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文明之战

游(yóu)戏语言:
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
90MB
游戏类型:
策略战棋
游戏评级:
4
更新时间:
2025-08-20
游戏简介

文明之战它就是由Midjiwan AB公司亲手打造的(de)精品游戏,游戏目(mù)标超直接,征服地图上的每一寸土(tǔ)地(dì),打败所(suǒ)有(yǒu)其(qí)他部(bù)落(luò),或者拿下最高分(fèn),就能妥妥(tuǒ)赢下胜利,没有乱七八糟的干扰因素(sù),纯粹(cuì)的策略(luè)对决超带感(gǎn)!IPO红软基地

游戏特色(sè)

1、回合制文明(míng)策略游戏IPO红软基地

2、既可(kě)单人游戏(xì),又(yòu)能在线(xiàn)与多达 12 名(míng)玩家 (PC, Mac OSX) 同(tóng)台竞技IPO红软基地

3、4X 游(yóu)戏(xì)玩(wán)法(fǎ)(eXplore 探索、eXpand 扩张、eXploit 开拓与 eXterminate 征服)IPO红软(ruǎn)基(jī)地

4、成为 12 个部落(luò)中其中一个的领导者,每(měi)个部落都有自己独特的天性、文化和属性(xìng)IPO红软基地(dì)

5、探索、战争、运营、建造(zào)和科技研究,为你带来成就感十足和多样的游戏体验IPO红软基地

6、自动(dòng)生成(chéng)地图,确保每场游戏都是一次全新的体验IPO红软基地

7、在(zài)线排行榜,展示(shì)最佳(jiā)文明建设(shè)者的(de)最高分数(shù)IPO红软基地(dì)

8、五种(zhǒng)地图类型 - 小型、正常(cháng)、大型、庞大、超大!IPO红软基地

9、可配置(zhì)地(dì)图类型(xíng) - 旱地、湖泊、大陆、群岛和水世界IPO红软(ruǎn)基地

10、三种游(yóu)戏模式 - 完(wán)美、统(tǒng)治和创造(zào)IPO红软基地

11、允许镜(jìng)像匹配(pèi)(相同(tóng)部(bù)落可以在同(tóng)一场游(yóu)戏中相遇)IPO红软基地(dì)

12、键(jiàn)盘操控(kòng)和快(kuài)捷键IPO红软基地

IPO红软(ruǎn)基地(dì)

游戏(xì)亮(liàng)点

1、漫步(bù)在巴杜(dù)利亚黑暗寒冷的(de)森林中,探索蒸汽弥漫(màn)的基库丛林,或声(shēng)称拥有帝国茂盛的土地。每(měi)场比赛大约需要30分钟来完成,同时(shí)仍然提供一个深刻的战略和具(jù)有挑战性的游戏(xì)。这(zhè)是一个小规模的替代其他(tā)耗时的4x战略游戏。IPO红软基地

2、Polytopia之战是一个成功的独立游戏,在手机和平板电脑上(shàng)拥(yōng)有(yǒu)数百万粉丝(sī)。*基于转(zhuǎn)向的文明战略博弈。*单人(rén)和多人游戏。*勘探(tàn)、战争(zhēng)、农业、建筑和技(jì)术研究(jiū)。*在众多具有独特自(zì)然和文(wén)化(huà)的不同部落中(zhōng)挑(tiāo)选。IPO红软基地(dì)

3、自动生(shēng)成的地图使每个游戏都有了新的体(tǐ)验。*战略(luè)多人在(zài)线(xiàn)&传球和(hé)比赛。*最佳文(wén)明建设者排行榜。*非常(cháng)可爱的低多边形图形。我们(men)正在对其进行改(gǎi)进,使(shǐ)其在您的桌面上更加出色,例如:IPO红软基(jī)地(dì)

4、带(dài)有地图(tú)设(shè)置的较大(dà)地图(tú)(更多/更少(shǎo)水等(děng))。*跨平台多人游戏。(PC、MAC OSX、androids和ioses)*键盘控制和(hé)快捷键。*微小的硬件需求。IPO红软基地

IPO红软基地

游戏玩(wán)法

1、开局(jú)后玩家只有一(yī)个小部落和一个小兵,玩家可以通过探开(kāi)迷雾来(lái)获(huò)得分数,然后(hòu)在自己的统治范围(wéi)内发展城市,获得更(gèng)多的星星,而获得的星星就相当于游戏中(zhōng)的货币,可以用来升级科技,比如挖矿,捕鱼。还可以用来征召士兵,越厉害的单位征(zhēng)召时消耗的星星(xīng)越多(duō)。而获得星(xīng)星的办法就是扩大部落的规模。IPO红软基(jī)地

2、之后玩家就(jiù)可以(yǐ)用自己(jǐ)的(de)士(shì)兵(bīng)去攻击别人(rén)的部落了,战斗(dòu)画面十分简单,基(jī)本(běn)上就是相互一碰,看谁血量多攻击高就完了。IPO红软(ruǎn)基地

3、游戏的地图从(cóng)小型(xíng)到超大一共有五种供玩家自由选择(zé),每次地图都是随机生成的,除(chú)此之外玩家(jiā)还可以(yǐ)自定义AI的数量和难(nán)度,满(mǎn)足各个阶段不同的(de)挑战者。IPO红软基地(dì)

 IPO红软基(jī)地

兵种介绍

兵(bīng)种介绍只(zhī)包括常规兵种(即15个普通部落可以使用的兵种,特(tè)殊部落不包括在内(nèi))IPO红软基地

陆军部队分为三种:进攻,防御和支援IPO红(hóng)软基地

1、Warrior(木棒兵)IPO红软基地

基础进(jìn)攻/防御(yù)部队,大部分部(bù)落的初始兵(bīng)种,最廉价(jià)的(de)价格带来的(de)是均衡的能力,在初期适合小规模建立,防止敌人建(jiàn)立开局优势IPO红软基地

2、Rider(骑(qí)兵)IPO红软基地

基(jī)础进攻(gōng)部(bù)队(duì),攻(gōng)击力(lì)和木(mù)棒(bàng)兵相同,但(dàn)是拥有高移动力,并且拥(yōng)有escape技能,这让大队骑(qí)兵可以通过车轮战的(de)方(fāng)式撕碎(suì)warrior的阵型,并且可以(yǐ)视情况撤退(tuì)或者突进,非常灵活。但是(shì)防(fáng)御力只有(yǒu)1点,这让它(tā)在吃不到防御加成(chéng)的时候无法抵挡攻(gōng)击,瓦(wǎ)解(jiě)rider集群的方法就是主动出击(或(huò)者使用骑士)IPO红软(ruǎn)基地

3、Archer(弓箭手(shǒu))IPO红软基地

基础支援部队,面板数据与骑兵(bīng)大同小异(yì),它把骑兵的移动力变(biàn)为(wéi)了射程,这让大队(duì)弓(gōng)箭手拥有早期(qī)恐(kǒng)怖的火力,分散安(ān)排(pái)在己方(fāng)部(bù)队中也可以进行及时的战场支援,削弱地方部队让我(wǒ)方(fāng)部队得以推进,性价比高。IPO红软基地

4、Shield(盾兵)IPO红软(ruǎn)基地

进阶防御部队,三点的价格换来的是恐怖的防御能力和低下(xià)的进(jìn)攻能力,但是(shì)由(yóu)于没(méi)有dash技能非常笨(bèn)重。基本只能作为早期受到压制的防(fáng)御部队(duì),为己(jǐ)方的科技发展争(zhēng)取时间。但是,对于一个只要3星的部队,还(hái)有什么可以奢求的呢?另外,虽然盾兵的攻击力低,但是面(miàn)对一些只(zhī)有1,2滴血的敌人,可以主动出击来推(tuī)进战线。IPO红(hóng)软基(jī)地

5、Swordsman(剑兵)IPO红(hóng)软(ruǎn)基地

高(gāo)级进(jìn)攻/防御(yù)部队,后期防(fáng)守反击的(de)重点,5星(xīng)的价格带(dài)来的是高攻高防,可以秒杀1防一下单位(弓兵(bīng),骑(qí)兵,投(tóu)石车)的(de)恐怖攻击力,可以有效反击大规模(mó)的一切部队(投(tóu)石车,法师,巨人,兔子除外(wài)),步(bù)兵流的终极形态(tài),但是由于步兵的低移动力,建议大规模修建(jiàn)军用道路让(ràng)它快(kuài)速(sù)调动,集结。IPO红软基地

6、Mind bender(法师)IPO红软基地

进阶支援部队,唯一一(yī)个拥有治疗技能的部队,除了治疗,它还可以(yǐ)把敌方部队转(zhuǎn)化(huà)为己方部队(捕(bǔ)捉猛(měng)男,螃蟹和龙)。适合(hé)在非(fēi)常惨烈(liè)的防守(shǒu)作战(zhàn)中分散部署(shǔ)在己方(fāng)阵地(dì),来最大限度的抵御敌人(rén)的疯狂进攻。当然,它还可以快速修理巨人(或者超级战舰),是海军流的(de)重要组成部分。另外,它(tā)虽然是10血单(dān)位,但是2防(fáng)让他(tā)不会被单个剑兵秒杀,所(suǒ)以在防御(yù)沿海城市(shì)的时候非常好用(毕竟没人会把骑士当海军陆战(zhàn)队用吧)。IPO红软基地(dì)

7、Catapult(投(tóu)石车)IPO红软基地

高(gāo)级支援部队,远程(chéng)特化(huà)部队。虽然它防御力为(wéi)0,吃(chī)不到防御buff,价格(gé)高达(dá)8星,移动及其缓慢,没有dash技能,但是这些缺点(diǎn)全部都被(bèi)它(tā)全游最恐(kǒng)怖的攻击(jī)力和(hé)最恐怖的(de)射程所掩(yǎn)盖。Ai的看家宝贝,高达3格的射程让他在攻城战中(zhōng)所向披靡,只要1~2个投石车就可(kě)以让守军非(fēi)死即红,巨人的克星。同时在防御战中(zhōng)它的超远射程可以成建制的(de)消灭敌方大队步兵,但(dàn)是小心骑士(shì),小心(xīn)骑士,小心骑士!IPO红软基地

8、Knight(骑士(shì))IPO红软基地

高级进攻(gōng)部队(duì),近战特化部队,防御力(lì)及其低下,同(tóng)时(shí)价格高昂,但是对于10血敌方部队的(de)秒杀(shā)能力以及独特的persist技能让他(tā)拥有了(le)改变战(zhàn)局的能力(lì)。通常不建议在战场上大规模使用,一方面是经济原(yuán)因,另一方面(miàn)是对于防守来(lái)说,骑士不是一个合适的选择。但是,小(xiǎo)队骑士可以(yǐ)迅速消灭大量敌方基础部队,同(tóng)时,集结(jié)一定数量的骑士,在支援部队的火(huǒ)力掩护下可(kě)以(yǐ)暴力突(tū)破由剑兵和(hé)盾兵(bīng)组成的防线,在突破防线(xiàn)后,己方剑兵可以一拥而入,扩大战(zhàn)果。IPO红软基地

9、Giant(巨人(rén))IPO红(hóng)软基地(dì)

传奇进攻/防御部(bù)队,只能通过把城市(shì)升级到5级,开遗迹或者使用法(fǎ)师转化敌(dí)方巨人得到,超高攻击力,防御力以(yǐ)及超(chāo)厚的(de)血量,但是在大(dà)规模(mó)陆(lù)战中巨人(rén)的地位很尴尬,究其原因,是因(yīn)为它缺失(shī)了(le)一个(gè)连木棒兵都(dōu)有的技能:dash。这让它难以灵活(huó)的发(fā)动攻击,更多是在攻城战中作为杀手锏来使(shǐ)用(当(dāng)然拉(lā)去造船才是正解)。IPO红(hóng)软基地

10、boat(小(xiǎo)艇)IPO红软基地

基(jī)础海军部队,把任意部(bù)队移(yí)动到(dào)港(gǎng)口就可以得到。血量(liàng)视部队血量而定。攻(gōng)击力(lì)低(dī)的可怕,甚至不如木棒兵,2格(gé)的远程攻击(jī)也弥补不了它废物的属性(xìng)。更多是作为运输队(duì)而存(cún)在,千万别把它当海军主(zhǔ)力来用(yòng)。IPO红(hóng)软基地

11、ship(战船)IPO红软基地

进阶海军部队,把(bǎ)小(xiǎo)艇花(huā)费5星(xīng)升级就可以得到(dào),拥有比小艇多一格的移(yí)动力和与(yǔ)弓箭手相同的攻击力(lì),射程也是2格(gé)。早(zǎo)期海军的主力,可以(yǐ)对陆军造成较大的(de)威胁,同时高移动力可以让它快速脱离战场或者(zhě)快(kuài)速进(jìn)场。或者用作精锐部队的快速(sù)登陆艇,但是(shì)在搭载的(de)部队上岸(àn)后,战船会损(sǔn)毁。再次下水的时候只能从小(xiǎo)艇开始。IPO红软基地

12、battleship(战列舰)IPO红软基地

高级海军部队(duì),把战船花费15星升级可(kě)以(yǐ)得(dé)到,全游戏(xì)最(zuì)高的(de)攻击力,2格的射程让(ràng)它成为(wéi)了(le)恐怖的火力输(shū)出,单艘战(zhàn)列舰(jiàn)可以轻而易举的(de)摧毁一支普(pǔ)通小(xiǎo)艇组成的舰队,对陆地单位(wèi)的压制作用非(fēi)常明(míng)显,在(zài)掩(yǎn)护陆军攻占沿海城市和进行登(dēng)陆作战时非常有用,而用巨人制造的40滴血(xuè)的超级战舰是舰队的绝对(duì)主力(lì),搭配一些盾兵战船,就可以得到(dào)一支可观的海军舰队,超级战舰的诞生就(jiù)是为了控制海(hǎi)洋(yáng)。但是如果敌人用投(tóu)石机组(zǔ)成了大(dà)规模的(de)海防工事,战列舰甚至(zhì)是超级(jí)战(zhàn)舰都难以攻克,只能集结数倍(bèi)的海(hǎi)军实施大规模作战,或者(zhě)运用陆军对敌人进(jìn)行强行突破。总而言之(zhī),战列舰,超级战舰的性(xìng)价比是(shì)高的。IPO红软基地

IPO红软基地

游(yóu)戏攻略IPO红软基地(dì)

1、战略名词:突出部,内线和外线IPO红软(ruǎn)基地

在双方交战的地方会有(yǒu)一条根(gēn)据(jù)势力划分的无形(xíng)的线,这就是战线。通常在(zài)polytopia的战争中,战线是一条直线,或者(zhě)近似(sì)一条直线,双方的(de)军队在此对峙,投石(shí)机和弓箭手,建造出了一个无人区——通过(guò)恐怖(bù)的火力。但是(shì)如(rú)果(guǒ)一方的军队成功(gōng)突破的战线,攻占了战线上的敌方城市,那(nà)么战线的平直就会被(bèi)打破,会出(chū)现一个凹形(xíng),而(ér)这个凹(āo)形就是突出部。突出部(bù)的战略价值是分割了敌方(fāng)的战线,让原本联(lián)通的敌人被(bèi)分割,这个对接下来的攻势有(yǒu)着(zhe)无比(bǐ)重要的作用。如果出现(xiàn)了突出部(bù),那么(me)随之而来的就会出现内线和外线,内线(xiàn)通常是指(zhǐ)突出部内(nèi)军(jun1)队的战(zhàn)线,由于被战线3面包围,突(tū)出(chū)部军队的(de)防御调动会(huì)更加快捷,更(gèng)加稳固(gù),但是难以发动(dòng)主动进攻,所以说内线在(zài)战术上是(shì)主动(dòng)的,但是战(zhàn)略上是被动的。而外线恰恰相(xiàng)反。外(wài)线的(de)军队对内线军队呈三(sān)面包围之势,一旦(dàn)发动向(xiàng)心攻击,内线军队难以招(zhāo)架(jià)。但是外(wài)线相比内线(xiàn)要长,调动(dòng)较缓(huǎn)慢,而且还(hái)有其(qí)他战(zhàn)线敌军的(de)威胁(xié),所以说,外线是战术被动,战略(luè)主动的。IPO红软(ruǎn)基地

2、大地图分析:步兵流IPO红软基地

步兵,脚踏实地的步兵,坚定不(bú)移的步兵,成群(qún)结队的步(bù)兵。作为(wéi)polytopia中最广泛的(de)兵(bīng)种,步兵移动缓慢,但是造价低廉,适合大规模生产。但是在大(dà)地图(tú)中,步兵的优势被渐渐抵消。由于地图增大,伴随而来的是交战距离(lí)的增加,城市与城市之间的距离(lí)何以达到4~5格,甚至6格,在不修建道路的(de)情况(kuàng)下(xià),移动缓(huǎn)慢(màn)的步兵容易成为(wéi)对面(miàn)远程火力的人头(tóu),而就算修建了道路(lù),也是指标不治本。因此,在大地图中,步兵更多是扮(bàn)演一个防守的(de)角色,亦(yì)或者是在一些特(tè)殊场合作(zuò)为进(jìn)攻力量(liàng)使用,比(bǐ)如山地作战,登(dēng)陆作战,地(dì)峡作战(地峡就是非常狭窄的,两边是(shì)水的(de)陆地,通常为1格宽)中,脚(jiǎo)踏(tà)实地的步兵(bīng)可以充分发挥全地形适应的优势。他们不仅(jǐn)可以发起致命的进攻,还可(kě)以对大队骑兵进行有效(xiào)的(de)阻击,为防线的(de)建立和军队(duì)的(de)集结争取时间。IPO红软(ruǎn)基(jī)地

3、大地(dì)图分析:骑兵(bīng)流IPO红软基(jī)地

骑兵流的(de)稿子来源与我的一位朋(péng)友,omaji爱好者。(有删改)IPO红软基(jī)地

开局2个骑兵,沿着首都斜对角(jiǎo)开图,如(rú)果(guǒ)没有遇(yù)到敌人(rén)就(jiù)继续爆(bào)骑兵(bīng),并且(qiě)根据发展需要研究一些发展型(xíng)科技(jì)。一旦遇(yù)到(dào)敌人,就对其进行骚扰,打一下就跑,然后回血。接着集中爆木棒兵来应对敌(dí)人即将到来的攻势,在(zài)爆木棒兵的同时集中升科技到骑(qí)士(shì),主打防(fáng)守反击(jī),前,中期的骑士所想披(pī)靡。如(rú)果防(fáng)御失败就快(kuài)速弃(qì)城,然(rán)后骚扰敌人给后(hòu)方重整争(zhēng)取时(shí)间。由于骑兵的开(kāi)图速度(dù)快,发展也会较快一(yī)些(xiē),用科技优势来压制敌(dí)人,进而消灭(miè)之。在后期的大规模全面战争中(zhōng),骑士(shì)可以借助道路进行长途奔袭,避(bì)开(kāi)巨人,消(xiāo)灭敌人有生力量,进而瓦解(jiě)敌人(rén)的攻势和(hé)压制态势。还(hái)可以调集几个(gè)骑(qí)士与(yǔ)敌人进行两线作战,让敌人顾此失(shī)彼(bǐ),露出破绽,让骑(qí)士吃(chī)掉(diào)他们的投石车和弓箭手,推动我方部队。IPO红软基地

4、战术名词:压制IPO红软(ruǎn)基地

在军(jun1)事中,压制(zhì)的(de)意(yì)思是通过较(jiào)强大的(de)的火(huǒ)力让敌人瘫(tān)痪,进(jìn)而让他(tā)们受到(dào)限制。在游(yóu)戏中主要表现(xiàn)为集群的投(tóu)石车制造的死亡区域,在这个时候,运用骑士来打破压制尤为重要。IPO红(hóng)软(ruǎn)基地

《文(wén)明之战》这款游戏(xì)属于策略战棋栏目,由(yóu)红软基地网友(yǒu)分享(xiǎng)于2025-08-20,本文网址为:http://www.hch368.com/game/44317.html

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