迷你地铁一般又称为(wéi)迷(mí)你都(dōu)市游戏,该游戏需要玩家来规划(huá)建(jiàn)设城市(shì)的(de)地铁(tiě)线路,要使用最少的经费(fèi)来(lái)铺设最满足市民需求的地铁(tiě),游戏的玩法具有挑战性,感兴趣的话快来下载吧。
在 Mini Metro 中,你将肩负(fù)起在飞速发展的(de)城市(shì)中(zhōng)涉及地铁的重要任务。城(chéng)市最初只有三个(gè)地铁(tiě)站,在此基础上(shàng),你(nǐ)需要建(jiàn)立新的站点,并在站点之间设计线路(lù),让上下班(bān)的通勤(qín)者们在路(lù)上少花时(shí)间。每个站点能容(róng)纳的等车乘客数(shù)量(liàng)是有(yǒu)限的,所以你的(de)地铁网络必须设计(jì)精密,避免发生拥堵和旅(lǚ)行延误(wù)的情(qíng)况。
城市在不断扩张(zhāng)的进程中,需要更多的站点(diǎn),以帮助更多的通勤乘(chéng)客。对地铁网络的要求(qiú)也会越来越高。你需要经(jīng)常重新规划线路,使运输效率最大化。你(nǐ)每周获得的新资源都(dōu)对建(jiàn)设有所帮助,但你得(dé)决定如何分配。
大多数(shù)的地铁方(fāng)案都会以失败告(gào)终。也(yě)许站点建(jiàn)设的太快了,也许大量(liàng)乘客滞留在了站(zhàn)台上。你的地铁(tiě)线路能(néng)维持多长时(shí)间运(yùn)营呢?
1、游(yóu)戏既紧(jǐn)张(zhāng)又轻松,既复杂(zá)又简单。这怎(zěn)么(me)可能呢?你自己(jǐ)来玩玩看就知(zhī)道了。
2、三种游戏模式:快速得分的正常模式、没有限制的无尽(jìn)模式、挑战自我的极限(xiàn)模式(shì)。
3、在全新(xīn)的创意模式中按你自己的想法建设(shè)地铁网(wǎng)络。
4、全球 20 座(zuò)真实(shí)城市(伦(lún)敦(dūn)、纽约、巴黎、柏林、墨尔本、香港、大阪、圣彼(bǐ)得堡、蒙(méng)特利尔、旧金山、圣保罗、首尔、华盛(shèng)顿(哥伦比亚特(tè)区)、开罗(luó)、伊斯坦布尔、上(shàng)海、新加坡(pō)、斯德哥尔摩、孟买、奥(ào)克兰(lán))供您设(shè)计地铁线路。每座城市都有(yǒu)独特的颜(yán)色主题、设计障碍及生(shēng)活节奏。
5、城(chéng)市发展具有随(suí)机性。每(měi)个游戏都不一样。上一(yī)个游戏中成功的战略在(zài)新(xīn)的游戏中可能就没什么用了。
6、每张地图都是大师(shī)之作(zuò),你(nǐ)可(kě)以达到伦(lún)敦地铁之(zhī)父哈利(lì)·贝克(kè)那样的水准。你可随心所欲的调整(zhěng)地铁方案,还(hái)可把你的杰(jié)作作为电脑桌面!
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自(zì)动配乐程序,让音乐随管网(wǎng)无尽变化(huà)。
8、提供夜(yè)间模式和(hé)色盲模式。
9、还有棒棒(bàng)的列(liè)车呢!
为方便描述,本文把只(zhī)有一个□的(de)城市称为(wéi)「单(dān)中心城市」,有多个(gè)□的城市称为「多中心城市」。
1、开局很重要(yào)
a、开局(jú)□、△、○的位置非常重要。□可(kě)以理解为地图的「中心」,所有客流都(dōu)会去的地(dì)方,因此其最(zuì)好(hǎo)处(chù)在画面的(de)正中,并且不在两条(tiáo)河流中(zhōng)间。特(tè)别对(duì)于一些单中(zhōng)心城市如奥克兰、大阪(bǎn),□越居中越好。
b、开局(jú)□及△与(yǔ)水域之(zhī)间最好没有(yǒu)○,因为(wéi)隧道(dào)或桥梁属于「稀(xī)缺资源(yuán)」,列车在河(hé)两岸的□、△或其他特殊站点已经载满(mǎn)大量客源,因(yīn)此(cǐ)夹在河流(liú)与□、△之间的○往往都是无法(fǎ)上下客的(de),造成客流爆炸(zhà)。
c、如果(guǒ)开局无法获得理想的站点位置,请重新(xīn)开(kāi)始n次以(yǐ)获得你(nǐ)想要(yào)的开局。
2、效率第一。
a、尽可能让每条线都有□、△、○这三种(zhǒng)站点。
b、不要把多(duō)于两(liǎng)个○连在同一条(tiáo)线上,如果要连接(jiē)三个○,中间的○需接入其他线路。大部分失败都是由于(yú)○爆炸。
c、个(gè)人(rén)非(fēi)常不喜欢使用(yòng)「换(huàn)乘大站」,因为如果不能及时疏导(dǎo)客(kè)流,换(huàn)乘大站(zhàn)依(yī)旧(jiù)会爆。
d、不要吝(lìn)啬跨河(hé)的(de)隧道或(huò)桥梁,对于(yú)某些地图。将河流去掉,伦敦、巴黎、纽约、广(guǎng)州这类(lèi)地图完全就是一个大(dà)平面,尤其巴黎(lí)和广州需要很多桥梁才(cái)能有效运输乘客。但对于部分跨海距离较长的地(dì)图(tú)如旧金山或孟(mèng)买,桥梁(liáng)过(guò)多(duō)可能造成(chéng)适得其(qí)反的效果,造成运输效率下降。
e、线路不宜(yí)过长,有时你的运量充足,但列车间隔(gé)可(kě)能过大,而造成终点附近(jìn)的站点挤爆。
3、是否需要环线?看情况!环线的好处是列(liè)车经过每一个站点都会载上乘客,缺(quē)点是原本可(kě)能(néng)乘坐相反方向(xiàng)列车(chē)更快到(dào)达,却(què)乘坐(zuò)了较远方向的列车,而浪费(fèi)运能(néng)。环线适(shì)合于河道较少、特殊站点分(fèn)布较均匀(yún)的(de)地图如上(shàng)海、大阪。而不(bú)是河流众多如(rú)圣彼得堡,或者特殊站点都位(wèi)于一侧的柏(bǎi)林、墨尔本(běn)。
4、并线吗?看(kàn)情况!部(bù)分站点之间并线确实可以(yǐ)提(tí)高单个站点的效率,但会拖慢速(sù)度,并且每条(tiáo)线上允(yǔn)许的列车数量是有限制的。
5、绕(rào)路吗?看情况!不必刻意追求线路的顺直,因为线路(lù)总数固定,每条线允许的列车(chē)有上限,在线(xiàn)路长度(dù)允(yǔn)许的情况下适(shì)当绕路(lù)是可以的。
6、每一次(cì)选择新线(xiàn)路或(huò)新车厢时(shí),尽量以车厢优(yōu)先。现有线(xiàn)路如果通(tōng)过延长或绕道可以经过大(dà)部分站点时,则暂时不需要新的线路。
优(yōu)先选择车厢,在一条(tiáo)线的情况下也(yě)能到(dào)达(dá)1000多分。若不是对(duì)运行(háng)的列车数(shù)量(liàng)有限制(zhì),分(fèn)数(shù)还能更(gèng)高。
7、这(zhè)游戏(xì)很靠运气。特殊站点位于画(huà)面中间(jiān),远比位于画面四周容易得多。因为如果特殊站点在中间,那所有其他站点到特殊站点的(de)平(píng)均距离是最短的!列(liè)车可以频繁上下(xià)客,也不必担心挤爆的情(qíng)况(kuàng)。然而很(hěn)多情(qíng)况下我们并不知道特殊(shū)站点会出现(xiàn)在什(shí)么(me)地方。
8、冲击高分(fèn)。如果想冲(chōng)击(jī)高分,则需要在后期把节奏放(fàng)慢。如果有站点(diǎn)即将挤(jǐ)爆,请暂停游戏并移动一列列车过去,并注意客流方向。在这时候(hòu)往往都是(shì)不经意之间客流爆炸,一不小心游戏失(shī)败(bài)。
城市后面(miàn)的数字是(shì)本人达到的最高分(fèn)数。
1、伦敦 3222
开局时□最好在(zài)「u」字型河流上方,将大部(bù)分线路(lù)连入□,未(wèi)来再根据情况调(diào)整。开(kāi)局给3个隧(suì)道,之(zhī)后4个隧道应已足够(gòu)。
伦(lún)敦 3195,拿「换乘(chéng)站」是无奈之(zhī)举,因为(wéi)不(bú)需要隧道
2、巴(bā)黎 5482
巴黎(lí)地(dì)图(tú)是很容易(yì)拿高分(fèn)的。开局(jú)会给4个隧道,实际可能需(xū)要7个以上的隧道。下图中有7个隧道,但左下方的站(zhàn)点尚未出现,如果出现(xiàn)站(zhàn)点可(kě)能还需要1-2个隧道连接。在河流上方的横向线路两条足够。
3、纽约 2519
建(jiàn)议由开局时站(zhàn)点(diǎn)在画(huà)面下方开始,不然上方河流(liú)、岛屿内容易出现站点(diǎn),使得(dé)一(yī)开(kāi)始就(jiù)需要(yào)很多(duō)桥梁,运(yùn)量打折扣。
4、柏林 2356
较难的地图,对于线(xiàn)路数、隧(suì)道、车厢都极(jí)其(qí)吝啬,客流还(hái)非(fēi)常大!建议初期尽可能多拿车(chē)厢,最终4-5个隧道为(wéi)宜。
柏林 2356,在(zài)爆(bào)炸的○左侧应该连接□,而不(bú)是△
5、墨尔本 3606
个人很喜欢(huān)的(de)地图,线路(lù)颜色优美。双中心城市(shì),可能出(chū)现(xiàn)两个■,其(qí)中一个(gè)■可(kě)能出现在河流南侧左下(xià)角位置(zhì)。开局只给3个隧道(dào),但视情况(kuàng)最好有6-7个左右。开局(jú)时(shí)■最好靠近(jìn)亅(jué)形河流,越近越好。
墨尔本 3606,想方设法不要让三个●连在一起。黄线更是跨越(yuè)河流三次,就(jiù)是为(wéi)了更快疏导客(kè)流。
6、香港 1758
较难(nán)的地图。开局时□最好(hǎo)在右侧「n」形海湾左(zuǒ)上方(启德机场旁(páng)边),港岛(海湾南侧(cè))的中央最(zuì)好有一个(gè)△。容易出现(xiàn)远(yuǎn)距(jù)离(lí)站点,可(kě)以多拿新线连接。
7、大阪 3586
单中心城市,因(yīn)此开局时□最好在画面(miàn)靠中间位(wèi)置。□右(yòu)下区(qū)域很难出现△,是这个地图(tú)最(zuì)大(dà)的难点,玩的(de)时候要注意引导这一块区域(yù)的(de)○通往△。
大(dà)阪地图对车厢(xiāng)很吝啬,如果能拿车厢尽可能多拿,不然拿不(bú)到 。
新(xīn)干线还是有用的(de)。当(dāng)时我(wǒ)设计了一条环(huán)线,环线全(quán)部采用新干(gàn)线(xiàn)及多车厢,这(zhè)个分数也因(yīn)此(cǐ)达成,之(zhī)后再也没(méi)有(yǒu)达到过。
大(dà)阪3152,极不小(xiǎo)心(xīn)的(de)失误。这张(zhāng)地图很幸运地在(zài)右下角(jiǎo)出(chū)现(xiàn)多个△,熟悉大(dà)阪地图(tú)的人就知道△给得很少。如果紫(zǐ)线(xiàn)不要(yào)连接三个○不小心爆(bào)炸的(de)可能性(xìng)会(huì)减少(shǎo)。
8、圣彼得堡 4200
圣(shèng)彼(bǐ)得堡是(shì)个很有意思(sī)的(de)地(dì)图,所有除□及(jí)△特(tè)殊站(zhàn)点都在左(zuǒ)上角的三个(gè)小(xiǎo)岛上。而我们知道特殊(shū)站点最好位于画面的中间(jiān),这(zhè)样列车从线(xiàn)路(lù)一端(duān)运送(sòng)完客(kè)流(liú)到特殊站(zhàn)点(diǎn)之后,还能接下去往另一端(duān)载客,运送客(kè)流到特(tè)殊(shū)站点。
那应该怎(zěn)么办(bàn)呢?没有条件则强(qiáng)行创造条件。强制让尽可能多(duō)的线路经(jīng)过三个小岛上的站点,那就需要非常(cháng)多的(de)隧道!开局只(zhī)给4个隧道(dào),而看下方的高分地图,隧(suì)道数量高达11个(gè)。
9、三(sān)藩市 2197
跨海隧道不宜过多,总共4个为宜。右侧最好有一(yī)条贯穿南北的线路。
10、圣保罗 2025
较难的地图。客流(liú)能在短时间内(nèi)变得非常(cháng)大。在圣保罗地图尽可能不要把连续两个○或超过三(sān)个△连在一起,因为单个站点的客流已经(jīng)相当大了!
圣保罗,不记得这(zhè)个地(dì)图的分数(shù)。原(yuán)本想再拿两个隧(suì)道后分别延长红线和紫线,但提前爆炸了。
11、首尔 3635
首尔地图较难,因为一开始只给(gěi)3个(gè)隧道,□居然(rán)还在河流中间(jiān)的岛上,河(hé)流弯弯曲(qǔ)曲使(shǐ)得(dé)线路不好(hǎo)安排(pái),经常出现(xiàn)连(lián)续△,而且站点(diǎn)客流还特别大(dà)。
□之后会(huì)出现在河流(liú)两侧,因(yīn)此并不需要拿太多次隧道,之后只拿一(yī)次隧道即可。□不太好(hǎo)连,但也要尽可能让每(měi)条线上都出现一个□。为了尽可(kě)能让(ràng)南北(běi)两岸贯通,被河流包围的□最好作(zuò)为一条线(xiàn)路的终点。
某个(gè)偏远(yuǎn)的角落突然冒出一站(zhàn)是(shì)不是很害(hài)怕(pà)?让我们不得不把现(xiàn)有的(de)线路拉长到该(gāi)站,使得(dé)同类(lèi)站点相(xiàng)邻导(dǎo)致运(yùn)输效率下降,影(yǐng)响整个(gè)疏导网络(luò)最终导致崩盘,是不是很让人烦恼?临(lín)时专线可以很方便的帮我们解决这个(gè)问题(tí),无论是前期后(hòu)期还是哪种地图全(quán)都适用。
我们(men)只需要将方形以及特殊站点连接,再捎带部分三角与圆形足以,作(zuò)为主线路,分布(bù)较远的其余三角和圆可以全部(bù)舍弃(qì),利用(yòng)临时专线随时暂(zàn)停(tíng)游戏搭桥连接你会发现这(zhè)种方(fāng)法可以大大延(yán)长游戏(xì)时间。
前提是至少留出(chū)一条路线、一辆列车以及一条隧(suì)道(dào)或桥(qiáo)梁,作为临时(shí)专线随时准备(bèi)救火,方法就是在连接一条线(xiàn)路后(等人全部上(shàng)车(chē))立马取消这条线路(lù),点击界面下方的图(tú)标叉(chā)号可以(yǐ)直接删除整条(tiáo)路线,虽然线路取消(xiāo)了(le)但是该路线(xiàn)颜色变浅仍(réng)会运(yùn)行,等这条隐藏路(lù)线(xiàn)消失后刚才(cái)是用的列车才可再次使用。
所以为了避免多余等待的时间,我一(yī)般留出1~2条线路以(yǐ)及3辆以(yǐ)上列车作为临时专(zhuān)线随时(shí)备用(yòng),其实这个看地(dì)图与个人手速,有(yǒu)些地图确实需要用到很多的临时(shí)专线,有些则不然,多(duō)条线路的(de)好处是可以在暂停的时候同时搭建多条临时专线同(tóng)时运行,一次解决多个站点(diǎn)的问题,但是如果地图较大站点较多这个方法不适用。
准备多辆列(liè)车备(bèi)用的好处是如果遇到上述问题,那么只需要留出一个(gè)线路作为临(lín)时专(zhuān)线,有多辆列车的话即使只有(yǒu)1条(tiáo)线也可以在删除(chú)上一条后立(lì)马使用,再次(cì)说明一下,临时专线上的列(liè)车虽然删除了路线但(dàn)是列车还在运行,只有当临(lín)时路线上的列(liè)车到(dào)达所设置的目的地后才会回到你的(de)手中(zhōng),所以建议(yì)多准备几辆列车备用,线路1~2条(tiáo)足矣。
如果你熟练(liàn)地掌握了临时专线用法,你会(huì)发现地图(tú)上(shàng)有(yǒu)一半的站(zhàn)都(dōu)不需要连接,下图是(shì)我(wǒ)在(zài)华盛顿运送打到2000人(rén)数时的截图,全图没(méi)有一个站点有堵(dǔ)塞问题。
最后(hòu)总结(jié)一下,使用(yòng)临时专线,个(gè)人(rén)推荐至(zhì)少1~2条线路,3辆以上列车,2条隧道备用,其(qí)中主线路必须(xū)要(yào)连接正方形及其余除了圆和三角外的所有特(tè)殊图形,然后再考虑连接少量的(de)三角与圆分担压力,剩下的角落与分散的圆和三角(jiǎo)全靠(kào)临时专线就(jiù)可以了(le),下来开始成就部分(fèn),如果(guǒ)不会临时专线,不是危言(yán)耸(sǒng)听(tīng),有几个(gè)成就想解锁(suǒ)根本(běn)没(méi)有可能。
操(cāo)作系(xì)统: Windows 7 SP1, 8, 10 or later
处理器: 2 GHz or faster processor
内存: 2 GB RAM
显(xiǎn)卡: Shader Model 4.0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 350 MB 可用空间
《迷你地铁(tiě)》这款游戏属(shǔ)于模拟养成栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2025-07-11,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/43552.html
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《迷你地铁(tiě)》:【迷你(nǐ)地(dì)铁(tiě)免费(fèi)下载】是(shì)一款模拟经营类游戏,玩家需要肩(jiān)负起地(dì)铁(tiě)运营的重要任务。在游(yóu)戏中你需要(yào)从三个的基础地(dì)铁(tiě)站运行到(dào)布满全球各地哦。迷你地铁准备了很多的任务与活动,完成(chéng)即可获得丰厚的奖励哦。全(quán)程放置挂机,很适合广大玩家(jiā)打发时(shí)间!