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街机绊地狱

游戏语(yǔ)言:
英(yīng)文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
52 MB
游戏类型:
空战街机(jī)
游戏评级:
4
更新(xīn)时间:
2015-03-24
游戏简(jiǎn)介

《绊地狱》是一款街机平(píng)台上的射(shè)击游戏。绊地(dì)狱游戏的画(huà)面华丽,动作火爆(bào)硬派,玩家(jiā)可选择4名角色(sè)中的一的进(jìn)行游戏(xì),喜(xǐ)欢射击游戏的(de)玩家,绊地狱肯定能让你找回当年游戏的感觉。SpI红软基地

游戏介绍

绊地(dì)狱是日(rì)本(běn)CAVE公司(sī)出品的2D卷轴射击游戏(STG)。SpI红软基地
2003年发(fā)行于街机平台,后移植(zhí)NDS和Xbox360平台(tái),MAME可模(mó)拟:SpI红软基地
Xbox360版移植了街机版(bǎn)的内容并(bìng)增加了新的X模式SpI红软基地
NDS上的绊地狱DS-Death Label版本,只有boss战,但(dàn)是有(yǒu)各种难度(dù),许多附赠的(de)内容(róng)。SpI红(hóng)软基(jī)地
MAME上均为街机版,有(yǒu)三种(zhǒng),分(fèn)别是原(yuán)版,older与first revision。SpI红软基地
移植(zhí)PS3平(píng)台,并在(zài)2013年7月25日由5pb发售,通常(cháng)版售价7,140日(rì)元,限定版10,290日元。SpI红软基地

游戏信息

Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (c) 2002 Cave.ket.zip,绊地狱SpI红(hóng)软基地(dì)
街机游戏中文名(míng)称: 绊地狱SpI红软基(jī)地
街(jiē)机游戏英文名(míng)称: Ketsui: Kizuna Jigoku TachiSpI红软基(jī)地
街机游戏ROM 名称: ket.zipSpI红软(ruǎn)基地
街机游戏ROM大(dà)小: 19 MSpI红软基地
街(jiē)机游(yóu)戏类型: 射(shè)击类SpI红软基(jī)地

剧情简(jiǎn)介

西(xī)历2054年(nián)SpI红软基地(dì)
从1900年破坏环境中产生的(de)全球变暖近几(jǐ)年正(zhèng)在加(jiā)速,导(dǎo)致全球水位上升。许多国家的陆地被海洋侵蚀从而导致海(hǎi)岸线变更,促(cù)使新的(de)领土(tǔ)问题产生(shēng),各国(guó)之(zhī)间的(de)战争也日易激烈起来(lái)。SpI红软基地
而在年年(nián)白热化的战争背后,EVAC Industry(简称EI社)向世(shì)界各地(dì)出售军火,并从中获取(qǔ)了巨大的利益,成为了加剧(jù)战争的催化(huà)剂。SpI红软基地
为了打破这一局面,联合国与(yǔ)EI社(shè)进行了交涉,提出了“全(quán)面(miàn)禁(jìn)止出/进口(kǒu)武器(qì)”的提议(yì)。但是被完全拒绝(jué)了.......SpI红软基地
经过反(fǎn)复谈判交涉,没有任何进展的联(lián)合国最后决定进行秘密的武装干涉,由一(yī)只表面上是无国籍的武装抵抗组织,实际上是(shì)联合国领导(dǎo)下的(de)特别作战部队实施一次奇袭:SpI红软基地
“销毁EI社所有(yǒu)的武器以及(jí)开发设(shè)施。”SpI红软基地
“表(biǎo)明联(lián)合(hé)国介入(rù)此事的一切证据全部(bù)抹消。”SpI红软基(jī)地
执行该任务的(de)所有人员,无论任务成败(bài),完成(chéng)之后必须抹消。SpI红软基地
“但是(shì),凡是参与此次任(rèn)务的人员,不管(guǎn)提(tí)出一个什(shí)么样愿望或请求,联合国将负责(zé)既尽全能帮其(qí)实现。”SpI红软基(jī)地
最后,有四个年轻人决定参与并实施这个残酷(kù)的军(jun1)事行动。SpI红(hóng)软基地
赌上了自(zì)身的生命,为(wéi)了各自的目的(de),以及--带着某种相互之(zhī)间可以穿越一切的羁绊,决意(yì)踏入了地狱般的战场.......SpI红软(ruǎn)基地

基(jī)本操(cāo)作

以下(xià)为所有版本共通(tōng)SpI红软基地
操纵(zòng)方式SpI红软基地(dì)
八方向摇杆:移动SpI红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)
A键(jiàn)连按或C键按住:SHOOT射击(jī),此时移动速度较快SpI红软基(jī)地
A键按住:LOCK射(shè)击,此时(shí)移动速度较慢SpI红软基(jī)地(dì)
B键(jiàn):BOMBSpI红软(ruǎn)基地
SHOOT和LOCKSpI红软基地(dì)
LOCK时自机(jī)的移(yí)动速度会变慢SpI红软基地(dì)
自机有4个OptionSpI红软基地
SHOOT时(shí)option和自机都会发子弹,方向(xiàng)固定。SpI红软基地
LOCK时自机会发出一(yī)条激(jī)光,碰到敌人以后4个OPTION会依次(cì)开始向碰(pèng)到的敌人发(fā)射子(zǐ)弹。SpI红软基地(dì)
离敌机越近,激光的攻击力越高,并且LOCK的速度越快SpI红软基地
自机的激(jī)光长度不(bú)固(gù)定,LOCK敌人(开始向敌人发射子弹)的option越多,激光射程越短。激光(guāng)射程极限(xiàn)处会呈圆形消失,击中敌机时为(wéi)灼烧效果。SpI红软基地
自机选择以及差别SpI红软基地
有两架机体(tǐ)可以选择。分别(bié)是AH-Y72(TYPE A)和(hé)FH-X4(TYPE B)SpI红软基地(dì)
在(zài)移动速度上,TYPE A比TYPE B的速度相对较慢(màn)些,低速(sù)下也是如此。SpI红软基地
在(zài)SHOOT方面,TYPE A是“W”形(xíng)的散射,TYPE B是直线(xiàn)形射击。如果全中敌人(rén)的话(huà)TypeA比TypeB威力略大,但(dàn)是因(yīn)为TypeA是散射,所以Shoot一般不(bú)能全中敌(dí)人(rén),这时候(hòu)TypeB看(kàn)起来威力大(dà)些(xiē)。SpI红软(ruǎn)基地
在LOCK方面(miàn),TYPE A的(de)LOCK速度比TYPE B要(yào)快。SpI红软基地
判定SpI红软基地
判定:本(běn)作是款标准(zhǔn)的(de)弹幕STG,中弹判定(dìng)极小,位置大致在(zài)自机螺旋桨机轴处。精确(què)位置(zhì)和(hé)大小需要玩家长时(shí)间来熟悉(xī)和摸索。而(ér)敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的圆球弹最外面一圈也是没有判定的。SpI红软基地(dì)
另外,若是自机(jī)与敌机(指在天(tiān)上的)发生相碰,这时判定(dìng)则是(shì)算整个机体但不包括子机。要注意。SpI红软基地

街机版

系统SpI红软基地
(以下内容转自香港玩家TKH的文(wén)章(zhāng))SpI红软基地
得分方法(fǎ):SpI红(hóng)软基地
1.击中敌机时(全(quán)部加(jiā)上不足1百万,可(kě)以不理)SpI红软基地
2.击倒敌机的分数(主要来源)SpI红软基地
用normal-shoot打(dǎ)的,就只会得(dé)到那(nà)敌机的分数(shù)SpI红(hóng)软基地
用lock-shoot打的,就得到那敌机的分数乘(chéng)以(yǐ)敌机(jī)残骸上出现的倍数(有乘号的(de))SpI红软基地
3.每过一(yī)关时结算的奖分(fèn),计算方法是SpI红软基地(dì)
杀boss后的剩馀倍数x(500x总(zǒng)命数+50xbomb数(shù)量)SpI红软基(jī)地(dì)
一周能(néng)有3千万(wàn)以上SpI红(hóng)软基(jī)地
**左上(shàng)方的三(sān)行数字SpI红软基地
第一行(háng)是总倍(bèi)率,到boss时才计(jì)算lock-shoot分(fèn)数的SpI红软基地
第二行是现倍率,在道中(zhōng)时(shí)计算(suàn)lock-shoot分数(shù)的SpI红软基地
第三行是现倍数,是(shì)lock-shoot杀敌时能够打出的数字SpI红软(ruǎn)基地(dì)
**如何(hé)打出数字SpI红软基地
用normal-shoot杀敌(dí)时,会根据自机和敌机的距(jù)离,放出适当的(de)数(shù)字SpI红软(ruǎn)基地
最近的有5,越远越(yuè)小,太远的大型机就连一个1都没有SpI红(hóng)软(ruǎn)基地
用normal-shoot杀任何敌机只(zhī)会出一个(gè)数字,第(dì)一关的(de)银色大(dà)飞机除外SpI红软基地
所有用normal-shoot打出的数字(zì),要自机接近时才能吃到SpI红软基地(dì)
而且(qiě)同时间(jiān)第三行(háng)数字(现倍数)就会变成(chéng)你刚才打出(chū)最大的(de)数字(zì),吃不到的也(yě)计算SpI红软(ruǎn)基地
用lock-shoot杀敌时,就会出现(xiàn)和现倍数相(xiàng)同的数字,数量和敌机大小有关SpI红(hóng)软基地
所有(yǒu)用lock-shoot打出来(lái)的数字(zì),会(huì)自动被吸收的,但需要少(shǎo)少时间SpI红软基地
其实(shí)lock-shoot能够在敌机的残骸爆炸时抽(chōu)取出数字,所以会比normal-shoot多SpI红软(ruǎn)基地
数字的数(shù)量和(hé)爆(bào)炸时间成正(zhèng)比SpI红软(ruǎn)基地
爆炸(zhà)大概可(kě)分为5种:SpI红软基地
1.没有爆炸--所有(yǒu)1hit死的小飞机,只(zhī)会放出1个数字SpI红软基地
2.小爆炸--所有小型(xíng)坦克/炮台和送p送(sòng)b直升机,用(yòng)lock-shoot能(néng)打出两个数字SpI红软基(jī)地
但如果坦克的炮塔被normal-shoot射爆(bào),馀下的车只会出1个数字SpI红(hóng)软基地(dì)
3.短时(shí)间(jiān)即时爆炸--主要是那些(xiē)中型和(hé)大型战车/直升(shēng)机/飞(fēi)机/炮台SpI红软基地
不管(guǎn)它们有一个或两个形态(tài),每次都会发生(shēng)爆炸,而且很快地爆出几个数字(zì)SpI红(hóng)软基地
4.长时间即时(shí)爆炸--主(zhǔ)要是那些巨型机和某些中bossSpI红软(ruǎn)基地
在(zài)它们死时(shí),残骸还未消失,不停地爆炸,持(chí)续大约两秒SpI红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地
在爆炸期间,只要保持使用lock-shoot,不管(guǎn)你射空气还是杂物,残(cán)骸都会出现大量(liàng)数字SpI红软基地(dì)
数字的大小和现倍数相同(tóng)SpI红软基地
第三(sān)关的(de)中(zhōng)boss比较(jiào)特别,用(yòng)1倍lock不能抽取(qǔ)出数字,要利用之后的送p直升机吃一(yī)个5,再空lockSpI红软基地
总之(zhī)要好好控(kòng)制杀中boss的时间,要做到(dào)直(zhí)升机在中boss死后的一两秒(miǎo)内出现SpI红软基地
5.二段爆(bào)炸--第二关(guān)中(zhōng)boss前建筑物上的炮台和第二关经(jīng)常出现的直升机(第五关也有3只)SpI红软基地
它们只(zhī)有一(yī)个(gè)形态,死时(shí)立(lì)即爆(bào)炸并放出数字,隔半至一秒再爆一次,也会放出数字SpI红软基地(dì)
第二次(cì)爆炸时,要使用lock-shoot才能够抽(chōu)出数字(zì),在任何地方,lock空气也(yě)可以SpI红(hóng)软基地(dì)
出现(xiàn)的数字和现倍数(shù)相同,由于爆炸需要不少(shǎo)时间(jiān),第二次(cì)可能会出现1SpI红软基地
其(qí)实第4类和(hé)第5类很相似,应该列入同一类,但我根据不同的(de)危(wēi)险程度而分了类SpI红软基地
第4类比较危险,不一定能够用5倍lock打爆,有(yǒu)时只能用(yòng)1倍lock鞭尸(shī),吃一堆1也好SpI红软基地
根(gēn)本没(méi)有能力近(jìn)身normal-shoot吃(chī)5,只(zhī)能靠路过的(de)车才能(néng)有5倍SpI红软基地(dì)
第5类(lèi)比较安(ān)全,一般都能用5倍lock爆两次SpI红软基地
就算(suàn)之前没有5倍时,也(yě)可以(yǐ)轻易近身normal-shoot吃5,立刻再用lock-shoot鞭尸SpI红软(ruǎn)基地
这样做也能吃到(dào)不(bú)少的数字(zì),比1倍lock更多SpI红(hóng)软基(jī)地
**倍率的(de)变化(第一(yī)行(háng)和第二行)SpI红软基地
任(rèn)何时候(hòu),在自机死亡(wáng)时(shí),总倍率和现倍率各自会下降25%SpI红软(ruǎn)基地
所有成功被吃的数字都会加入总倍(bèi)率和现倍(bèi)率SpI红软基(jī)地
在道中总倍率(lǜ)只会加,但(dàn)现倍率就会(huì)因为使(shǐ)用lock-shoot杀敌(dí)而(ér)减少SpI红软基地(dì)
使用(yòng)lock-shoot杀敌的(de)discountSpI红软(ruǎn)基地
减少的幅度和敌机(jī)大小有关SpI红软(ruǎn)基(jī)地
如果你细心留意(yì)的(de)话,用lock-shoot杀敌(dí)时(shí),敌机(jī)残骸上会出现(xiàn)乘号和数字SpI红软基地
例如(x300),代表这敌机你(nǐ)能得到300倍(bèi)的分数,小飞(fēi)机基本分是160SpI红软基地
300倍的小(xiǎo)飞机就是48000分SpI红软基地
如(rú)果你(nǐ)再细心(xīn)一点(diǎn),这些(x300)也(yě)有分别的SpI红软基地
打小飞(fēi)机时出现的倍率(lǜ)很细小(xiǎo),而且会很(hěn)快消失,玩的人(rén)不容易见到SpI红软(ruǎn)基地(dì)
打大型(xíng)敌机时出现(xiàn)的倍率比较大,而(ér)且会残留在画(huà)面约1秒SpI红软基地
小的倍率代表(biǎo)你杀(shā)死这敌机的代价,就是现倍率减3%(rounddown)SpI红软基(jī)地
大的倍率(lǜ)就是要减5%,例:199倍时杀送p直升机,立刻变(biàn)成(chéng)190倍(bèi),之后再吃(chī)数字(zì)SpI红软基地(dì)
有两个形态的中(zhōng)型机和大型机(jī),每次都减5%SpI红(hóng)软基地
3%的敌人包括(kuò)小飞(fēi)机,小坦克(kè),小炮台,总(zǒng)之就是最(zuì)容易杀的东(dōng)西(xī)SpI红软基地
道中其(qí)他的敌机都是5%,包(bāo)括送p送b的直升机SpI红软基地
中boss的主体一律10%,至于船(chuán)上的(de)炮,船(chuán)头和船尾,我没有留意(yì),估计是5%SpI红软(ruǎn)基地
根据(jù)这原理(lǐ),打一只小飞机下跌(diē)3%,然后吃一个(gè)5SpI红软基地(dì)
那么打一大堆小(xiǎo)飞机(jī),现倍(bèi)率就变成约190倍SpI红软基地
实际上(shàng),discount是即时计算(suàn)的,而数字由出现直到被吃(chī),需要大约一两秒SpI红软基地
所(suǒ)以(yǐ)中途(tú)会见到160-170倍,打完后有270倍SpI红软(ruǎn)基地
另外,出现在敌机上有乘号的是(shì)你(nǐ)杀死它时的现倍率SpI红(hóng)软(ruǎn)基地
出现在自(zì)机附(fù)近,没有乘(chéng)号的(de),代表你在混战后,剩馀的现倍率,吃了数字会即时改变SpI红软基地
进入boss的战斗(dòu),不再用现倍率,改为用(yòng)总倍率,但加入(rù)了(le)倒数,大(dà)约(yuē)每秒减两至三倍SpI红软基(jī)地
用lock-shoot爆boss任何parts,都会(huì)得到总倍率(lǜ)x该part基本分SpI红软基地
之后(hòu)总倍(bèi)率就立刻跌10%,所有boss的所有parts都是跌(diē)10%SpI红软基地
boss的最(zuì)后主体比较特别(bié),用lock-shoot不(bú)会(huì)趺(fū)10%SpI红软基(jī)地
而且不论你用lock-shoot,还(hái)是normal-shoot,都会(huì)得到总倍率(lǜ)x主体分数SpI红软基地
-SpI红软基地
二周(zhōu)目条件(jiàn)SpI红(hóng)软基地
表二周(zhōu)SpI红软基地
1周Bomb次数(shù)+Miss次数<=6SpI红软基地
-SpI红软基地(dì)
里(lǐ)二(èr)周SpI红软基(jī)地
1周NO MISS NO BOMB,分数1.2亿以上SpI红软基地
-SpI红软基地
技巧SpI红软基地
-空LOCK:(?)SpI红软基(jī)地
空lock的技巧(qiǎo)基于对敌机(jī)血(xuè)量的(de)准确把握(wò)。近(jìn)距离散枪击破敌(dí)机(jī)可以得(dé)到数字,lock的时候可以从被击破敌机产(chǎn)生的爆炸火(huǒ)花中(zhōng)得到数字。空lock的原理就是(shì)在敌机被散枪(qiāng)子弹击破的瞬间自机(jī)火力(lì)切换到lock状(zhuàng)态以兼得两者的数字。因为从按下A键到(dào)进入(rù)lock状(zhuàng)态有(yǒu)不到半(bàn)秒的时间(jiān)差,所(suǒ)以(yǐ)空(kōng)lock的技巧就在于在足(zú)够近(为了得到5)的距离(lí)让散枪火力输出(chū)量到刚好杀死敌机的瞬间切换到lock状态。因(yīn)为(wéi)此时(shí)敌机已经被打爆,lock不到任(rèn)何目(mù)标(biāo)所以称为空lock。SpI红(hóng)软基(jī)地
-增(zēng)援:SpI红软基地
(1.早回) (2.最大数回)SpI红软基地
绊地狱里面有相当多的地方,如果快速击破大(dà)型机,则(zé)会有小型机和中型机的增援。比如1面(miàn)中(zhōng) boss、4面后半的三架大型机等。SpI红软基地
2面中boss和5面中boss比(bǐ)较特殊,根据击破的时间,增援(yuán)的数量是循(xún)环变(biàn)化的。从最多(duō)减少至最少(shǎo),然后跳至最多。SpI红软基地
-SpI红软基地
版本SpI红软基地
街机版实际上(shàng)有2个版本,一老一(yī)新,游(yóu)戏内容(róng)没(méi)有差(chà)别(bié),某些地(dì)方处理落稍(shāo)有不同。新版本修正了一些老版本的bug (如(rú)每(měi)关开始(shǐ)时老版(bǎn)本没有短(duǎn)暂的无(wú)敌时间,因此对路线有一定影响) 。SpI红(hóng)软(ruǎn)基地
BugSpI红软基地(dì)
炸(zhà)弹效(xiào)果不消失(Ketsui bomb),boss战倍率不减,5面bgm损坏(huài),等等(děng)。。。SpI红软基(jī)地
一部分基板设定(dìng)变化或(huò)者有多的币(Credits不是0)会导致(zhì)处理落变高(gāo),判断方法:默(mò)认(rèn)时,INSERT COINSpI红软基地
的字型比较长(zhǎng),而且有动态(tài)效果。高处理落(luò)的情况(kuàng)下(xià),INSERT COIN的字型扁并且是静(jìng)止(zhǐ)的。SpI红软基地
5面的音乐(lè)有(yǒu)可能会以(yǐ)缓慢的节奏播放,听起来比较奇(qí)怪(guài)SpI红软基地(dì)
free play时有时开始游戏后无法继续SpI红软基地(dì)
有时总倍(bèi)率会显示错误SpI红软基地(dì)
有(yǒu)时boss战时总倍率不随时间减少(进入表(biǎo)2或者里2 boss战game over后立刻(kè)按光continue和name entry,SpI红软(ruǎn)基地
重新开始游戏。如果出现此bug,在15分钟内无论(lùn)是否再次重新开始,Boss战时(shí)的倍率都(dōu)不(bú)随时间(jiān)减少。如(rú)果SpI红软基地
没有再次(cì)重新开始,此bug可以保(bǎo)持至4面(miàn)boss击(jī)破,可(kě)以比(bǐ)正常多(duō)500万-600万)SpI红软基地(dì)
有时里二周(zhōu)目的光翼(yì)会不出现(xiàn)SpI红软基(jī)地
高分(fèn)记录(lù)(街机平台)SpI红软基地
TYPE-A表二周(zhōu) 504,404,889 SPS@裏ノーミス狙いと大(dà)往生に戻りますSpI红软(ruǎn)基地
TYPE-A里二周 564.255.702 SPSSpI红软基地(dì)
TYPE-B里二周(zhōu) 537.619.747 SPSSpI红软基地

游戏截图(tú)

SpI红软基地

《街机绊地(dì)狱(yù)》这款游戏(xì)属(shǔ)于空战街(jiē)机栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于2015-03-24,本文(wén)网址为:http://www.hch368.com/game/7362.html

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