【游戏王决斗者遗(yí)产(chǎn)游戏下载(zǎi)】是一(yī)款可玩性很高的卡牌对(duì)战游戏,非常刺激的游(yóu)戏(xì)王系列游戏,包含了(le)六部的动画(huà)剧情内容,各种各(gè)样的故事模式内(nèi)容让玩(wán)家可以(yǐ)沉浸其中。游戏王决斗(dòu)者(zhě)遗产游(yóu)戏准备了很多的玩法内容,赶(gǎn)快来下载吧,值得推荐哦!
1、游戏王:决(jué)斗(dòu)者遗产 链接进化(huà)的故(gù)事模式共包含6部动(dòng)画版的(de)内容,每(měi)部作品的第一关(guān)都是教学(xué)关卡,包含教(jiāo)学关的话本(běn)作共有157关。
2、超过(guò)100名(míng)的遗产决斗者都会登(dēng)场,是系(xì)列有(yǒu)史以来角色(sè)人数最(zuì)多的游戏阵(zhèn)容。
3、在游戏(xì)王:决斗者遗(yí)产 链接(jiē)进(jìn)化共有29个卡池(chí),每个卡池(chí)中(zhōng)包含300多种(zhǒng)卡片,共(gòng)9000余种。
4、当玩家首次击(jī)败决(jué)斗(dòu)者后就可以(yǐ)解锁他的牌组和头(tóu)像,作为奖励,还能获得一(yī)些卡牌和点数。打过某些(xiē)关(guān)卡(kǎ)后还可(kě)以解锁对应角色的卡池(chí)。
5、游戏中可以享受和朋(péng)友已经全(quán)国(guó)的对手的决斗,除了排位战之外,还有各种各样(yàng)的对战模式(shì)供玩家游(yóu)玩。
这里在简(jiǎn)要说明一下
卡牌类型
怪(guài)兽卡拥有攻击/防御属性以(yǐ)及右(yòu)上(shàng)方(fāng)的星数和地(dì)、风、火等属(shǔ)性。
有些怪兽还(hái)会有(yǒu)额外的效果(guǒ),被称为效果怪,卡牌颜(yán)色会比普通怪更深(shēn)。
然(rán)后(hòu)是绿色的魔法卡。
魔法卡提供了各种打破基本规则的效(xiào)果以及增强。
魔法卡分(fèn)为发动后就生效的普通魔法卡和发动后持续(xù)作用的永(yǒng)续魔(mó)法卡、装备(bèi)卡(kǎ)。
陷阱卡和魔法卡的功(gōng)能(néng)类似,但是必须先覆盖放置(zhì)进场(chǎng),当前回合过后才能发动使用。
陷(xiàn)阱卡主(zhǔ)要是用来响应对方(fāng)的战术。
破坏对方的魔法、陷阱、召唤等(děng)效果,或者及(jí)时增强己方的战(zhàn)力等等。
试玩、规则说明-手牌及阶段
规则方(fāng)面,笔(bǐ)者采用在试(shì)玩中图文对照(zhào)说明的方(fāng)式。
笔(bǐ)者会尽(jìn)量(liàng)采(cǎi)用简(jiǎn)单易懂的语言,虽然可(kě)能不如规则书那么精准,但是(shì)更容易(yì)明白和上手。
我们可以先选择战役模(mó)式,5个(gè)不同的战役可以进行。
每个(gè)战役会遇到(dào)大量(liàng)的决斗对手(shǒu)。
击(jī)败前一个才能解锁后一个。
每场决(jué)斗中间会夹杂剧情。
喜欢的朋友(yǒu)也可以耐(nài)心的看(kàn)一看。
不然(rán)那直接(jiē)按数字键3跳过吧。
通过剪刀石头布猜先手。
开(kāi)局摸五张(zhāng)牌(pái),每回合抽牌阶(jiē)段可以再抽(chōu)一张牌。
先手(shǒu)有一定优(yōu)势,因此开局回合不会(huì)抽(chōu)牌。
那么这里就说明以下游戏阶段,你可(kě)以(yǐ)点右键选择进入(rù)某个游戏阶段(duàn)。
DP:抽牌阶段,通(tōng)常此(cǐ)时玩家可以冲卡(kǎ)组(zǔ)抽一(yī)张牌。
SP:准备阶段,抽牌阶(jiē)段完成后进入(rù)准备阶段(duàn),很多效果的发动就在(zài)这个阶段。
MP1:主(zhǔ)阶段(duàn)1,主(zhǔ)阶段可以(yǐ)进行怪兽召唤,魔(mó)法(fǎ)、陷阱(jǐng)发动或放置,改变怪兽姿态等。
BP:战斗(dòu)阶(jiē)段,操控怪(guài)兽攻(gōng)击对(duì)手。
MP2:第二个主阶段,功能相同。
EP:结(jié)束阶段,结束自(zì)己(jǐ)的回合,轮到(dào)对手,这个阶段也会有不少效果可以发动。
召唤及魔(mó)法
决斗开始后(hòu),你在主阶段可以(yǐ)进行怪兽召唤。
每(měi)个怪兽都有一(yī)个星数(卡牌右上或(huò)者直接看卡上的(de)阿拉伯数字):
1-4星怪:可以直接召(zhào)唤入场。
5-6星怪:需(xū)要牺牲一个(gè)场上(shàng)的(de)怪兽作为献祭才能召唤进场。
7星(xīng)及(jí)以上:需要牺牲两个场(chǎng)上怪兽(shòu)才能召唤进场。
选择怪兽卡后,你可以选(xuǎn)择:
summon:直接召(zhào)唤入场(chǎng),此时是攻击姿态(tài)。
set:横放,背面(miàn)向上覆盖入(rù)场,此时是防御姿态,且(qiě)对手无法直接看到怪兽信息。
showdetails:放大查(chá)看(kàn)怪(guài)兽详情。
这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。
选择需要的怪兽召唤入场。
每回合你可以(yǐ)进行一次(cì)怪兽的召唤,称为普通召唤。
比(bǐ)如笔者这只(zhī)怪,攻击1300(相对很低),防御2000(4星(xīng)及以下怪中算是(shì)相当高(gāo)的(de))。
笔(bǐ)者就选择横放,覆盖入场,怪兽的普通召唤就算(suàn)完成。
当然,主(zhǔ)阶段(duàn)除了(le)召(zhào)唤,还可以选择魔法或陷阱(jǐng)。
选择魔法后,可以:
activateeffect:直接发动(dòng)魔法的效果。
set:放置(zhì),放置到下5格的魔法、陷阱区。
通常魔法不需(xū)要放置(zhì),直接在手牌使用,除非你手牌太多(duō),可能超过上限。
或者(zhě)你需要引诱敌(dí)人破坏你放置的魔法,从而(ér)保护将要放置(zhì)的其(qí)它陷阱。
当然,有时特殊的(de)战术或者效果需要你将魔(mó)法牌放(fàng)置入(rù)场。
战斗及陷阱
当你(nǐ)做完愿意进行的(de)操作后,就可(kě)以结束回合(hé)了,此时轮到对手(shǒu)。
对手一(yī)会经(jīng)历同样(yàng)的回(huí)合顺序。
在主阶段后,它就可以在(zài)战斗阶段使用召(zhào)唤的怪兽(shòu)攻击你了。
只要你场上有怪兽(shòu),大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不(bú)是你本尊。
记得我们上回合覆盖的2000防(fáng)御怪兽吗,对手(shǒu)是看不到(dào)他属(shǔ)性的,只(zhī)能选(xuǎn)择摸黑攻击或者(zhě)放弃攻(gōng)击。
由于(yú)对手卡牌攻击力只有(yǒu)1850,我方防御2000,此时(shí)差值给(gěi)予了(le)对方生命(mìng)150点伤害,防(fáng)御也(yě)是能(néng)要人命(mìng)的。
然后对(duì)方结束回合,笔者摸到了一张(zhāng)陷阱卡。
决定放置:
set:放置(zhì)到魔法、陷阱区域。
showdetails:查看卡牌详情。
每个自己场上的怪兽,每回合我们都可以改变一(yī)次它的姿态。(changetoatk/defposition)。
防御(yù)姿态无法攻(gōng)击,在受到攻击时,如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏,对方攻击力更低,则给予对方玩家差值伤害(hài)。
攻(gōng)击(jī)姿态在(zài)战斗阶段可以选(xuǎn)择对方一(yī)只怪(guài)兽(没有怪兽就选(xuǎn)择本尊(zūn))进行攻(gōng)击。都是攻击姿态(tài),则(zé)攻击力低(dī)的怪兽破坏,且攻击(jī)力低一(yī)方减(jiǎn)少生(shēng)命=怪兽攻(gōng)击力差值。
此时,笔者召唤了(le)一只(zhī)攻击力1800的怪兽(shòu),然后将之前防(fáng)御的怪兽转为攻击姿态(tài)。
发动(dòng)永续魔(mó)法,bannero fcourage(勇(yǒng)气旗帜),让本方怪兽在(zài)战斗(dòu)阶段攻击力(lì)都加上200点。
进入(rù)战斗(dòu)阶段。
1800攻(gōng)击力怪兽攻(gōng)击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽,破(pò)坏对方怪兽(shòu)并造成150点伤害。
此时(shí)对方场上(shàng)无怪,直接(jiē)使用1500(1300+200)怪兽(shòu)攻(gōng)击对手本尊,造(zào)成1500点伤害。
每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进(jìn)行增(zēng)减,首先(xiān)减少到0就输掉对决。
效果怪兽及连锁
战斗阶段结束后(hòu),进入第二个主阶段。
笔(bǐ)者在第一个主阶(jiē)段没有进行召唤,此(cǐ)时还可以进行召唤(huàn)。
选择(zé)献祭一个场上(shàng)怪(guài)兽(shòu),召唤更强力的6星怪。
通常(cháng)来(lái)说(shuō),要(yào)在(zài)战斗阶段(duàn)使用的(de)怪兽就在主阶段1召唤(huàn)。
不(bú)在战(zhàn)斗阶(jiē)段使用,或(huò)者(zhě)为了防备敌人战斗阶(jiē)段陷阱(jǐng)以及其它战术目的的(de)怪就在第二主阶段召唤。
召唤完成,笔者结(jié)束回合。
对方放置入(rù)场一张怪兽卡,也(yě)结束回合。
此时,笔者不知道对(duì)方卡牌,但是笔者新的6星(xīng)怪具有特殊效果。
点击后发动效(xiào)果。
牺牲本方场上一张正面(miàn)朝上的(de)魔法卡(kǎ)。
并(bìng)选(xuǎn)择对方场上一张(zhāng)卡(kǎ)牌(pái)。
选择(zé)的对方卡牌被(bèi)破坏。
当效果、魔法、和(hé)陷阱(jǐng)发(fā)动后,并不是马上生(shēng)效,还要看有没有其(qí)它(tā)魔(mó)法、陷阱和效(xiào)果响应。
一旦有响应就进入了连锁(suǒ)。
连(lián)锁只要合乎规则就能一直连锁下去,直到不再有响应,然(rán)后卡牌效果(guǒ)从最后开(kāi)始的连锁向前(qián)结算。
例如笔者发动怪兽特(tè)效,破坏了对方一张(zhāng)卡。
此时就有了一(yī)个连锁点,对方可以选择响应发动(dòng)魔法、陷阱(jǐng)。
对方(fāng)不响应,自身(shēn)也可以连(lián)锁其(qí)它魔(mó)法、陷(xiàn)阱(jǐng)。
笔者响应(yīng)卡牌的破坏,发动了callofthehaunted,召唤墓地里(lǐ)的怪兽上场(chǎng)。
此为(wéi)连锁(suǒ)1。
此时,对(duì)方可以再次响应并(bìng)进入连锁。
例如(rú)对方(fāng)发动反魔法陷阱,使笔(bǐ)者(zhě)的陷阱无效。
这就(jiù)是连(lián)锁2。
连锁可以一直持续,直(zhí)到双方均不响(xiǎng)应为止。
此时(shí)就进入结算。
结算的顺序是反过(guò)来(lái)的,也就(jiù)是先(xiān)结算(suàn)连锁2。
对手反魔法陷(xiàn)阱使笔者的墓(mù)地(dì)复苏陷(xiàn)阱无(wú)效(xiào)。
然后再结算连(lián)锁1,也就是笔者的墓地复苏,但是(shì)已(yǐ)经无效了,直接(jiē)送入墓(mù)地,没有效果。
连锁就是一个相互对抗(kàng)、相应(yīng)的过程。
或(huò)者(zhě)说也可以是自我战术的(de)连(lián)续实现的过(guò)程。
只(zhī)要明白了基本(běn)规则,好好读懂牌面意思,取得胜利就(jiù)不难了。
获胜可以获得(dé)剧(jù)情的继续(xù),卡牌的(de)奖励以(yǐ)及解锁新的套牌等等。
也能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包。
玩家可以在(zài)卡组编辑器里(lǐ)编辑自(zì)己喜欢的(de)卡组。
现今游戏王具有(yǒu)丰(fēng)富的卡组环境,虽然(rán)强度不一,但是都很有乐趣(qù)。
建议玩家在(zài)熟悉(xī)游戏(xì)和卡牌后(hòu)自行组牌。
魔法及卡(kǎ)牌种类
在剧情决斗中,玩家(jiā)可以选(xuǎn)择该决斗附(fù)带的(de)卡(kǎ)组(zǔ)(story deck)进行游戏。
也可以选择自己组(zǔ)建的卡组(user deck)进行,通常默认卡(kǎ)组强度较低,建(jiàn)议自己组(zǔ)卡游戏。
每个(gè)角色需要挑战两(liǎng)次(cì),第(dì)一次完成(chéng)后在该任(rèn)务条(tiáo)上按x切换到更强挑战。
通过剪刀石头布猜先(xiān),先手第一回合抽牌(pái)阶段(duàn)不抽牌。
根据你的卡组(zǔ)来定,笔者综合的感受来(lái)说(shuō)后手实际上后发优势更明显(xiǎn),策(cè)略也更(gèng)清晰。
游戏王中的魔法卡分为普通,永续(右上(shàng)角有∞符号),装(zhuāng)备(+号),场(chǎng)地(四角星),速(sù)攻魔法(闪电)。
永续魔法在被破坏或失效前(qián)会一直发(fā)挥作用,有(yǒu)些永续魔法(fǎ)需要你每(měi)回合手动触发效(xiào)果。
装备魔法则装备到怪兽上,用作增强或达成其(qí)他效果。
场地魔法使用后会影响场上(shàng)所有合(hé)法(fǎ)的目(mù)标。可以被(bèi)后使用的场地魔法替换。
速(sù)攻魔法则相(xiàng)当于陷阱,可(kě)以(yǐ)响应(yīng)对手动作发(fā)动,且(qiě)可以直(zhí)接(jiē)在手牌(pái)发动,无需覆盖。
最后,还有用于召唤(huàn)的各类仪(yí)式、融合魔法(fǎ),用来特(tè)殊召(zhào)唤怪兽。
你可以在组卡时根据需要(yào)选择卡牌类别查看。
一、卡(kǎ)组上限是60张,下限是40张
多(duō)数新手总嫌弃卡组上限(xiàn)太少(shǎo),自己喜欢的卡总是一个劲往卡组(zǔ)里加。我在这告诉你们除了某些特别(bié)的卡组,卡组(zǔ)数量最(zuì)好限(xiàn)制在标准的40张卡,其中(zhōng)怪兽卡数量16~19张最佳,否则你(nǐ)会(huì)发现什么叫卡(kǎ)手(shǒu)卡到死。顺便吐槽下额外卡组的上限只(zhī)有15张实在是太(tài)少了。
二、只看过(guò)动画就来玩的
动(dòng)画里的卡片效果和实(shí)卡效果(guǒ)是两(liǎng)回事(shì),最明(míng)显的例子就是三(sān)幻(huàn)神
三、切(qiē)记(jì)回合结束的时候再盖牌
这(zhè)是我以前玩psp上的(de)游戏王常犯的错误,不知道其他(tā)人有没有这个坏(huài)习惯。有一次打对面的黑羽卡(kǎ)组,战斗(dòu)阶段前我(wǒ)先盖了两张魔(mó)陷(xiàn)卡,然后被(bèi)对面(miàn)的神鸟清没了。白白浪(làng)费自己两张卡(kǎ)片,这是(shì)最低级的(de)错误,就(jiù)不多说(shuō)了(le)。
四、某些要求墓地特(tè)定数(shù)量的怪兽(shòu)卡(kǎ)才能(néng)召唤(huàn)的怪兽,例如大天使
如(rú)果怪兽卡效果(guǒ)上写着要求墓(mù)地里有XX只怪兽(shòu)才能特招,而不是有XX只(zhī)以上才能特招(zhāo),那(nà)这只怪兽就是要求有具体的指定数量(liàng)的,低(dī)于或高于(yú)这个指定数量是不行的,关键词就在于{以上}。请玩家(jiā)在(zài)使(shǐ)用这(zhè)些卡(kǎ)时(shí)注意有(yǒu)没(méi)有这(zhè)个词,例如大天使 克里斯提亚就(jiù)是这样的卡。
五、‘’以上‘’这个(gè)词语
这个词语(yǔ)在汉语中解释(shì)是在XX之上(shàng)和等于XX,但(dàn)不知道有多(duō)少人和楼(lóu)主一样把这(zhè)个(gè)词理解为(wéi)XX之上。当然在游戏王中不光是指在XX数量(liàng)之上,还包括这个(gè)数量。例如:特(tè)殊(shū)召唤等级5以上的怪兽,这个效(xiào)果是包(bāo)括等级5和等级5以上的怪兽卡的。
六(liù)、速攻(gōng)魔(mó)法卡
速攻(gōng)魔法卡在自己的回(huí)合可以在战斗阶段中在自己(jǐ)的手(shǒu)卡里直接使用(yòng),也能和其他(tā)效(xiào)果(guǒ)进行(háng)连锁使用。如果在自己的回合盖(gài)放到场上之后,在(zài)这(zhè)个自己的回合是不能发(fā)动的,类似陷阱卡,但可以在对方回合发动。其他魔法卡盖放后依然能够发动,但(dàn)在对方(fāng)回(huí)合不能发动(dòng)
七、TCG和(hé)OCG和(hé)动画原(yuán)创
这三个(gè)是三种完全(quán)不同的体制,这个游戏(xì)是TCG的规则,有些OCG的卡片是没有的,禁卡表也(yě)不一样,典型的例子(zǐ)是没有电光皇。动画原创是指那些只在动画里出现(xiàn)的卡片,这(zhè)作同(tóng)样(yàng)没有,动(dòng)画原创卡我只在psp里使用过,很多动画原创卡的效果堪(kān)称(chēng)禁卡中的禁卡,例如全套的时械神、例如一(yī) 张顶(dǐng)5张死苏+贪欲壶的雾之王城,、例如死苏和雷(léi)击结合版(bǎn)的幻魔之扉、例如最强防(fáng)御卡防御心灵(líng)、例如虚(xū)无空间+技(jì)能抽(chōu)取+无限黑洞的忘我画派、例如(rú)我最爱的(de)胜利(lì)的方程(chéng)式,竟(jìng)然都没(méi)有、怨念怨念......
八、代替融(róng)合素材系列
例如沼(zhǎo)泽的魔(mó)神王,这些卡是不能替代(dài)名字里带有hero的怪兽卡的,但(dàn)可以只能满足本身的(de)水(shuǐ)属性(xìng)的条(tiáo)件来出(chū)零度。
九、灵摆怪兽没(méi)有怪兽效果还是效果怪兽吗???
灵摆怪兽的怪兽效果和他的灵(líng)摆(bǎi)效果(guǒ)是分开来(lái)算的,只(zhī)有灵摆效果而没有怪兽效果的灵摆怪兽属于通常怪兽,可以被(bèi)召唤师(shī)的(de)技艺检索、可以(yǐ)触(chù)发凡人的意(yì)志等等.....
十、对面好多后(hòu)场
看到对面有一堆后场,不要害怕也不要纠结拿什么卡去踩,你一直不踩等待你的只能是失(shī)败
十(shí)一、永远留后手
无特(tè)殊情况的时候,请(qǐng)保证手卡(kǎ)资源充足,永远不(bú)要一次(cì)性把手卡(kǎ)全都打出去,例(lì)如你可以特招两张大(dà)怪(guài)时(shí),请只召唤一只,另外一(yī)只留作(zuò)以备不时之患,防(fáng)止对面手卡有黑(hēi)洞。例如你手卡里有(yǒu)一张强欲之壶,请在没卡可(kě)出的(de)时候再(zài)用。{特殊情况:永(yǒng)火类(lèi)卡组(zǔ)、能(néng)不被反扑的一回合搞死对 方等....}
十二、被压制(zhì)时(shí)不要(yào)一味的(de)放怪(guài)防御
例如黑(hēi)羽(yǔ)卡组,对(duì)方场上(shàng)一罪青白,自(zì)己手牌就一张BF黑(hēi)枪(qiāng),这时可以(yǐ)选择(zé)不放黑枪防御,让对方直接打(当(dāng)然你血要够),因为(wéi)下回合可能会抽到GBA,月影,疾风,黑旋风等(děng)等,就可以逆转了
十三(sān)、破坏不等于无效,但等(děng)于阻止(zhǐ)
当对方(fāng)要发动卡片效果时,你的卡片(piàn)破坏了那张(zhāng)卡,有的时候是会阻止效(xiào)果的发动的(de),但破坏不等于无效(xiào),有的时候对方卡的效果(guǒ)依然会起作用。例如:对方(fāng)场(chǎng)上的生还的宝礼要发动效果(guǒ)抽卡了,你用(yòng)旋风(fēng)破坏了(le)它,那(nà)他(tā)的效果(guǒ)就不会起作用,对方也不能抽卡(kǎ)。
十(shí)四(sì)、月之(zhī)书等(děng)类型的卡
对方怪兽发动效果的时候(hòu),如果因为月之书一(yī)类的卡而变成盖放(fàng)表示时,那只怪兽的效果等于没有发动,也不会起作用。
十(shí)五、额外卡组富裕或者(zhě)压根不用的(de)时(shí)候,别忘(wàng)了挂一只电子龙进去 ,打对(duì)面机械卡组(zǔ)有奇效
你们(men)知道我说的(de)是哪只电子龙吗???懂得(dé)自然懂,不懂得看效果(guǒ)去。
十(shí)六、自己手动反转和被对方打反是两回事
例如隐形鸟(niǎo)自己反转召唤是可以发动(dòng)效果,而被对方打反则不行。PS:效果中带(dài){反转:}这两(liǎng)个字(zì)的(de)被对方攻击(jī)反转后(hòu)会发动效果(guǒ)
十七、确定对(duì)方的卡片效果。场地甚(shèn)至墓(mù)地。
如(rú)果对效果甚至调整都非常清楚的话,可以(yǐ)不用太多次的(de)确认(rèn)。
但是如果有不清楚,请务(wù)必确认。例(lì)如: 当雷王在场时不能检(jiǎn)索,很多人都知道,但(dàn)是会忘记。
最低配置:
操作系统(tǒng): Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
处理(lǐ)器(qì): 2.5GHz CPU
内存: 2 GB RAM
图形(xíng): 512MB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 11.0 compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 8x64 (64-bit OS Required)
处理器: 3GHz CPU
内存(cún): 4 GB RAM
图形: 1GB DirectX 11.0 compatible video card
DirectX 版本(běn): 11
网络: 宽(kuān)带互联网连(lián)接
存(cún)储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 11.0 compatible sound card
《游戏(xì)王决斗者遗产》这款游戏属于动(dòng)作冒(mào)险栏目,由红软(ruǎn)基(jī)地网友分享于2025-09-19,本文网址为:http://www.hch368.com/game/44757.html
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《游戏王(wáng)决斗者(zhě)遗产九项修改(gǎi)器》:游戏王决斗者遗产九项修改器(qì)。提供了九项内容,无(wú)论是下载(zǎi)还是更(gèng)新都(dōu)是完全免费的,界面都很清爽,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)的广(guǎng)告,而且(qiě)运行起来比较(jiào)的稳定,如果有任(rèn)何的问题,也提供24小时客(kè)服的哦~有需要(yào)的小伙伴(bàn)就来(lái)下载吧~