我的世界solasShader光影专(zhuān)为追求沉(chén)浸式(shì)画质的玩家打造,从核(hé)心光影(yǐng)效果到细节纹理全(quán)面优化,让原本简洁的方块世界蜕变(biàn)得逼真细腻,每一次(cì)探(tàn)索(suǒ)都像踏入全新次元(yuán)。
- 3D体积云、体积光、体积下界和末地雾(wù)。
- 水面、大气和边界雾。
- 水的(de)光(guāng)吸(xī)收和折射。
- 快速的多彩块照明。
- 绚丽的天空效果(guǒ):极光、银河、末(mò)地星(xīng)云(yún)、末地(dì)漩涡等。
- 电影级后处理效果:bloom、色散、景深、远距模糊、TAA、FXAA。
- 集成PBR资源包(bāo),包含高光映射、生(shēng)成的法线和发射。
- 高级(jí)照(zhào)明模型:更(gèng)好的原版环境光(guāng)遮蔽(bì)、可变半影阴影、高光。
- 提供多(duō)种可定制选项,并配有英语(yǔ)、俄语(yǔ)、中文、法语和西(xī)班牙语翻译(yì)。
关于Solas Shaders材质包。它最初被设计作(zuò)为Prismarine Shader的继任者(zhě)。Solas可能(néng)是首个在Minecraft中(zhōng)成功实现超快速且对(duì)帧率友好(hǎo)的彩色照明和(hé)全局照明的着(zhe)色器包。这两者(zhě)都是通过(guò)bloom效果实现的,在保持良(liáng)好视觉表(biǎo)现的同时几乎不消耗性能。许多带有(yǒu)3D体积云的着色(sè)器包都存在一个问题,即它(tā)们会泄(xiè)漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中(zhōng)。Solas通过在检(jiǎn)测到封闭空间时切换云影检查来(lái)解决这个问题,从(cóng)而(ér)将体积云转化(huà)为(wéi)体(tǐ)积(jī)光。此(cǐ)外,许多着色器包都存在阴影光泄(xiè)漏和(hé)彼得平移问题(tí),但(dàn)在Solas中这(zhè)些问题都(dōu)得到了解(jiě)决。
Solas是首(shǒu)批在Minecraft中实(shí)现超快速每块彩色照明目标的着色器包之一。这是(shì)通过模糊块纹理来实现的,它几乎不(bú)消耗性能,同时保持良好(hǎo)的视(shì)觉效果。
许(xǔ)多其他(tā)带有3D体积云(yún)的着(zhe)色(sè)器(qì)包都存在一个问题,即(jí)它们会泄漏到封闭空间(jiān)(如洞(dòng)穴(xué)或山脉(mò))中。Solas通过在检测到封闭空间时(shí)切换云影检查来解(jiě)决这个(gè)问题,从而将体积(jī)云转化为体(tǐ)积(jī)光。许多着色(sè)器包存在(zài)的另一(yī)个问(wèn)题是阴影光(guāng)泄漏(lòu)和彼得平移(yí),这在Solas中得到了最小化。
《我的(de)世界solasShader光影》这款游戏属于PC补丁栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2025-11-12,本文(wén)网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/45448.html