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街机(jī)KOF97超强优(yōu)化单机第八版

游戏语言(yán):
英(yīng)文
游(yóu)戏官网:
暂无(wú)官(guān)网
游(yóu)戏大小:
56 MB
游(yóu)戏类型:
拳皇
游戏评级:
4
更新时间:
2015-03-21
游戏简(jiǎn)介

KOF97超强优化单机第八版做的已(yǐ)经非常不错了(le),不得不说游聚的开发人员(yuán)真的很尽心(xīn),让97玩家找到(dào)了新的一片天空。喜欢(huān)拳皇系列游戏的(de)玩家(jiā)可以下载KOF97超强优化单(dān)机第八版玩玩。YhC红软基地

游戏介绍

KOF97超强优化(huà)单机(jī)第八版本次(cì)第八版更新。更新重点(diǎn)为(wéi)部分BUG修复,详见更新日(rì)志。YhC红软基地

更新日志

1.恶性BUG修复。 所谓恶(è)性BUG,就是指那些与设计(jì)者本意大相(xiàng)径庭,严(yán)重破坏游戏平(píng)衡(héng),并能(néng)给游戏造成严(yán)重问(wèn)题,甚至花屏死机的BUG。YhC红软基地
三角跳浮空BUG去(qù)除:修正方式为在地面起跳则不(bú)会出三角(jiǎo)跳,只有在空(kōng)中反弹墙壁时(shí)才会出现三角跳(tiào)。下图是原版(bǎn)和优化版对比动画。YhC红软基(jī)地
可以看出:原(yuán)版只要在角落(luò)里前跳就会自(zì)动反弹墙壁,如果在反弹墙壁的瞬(shùn)间(jiān)发(fā)动(dòng)某些(xiē)招数,就会(huì)造成人物浮空。请看同一RC在原(yuán)版和优化版(bǎn)上分别回放时的不同效(xiào)果。YhC红软基地(dì)
2.良性BUG修(xiū)复(fù)。所谓良性BUG,就是指那些与设计者本(běn)意略(luè)有出入,基本不会破(pò)坏游戏(xì)平衡,并不能给游戏造成(chéng)严重问题的一(yī)般性(xìng)BUG。YhC红软基地
指令(lìng)分配(指令干涉)问题修复。修复方式(shì)为系统将检(jiǎn)测到的(de)轻重攻(gōng)击指令,严格分(fèn)配到对应的人物(wù)动画ACT,并(bìng)实现ACT目录区和ACT区(qū)的出(chū)招方(fāng)式严格统一。修复结(jié)果为所有存在真实轻(qīng)重区分的必杀技/超必杀技,直接根据玩家输入的轻重攻击键(jiàn)来决定,不再(zài)需要指令干涉。关(guān)于修复的指(zhǐ)令(lìng)有:YhC红软基地
1.大(dà)门里投→↘↓↙←→+B/D轻重不分(fèn)修正(zhèng)。原版大门(mén)的里投轻重(chóng)判断是(shì)混乱的,想实(shí)现里投B发效(xiào)果(短距离跑(pǎo)停)和(hé)D发效(xiào)果(长距(jù)离跑抓)的(de)切换,必(bì)须用到指令干涉。本(běn)优(yōu)化版现已修正(zhèng),直接(jiē)用B发(fā)就是(shì)短跑,D发就是长跑。YhC红软基地(dì)
2.克拉克弗(fú)兰肯必杀投→↓↘+B/D轻重不分修(xiū)正(zhèng)。原版必须通过指令干涉(shè),才(cái)能使肯必(bì)杀投→↓↘+B的真(zhēn)实轻(qīng)攻(gōng)击形态呈现。本(běn)优化版现已修正,直接用B发就是快的,D发就(jiù)是慢的。由于出招速(sù)度变快了,就形成了下面的伪连。原来(lái)是”连“不上的。(注*此为KOF97中唯一的真正的不(bú)可破解的伪连,类似KOF98的八神轻攻击接屑风&真7重攻(gōng)击接特殊技接踊大地。用投技(jì)带Hits显示的(de)Hack版本依然没有连击显示,用(yòng)模(mó)拟器(qì)帧步进看有1帧是断开的。但是的确无(wú)法(fǎ)破解。隶属KOF1帧延(yán)迟大BUG范畴。了解即可,不必多究。)YhC红软基地
3.玛丽动感闪光↓↘→↓↘→+B/D轻重混乱修(xiū)正。原版玛(mǎ)丽这招(zhāo)用B发有时候出来用D发的效果(guǒ),本优化版现已(yǐ)修正。下左图两次必杀均用B发,一重一轻;下(xià)右图必杀按(àn)键分别(bié)为B和D,对应B和(hé)D发的效果(guǒ)。YhC红(hóng)软基(jī)地
4.金(jīn)家潘(pān)凤凰(huáng)脚↓↙←↙→+B/D(包括空中凤凰脚)轻重(chóng)不分修正。原版(bǎn)这招 不管用B发还是D发,永远都是D发的(de)效果(guǒ),本优化版现已修正(zhèng)。以下凤凰脚均(jun1)用B发。YhC红软基地
5.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A发用D蓄力,C发用B蓄力,原(yuán)因(yīn)是原版ACT目(mù)录区和(hé)ACT区的出(chū)招方式不统一,竟然把判(pàn)断B/D键的程序用(yòng)来判(pàn)断A/C键-_-。现已经(jīng)修(xiū)复为A发八(bā)酒杯用A蓄力,C发八酒杯用C蓄力。与其他角色招数蓄力方式统一。YhC红软基地
6.不知火(huǒ)舞白鹭(lù)之舞→↓↘+A/C轻重不分修正。这招在系统内部实际是存在轻重区别的(de),只是KOF97玩(wán)家发不出来轻的而(ér)已(KOF98已经区分了(le)这招(zhāo)的轻重(chóng)形态)。本优化版现已修正。YhC红软(ruǎn)基(jī)地
其他小BUG修复(fù)。YhC红(hóng)软基地
1.克拉克烈火闪光肘(zhǒu)(指令投中(zhōng))↓↘→+A/C对陈可汉(hàn)&克里斯&山(shān)崎龙(lóng)二追加(jiā)失败修正(zhèng)。原版会出现跑停,本优化版现(xiàn)已修正,并与(yǔ)其他角色统一。YhC红软基地
2.陈可汉轮逃(táo)↘+A和红鹤之舞↘+B起身错(cuò)误修正。原版这两招出完后不动(dòng),角色会起身(shēn)2次,原因是起身(shēn)时误(wù)设为蹲的状态,而又单独做了起身的ACT。本优化版现已修正,并与其他角色统一。YhC红软基地(dì)
和上(shàng)面这个类似的还有大(dà)门(mén)的远C投(倒栽葱),也(yě)是起身2次BUG。但考虑到调整大门招(zhāo)数的帧数,会影(yǐng)响到大门(mén)需(xū)要卡帧实现的(de)BUG震(zhèn),故未做修(xiū)复YhC红软基地

游戏截图

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KOF97超强优(yōu)化单机第八版KOF97超强优化单机第八(bā)版YhC红软基地

《街机KOF97超强优化单机(jī)第八版》这款(kuǎn)游戏(xì)属于拳皇栏目(mù),由红软基地网友分享于2015-03-21,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/7638.html

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