模拟地铁破解版属于一款破解系列的游(yóu)戏,模(mó)拟经(jīng)营的方式来进行体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中又是模拟的玩家都应该(gāi)利用到的地铁现状,通过模拟地铁的形式来展开挑战,游戏的(de)玩法相当有趣,休闲的模式(shì)供(gòng)玩家自由选择,无限(xiàn)资源的(de)福利提(tí)供(gòng)给玩家体验,越玩越得(dé)劲(jìn),喜欢的玩(wán)家快下载吧(ba)!
一个非常有趣的有趣(qù)的休闲手机游戏(xì),用于地(dì)铁模拟和建筑(zhù)。游戏风格非常(cháng)简单和新(xīn)鲜。该游戏基于(yú)地铁模拟建筑。为了(le)减(jiǎn)轻城市的(de)交通拥堵(dǔ),玩家需要仔细规划和建造每条地铁线。 ,缓解城市的(de)交通压力(lì)。
由Dongpin Games Games制作(zuò)的模拟城市(shì)地铁建设游戏。在地铁模拟游戏中,玩家需要(yào)为城市(shì)构建完整的地铁系(xì)统,以便(biàn)每个人都可以快速到达(dá)他们想去的地方,并且时间和(hé)运(yùn)力都受到限(xiàn)制。在地(dì)铁站停(tíng)留的时间不能太长(zhǎng),人数不能太多,否则游戏将失败。为了创建更完整的地铁系统(tǒng),玩家需要在地铁模(mó)拟游(yóu)戏中绞尽脑汁并合理规划。规(guī)划并建(jiàn)设(shè)完(wán)整的地(dì)铁系统。
在游戏中,我们有5种可(kě)用资源(yuán):车辆,马车,换乘(chéng)枢纽(niǔ),隧道(dào)/桥梁和路线(xiàn)。如(rú)果我们要正确操作地铁,则必须使用这些资源,以(yǐ)便(biàn)我们(men)进行布置。
1.车(chē)辆:机车和新(xīn)干线(xiàn)有两(liǎng)种(zhǒng)。新干(gàn)线(xiàn)比较先进,因此只会在大城市出现。对于机车,我们可(kě)以在一些小城(chéng)市(shì)随意使用它们(men)。但是,放置(zhì)汽车时,应注(zhù)意每条线最多可(kě)容纳4辆汽车。
2.运输:运输非常重要。如果(guǒ)车上没有(yǒu)乘(chéng)客,我(wǒ)们就(jiù)不(bú)能上车。我(wǒ)们拥有的汽车越(yuè)多(duō),乘(chéng)客就会越多。随着载客量(liàng)的增加,我们的收入也将得到改善(shàn)。
3.换乘枢纽:因(yīn)为我们不可(kě)能直接到达目的地,所以仍然需(xū)要(yào)换乘(chéng),因此换乘枢纽(niǔ)也非常重要(yào)。这(zhè)个(gè)枢纽的位置(zhì)对我(wǒ)们(men)来说也很特别。如果放置不正确,将导致过度拥挤。
4.隧(suì)道(桥梁):游戏中(zhōng)有一些大山,因此我们需要使用隧道或桥(qiáo)梁来(lái)穿越这些(xiē)山。如何安排取决于玩家自己的想法,但是(shì)如果(guǒ)这一切都是桥梁,那将(jiāng)是很(hěn)无聊的。是的,您可以发(fā)挥自己的想(xiǎng)象力。
5.线路:可以根据玩家自(zì)己的想法来(lái)设计地铁(tiě)线路,并且可以根据玩(wán)家(jiā)想要的线路从何处连续延长两端,也可以(yǐ)将其做成(chéng)环形。简而(ér)言之,路线也(yě)很重(chóng)要。
1.多(duō)次玩过模拟(nǐ)地铁的玩家会遇到这(zhè)种情况,即每次玩得好,地图上总(zǒng)是会在偏远的(de)地方停下(xià)来(lái),因(yīn)此我们必须更改现有的将其拉到该(gāi)工位,会使线路更长(zhǎng),相(xiàng)邻的相似(sì)位(wèi)置以(yǐ)及(jí)线(xiàn)路上(shàng)的(de)锐角(jiǎo)或重叠,导致运输(shū)效率(lǜ)降(jiàng)低和线(xiàn)路美观性下降。最终结果是(shì)一些站(zhàn)点(diǎn)很快就(jiù)会被炸毁。真(zhēn)的很烦人。
2.每个(gè)地图(tú)基(jī)本上都具有以(yǐ)下特征:
圆形测(cè)站和三角形测站几乎是(shì)整个地(dì)面上最多(duō)的。广场车站较少,一般为(wéi)1-4个(gè);其(qí)余的特殊(shū)电台通常只(zhī)有一个。环形(xíng)车站的乘(chéng)客目的地(dì)可以(yǐ)是(shì)圆形车站以外(wài)的任何车站,其中大多(duō)数是三角形(xíng)车站和方形车站;三角站基本上只有乘(chéng)客到达环形(xíng)站。方(fāng)形车站(zhàn)通(tōng)常成(chéng)为(wéi)“宇宙”,因为车站(zhàn)很少,目的(de)地乘客很多。 “中央(yāng)”;由于缺少站,偏僻的地方以及线路本身的容量(liàng),其他专用站(zhàn)通常很拥挤。当中期车站和乘(chéng)客(kè)数量增加并且现有条件有(yǒu)限时,串联连接所有车站并(bìng)不是最佳选择。特别是在某些极端模式的解锁中,某(mǒu)些条件使这种(zhǒng)情(qíng)况更加明显。鉴(jiàn)于以上特征,提出(chū)了“临时专线”策略。
3.临时专用线:所谓的“临时专用线”是(shì)指使用“接(jiē)车(chē)”方法在现有有线(xiàn)网络之外的圆(yuán)形或三角形车站(或正方形车站,相(xiàng)对较少(shǎo)见(jiàn)) “下(xià)车(chē)”按钮,将备用线路直(zhí)接从站点连接到(dào)网络中的站点(通常是枢(shū)纽站点,例如方形站点),当车(chē)厢已满时,可以撤(chè)回该线路,并(bìng)且(qiě)机(jī)车将沿着原始线走到尽头。此操(cāo)作会更累人,但是为了解锁限制模(mó)式(shì),为什么会累(lèi)人?
4.练习:
留出至少(shǎo)一条线路(lù)和(hé)一(yī)台机(jī)车(为便于使用,最好保留一(yī)条线(xiàn)路,两台机车和一条隧道)。
使(shǐ)用(yòng)其余的线(xiàn)路连接方形站(zhàn),特殊站以及一些圆形站和(hé)三角形(xíng)站,以增加线路的容量并增强(qiáng)干线(xiàn)网络的疏(shū)capacity能力。
通常,将载客最多的离线点连接到现有的有线网络,并且可以在备用车辆出发后取消线路。
来自圆(yuán)环站的临时专用线通(tōng)常连接到三(sān)角站(zhàn)或(huò)方形站,而来自三角站的临时(shí)专用(yòng)线通常连接到附近的环形站。
5.目(mù)的:
用于临(lín)时专用(yòng)线(xiàn)路。在有(yǒu)很多河(hé)流(liú)的地(dì)图(tú)上,主线可以避免河流的多次穿越并减少隧(suì)道的使用。当(dāng)临(lín)时线路需求密集(jí)时,两列(liè)机车可以避免等待机(jī)车(chē)进入(rù)车站,即用一条线路达到两条专线(xiàn)的运输效果,大大提高了运输效率。
大容量的主线网络可以保证大量的临时专用线路(lù),使其他站点可以更(gèng)轻松(sōng)地使用这些临时线路,而不必(bì)担心站点拥挤。
尝(cháng)试避免拥挤并(bìng)提高效(xiào)率。
减少(shǎo)乘客转乘(chéng)次数,缩(suō)短(duǎn)临(lín)时专用(yòng)线的长度,并提高效率。
6.适用于(yú)(普通(tōng)模式):
解锁极端模(mó)式:柏(bǎi)林,香港,开罗,奥克(kè)兰。 (在其他城市可(kě)用)
当早期(qī)和中期缺乏资(zī)源时
稍后进行个人修饰。
7.“临时专(zhuān)用线”的(de)核心思想是专(zhuān)门处理分(fèn)散的运输需求(qiú),避免偏远地区对干线的影响。它与(yǔ)传(chuán)统的“站到站连接(jiē)”之间的区别是(shì):传统方法将每个(gè)站(zhàn)都视为地(dì)铁站,并且必须连接到地铁线路;而“临时(shí)专用线路”将(jiāng)某些“网外”站(zhàn)点视为小站(zhàn)。收集区域被单独(dú)对待。
8.例如,传统方法(fǎ)就像一条(tiáo)长(zhǎng)途地铁,停靠(kào)站多,运(yùn)力有限。这种(zhǒng)交通经(jīng)常(cháng)导致车站(zhàn)拥挤。而“临(lín)时专用线(xiàn)路”就(jiù)像高峰(fēng)通勤巴士或出租车。 ,将乘客带(dài)到高运输效率的(de)线路或车站,改善“微循环(huán)”,在短期内有效利用资源,并减轻拥堵。
9.尽管仅适用于普(pǔ)通模式,并且(qiě)最终拥(yōng)挤的(de)场景非常壮观(guān),但“临时专用线”策略对于解(jiě)锁某(mǒu)些地图的极(jí)端模式仍然非常(cháng)有帮助。例(lì)如,红线是唯一通过星(xīng)型站的线,并且该线(xiàn)串联连接大量的圆形(xíng)站,其中(zhōng)许多环形站彼此相邻,其他线只能(néng)在以下(xià)位置转移到红(hóng)线:广(guǎng)场车站(zhàn)。
10.因此,将产生以(yǐ)下问题:一条线(xiàn)路上(shàng)最多有四个机车,并(bìng)且可以在不(bú)希望增加的情(qíng)况下增加轿(jiào)厢(xiāng)的数(shù)量(liàng),这(zhè)使(shǐ)线路(lù)容量受到限(xiàn)制;由于机车满载,下游(yóu)的(de)循环(huán)站经常很(hěn)拥挤(jǐ)。需要停很(hěn)多站,运输(shū)效率低。前往星形车站的(de)所有(yǒu)其他线路上的乘客都必须(xū)在广场车站换乘(chéng),导(dǎo)致广场车站拥挤。这样,某个环形站将在(zài)达到(dào)解锁限制模(mó)式的要求之前(qián)爆发。 “临时专线(xiàn)”可以很好(hǎo)地解决这(zhè)个(gè)问(wèn)题。
1.游戏中的随机城市发展模式使每款游戏的风格都(dōu)不同。
2.可以说,世界上有11种真实的(de)城市(shì)模(mó)型正(zhèng)在测试您的规划技能(néng)。
3.让玩家多(duō)样化发展战略,不断提高运输效(xiào)率。
4.各种(zhǒng)常(cháng)见的(de)方式来打(dǎ)排名,极端的方式来虐心。
5.全新(xīn)游戏在(zài)日常任务中,结交全世界的敌人。
6.感受激情,色盲模式和夜间模式,表现出(chū)人性化的思想和(hé)爱心。
7.由Disasterpeace(Fez得分(fèn)手!)设计的完美自动配乐程序可(kě)以使(shǐ)音乐随网络(luò)而无休止(zhǐ)地变化。
1.简(jiǎn)单(dān)到(dào)极端的游戏画面,充满几(jǐ)何精美的地图和(hé)符号,游戏充满美(měi)感;
2.完整而(ér)严格的设置,使游戏(xì)拥有(yǒu)丰富的(de)核心,可以为玩家带(dài)来更加震撼的游戏体验;
3.简单而不是(shì)简(jiǎn)单的游戏玩法,玩家可(kě)以慢慢(màn)享受这款游戏的无限(xiàn)魅力;
1.不同的(de)地铁,不同的运营,没有资金数据;没(méi)有精美的(de)图片。上(shàng)路,所(suǒ)有车厢(xiāng)都在等待;
2.游戏的每个(gè)部分都(dōu)有简单的风格。背景是(shì)干净的白板。城市是一(yī)个几何符号,市民也是与要到达(dá)的城市相对(duì)应的(de)几何符号。背景音(yīn)乐(lè)也(yě)令人耳目(mù)一新,非常适合这(zhè)种绘画风格(gé)。
3.正如(rú)口号所言,模拟地铁已经达到(dào)了极限,使玩家能够以最简(jiǎn)单的方式体验地铁的美丽。顺(shùn)序和线(xiàn)条的组合(hé)。
这个游戏真(zhēn)的很(hěn)耐(nài)玩啊(ā)!!
一开始我就很无脑(nǎo)瞎玩然后就完了(摊手)
玩了几次(cì)以后就摸索出玩法来了
我把方块比作成(chéng)某某某,把(bǎ)三角比作成(chéng)比它小的那个单位。但是特殊(shū)符号(hào)出生的(de)时候(hòu)我就有点懵
还有各种不一样(yàng)的图,有(yǒu)的确实挺难的
害挺专业!!!真的(de)要(yào)考虑载(zǎi)客(kè)人数 换乘站 路线(xiàn) 隧(suì)道之类的
字体看起来(lái)很粗(cū)糙,希望能改善
没有(yǒu)广告是真的好评了,感动
os:有的(de)符号出生的(de)真的太远了!叛逆!
隧道真的很少(shǎo)!我每(měi)次都不够用(yòng)
一(yī)开始不到200分现(xiàn)在已经可以一千多了!!!(叉会腰)