虫姬1代是(shì)一款飞行射击游戏,虫(chóng)姬1代(dài)由(yóu)著名的(de)飞行射击游戏制作(zuò)商CAVE制作。虫(chóng)姬1代不仅画面华(huá)丽(lì),弹幕(mù)众多,还有比较别致的玩法,对于锻炼(liàn)玩家的手指灵活度以及反应能力有比较大(dà)的帮(bāng)助,有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试(shì)试。
虫姬1代本作的弹幕之密可称为2DSTG第一。但由于自机的中(zhōng)弹判定相当小,再加上(shàng)游戏有3种难度设定,从初学者到顶(dǐng)级高(gāo)手都可(kě)以找到值(zhí)得自己挑(tiāo)战的难度(dù)。游戏(xì)的(de)登场(chǎng)角色和世(shì)界(jiè)观都(dōu)相当不错,很好地营造出(chū)了童话的(de)气氛,音乐(lè)也颇为出彩。PS2 版的新增内容(róng)中,除了惯有的练习(xí)模式和画廊模式,还有(yǒu)经过全新设计的ARRANGE模式



CAVE公司出(chū)品的2D纵向卷轴弹(dàn)幕(mù)系射击游戏(STG)。虫姬さま(虫姬1)AC街机版2004年(nián);PS2版(bǎn)2005年7月21日;PS2 BEST版2006年8月3日;XBOX360版2012年5月24日(rì).虫姫さま ふたり ブラックレーベル AC街机版(bǎn)2007年12月 ioses版(bǎn)2012年6月23日.
本作(zuò)的弹幕之密(mì)可称为2DSTG第一(yī)。但由于自机的中(zhōng)弹判(pàn)定相(xiàng)当(dāng)小,再(zài)加(jiā)上游戏有3种难(nán)度设定,从初(chū)学者到(dào)顶级高手都可以找到值得(dé)自己挑战的(de)难度。游(yóu)戏的登(dēng)场角色和(hé)世界观都相当不错,很好地(dì)营造出(chū)了童话的气氛(fēn),音乐也颇为出彩。PS2 版的新增内容(róng)中,除了惯有(yǒu)的(de)练习(xí)模式(shì)和画廊(láng)模式,还有经(jīng)过全(quán)新设(shè)计的(de)ARRANGE模式。在AR-RANGE 模式中,初期就可以装(zhuāng)备6个副枪,还可以任意改变(biàn)射击(jī)方(fāng)式。更贴心的(de)是(shì)还增加了受到攻击时自动使用保险的设定(dìng),真可谓初学者的(de)福音(yīn)
自机和道具
只(zhī)有一种自(zì)机,火力装备有三种:W-Power 红(hóng)色散(sàn)弹火力,近距离火(huǒ)力极(jí)强远距离很弱(ruò),攻击范围(wéi)广,移动(dòng)较慢。 M-Power 绿色前方散射火力,威力和(hé)移动速度(dù)都(dōu)一(yī)般。S-Power:前(qián)方直线火力,火力基本(běn)不变,移动速度(dù)很快。
获(huò)得道具(jù)后会在自机身(shēn)旁(páng)产生可(kě)向前发射激光的(de)子机(jī),一般为4个,arrange模式下(xià)默认自带6个。子机(jī)有两种移动方式:排列在(zài)自机(jī)左右或者跟随自机轨(guǐ)迹移动。在按住A键的低速移动情况下会集中到自机身旁(páng)。
放(fàng)BOMB可以有较长时间的无敌,但是也会导(dǎo)致当前(qián)分数倍率减(jiǎn)少。
琥(hǔ)珀:得分道具,击破敌人可以(yǐ)获得。空中(zhōng)琥(hǔ)珀自机吸(xī)收(shōu)范围大,地面琥珀吸收范(fàn)围小。
Original
此模式下(xià)敌机子弹数量少而快,击破敌机会(huì)掉(diào)落一(yī)定数量的(de)琥珀(pò),击(jī)破带(dài)消弹属性的敌(dí)机会将屏幕上的(de)子弹都变成琥(hǔ)珀。
Maniac、Arrange、Ultra
这三个(gè)模(mó)式(shì)的分数系统相同,差别在于敌机的(de)子弹数量一(yī)个(gè)比一个多,ultra模式更是漫(màn)天绵密的弹幕随(suí)意挥(huī)洒。
当子(zǐ)弹连续命中(zhōng)敌机时(shí),屏幕左上角会(huì)产生不断上涨的(de)倍率。只要有一小段时间没(méi)有击(jī)中敌机就会导(dǎo)致倍率下降。获(huò)得琥珀的得分(fèn)跟当前倍率相关(guān)。倍率越高(gāo)得(dé)分越(yuè)高。
通关结(jié)算每一个残机有1亿(yì)结算分(fèn)数(shù)。相对总分(fèn)而(ér)言是十分重(chóng)要的分数(shù),请小心不(bú)要(yào)miss。
基(jī) 本 操 作
A: shoot 按(àn)着不放时低速移动(dòng),判定(dìng)点出(chū)现,option的激(jī)光保持放出(chū)状态,
B: BOMB.保险,丢出去十(shí)可以按方向控制抛物线的方向
C: 普通连发,一直按着(zhe)等同于不(bú)断按A的效(xiào)果,如(rú)果不断(duàn)按(àn)C则可以(yǐ)让(ràng)option不放出激光的情况下只让主枪开(kāi)火
3个难(nán)度的共同点
3种初始(shǐ)主(zhǔ)枪子弹选择,之所以叫初始子弹,是因为虫(chóng)姬可以在游戏(xì)里换(huàn)子弹(dàn)的(de),选(xuǎn)择的初始弹(dàn)是你一开始出现以(yǐ)及你死(sǐ)后再出现时的(de)子弹类型。
3种(zhǒng)类(lèi)型子弹(dàn)完全(quán)分析
M:正如英语(yǔ)middle的含义,它的一切都(dōu)是(shì)中(zhōng)庸性的(de),中等的速度,中等的(de)射击范(fàn)围,不管远近威力都差不多,在maniac ,ultra里连击的加速度也是最慢的(W弹最远射击时比它(tā)才慢一点),该子弹(dàn)在第一(yī)关比较好使。
W:霰(xiàn)弹,威(wēi)力远距离(lí)时是(shì)三种弹中最小,近距离时则(zé)是最大的子弹。由于及为分散的子弹,使的可以靠边上的部(bù)分(fèn)弹(dàn)打中(zhōng)物(wù)体以(yǐ)使连(lián)击不会下(xià)降,也是连(lián)击跳升最快的必须子弹(dàn)类型,虽然(rán)移动速度(dù)是(shì)最慢的。但依然是(shì)该游戏中最重要的王(wáng)道子弹。
S:速度性,直线(xiàn)型集中火(huǒ)力。威力不会因为距离远近(jìn)影响太(tài)大。但(dàn)连击在近距离时可以加(jiā)的飞快,比W的近身还要(yào)快,但(dàn)由于威力(lì)太大,不适合于中(zhōng)BOSS连击提升(shēng)战里,所以也(yě)只是道中提升连击的过渡子弹而已。但在没(méi)有连击概念的Original mode里比较合适全程使(shǐ)用
Option种类(激光子(zǐ)虫):2种,Trace和Formation,前者(zhě)是类似(sì)于宇宙巡航机和沙罗(luó)曼蛇里(lǐ)的尾随行Option,后(hòu)者是左(zuǒ)右固(gù)定式的,在A按住不放时都会(huì)集中激光火力于(yú)前方(fāng)。
小细节:
1 虫姬的敌(dí)人在出现屏(píng)幕前就可以击打,而且即使是(shì)1枪毙命的低(dī)等(děng)虫也(yě)可以在它(tā)完全出屏(píng)幕前连续击打好几枪,对于有连击系统的模式(shì)来说尤(yóu)其重要,有些地方过渡和衔接都需要用到这个细节(每(měi)一关都有(yǒu)用到)。而对于original来说也(yě)是子弹额外得分的一个手段。
2 第2关(guān)的开始有许多圆头(tóu)树,只要它关上(shàng)去(qù)靠近它它就不会打开(kāi),而且可以一直击打(dǎ)骗取(qǔ)金块和连击(jī)
3 第(dì)3关的(de)最后虫尾先把左右部(bù)分拆光再打中间可以得到(dào)1UP。
4 C押A连,按着C不(bú)放同时以(yǐ)最快速(sù)度频率按A,是最强(qiáng)的火力,频率比单按C还(hái)快(kuài)。
3个难(nán)度模式的完全系统解(jiě)析
Original mode
原创模式,但并(bìng)不是大家所谓的easy难度(dù),该(gāi)模(mó)式没有连(lián)击系统,只有金块(琥珀)累计系统,但其(qí)实(shí)并没有什么作(zuò)用。敌人的子弹以(yǐ)少而(ér)快为(wéi)特征,有(yǒu)的子弹由于(yú)太快甚至有残影效(xiào)果(guǒ)。难(nán)度也(yě)是很高的(de)哦(ò)~~~~~~~初级玩家可以说(shuō)比起maniac,这个模式反而比较难点(diǎn) Original的中(zhōng)BOSS倍率系统:在这个(gè)没有连击系统的模式里却隐藏着最重(chóng)要的一(yī)点(diǎn)就是每个中(zhōng)BOSS在最后(hòu)击破的瞬间(jiān)打中中间的头部(bù)可(kě)以得到最多9倍的倍率分数*基本(běn)分。例如第2关中BOSS是(shì)7万(wàn)。如果最后枪是中间正好击(jī)破就是(shì)63万。2,4,5关的(de)都(dōu)是如(rú)此。这(zhè)个是得高分的(de)必须手(shǒu)段之(zhī)一。关(guān)于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击破每(měi)个是2万(wàn),但如果完好无(wú)损(sǔn)的带过去只击(jī)破本体,每个脚可以(yǐ)得到20万(wàn)额(é)外奖励,后2个(gè)难度也适(shì)用,但在后2个(gè)难度里(lǐ)这些分数已(yǐ)经是微不足道(dào)了,可以无(wú)视,但在Original里120万可以说是超多分了。
Maniac mode
疯狂(kuáng)模式,子弹以密集为主(zhǔ),高速弹不多。引(yǐn)入(rù)了(le)连击系统,是(shì)初级玩家和高(gāo)级玩家都比较可以(yǐ)接受的难度
Count down(虫姬(jī)里的连击):在这个(gè)模(mó)式以(yǐ)及Ultra里都有的得分系(xì)统,是和分(fèn)数直接挂钩的,连击(jī)数(shù)是(shì)在击破每个(gè)敌人(rén)时基本分(fèn)加上当前连击数(shù),该敌人(rén)死后(hòu)爆出(chū)的金块(kuài)分也和连击(jī)有关,但具体公式不明,当然是越高越(yuè)好了。只要击打到或者(zhě)打爆到(dào)敌人连(lián)击数就会相应上升,一但没有打到,连击就开始(shǐ)倒计数减少,连击每(měi)上一个(gè)数字(zì)单位(wèi),倒计时的(de)速(sù)度也(yě)越快,好比1万和10万的倒减的(de)速度是后者快,一瞬(shùn)间(jiān)几万就可以(yǐ)减去(qù)。另外打爆每(měi)个敌人可以使(shǐ)连击不下降的有效(xiào)时间(jiān)也是不同的,杂兵虫基本只能(néng)维持一(yī)秒都不(bú)到的连击不(bú)下(xià)降,而大(dà)型(xíng)的虫体被(bèi)击破则(zé)可以相对维持稍微长一点的时间(jiān)。
*连击跳升:虫姬最(zuì)复杂的连(lián)击系统,基本概念为A连+C连(lián)后使的连击大(dà)幅度提升,2,3,4,5关的中BOSS战提(tí)高连击得分的关键。下面将非常详(xiáng)细从每个细节(jiē)说起。跳升原理:首先当虫姬吃到附带的option子虫前(qián)提下并且(qiě)它的激光击打(dǎ)到比较硬的敌人时,敌人(rén)身(shēn)上(shàng)除(chú)了出现(xiàn)总连(lián)击(jī)数字外上面还(hái)会(huì)有些个(gè)小的连击(jī)数在上升(shēng),这就是激光子虫的连(lián)击,当(dāng)你停顿下火力再开火时,总连(lián)击(jī)因为断掉下会有一些下降,然后新的子弹接(jiē)上去后会把当前的子虫连击(jī)直接加(jiā)到(dào)总(zǒng)连击数里。举例说你打中敌人时连击是10000,四个激光(guāng)子虫都是(shì)100,然后你松(sōng)开下火力马上再(zài)开火,连击跌到(dào)9800但是瞬间会跳(tiào)到10200,这就是跳(tiào)升的基本原理。其实(shí)类似于弹(dàn)簧原(yuán)理,不过(guò)就是弹出要比收回(huí)的多得多。
A连: 就是第一(yī)个子弹键(jiàn)以一定的(de)固定节奏(zòu)频(pín)率按(àn)法,是(shì)高连击的重要前提,是为提高总连(lián)击的同时也为后面C连做铺(pù)垫(diàn),A连的好坏直接影响整个连击的好坏(huài),根据(jù)前(qián)面的跳升原理,由于主枪(qiāng)之间(jiān)有间隔,所以其(qí)实一直使连(lián)击(jī)数处在不(bú)断跳(tiào)升的(de)状态下,在中(zhōng)BOSS战中以及第3关一些具(jù)体地方都要用到。
A连要(yào)注意以下几点:
1 不能按的太快,不然等同与直接按C不放,其实只要观察连(lián)击是否(fǒu)跳(tiào)升(shēng)就可以判断出了。
2 子(zǐ)虫激光要始终保持放出,一但(dàn)没了就是太慢了,激光发暗没关系(xì)。但不能没有
3 不(bú)要A连兴奋过度,要掌握好(hǎo)量,根据子虫的连击数切换成C连(详细见后面)由于(yú)中BOSS以及途中一些硬的敌(dí)人终究(jiū)是HP有限的所以为(wéi)了最有效的提高连击还需要(yào)用到C连(lián)的结合(hé)。
C连: 当A连(lián)达到(dào)一定程(chéng)度时子虫的激光连击数达到一定多(duō)的量(liàng)时就可以(yǐ)以C连大(dà)幅(fú)度实现连击的跳升(shēng),方法是(shì)有(yǒu)节奏频(pín)率的不断按C,其原理和跳(tiào)升一(yī)样,但按的速度频(pín)率肯定比A连(lián)要(yào)快,所以跳升频率(lǜ)非常快,但C连时如果(guǒ)不是离目标(biāo)太近(类似于第3关最后(hòu)的虫尾处)的(de)话子(zǐ)虫的连击数由于(yú)激光不再(zài)释放而不断倒数下降,所以C连的时间(jiān)其实比A连要少,但其提高的连击数却非常多(duō)。那有人可能想(xiǎng)不明白,为什(shí)么(me)不一直A连呢,不(bú)是越来越多(duō)吗?因为中BOSS HP是(shì)有(yǒu)限(xiàn)的,单纯A连的话很(hěn)快会消耗完HP,所(suǒ)以C连其实是一种消耗战法(fǎ),同(tóng)时可以从最少的HP含量里得到最多的连击。打击(jī)点:打击点是虫姬里(lǐ)的和连击有关的(de)非(fēi)常细节的部分(fèn),在(zài)A连时(shí)第一枪子虫激光打中的地(dì)方称(chēng)为(wéi)主打击点,只后由于移动打中的(de)其他部分都是次要打(dǎ)击点,C连时只有子弹射(shè)在打(dǎ)击(jī)点上可以得到(dào)最大效果的(de)跳升,在次(cì)要打击点(diǎn)也可以(yǐ)得到,但(dàn)幅度会小于主要打击(jī)点(diǎn)。打(dǎ)击点的对(duì)称性:上部(bù)分的(de)高级引深,无论主(zhǔ)次打击(jī)点都具有对称(chēng)性,只要敌(dí)人是比(bǐ)较对称(chēng)的情况下,打击点全部集(jí)中在(zài)左面的部分(fèn)可(kě)以映射到对称(chēng)的右面部分,就是所谓的(de)对称性。但(dàn)特(tè)别注意的是(shì)第2关的蝎(xiē)子和第(dì)3关的部分坚硬关节足节这2部分。蝎子的第一身(shēn)的左(zuǒ)右鏊手不是对称的,对称(chēng)性是只体现(xiàn)它单个(gè)螯上,第(dì)3关的足节关(guān)节则(zé)不是(shì)对称性物体,很(hěn)难说(shuō)打击点映射到其他哪(nǎ)个部位,所(suǒ)以C连时(shí)大家尽量找主要打(dǎ)击点。
其他一些细节:
1 A连+C连的(de)模式在总BOSS战(zhàn)是无效的
2 前(qián)面(miàn)提到过的屏幕(mù)外就(jiù)可以提前击打敌人,在这个模式中尤其重要,那种一枪打掉的小(xiǎo)兵(bīng)也可以因此打到1000到2000的连击(满弹(dàn)下)。
3 2,4,5关的都可以把半路的连击带入(rù)中BOSS战,但(dàn)大家要(yào)注意一点(diǎn)的是由于开始A连时激光连击还(hái)小,如果不是0开始(shǐ)连击(jī)的(de),那下降的幅(fú)度肯定大于跳升幅度,所(suǒ)以如果不是带个20000到30000以上的不如从0开始,其(qí)实带20000或者30000进去(qù)实际能多增加的量也是(shì)10000连击左右。因为20000,30000下降速度远大于你10000以下连上的速度。到了(le)A连某个时间(jiān)点(diǎn)其实也就和你从0开始连起的(de)数字差不多了(le)。
4 子虫激光必须是Trace才能使A+C连的模式得到最大的发挥,因为可以自由(yóu)控制4个子虫使激光始终(zhōng)全部打中目标(biāo)物,Formation的威力比前者大,但连击时就很(hěn)吃亏了(le)。
Ultra mode
超级模式,完全上级者的游(yóu)戏模(mó)式。连(lián)击原理(lǐ)和Maniac相(xiàng)同。但(dàn)是弹幕密(mì)度速度都比其(qí)多(duō)和快。最终还有超高(gāo)难度的隐藏BOSS,半路的中等兵(bīng)硬度也(yě)比Maniac要大一(yī)些。
参(cān)考部分
A连转C连时的激光连击(jī)数以及连(lián)击(jī)数参(cān)考
以下仅仅是个人目前(qián)的Maniac经验,不代表最好,虫姬的潜力是无限的。大(dà)家一起来挖掘啊:)
Stage 2 中BOSS前的圆头树都以(yǐ)子(zǐ)虫激光到200为标准,200后开始狂C连,这里越快越好。见(jiàn)中BOSS 25000-30000连击(jī)带入。中(zhōng)BOSS蝎子以左(zuǒ)螯为(wéi)主要打击点(diǎn),A连理想是到激(jī)光1000以上(shàng)开始C连,以中BOSS第一循环弹结束为标准也(yě)可以。A连结束在70000以上连(lián)击,C连后120000-160000连击
Stage 3 1up虫尾处,如果前面无失误,一般带80000-120000击进(jìn)。这(zhè)里要靠近中(zhōng)间部分,A连的速度(dù)要比第2关快,4个option激光到800开始C连。左右来回拉2次避弹后开始拆除(chú)左右部分(fèn),一边部分拆完移(yí)动(dòng)到另外一边时要慢(màn)C连,不然中间部分很容易提前打破。A连(lián)结束190000以上不等(děng),C连后460000到(dào)520000连
Stage 4:前(qián)面连(lián)击带不带(dài)进(jìn)中BOSS战(zhàn)无所谓,A连(lián)结束60000以上连击,C连结束(shù)后170000-200000连(lián)击。
Stage 5:连击没(méi)有25000以上就不用考虑带进(jìn)中BOSS战,A连结束120000-150000,C连(lián)结(jié)束后30万-35万???(1月17日更(gèng)新)友(yǒu)情提示:2,4,5关(guān)中BOSS战A连的频率(lǜ)不是(shì)固定不变的,至少都有3次或(huò)以上的(de)变(biàn)化。
虫姬---系(xì)统篇 (ID4)
虫姬系统的复杂让各玩家有不(bú)同的体会...因而会有不(bú)同打法...以下(xià)是我的体会... 在虫姬密麻的弹幕中穿梭之外,还要考虑高分的路线(xiàn)打法(fǎ),同时还要用不同节奏交叉(chā)运用A键,C键...二(èr)键的运(yùn)用有以下几(jǐ)种一.按键的种类
1.A连..................................重要
2.A押(yā)
3.C连..................................重要(yào)
4.C押
5.C押A连............................重(chóng)要
6.C押(yā)A押(yā)
2.单单就A押而言无太(tài)大意义(除了是A连(lián)的前置步骤之外),一(yī)般就是包含(hán)在C押A押 *连射装置按键可以(yǐ) 12~23下/秒,一般用(yòng)手按A,C键很(hěn)难一秒超过10下....
1.A连 ==>於硬物时使(shǐ)用,节奏(zòu)靠玩(wán)家体会...一般A连(lián)后(hòu)会接著配(pèi)合C连..........重要
2.A押 ==>A押除了会让自机速(sù)度变(biàn)慢且出现判定点之外,还会让所(suǒ)有Option Laser集中(zhōng)在一起,A 押放开后,所有Option Laser又会分开...一般(bān)都是C押A押同时使用....而单单就"A押的另一用途就是 "A连的第一步骤(zhòu)"....要启(qǐ)动A连必须先执行(háng)A押才能启动......
3.C连 ==>主要功能(néng)是将Option hit数加至总(zǒng)Hit 数...也可用来慢(màn)打(dǎ)敌机..让Hit数不下降..以连Combo...........重要
4.C押 ==>只要有A押或C押就会启动Option Laser...以增加攻击力
5.C押(yā)A连 ==>这(zhè)是最强(qiáng)的攻击力...用於要快速打爆敌(dí)人,和(hé)用於快速增加Hit数...一般可在(zài)敌机一出(chū)现时使(shǐ)用可贪Hit...通常是以极速A连...但人(rén)终究无法和机械相比..若有连射装置将大有助益..C押A连对(duì)虫(chóng)姬而言相当重要...........重要
6.C押A押 ==>这就是集中火力的打法.
以(yǐ)上(shàng)的按法在虫姬(jī)全(quán)五关中...不同物(wù)件运用不(bú)同的节奏打出**it数,这就是虫姬的关键因为分数是各(gè)物(wù)件的基本分乘於Hit数....因不同物件(jiàn)有(yǒu)最Perfect的节奏去按A连和C连因此各玩家就会有不同节奏(zòu)的领悟...而产生差(chà)异
二(èr)....模式,Power,Option,炸(zhà)弹,速(sù)度...的种类(lèi)
虫姬有(yǒu)3种模式,3种Power..2种Option..1种(zhǒng)炸弹(dàn)..2种自(zì)机速度
Original Mode (原始模式(shì))
Maniac Mode (疯狂模式)
Ultra Mode (超激(jī)模式)
M-Power
W-Power
S-Power
Trace-Option...........(所谓Trace 顾名思意就是会自动追(zhuī)踪敌物打)......重(chóng)要
Formation-Option
*只要有A押速度就会变慢,并出现自机判定点
*不同Power会使自机移动速不(bú)同,也会使 Hit数(shù)上升速(sù)度不同(tóng) M慢,W中,S快
*Cave设计不同(tóng)Power有其(qí)用意在...但这里研究还(hái)没到运用不同(tóng)Power的打法...
三.Hyper,节奏,Option和总Hit数的关联(lián)---非常重要在过程中有总Hit数,在运用(yòng)A连时(shí)会(huì)有Option Hit数...
在(zài)打虫姬(jī)所有硬物中都可先A连产生Option Hit数,之后马上(shàng)C连将Option Hit数加至总(zǒng)Hit数这是关键..因为分数就是打(dǎ)爆各(gè)物件后的基本分乘於Hit数,尤其是(shì)各(gè)关中(zhōng)Boss...在A连转C连时不能中(zhōng)断,否(fǒu)则Option累计至总(zǒng)Hit数(shù)会失败至於各(gè)物件(jiàn)Perfet的节奏要靠(kào)玩家领悟...这里提供最(zuì)关键的要领(lǐng)..以(yǐ)下:
1.A连时Option Hit数会(huì)上升,观察不再上(shàng)升时就是转C连(lián)的时间点.............重要
2.打各关中Boss时,画面底下有(yǒu) Hyper显示...一个模式一段Hyper...玩家要领悟以不同节奏A连打..观(guān)察Hyper情形..再转C连.....................重要
以上2点就是关键中的关键,重点中(zhōng)的重点...
四.敌物的(de)判(pàn)定点(区块).........重要
自(zì)机有判定点,敌物当然(rán)也会(huì)有(yǒu)"受点"...就是接受子弹(dàn)攻击的区块...了解(jiě)敌(dí)物的"受(shòu)点(diǎn)"是一(yī)个很大的技巧...对增加Hit大有帮(bāng)助(zhù)..一(yī)般各关中(zhōng)Boss都(dōu)是要尽量打中间,就是因(yīn)为"受(shòu)点"都是位於中(zhōng)央(yāng)..其他物件也有受体是大区域(yù)的(de),如第(dì)三关的左右"虫肩"...技(jì)巧为以(yǐ)下...
当玩家使用A连时...可将Option Laser分开或集中...但切记要(yào)打(dǎ)中敌物的"受点"...之后转C连时就要打在(zài)A连同样的地方...否(fǒu)则会无法将Option hit加总至总Hit数............重要
五.A连与C连的(de)效(xiào)应(yīng)...........重要
A连就是在增加Option hit数...一般(bān)Option吃(chī)满后(hòu)就会有四条(tiáo)Option Laser...A连分(fèn)别在增加这4个Option Hit数...而C连的意义(yì)就(jiù)是将这4个Option Hit加到总Hit数...而每按一下C键就加一次4个Option Hit的总和...............重要
六.走位路(lù)线.....................重要
走位路(lù)线对Cave的游戏(xì)一向占重要(yào)的地位...主要是接Combo..让Hit数不降...走位路(lù)线(xiàn)需玩家自行研究,可参考影片再(zài)自行改良...
七.萤幕外的敌物虫姬也有萤幕外敌物的特(tè)性...也就(jiù)是当敌物还数未(wèi)出现时(shí), 已可让(ràng)自机的Laser或子弹射中...此技巧可(kě)用来连Combo或(huò)快速增加(jiā)Hit数(shù)
八.Option Laser控制的(de)方法............重要
Option吃满后会有四(sì)条Option Laser...Laser控(kòng)制(zhì)的方法是运(yùn)用A,C键...当"A押"时所有Laser会集中在(zài)自机位置点..... 若此时再放开(kāi)A键(jiàn)并(bìng)左(zuǒ)右移动自机,Laser就会依自机方向分开以达控(kòng)制Laser之目的..(这(zhè)里以Trace Option为例)....重要
《街机(jī)虫姬1代电(diàn)脑版》这款游戏属于(yú)空战街(jiē)机栏目,由红软基地网友分(fèn)享于2015-03-24,本文网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/7364.html
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《虫姬2》:虫姬2这(zhè)是一款街(jiē)机游戏(xì)类(lèi)型的游戏(xì)下载,虫(chóng)姬2(Insect kyi 2)是由(yóu)国外厂商制作(zuò)发行的一款空战街机类游戏(xì),作为一款经(jīng)典射击游戏,华丽的(de)弹幕自然不可缺少。
《虫姬》:虫(chóng)姬这(zhè)是一款街机游戏(xì)类型的游戏下载,虫姬(Insect kyi)是CAVE公(gōng)司于2004年推出的一款弹(dàn)幕(mù)射击游戏,在之后曾经陆续登陆了PS2,XBOX360等(děng)不同平台,该游(yóu)戏以极高的难(nán)度设定,以及华丽的弹幕效果(guǒ)给体验过该作(zuò)品的玩家留下(xià)了极深的印象。