wú)聊了(le)。灵梦:“真是的,到(dào)底怎么啦这(zhè)样不(bú)就(jiù)阳(yáng)光(guāng)又没晒到天气(qì)又不晴朗(lǎng)了吗”这样下(xià)去,雾会(huì)盖过神(shén)社(shè),到达(dá)人类的村落。幻(huàn)想乡干涉了人们的生活的话,幻(huàn)想乡(xiāng)也会被人类排除掉(diào)吧灵梦:“这(zhè)样的(de)话,找到原因解决就是巫女的工作(吗(ma))总觉得,那边的(de)湖很奇怪,去看看吧!”所能看到的只是一片的妖雾。直(zhí)觉敏锐的少(shǎo)女(nǚ),凭(píng)着感觉向着湖的方向出发了。tTK红软基地

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东方红(hóng)魔乡电脑版(bǎn)游戏亮点

1、避免密集的弹幕并准确射击敌人以获得分数和(hé)道具,深入(rù)感受游戏中的各种(zhǒng)玩法。tTK红(hóng)软基地

2、游戏的弹幕设计精致复杂,不仅(jǐn)考验玩家的反应速度(dù),更考验(yàn)玩家的策略(luè)布局能力。tTK红软基(jī)地(dì)

3、追求极致的流畅(chàng)、精准的操作性。玩家必须灵活使用快速和(hé)慢(màn)速旅行模式。tTK红软基(jī)地

tTK红(hóng)软(ruǎn)基地

东方红魔乡电脑版游戏特征

1、在游戏当中玩家将操控来自东方系列的众多角色,在充(chōng)满奇幻色彩的(de)世界中(zhōng)展开冒险。tTK红(hóng)软(ruǎn)基地

2、成就系统鼓励玩家不断尝(cháng)试,解锁隐藏奖励与特殊的新角(jiǎo)色,增加了可玩(wán)性和持(chí)久(jiǔ)性。tTK红(hóng)软基地

3、这(zhè)里的(de)每一颗子(zǐ)弹,每一个(gè)角色的动态都经过精心(xīn)设计,营造出极具沉浸(jìn)感的游戏(xì)环境。tTK红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)

tTK红软基地(dì)

东方红魔(mó)乡电脑版游戏优势

1、主打成长策(cè)略性的弹幕射击,突出操作爽快感,打(dǎ)造局内的成长(zhǎng)组合,将策略的搭(dā)配做到极致;tTK红软基地

2、经(jīng)典的弹幕射击的玩法,帮(bāng)助玩家快速(sù)上手(shǒu)操(cāo)作尽情发挥自己的(de)强大实力战胜敌人;tTK红软基地

3、角色拥(yōng)有强大的天赋技(jì)能,海量的关卡拥有(yǒu)着超多强大(dà)的BOSS,等你(nǐ)挑战消(xiāo)灭;tTK红软基地

4、不同的(de)武(wǔ)器道具可以使用,在不同的场景中自由(yóu)移(yí)动射击(jī)享受充(chōng)满(mǎn)挑战性的射击玩法。tTK红(hóng)软基地

东方红魔乡电脑版操作(zuò)说(shuō)明

上下左右键:角色移动tTK红软基地(dì)

Shift键(jiàn):低速移(yí)动tTK红软基(jī)地

Z键(jiàn):射击tTK红软基地

X键(jiàn):bombtTK红软(ruǎn)基地

ESC键:暂停、暂停解除tTK红软基(jī)地

Ctrl键:跳过对(duì)话tTK红(hóng)软基地

东方红魔(mó)乡电脑版游戏玩法

1、自(zì)机、装备tTK红软基地(dì)

游戏开始时首先从不同性(xìng)能的角色中选择其中一位,然(rán)后从2种符卡(kǎ)种(zhǒng)类中选择其中(zhōng)一种(zhǒng)。选择了(le)的(de)“角色”与“符卡”都会令故(gù)事结局有所变(biàn)化(huà),同一角色(sè)不同符卡种类都能引发不同的结局。tTK红软基地(dì)

2、移动tTK红软基地

移动(dòng)分为高速移动及低(dī)速移动两(liǎng)种,可(kě)透(tòu)过按(àn)钮(默认为键盘Shift键)改(gǎi)变移动方式。高速移动是通常的移动(dòng)方法,低速移动则会(huì)把自(zì)机(jī)的移动速度(dù)降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。tTK红(hóng)软基地

3、射击tTK红软基地

射击(jī)的性能(néng)根据角色(sè)及(jí)武(wǔ)器种类而有所(suǒ)差别。高速移动或低速移动也会令射(shè)击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度(dù)为重视“威力”而(ér)“范围(wéi)”较窄tTK红软(ruǎn)基地

4、Power up道(dào)具自动搜集(jí)tTK红软(ruǎn)基(jī)地

从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的(de)“Power”以强(qiáng)化自机射击的威(wēi)力。当“Power”达到128时(shí)即会进入(rù)“Full Power Mode”。Full Power Mode时当(dāng)自机移动到画面上方的(de)时候道具(jù)将自动被自机(jī)回收,这被(bèi)称为(wéi)“道具(jù)自动(dòng)搜集”。tTK红(hóng)软基(jī)地

5、BombtTK红软基地

使用(yòng)时会把画面上(shàng)的弹幕(mù)变为☆道具,并(bìng)有短暂(zàn)无敌时间的特殊攻(gōng)击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。tTK红软基地

6、ExtendtTK红软基地

取得一定分数后可获得1UP。tTK红软基地

7、Miss后复(fù)归、续关tTK红(hóng)软基地(dì)

自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时(shí)在画面(miàn)上的弹幕会被消去,残(cán)机数减(jiǎn)少1只(zhī),并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进(jìn)入选择是否续关(guān)的画面。续关后在当地重生(shēng),并(bìng)有续关次(cì)数限制。若续关(guān)的话结局(jú)将变成“Bad Ending”,当(dāng)不能再续关的时候(hòu)就(jiù)会结束游戏。tTK红软基地

8、道具tTK红软(ruǎn)基地

敌机或自(zì)机(jī)被击破时会掉(diào)落道具。tTK红软基地

9、P道具tTK红软(ruǎn)基地(dì)

取得后可增加(jiā)Power值(zhí),增(zēng)加到一定程度后可加强自(zì)机射击(jī)。P道具分(fèn)成小型的和大型(xíng)的(de)两种,小(xiǎo)型的可增加Power值1点,大型的可增(zēng)加8点。tTK红(hóng)软(ruǎn)基地

10、点道具tTK红软基地

取得(dé)后可增加分数,取(qǔ)得的(de)位置(zhì)越(yuè)高获(huò)得分数越高(gāo)。tTK红软基地

11、B道具tTK红(hóng)软基地(dì)

取得(dé)后可增加(jiā)一次Bomb使用(yòng)次数。tTK红软基地

12、1UP道具(jù)tTK红软(ruǎn)基地

取得(dé)后(hòu)可(kě)直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道(dào)具。tTK红软基地(dì)

13、F道具(jù)tTK红软基地

取(qǔ)得后(hòu)可使Power直(zhí)接升至全满。在(zài)自(zì)机残机0之下(xià)Miss时会(huì)出现。tTK红软基地(dì)

14、击中判定及被弹tTK红软基(jī)地

敌弹或敌机本体接触自机的话会出现(xiàn)声效(xiào),同(tóng)时系统判定自机“被弹(dàn)”。被弹(dàn)后,若不能(néng)使出后述的“被弹Bomb”,将会被(bèi)系统判定为“Miss”,同(tóng)时失去一个残机。自(zì)机的击中(zhōng)判定都(dōu)比眼见为小,而敌方(fāng)弹幕的有效范围通常也是比眼(yǎn)见更小。tTK红(hóng)软(ruǎn)基地

15、被弹BombtTK红软(ruǎn)基地(dì)

也(yě)叫做决死Bomb,东(dōng)方系列传统的(de)系统(tǒng)。tTK红软基地

碰到敌弹或(huò)敌机通常(cháng)情况下会产(chǎn)生1次Miss,但(dàn)如果能(néng)在被碰到之后(hòu)的(de)数帧(zhēn)之内按下Bomb键的话(在还剩(shèng)有Bomb的(de)情况下)就能复活(huó)(依然统计Miss,但是不减少(shǎo)残机)。这(zhè)数帧的时间内除了(le)Bomb以外不接受任何(hé)其他(tā)操作。一旦超(chāo)过这数帧的时间即使还剩有(yǒu)Bomb也(yě)一样会产生(shēng)1次Miss。tTK红软基地

16、擦弹(dàn)判定tTK红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地

除(chú)击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若(ruò)敌方弹幕的有效范(fàn)围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数(shù)增加,同时可增加得(dé)分。tTK红软基地

17、结局难易度tTK红软基地(dì)

故事(shì)模式中会(huì)有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种(zhǒng)难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则(zé)最困(kùn)难。在打通“Normal”难度及其以上还会出(chū)现“Extra”难度。在(zài)Normal难(nán)度以上(包括Normal),不续关的情况(kuàng)后(hòu)完成6关(最终关(guān))后会(huì)出现Good Ending。在Easy难度即使不续(xù)关,破关后也会出(chū)现(xiàn)Bad Ending,且不会出现六面关卡(kǎ)tTK红软基(jī)地

《东方红魔乡》这(zhè)款游戏属于(yú)射(shè)击(jī)游戏栏目,由红软基(jī)地(dì)网友(yǒu)分享于(yú)2025-07-07,本文网址为:http://www.hch368.com/game/43393.html

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《东方红魔乡中(zhōng)文版》: 《东方红魔乡(xiāng)~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:とうほうこうまきょう ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人(rén)组(zǔ)织上(shàng)海爱莉丝幻乐团制(zhì)作,并于2002年8

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东方红魔乡
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