怪物猎(liè)人崛起血量伤害数值补丁这(zhè)款补丁搭载多项实用数值(zhí)功(gōng)能,能清晰(xī)显示怪物(wù)血量、精准(zhǔn)计算各类伤害数值,让狩猎规划更清晰,大(dà)幅降低游戏难度(dù),让游玩体验更(gèng)轻松(sōng)顺畅。
1、刷材料做装备,这游戏制作的所需材料数量少(shǎo),需(xū)求的(de)怪物刷个3-5次(cì)基本就能做1-2件(jiàn)装(zhuāng)备了。
2、宠物(游(yóu)戏内叫支援者),氪金(jīn)点,最高SSR,值(zhí)得一提(tí)的是,抽奖物品游戏内很多玩法都能刷到(dào),每天至少10抽左右,氪(kè)佬(lǎo)请无视(shì)。
3、战令,现在大部分(fèn)游戏都(dōu)有这东西,不过这(zhè)游戏的战(zhàn)令比较人性化,平时刷的材料,有一部分(fèn)额外奖励会划分到战(zhàn)令背包,如果(guǒ)你买了战令,那么收集材料(liào)的速度会非(fēi)常快。
4、副本和组队,组(zǔ)队为(wéi)4人(rén),组队副本也可单人进行,基本上奖励都很(hěn)丰(fēng)富。
5、探索,在把所有能(néng)做(zuò)的日常和活动做完没事的时(shí)候做(zuò),这探索玩(wán)法比较累人,地图比较大,比较难跑(pǎo),不过奖励的是技能(néng)点,这是唯一出产技能点
的东西。
6、操作
应(yīng)该是(shì)内测原因,部分功能不全(quán),在视角跟踪上有瑕疵(cī),这(zhè)个因人而异
打(dǎ)击感(gǎn)不是很强,并且由于是跨域(yù)游戏,延迟(chí)略高,偶尔会有(yǒu)超大(dà)延迟。
7、目(mù)前玩(wán)法比较少,对(duì)于(yú)时间(jiān)多的小伙(huǒ)伴可能这(zhè)样觉(jiào)得,但是一(yī)套做完也差(chà)不多要4-6个小时左右吧。
REFramework(v1.503 或更高);
REFramework Direct2D(v0.4.0 或更(gèng)高)- 需要支持 Unicode。
安(ān)装方法(自(zì)动):
下载安装 GMM
将 下载的 *.gmm 文(wén)件(jiàn)拖(tuō)拽(zhuài)到GMM 里面去
或者(zhě)直(zhí)接点击上方的一键安装 按钮
安装(zhuāng)方法(手动):
安(ān)装 REFramework;
安装(zhuāng) REFramework Direct2D;
Windows:正(zhèng)常工作。
Linux:最新的实验(yàn)版 Proton 似乎(hū)也可以正常工作 (cursey/reframework-d2d#5)。
Steam Deck:我看到有人已经在使(shǐ)用(yòng),但我没有确切的指导说明。
您(nín)需要自己找(zhǎo)出解决方(fāng)法和/或在 Nexus 页(yè)面上搜(sōu)索相关(guān)信息(xī)(REFramework,REFramework Direct2D)。
下载(zǎi) mod;
从(cóng)存档中提取(qǔ) mod 并将其放入 MonsterHunterRise 文件夹中。如果一切都做正(zhèng)确(què)了,请参阅 FAQ 以(yǐ)验证文件结构应该如何看起来。
自定义:
Mod 提供了一个方便的自定义(yì)菜单,位于 REFramework 内。打(dǎ)开 REFramework (默认为 Insert 键)-> Script Generated UI -> MHR Overlay。
您的设置(zhì)将(jiāng)自动(dòng)保存并加载。
默认(rèn)值适用于 1080p 屏幕。
《怪物猎人崛起(qǐ)血量伤害数值补(bǔ)丁》这款游戏(xì)属(shǔ)于PC补丁(dīng)栏目,由红软基地网友分享(xiǎng)于2026-01-06,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/46213.html
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