【爱(ài)丽丝(sī)的梦(mèng)魇】是(shì)一(yī)款(kuǎn)可玩(wán)性很高的冒(mào)险解谜游戏,融(róng)合(hé)了原著的各种各(gè)样元素,搭配原创的恐怖情节,带给玩家非常恐怖的(de)游戏(xì)氛围,各种各样的细节处理非(fēi)常到位。震撼(hàn)的背(bèi)景(jǐng)音乐和画(huà)面相映成,玩家(jiā)可(kě)以体验双重的(de)视听盛宴!
1. 游戏结合了(le)原著(zhe)元(yuán)素与原创恐怖情节,构建了一个全新的(de)扭曲仙境世界。
2. 采用第一人(rén)称视(shì)角,玩家需通过解(jiě)决谜(mí)题、躲避追逐等方(fāng)式逃(táo)离步步(bù)紧逼(bī)的恐怖场景。
3. 游戏不仅注重环境的恐怖(bù)气(qì)氛营造,更深入(rù)挖掘人物内心深处的恐(kǒng)惧(jù)与(yǔ)挣扎,增强代入感。
1. 游戏中设置了一系列(liè)精巧复杂(zá)的谜题,考验玩家观察力与(yǔ)逻辑推理(lǐ)能力。
2. 利用高(gāo)清图形和震撼音效打造(zào)出沉(chén)浸式(shì)恐(kǒng)怖体验(yàn),使玩(wán)家身临其境。
3. 根据不(bú)同选择与进(jìn)度解锁多种结局,增加重(chóng)复游玩价值,并(bìng)内置隐藏物品供玩家探索(suǒ)收集(jí)。
1. 游戏环(huán)境并非(fēi)静止不变,敌人(rén)的行(háng)为模式(shì)也会随玩(wán)家行动变化,增加不可预测性。
2. 随着剧情推进,爱丽丝的能力会逐渐(jiàn)提升,还可以(yǐ)搜集并使用各种道(dào)具对抗恶势力。
3. 对话(huà)选择影响剧情发展,玩家的选择(zé)将决定爱丽丝的命运走向,增强了(le)游(yóu)戏的(de)故事性(xìng)和个性化体(tǐ)验。
游戏开始,对话后出门向(xiàng)左,到有(yǒu)很多房子(zǐ)的走廊,与每个人(rén)对话
回到一(yī)开(kāi)始的屋(wū)子(zǐ)。
剧情后(hòu)出门再次(cì)到之前的房间与每个人对(duì)话得知不(bú)可思议的流言。
1.00版(bǎn)本中我记得必须要(yào)按照Chelsy->Joshua的顺序(xù)进房间(jiān),出来才(cái)会天黑。不知道新版本有没有修正。
天黑后来到二楼右手边的房间,进去,调查墙上的蝴蝶
剧情后(hòu)回到自己房间,进入梦世界。
向前走(zǒu)到头,遇到柴郡猫以后继续向前(qián)走。
与兔(tù)子对(duì)话以(yǐ)后进(jìn)入下一个(gè)场景最(zuì)左边的门,选择一(yī)起玩,调查衣橱。
进入Letty的世界。
调查盆栽。调查刀。再次调查盆栽。出门调查桌(zhuō)上的便(biàn)条(tiáo),调查(chá)有(yǒu)眼睛的柜子。1.00版本中需要(yào)再(zài)次调查(chá)便条,不知道后面有没有修(xiū)正。调查右(yòu)下角的床(chuáng),得到金奖章(zhāng)。调(diào)查柜(guì)子,选择第(dì)一层左手边,出门一(yī)直走。调查Letty。
此时(shí)场景左上角的树丛中有闪(shǎn)光的物体,想(xiǎng)要打(dǎ)出ED7的(de)需要捡起(qǐ)。
回到屋子边上(shàng),调查(chá)水(shuǐ)井打水。回到屋子里拿(ná)杯子,调查屋外(wài)水桶。
把水杯给Letty。
调查(chá)告示牌,解(jiě)谜,需要找不同。
谜(mí)题答案是136。往回走,场景变化。
此时(shí)场景右上角的水井边有闪光的物体,想要打出ED7的需要捡起。
到屋子(zǐ)里拿起钥匙。出门看到壁炉(lú)前的人,调查。对话选择用(yòng)身(shēn)体撞(zhuàng)开(kāi)对方(而不是挡在Letty前(qián)面),剧情后结束(shù),回(huí)到(dào)主梦世界。与兔子对话(huà)。
此时在门场(chǎng)景中(zhōng)央的路标前(qián)面会出现柴(chái)郡猫,想打出ED6的需要与他(tā)对(duì)话,选(xuǎn)择“我不知道(dào)(我不清楚)”
进入左数第二扇门,与Chelsy对话(huà)选择(zé)一起玩,调查衣橱。
进入Chelsy的世界。
出(chū)门进(jìn)入右边的门,调查(chá)Chelsy。出来调查门。回到醒来的房(fáng)间(jiān),调查多出来(lái)的兔子。回(huí)到Chelsy的房间,调查药,第一次选第一项(xiàng),第二次选第二项,第三(sān)次选(xuǎn)第三项...似乎是绿(lǜ)黄红的顺(shùn)序(记不太(tài)清(qīng),Chelsy说过提示)。把药给兔子,出门。
此时场(chǎng)景左(zuǒ)上(shàng)角的柴火边有闪光的物体(tǐ),想打出ED7的需要(yào)捡起。
向下走,调查花丛。继续走。到河边,柴(chái)郡猫出现,解开过河的谜题。
答案是7。
向下走,调查(chá)房(fáng)门,发现打不开。回到(dào)河边调查右边出现的兔子,解开花(huā)的谜题。
答案(àn)是最(zuì)后(hòu)一(yī)项 康乃(nǎi)馨。
得到斧子,调(diào)查(chá)门进入。
向下走到厨房,拿(ná)起钥匙。
此时钥匙附近的藤(téng)蔓(màn)后(hòu)有闪(shǎn)光(guāng)的物体,想打出ED7的需要捡起。
回到(dào)床(chuáng)边调(diào)查(chá)黑(hēi)影(狼)。选(xuǎn)择用斧子(zǐ)砍(而不是撞击),剧情后结束,回到主梦世界(jiè),与兔子对话。
此时在(zài)门场景中央的路标前(qián)面会出现柴郡猫(māo),想打出ED6的(de)需要与他对话,选择“我不知(zhī)道(我不(bú)清楚)”
调查最右边的门,与Joshua对话,选择一起玩(wán),调查壁(bì)橱。
进入Joshua的(de)世界。
出门到左数第三扇门(mén)进入,解开(kāi)男人的数字谜题。
答案是6315。
此时场景(jǐng)左(zuǒ)边的空地有闪光的(de)物体,想打出(chū)ED7的需要(yào)捡(jiǎn)起。
进入最右边(biān)的门,调查Joshua。上楼。进(jìn)入(rù)最左边的门,调查老师。剧情过后进入(rù)最右边的门。调(diào)查门(mén)发(fā)现出不去了(le)。调查羊,解开字(zì)母的谜题。
答案是C。
调查打开的(de)柜子,得到魔(mó)术(shù)手。调查左边的床(chuáng),得到青(qīng)色书。调(diào)查(chá)中间的书架。调查书架右边的画,得到叉子。调查蛋糕。
调查这一楼层(céng)的所(suǒ)有房(fáng)间中(zhōng)的洞,看到眼睛。
此时左数第三个房(fáng)间右边的书架后有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。(这个(gè)不是很容易看见,请(qǐng)注意)
调查中间的幕布,解开眼睛的(de)谜题。
答(dá)案是左,我(wǒ)自己,上,右
捡起(qǐ)钥匙,打开上面(miàn)的门。剧情过后回到主梦世界(jiè),与(yǔ)兔(tù)子对话。
此时在门场景中央的路(lù)标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的(de)需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”
进(jìn)入左数第三扇门,与(yǔ)Stella对话,选择一起玩(wán),调查衣橱(chú)。
走迷宫。...这个不难,请自己加(jiā)油。走到有血迹的地方,接着走到(dào)上方出口。
调查(chá)Stella,剧情后三人一起行(háng)动。走到上面的出口。
此时场景左上角有(yǒu)闪光的物体,想打(dǎ)出ED7的需(xū)要捡起。
调(diào)查(chá)中间的虫子。返回上一个场景,调查离自己最近(jìn)的那个左边(biān)的洞,得到腿。拿给虫子,回答腿(tuǐ)的(de)谜题。
答案是8。
剧情过后(hòu)向(xiàng)左一直走(zǒu)。剧情(qíng)后向(xiàng)上(shàng),调查挡(dǎng)路(lù)的人。回到刚刚(gāng)的地方(fāng)向左(zuǒ)走,接触全部的(de)乱(luàn)跑(pǎo)的器官..。回到挡路的(de)人(rén)的地(dì)方,把东西给他。向上走(zǒu)来(lái)到屋子里,老师离开。向左走,调查钢琴(qín),得(dé)知要寻找(zhǎo)丢失的声音。
调查最下面一排正中间(jiān)的墓碑,右边中(zhōng)间(jiān)偏(piān)下的某个(gè)墓碑(记不清具体位置了...也许是下数第二排右数第二个),右边最(zuì)上一排左数第三个墓碑(bēi),左边中间排左数第(dì)三个墓(mù)碑,得到四个(gè)声音。(这里(lǐ)全是靠记忆,也许位置(zhì)会有一点点偏差但是不会差得很远(yuǎn),除非1.05改成随(suí)机...那就难受(shòu)了)调(diào)查钢琴。进入右边(biān)房间,调查(chá)墓碑。
此时场(chǎng)景右(yòu)下角有闪光(guāng)的(de)物体,想打出ED7的(de)需要捡起。
调查苹(píng)果树,选择不吃。剧情过后回到主梦世界(jiè),与兔(tù)子对话。
此(cǐ)时在门场景中央的路标前面会出(chū)现(xiàn)柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(dào)(我(wǒ)不清楚)”
此时可以选(xuǎn)择(zé)进(jìn)入任何一个(gè)房(fáng)间。在四(sì)个(gè)人的房间中可以分别选择(zé)用(yòng)钥匙刺(cì)死他(tā)们中的一人,梦醒后调查这(zhè)个人房间(jiān)中的日记,即可进入结(jié)局1-4。日(rì)记的密码是(shì)持(chí)有者的名字(zì)。
ED1:两人
ED2:红色
ED3:狼少年
ED4:毒苹果
想要进入结局5-7,则进入正中央的房(fáng)间,调查壁橱。
出门到二楼图(tú)书室,调查老师(shī)。调查(chá)最上面(miàn)的门,进入(rù)。
出门进入左边第二个房间,调查两(liǎng)人(rén)。左上角的人会(huì)要求你模拟(nǐ)动物的叫声,右下角的要(yào)求你拿来红缎(duàn)带。
答案(àn)分别(bié)是第(dì)一次喵(miāo)(2)、汪(wāng)(1)、呱(青蛙,似乎是5) 第二次哞(4)、喵、呱、喵、哼(猪,似乎是(shì)3)。
进入第二个房间调查人,选(xuǎn)择好,进入(rù)右边(biān)的(de)右边的房(fáng)间,厨(chú)房
调(diào)查野菜,调查最右边的锅。选择等一次,取出。得到菜汤,拿给刚刚的人,得(dé)到笔。
将笔交给剩下那个房间的人,被要求解开猫的(de)谜题。
答(dá)案是1。
调查(chá)左(zuǒ)边第二个(gè)房间另(lìng)外那个人,得到通路(lù)钥匙(shí)。
进(jìn)入右边,调查中间(jiān)的少年。
(此时(shí)如果是1.05版本读(dú)取官网发布(bù)的存档9的话,回到(dào)一开始醒来的房间,调查奇怪的物体可以(yǐ)进(jìn)入Fiona的事件。调查门,书架,按照有(yǒu)血(xuè)迹的(de)路线走就(jiù)会(huì)到正确(què)的房间,进(jìn)入图书馆(guǎn),调查最上面的一排书(shū)架。进入门,结束剧情。)
向右走,进入中间的房间,调查院长,被(bèi)要求解开(kāi)苹果(guǒ)的谜题。
答案是3。
调查最(zuì)右边的书架,再次(cì)调查院长,被要求解(jiě)开苹果的谜题②
答案是4。
用(yòng)钥匙进入走廊中间的通路房间。
调查所有人,再调查右上角的人(rén)。
回到(dào)左(zuǒ)边,调(diào)查猫谜题的人,在调查要菜汤的人,分别得(dé)到笔和纸。
回去调查右上角的人,被要求解开杀人(rén)的谜题。
答案是B和D。
进入上面(miàn)的房间,调查书架(不(bú)知道是不是必(bì)要的)
调查门(mén),少年(nián)离开。
此时如(rú)果之(zhī)前将(jiāng)“XX的碎片"全(quán)部收集到,少年会给你最后一个碎片。
进门(mén)后,此时(shí)如果(guǒ)之前与柴郡猫对话4次选择了"我(wǒ)不知道",书库的门边会(huì)有(yǒu)一个白(bái)色的(de)洞穴,进入后进行剧(jù)情,选择我同意(yì)可以进入ED6。
ED6:柴(chái)郡猫(māo)
调查中间靠左的书架,读(dú)日记(jì)。读完后门开了(le),进入,向上走。剧(jù)情过后从梦(mèng)中醒来。
到老师的(de)房间。
此时(shí)如果调(diào)查老(lǎo)师,可以进入ED5。
ED5:晚安(ān)
此时如果之(zhī)前收集(jí)了全部的(de)碎片(piàn)的话,会在(zài)之前的剧(jù)情(qíng)中(zhōng)得到挂坠盒。调查桌上的memo,解开老师的名字(zì)之谜。
答案是(shì)David。
读老师的日记(jì),进(jìn)入ED7。(1.00版本似乎不用(yòng)调查通信簿并(bìng)给(gěi)Cliff打电话(huà)也可以 不知道后面有没有修改(gǎi)。)
ED7:被爱者*
在(zài)这里(lǐ)写一点题的解释吧。
①136咋来的。
一(yī)开(kāi)始牌子上写了
1 2 3
4 5 6
然后那两张(zhāng)图每张图都被划分成了六个区域对应这六(liù)个数字,1,3,6这三个区(qū)域(yù)有不同(tóng)(那(nà)个6坑死人呀)
②6315咋来的。
只(zhī)有1点(diǎn)是红的,其他是黑的指的是骰子,1背后是(shì)6,3背后(hòu)是4,2背后肯定是5,然后那个男(nán)人说(shuō)1462,后后后后就是指(zhǐ)1462每(měi)个数字背后(hòu)的数字,也就是6315。
③猫的1咋来的。
一开始那人就说了,给你一只(zhī)猫,然后一是一大堆废话,最后一年下来问(wèn)你有多少只,但(dàn)是(shì)一(yī)只猫不能生孩子所以还是一只。(不过这(zhè)个(gè)答对的话人家(jiā)自(zì)己会说出来的=-=)
④苹果的(de)问题(tí)一的3咋来(lái)的。
3个人3分(fèn)钟能吃3个苹果,那么(me)3个人1分钟能吃1个苹果,那么1个人1分钟能吃(chī)1/3个(gè)苹果(guǒ),那么1个人3分钟能吃1个苹果。
有100个人,吃了100个苹果(guǒ)要多久?
100个人同时吃100个苹果所用的时(shí)间和1个(gè)人(rén)同时(shí)吃1个苹果当然(rán)一样,所以还是3分钟。
(那(nà)个问题二我就不知道(dào)了,我(wǒ)反着算了一下如果按正确答案4个(gè)人来(lái)算的话,1个人1分钟的效率是1/3个苹果,1个人100分钟的效(xiào)率就是100/3,然后(hòu)乘4个人。100分钟如果是(shì)4个(gè)人的(de)话那他(tā)们吃的苹(píng)果数应(yīng)该是400/3个(gè)啊。。。除非(fēi)问题(tí)2每个人吃苹果(guǒ)的效率(lǜ)还有别的(de)可(kě)能性orz,我太拙计了(le)。。。
⑤犯人B,D咋(zǎ)来的。
A说他看灯灭了就睡了,然后睡着了。但是一般出了(le)命(mìng)案如果有人发现肯定会(huì)尖叫A能睡着让(ràng)人怀疑(yí),这(zhè)要看尸体是第一时间被人发(fā)现还是来电后,所以继续看其他的发言(yán)。
B说他对这个人的死毫不(bú)知(zhī)情并十分意外,觉得凶手用匕首杀了他很残忍(rěn)。但是既然B再被询问之前压根(gēn)就(jiù)不知道这个人死了,又怎么可(kě)能知(zhī)道他是被匕首杀死(sǐ)的,而且当时灯还灭(miè)了,他是怎(zěn)么(me)看(kàn)到行凶工具的,如果他看(kàn)到了(le),他为什么(me)压根(gēn)不知道这(zhè)个(gè)人(rén)死了,所以B一(yī)定是撒谎(huǎng)。
C说他当时在图书(shū)馆看工具书。这里作(zuò)者没交代清楚他到底是在灭(miè)灯前(qián)看的还是灭灯后(hòu)也(yě)在看(kàn),如(rú)果(guǒ)是后者那(nà)么(me)C也(yě)在说谎,由于没说清楚所以先怀疑着放一边。
D说这个人当时转瞬间就死了让他很难过,有很大的脚印(yìn)怀疑是外面人干的。其实D和(hé)A的发言有点矛盾,如果D能发(fā)现这人被转瞬间杀了,那别(bié)人应(yīng)该也能很(hěn)快(kuài)发现,这(zhè)会引起混乱,A没法睡着(zhe),所(suǒ)以A在(zài)撒谎(huǎng),但是如果(guǒ)A是对的当时在(zài)黑暗中没(méi)有人发现这人被杀(shā)所以他能安稳的睡(shuì)着,那D的发言就有问题了,难道他在看到有人死了之后不(bú)告诉其他人,就看着他(tā)死在那等来(lái)电(diàn)了别人发(fā)现吗= =他又怎么在(zài)黑暗中发现这个(gè)人的死的,所以A和D有个在撒谎,从(cóng)大家并不(bú)像是在第(dì)一(yī)时间发现尸体(tǐ)的发言(毕竟C没有发现,而(ér)且B撒了谎(huǎng)说他当时也不知(zhī)道,但B是凶手之(zhī)一,所以B可能在跟风,看别(bié)人没第一时间发现,自己也得这么说,否则(zé)自己(jǐ)会被怀疑)来看(kàn)D的可能性(xìng)比(bǐ)较(jiào)大。
E说他看到灯(dēng)灭了(le)就出去了,来(lái)电后回来了。E的发言没(méi)什么引人怀疑的(de)东西,D所(suǒ)说的脚印(yìn)有可能(néng)是指E的,想栽赃E,虽然这(zhè)是我(wǒ)妄想(xiǎng)大概= =
不过BD这段我(wǒ)觉(jiào)得我好(hǎo)像还(hái)忽略了神马。。。拙计。。。
⑥David咋来的。
饮料(liào)是drink,滑冰是rink,所(suǒ)以剩下(xià)d了。
细(xì)雨是rain,奔走就是奔跑run,不过这里是过(guò)去式ran,所以剩(shèng)下i。
VII是7,seven,看的过去分词是seen,所以(yǐ)剩(shèng)下v。
1.Q:我打开(kāi)游戏都(dōu)是乱码啊?!!
A:请直(zhí)接(jiē)双击 开(kāi)始游戏 图标,注意把游(yóu)戏文件放在纯·英·文路径(jìng)。注意,是 开始游戏.exe,不是game.exe。
2.Q:我卡关了……
A:看看(kàn)文件夹里的(de)攻略(luè)加(jiā)上上网(wǎng)搜(sōu)搜?
3.Q:说好的让输(shū)入英语(yǔ),为什么不行!
A:请注意大小(xiǎo)写。【PS:人物英文(wén)名(míng)称附加(jiā)在攻略中(zhōng)】
4.Q:这个游(yóu)戏(xì)的走位也太风(fēng)骚了,走一步跨那(nà)么(me)大,就是进不去想进去的门。
A:这是由于(yú)WOLF本身游(yóu)戏设置的问(wèn)题,习惯就好,习惯就好。
《爱丽(lì)丝的梦(mèng)魇》这款游(yóu)戏(xì)属于动作(zuò)冒险(xiǎn)栏目,由红(hóng)软基地网(wǎng)友(yǒu)分享于2025-08-27,本文网址为:http://www.hch368.com/game/44428.html
《爱(ài)丽丝的(de)梦魇1》:游戏名称:爱丽丝的梦魇
英文(wén)名称(chēng):Alice Mare
游戏类型:梦幻童话解(jiě)密AVG
游戏制作:△○□×
汉化制作:丝绮拉工作室(shì)
游戏平台(tái):PC/WOLFRPG
汉化发布(bù):2014年