【deadcells国际版】地牢闯关的冒(mào)险手游(yóu),复杂的游戏关(guān)卡,像素风格(gé)的游戏画风,极大的难度(dù),2D的游戏(xì)画(huà)风,肉鸽的游戏玩(wán)法和体验,玩家们可以参(cān)与很多的(de)挑战,展示自(zì)己的技能(néng),游戏(xì)还有一(yī)些不同的招式可(kě)以解锁,每次战斗可以使用技能(néng)或者是武器(qì),不同的BOSS使用不同的(de)武器,操控需要一定的技巧,快来下载吧~
1、热情的(de)战斗(dòu)领域,无时不刻都在提醒着这(zhè)里的与众不同(tóng),你(nǐ)会随时遭遇到(dào)和敌人(rén)决战的情况;
2、超(chāo)多任务关卡(kǎ),解决对手才能夺取胜利,开心(xīn)的每日决(jué)战根(gēn)本无法(fǎ)停下来;
3、造访不同(tóng)的地方,展(zhǎn)现出自(zì)己(jǐ)高超的(de)操作水平(píng),重生之(zhī)后能力越来越强大;
4、极(jí)高的难度就是(shì)它最大的特点,重生将会经(jīng)常在闯关的过程中发生,然而极强的操(cāo)作性与游戏性将会(huì)让所有玩家甘(gān)愿忍受这种折磨;
5、你将扮演一只细胞,操控失去(qù)灵魂的肉体,在一(yī)座房间不断(duàn)变化的巨大(dà)城堡之中(zhōng)摸索出(chū)路;
6、然而变化复(fù)杂的关卡以及众多的守卫(wèi)将成为你(nǐ)的巨大挑战,祝你(nǐ)好运,细胞战士。
一、基础操(cāo)作与资源
1、技能栏
这(zhè)个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些(xiē)消耗类道具,具有冷(lěng)却(què),只(zhī)能同时持有(yǒu)两个,和武器栏(lán)的格子时分开的。
2、武(wǔ)器(qì)栏
武器分为(wéi)三(sān)个(gè)种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战(zhàn)武器具(jù)有高额的伤害(包括俩(liǎng)伪(wěi)近(jìn)战鞭(biān)子,电(diàn)鞭是(shì)远(yuǎn)程(chéng)),并且具有(yǒu)连击(jī)招式;远(yuǎn)程武(wǔ)器与(yǔ)技能攻击(jī)模(mó)式固定或者具有(yǒu)轻长按差异(yì),部分还有弹药(yào)限制;盾(dùn)牌可以举起减伤并反击(jī)敌人,在恰当的时机瞬(shùn)间(jiān)举盾还能招架,完(wán)全防御并且反(fǎn)伤(shāng)敌人(rén),同时弹回远程攻击。
武器(qì)和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰(jiān)难(nán)的选择啊。
3、跳跃&下落
下落操作需要在(zài)按键的(de)同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可(kě)以使出(chū)下落(luò)坠击,在前(qián)期的时候伤害很可(kě)观。摇杆在其(qí)他方(fāng)向时(shí)按(àn)键则会跳跃,再按(àn)一次则可(kě)以使(shǐ)出二段跳,目前的优(yōu)化做的不是很好,在二段跳(tiào)爬墙会(huì)比较难(nán)操纵。
4、翻滚
翻滚有一个短暂的无(wú)敌时间,可以躲(duǒ)避技能,同时也(yě)可(kě)以起到(dào)绕后的作用,像第一(yī)关的盾牌兵就要绕到背(bèi)后才能进行有效的(de)伤害。
5、交(jiāo)互
游戏中的(de)对话(huà),购物(wù),捡装(zhuāng)备等操作都通过这(zhè)个键来(lái)实(shí)现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略(luè),很多小(xiǎo)伙伴都苦于血量不(bú)足,却不(bú)知道如何回复,在前(qián)期(qī)的时候血瓶的回复(fù)还(hái)是很可观(guān)的。
7、金币(bì)与细胞(bāo)
击杀敌人(rén)、捡起(qǐ)宝石(发现(xiàn)秘(mì)密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产(chǎn)继承会给金(jīn)币,可以用(yòng)于商(shāng)店(diàn)购(gòu)买、打开金币门(mén)、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则可以通(tōng)过杀敌、细胞罐(guàn)、宝箱获得,用于解锁收藏家处的(de)物品(pǐn)功(gōng)能,属于长期游(yóu)戏的(de)战略资源。
二(èr)、npc与道具
1、商(shāng)店、限时门(mén)、细胞房(fáng)间
每张(zhāng)地图都有(yǒu)一(yī)个或者数个(gè)商店,用于购买道(dào)具,可(kě)以(yǐ)解锁货品更换和商店分类(lèi)功能(néng)来获得想要的物品(pǐn)。部分关卡有食(shí)物商店,有两个食物和一个(gè)血瓶次数购买(mǎi)。限时门在特定关卡比较固(gù)定(dìng)的位置,在限时之前到达进入可以(yǐ)获得(dé)细胞(bāo)、威力卷轴(zhóu)、金币奖励,某些首次到达还有图纸(zhǐ)可(kě)拿,跑酷的奖励。细胞房间(jiān)在某些关卡的墙上,满(mǎn)足对应的BOSS起源细胞个数即可进入(rù),里面可能是(shì)宝(bǎo)箱或武器,也可能是商店,或者(zhě)一些(xiē)细胞(bāo)奖励(lì)。
2、传奇铸造所
在每(měi)一关后都可以进入(rù)传奇铸(zhù)造所,可以在此处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充(chōng)血瓶(píng)与(yǔ)生命。
收藏家的解锁项目需(xū)要用细胞,都是永久生效(xiào),即(jí)使死(sǐ)亡也会保留。
3、符文
符文是一(yī)项(xiàng)永久升级,给予你(nǐ)通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口(kǒu),建(jiàn)议最优(yōu)先收集齐它们(men)。
所有(yǒu)符文皆由对于地图的(de)精英怪掉落。
被囚者的牢(láo)房→有(yǒu)罪者的大街→藤蔓符文。
被囚(qiú)者(zhě)的牢房→剧毒下(xià)水道→传送符文。
被(bèi)囚者的牢房(fáng)→有(yǒu)罪(zuì)者的大街(jiē)→藏骨堂→震地符文。
只要拿到(dào)前(qián)三个符文(wén)就可以开心地玩(wán)一段时间了,因为其实(shí)旧下水道路线总体(tǐ)来(lái)说偏(piān)难,有符文(wén)会好很多。
被囚者的(de)牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者(zhě))→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不(bú)能(néng)一次就完全收(shōu)集,所以(yǐ)当你找到一(yī)个(gè)符文后可以(yǐ)继续旅(lǚ)程或者自杀(shā)来重新开始。
4、武器(qì)
武器(qì)栏会显示武器颜色,只有对(duì)应的颜色(sè)才能提高其(qí)威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的(de)最(zuì)高颜色。
武器详细信(xìn)息第一栏是等(děng)级栏,显示伤害与暴(bào)击伤害,以及武器等级(jí)。武(wǔ)器等级(jí)由获得的地图(tú)决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等(děng)级后缀(zhuì)。
其中+代表提升伤害(hài)和增加武器(qì)附(fù)加特效(xiào),++还将获得一点颜色升级,对应(yīng)武器的(de)颜色,S则获得两(liǎng)点(diǎn)颜(yán)色升级。双色武器的升(shēng)级点数(shù)将随机分配给两色,可(kě)以重铸更换(huàn)。
此外在怪物(wù)身(shēn)上(shàng)有几率爆出金色武(wǔ)器,精英高概(gài)率,BOSS必(bì)出,金武器具有无(wú)色特性,固定为L后(hòu)缀,提供一点属(shǔ)性升(shēng)级,不能进阶为S。
诅咒宝箱则会掉(diào)落一个灰(huī)色武器,它为无色,但(dàn)是(shì)会永久(jiǔ)带(dài)有一个(gè)无法洗去的玩家受伤增加20%的特效(xiào)附(fù)加。
在(zài)武器的等级栏下方(fāng),具有一个伤害附加(jiā)显示栏(lán),其(qí)中所有近战和冰弓以(yǐ)外的(de)远程武器,部分盾牌、手(shǒu)雷(léi)、技能和全部安置(zhì)类武(wǔ)器显(xiǎn)示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示(shì)减伤,无论你(nǐ)是否使用它(tā)都(dōu)为你(nǐ)提供减伤。
等级栏(lán)的下方是描述(shù)栏(lán),信息介绍(shào)很清(qīng)楚,注(zhù)意不满足(zú)暴击条件一定不会暴击。最后一(yī)栏(lán)特效栏,显示(shì)武器附加的特(tè)效,其中带星号的是稀有(yǒu)特效(xiào),且金色武(wǔ)器必带至少一个稀有特效。
5、卷轴
在重(chóng)生细胞中(zhōng),属(shǔ)性提升(shēng)主(zhǔ)要通过(guò)卷(juàn)轴获得(dé)卷轴可以选择暴(bào)虐(红)、战术(紫)与(yǔ)生存(绿)的一项进行升(shēng)级,分别对应(yīng)近战武器(qì)、远(yuǎn)程武(wǔ)器、盾牌,强化(huà)该颜色(sè)类别(bié)的武器威(wēi)力和变异强度,同时获得一定(dìng)的(de)生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色(sè)的生命加(jiā)成会不断衰退,但互不影响(xiǎng),其中红紫会在十几级(jí)时(shí)不再提供生命提升,绿色则(zé)最终(zhōng)趋于稳定提升(非线(xiàn)性)。
三、战斗(dòu)小技巧
1、受(shòu)击掉血
你(nǐ)在受击(jī)后会出现(xiàn)一段快速消(xiāo)失(shī)的黄(huáng)色血(xuè)条,该时(shí)间内对敌人造成伤害则(zé)可(kě)以恢复(fù)为绿色(sè)血条。
2、陷阱伤害
触及陷阱(jǐng)后受伤,同样可以攻(gōng)击恢复,有区(qū)别的是,同一个陷阱的伤(shāng)害具(jù)有无敌帧(何为同一个呢?比如一(yī)组尖刺(中间(jiān)可以有空隙),同一个链(liàn)球),但(dàn)是不(bú)同陷(xiàn)阱会互(hù)相取消无敌帧(挨一下(xià)利用无(wú)敌(dí)冲过陷阱(jǐng)必须要知(zhī)道的(de)要点)。
3、中(zhōng)毒
受到毒(dú)性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒(dú),但是短暂的接触毒(dú)水(shuǐ)不(bú)会中毒,脱离毒水依旧会(huì)短暂中毒一秒左右。
四、恢复生命的方式
1、使用血瓶
恢复2/3左右(yòu)的(de)血量(无(wú)变异加持)。
2、吃下食(shí)物
恢复15%/50%(小/大(dà))。
3、休息
低难度休(xiū)息(xī)关(guān)补血池同时回满血量。
4.变异(yì)效(xiào)果(guǒ)
吸收(shōu),疏离,死灵法(fǎ)术,死而复(fù)生(shēng)。
在这(zhè)个神奇的冒险世界里(lǐ)面,玩家可以(yǐ)通过更多的章节和副(fù)本来完成全新(xīn)的挑(tiāo)战。
用你所有的(de)力量(liàng)击(jī)败邪恶的对手,不(bú)怕任何考(kǎo)验,坚持你的(de)立(lì)场,熟悉英雄的技能。
发动攻(gōng)击,尽(jìn)你所能击败你的对手,成为最强的挑战者,建造你(nǐ)的超级地牢。
搭配有多(duō)种,各种项目(mù)也会有(yǒu)条目(mù),每一项拾取都是不同的,随(suí)机性增加了兴趣的丰富性。
讲讲细(xì)胞分配的问题,这套紫流塔的(de)基础(chǔ)是远程,苟,塔。但是(shì)基础塔只有两个,增(zēng)大概率就要(yào)拿图纸研发。
我是升级了一次血瓶(píng),一(yī)次(cì)金币回收,还有(yǒu)初始弓。
推荐(jiàn)搭配则(zé)是两个塔(伤害高能配合优先)比如击中敌人造成(chéng)流血,对燃烧(shāo)敌人伤害增加,另外一(yī)个击中敌人造成(chéng)燃烧(shāo),对流血(xuè)敌人伤(shāng)害(hài)增(zēng)加。
然后是主手,我比较喜欢电鞭,因为适用(yòng)性广,高低(dī)盾都(dōu)能点到,尤其是飞着(zhe)的敌人,而且是(shì)群伤,攻速(sù)快,主要作用是清理杂兵和不在一个(gè)平台上打人以及砸(zá)门(你知道砸门多爽吗(ma))但是距离短是硬伤。
副手就(jiù)需要一个强大的弓了,伤害高的随便选,弥补电(diàn)鞭的手短。
卷轴(zhóu)紫色,剩下那个加命多选哪个(gè)。
然后具(jù)体(tǐ)打法(fǎ)如下
小(xiǎo)兵:硬(yìng)钢或者(zhě)丢塔就跑开就行了(le)。
boss:丢塔,然后苟着就行(háng)了(le),适当补输出(chū),活(huó)着才有输出,塔很肉的(de),冷(lěng)却还快,不用(yòng)太担心。
获取要点:
1.开自定义(yì),一(yī)定要(yào)开双武器和无限(xiàn)弹药!
2.带两把伤害高的菜刀(联动武(wǔ)器可投掷物品)
3.带冰甲,提升(shēng)容错率,就算被打到也没(méi)事
4.变异(yì)带快速治疗和杀戮节奏,快(kuài)速(sù)治疗可以让你(nǐ)快速喝(hē)万(wàn)灵(líng)药而(ér)且喝(hē)药时有护盾,杀戮节(jiē)奏可以让你丢菜刀的速度变快(kuài)
5.设置开长按(àn)发动连段攻击,要不然手要按废
6.一(yī)定要穿黑(hēi)王(国王装束(shù))打收藏家,不然不(bú)掉白(bái)王(wáng)
7.尽量在第一个房间给收藏家多打几条(tiáo)命,建议4条以(yǐ)上,然后(hòu)被带到最后(hòu)一个房间一定要把(bǎ)收藏家打到丝血
8.只有喝了(le)万(wàn)灵药(yào)才能干掉收(shōu)藏家
9.在最后的房间(jiān)刚(gāng)进去的时候退出游(yóu)戏多存几(jǐ)个档10.辅助模式把怪物血(xuè)量拉到最低
武器获取方(fāng)法:
1.菜刀在(zài)牢房剧情(qíng)房,一次可能(néng)刷不到菜刀(dāo)的剧(jù)情房(fáng),要多刷几次
2.冰甲在山洞打(dǎ)撼地者(zhě)
3.快速治疗要(yào)打时(shí)间守(shǒu)护者5次获取
4.五细胞拿猎人手雷在牢房(fáng)打烤炉骑士会(huì)爆(bào)杀戮节奏
一款非常非(fēi)常好玩(wán)的角色扮演类地(dì)牢手游(yóu),此款手游中(zhōng)我们可(kě)以选择超多的特色玩法,在这里各种各样的武器和道具(jù)任(rèn)由友(yǒu)友们去解锁,在这里不断的收集其中的玩法,这(zhè)款融合(hé)了Roguelike和类银河恶魔城风格的(de)快节奏游戏,依靠(kào)其(qí)行云流水的(de)爽快操作、独具风格的武(wǔ)器系统和极强的地图探索性,获得(dé)了大量游戏爱(ài)好者的青睐。游(yóu)戏拥有着变幻莫测的随机地(dì)图、丰富易上手的武器系统、风(fēng)格迥异的各色场(chǎng)景和碎片化的剧情(qíng)收集(jí)方式,让玩家的“死亡”与“重(chóng)生”充满了(le)乐趣与新鲜感。在逐渐熟悉系统(tǒng)和敌人之后,游(yóu)戏内的(de)每(měi)一次死(sǐ)亡都会成为玩家成长(zhǎng)的(de)基础,每一(yī)次重启的旅(lǚ)途(tú)都能走得更远,玩法(fǎ)非常的(de)精良和优秀,可玩(wán)性也是(shì)很(hěn)高的,带来了个性化的(de)像素(sù)风格,十分的独特(tè)和惊(jīng)喜,包含了高清的画质和流畅的体验,让(ràng)你可以在这里(lǐ)大饱眼福,通过亲(qīn)自战(zhàn)斗(dòu)积累(lèi)的经验,可以(yǐ)快速熟悉游戏的战斗系统(tǒng)和敌人(rén)信息,通过一(yī)次(cì)次的重生,不断成长(zhǎng)。玩家可自由选择多种游戏模式,玩家可(kě)自由选择(zé)畅玩冒险模式、挑战BOSS,感受人物装备、符文的全(quán)新系统,多种玩法(fǎ)的自由(yóu)选择性,颠覆传统(tǒng)的(de)操作(zuò)和自动(dòng)攻击。并且(qiě)游戏拥有超(chāo)多的游戏武器(qì)、道(dào)具(jù)花样繁多,玩家可自(zì)有相互搭配产(chǎn)生强大的(de)效果,轻松对抗(kàng)各种怪物与BOSS,玩家(jiā)能够有选(xuǎn)择性的针对(duì)怪物的弱点进行攻击,以(yǐ)强(qiáng)大的实力(lì)轻松击败他(tā)们(men)。