欧陆战争5手机版将让你成(chéng)为帝(dì)国的指挥官,通过不断经营等多种方式建立起一个伟大的帝国,欧陆战(zhàn)争5手机版(bǎn)可以收(shōu)集各种各样(yàng)的物资,还(hái)可以发展一(yī)个新的时代,游戏内容(róng)丰富(fù),快叫上(shàng)小伙伴们一起(qǐ)来征服这(zhè)个世界吧。
今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力(lì)城市(shì)建筑升到满级(jí),比较兵种,下面是我个人统计的(de)一些特色兵种(仅限古典(diǎn)时代势力(lì))
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加(jiā)燃烧(shāo)效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩(nǔ)车要高(前期的攻城(chéng)利器(qì))
②诸葛(gě)弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城(chéng)市。
加100%对骑兵(bīng)伤害(hài);对比同等(děng)级的弩兵,基础(chǔ)伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提(tí):帝王(wáng)时代,三级兵(bīng)营(yíng),罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基(jī)础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时(shí)代,一级工厂,罗马(mǎ)和迦太基(jī)城市。
减(jiǎn)少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基(jī)
①攻城塔
同上(shàng)
②战象
前提: 帝王时代,三级马(mǎ)厩,迦太基和(hé)波斯城市。
加100%对(duì)步兵伤害,对比同等级的(de)骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃(āi)及
①战车
前提:古典时代,一级马厩(jiù),埃及城市(shì)
对比同等级(jí)的骑手,攻击(jī)低防御高
②投石手
前提:古典(diǎn)时代,一级靶场,埃及(jí)和印加城(chéng)市(shì)。
加75%对骑兵伤害,对比(bǐ)同等级弓手(shǒu),攻击高防御低
五、波斯
①波(bō)斯长(zhǎng)生军
前提:中世(shì)纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命(mìng)值(神技(jì)),对比同(tóng)等级(jí)矛兵,攻击高(gāo)防御低(dī)
②战象
具体见迦(jiā)太基战(zhàn)象
六(liù)、匈(xiōng)奴(nú)
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼(jiān)灭敌人后再(zài)攻击,但没有弓(gōng)箭手对(duì)骑兵伤害加成,对比同等级弩(nǔ)兵,攻(gōng)击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时(shí)代(dài),四级马厩,匈奴城(chéng)市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御(yù)高
七、英格兰
①长弓手(shǒu)
前(qián)提:中世纪,二级(jí)靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级(jí)的神射手,攻击高(gāo)防御低
②履带战车
前提:工业(yè)时代,五(wǔ)级马厩,英格(gé)兰城市。
对比同等级的(de)装甲车,防御高攻击低
八、日(rì)本(běn)
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命(mìng)值不会(huì)影响战(zhàn)斗力(攻击防御恒定),对比同等级(jí)的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮(pào)足轻(qīng)
前提:航(háng)海时代,四级(jí)靶(bǎ)场,日本城市。
可以(yǐ)连续攻击两次(第二次为第一(yī)次的三分之一),对比同等级的(de)***兵(bīng),攻(gōng)击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中(zhōng)世(shì)纪,二级(jí)马厩(jiù),吴哥和(hé)印度城市。
无对步兵伤害(hài)加(jiā)成(chéng),但对(duì)要塞有(yǒu)+75%加(jiā)成,对比同等级的骑兵,伤害(hài)低防(fáng)御高
②拋石机
前(qián)提:帝王时代,三(sān)级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被(bèi)还击,对比同等级(jí)投(tóu)石(shí)车,攻击高防御低
十(shí)、印度
①象兵(bīng)
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前(qián)提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御(yù)高但是攻击(jī)较低(感觉(jiào)很废)
十一(yī)、阿兹特克
①美洲虎战(zhàn)士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城(chéng)市
50%对弓(gōng)箭手(shǒu)加(jiā)成,对比(bǐ)同等级的(de)勇士,伤(shāng)害更高,移动距离也多一(yī)步
②征服者
前提:帝王时代,三(sān)级(jí)马厩,阿兹特克(kè)城市。
50%对(duì)弓箭手(shǒu)伤(shāng)害加成,没(méi)有对步兵加成(chéng),对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动(dòng)距离+2
十二(èr)、印加
①投石(shí)手
具(jù)体(tǐ)见埃及投石(shí)手
②大方阵
前提:航海时(shí)代,四级(jí)兵营,印加城市。
-50%骑兵(bīng)伤(shāng)害(hài),对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
先说选将(jiāng),将领是(shì)三技能,第一为主动,目前看有三(sān)大类:第一类为(wéi)多重(chóng)攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑(qí)兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标(biāo);第二(èr)类为恢复类(lèi),目前入手贞德实测一(yī)级的话基本就是几十的血根本没用;第三类(lèi)为buff,个人觉得可(kě)以放弃。第二技能一般为攻(gōng)击(jī)附加(jiā)少数几个是降某种(zhǒng)兵种的伤害,目前见到的(de)有(yǒu)混乱、降士气(qì)、降攻击(jī)、降防御(yù),还有(yǒu)两个nb技能(néng),一个是勇猛升到最(zuì)后可(kě)以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果(guǒ)有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状(zhuàng)态,光(guāng)靠反击就(jiù)能清空一片,而且即(jí)使是一级在征服里触发概率(lǜ)也超高目前打前两个时代能保障霍去(qù)病和李世民的血量。
除了技能就是兵种,一(yī)共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武器克建筑(zhù),这(zhè)些都在兵(bīng)种技(jì)能里体现,另一个兵种(zhǒng)技能(néng)骑兵还是(shì)延续坦克的传统击(jī)杀后可(kě)以连续攻击(jī);弓箭和攻城都是一定概率别人不反击,感觉(jiào)没啥用,我的(de)大炮肯(kěn)定是远程(chéng)轰啊;步兵无视(shì)地形,真(zhēn)是(shì)无用的特(tè)色。
综上,如果(guǒ)要氪肯定是(shì)华盛顿,我就(jiù)没(méi)买成吉思汗,后勤+远程(chéng)目前看是王道,因为你步兵克我(wǒ)弓箭也要你打的到我才行。李世民(mín)必(bì)买,前期送的章完全(quán)够买了,二十级的火(huǒ)龙(lóng)可以攻击(jī)多(duō)人,而(ér)别(bié)人要使主动技(jì)能才行,建(jiàn)议(yì)过图的(de)时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过(guò)图送的三将,前两个时代亚历山(shān)大凭借金将的属性压制完全无压力,但进入帝王时代就逊色很多不能当主力使(shǐ)了。霍(huò)去病后(hòu)勤(qín)神技不再解(jiě)释,汉尼拔的战象对步兵伤害(hài)增加100%过图也很给力,如果有华盛顿(dùn)不用犹豫先把(bǎ)后勤点(diǎn)满,如果(guǒ)不氪(kè)金可以考(kǎo)虑(lǜ)霍(huò)点(diǎn)满,当(dāng)然要憋萨拉丁也可以,不(bú)过(guò)时间有点(diǎn)久。
目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要(yào)的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来(lái)试验了(le)。
酒馆(guǎn)的图(tú)片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费(fèi)钱(qián),过(guò)图征服都没法(fǎ)上(shàng),顶多就是做任(rèn)务,一天就几个任务一(yī)次(cì)最多82分钟,一次两个(gè)最多三次也就完事了(le)将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不(bú)过有(yǒu)几个(gè)是(shì)花(huā)金钱买的,不(bú)氪金的话缺(quē)将可以考虑,比如阿育(yù)王和蒙特祖玛
征(zhēng)服的(de)起始画(huà)面,基本上一(yī)般人就(jiù)是四将(jiāng)了,12元开一个将性价(jià)比(bǐ)太低,目前我(wǒ)是上华(huá)盛顿、拿破仑、李(lǐ)世(shì)民和(hé)霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因(yīn)为后勤升满还是一(yī)路屠过(guò)去,其他两(liǎng)路还要补兵才行,而且几(jǐ)本打一半霍去病就挂了(近战果然死的(de)快)。
征服目前看除(chú)了初始(shǐ)将就是(shì)时代压制了,电脑一(yī)般不会升级时代,我们就是初(chū)期用将领(lǐng)尽可能的占地(dì)方(fāng)然(rán)后堆钱升时代,基本到航海时代出火枪兵就(jiù)可以用小兵扫荡了(le)。80回(huí)合的成就要求还是很轻松,当然(rán)我目前(qián)战斗(dòu)都是(shì)自(zì)动,将领(lǐng)的血和小兵(bīng)损失大(dà)一些。征服还有(yǒu)几(jǐ)个要(yào)点(diǎn),一个是外交,各(gè)个国(guó)家都有发展方向和死(sǐ)敌(dí),只要你不(bú)主动(dòng)打别人不占了别人(rén)前进(jìn)方向上的城市(shì),开(kāi)局阶(jiē)段别人不会打你,所以不用每(měi)个边(biān)界都堆兵,一开始也不要(yào)乱打。还有一个是灭国(guó),现在(zài)除了(le)几个(gè)小国打了首都就灭(miè)掉,其他都会迁都,而(ér)迁(qiān)都的(de)目的(de)地一般是大城市,最多一次打(dǎ)中国迁了(le)三次都城……所以除了进军路(lù)线(xiàn)上(shàng)的小城其(qí)他边(biān)边角(jiǎo)角可以不考虑(lǜ)反正都城下来都是你的(de),然(rán)后就是推进步步(bù)为营,如果主力扑倒首都,然后人家迁的老远再跑过去(qù)浪费回合。
目前可以看到我手(shǒu)头(tóu)还有1400的章,这是买李世民+升李世(shì)民后勤技(jì)能+给将领(lǐng)升(shēng)星剩(shèng)下的(de),如果没(méi)有拿破仑和华盛顿个(gè)人觉得帝国(guó)的后(hòu)几关很难打,基(jī)本上我是华盛(shèng)顿无双一路,拿破(pò)仑(lún)带其他将一路,将领把路清开,拿破仑进(jìn)去顶(dǐng)着小兵(bīng)把要塞轰掉,在后(hòu)几关有几次拿破仑被(bèi)对方小(xiǎo)兵围(wéi)住进退不(bú)得(近身(shēn)无法(fǎ)攻击是硬伤),埃及艳后和列奥尼(ní)达完全可以放弃不用升级,所以(yǐ)一般人现阶段完全不要买装备(bèi),性价比太(tài)低,三星过关和成就(jiù)送的就够用。
再(zài)说说(shuō)公主,除了第一个(gè)玛丽亚(yà)加收入以外,其他目前看基本没用,过图的小兵垃圾的可(kě)以而且你没钱,所以几个降低费用的公主用不上,加(jiā)恢复的回的血(xuè)还不够小兵砍一刀的,征服里也是(shì),推进的太快,没几个回合你的公主可能就在(zài)大后方了,再从那里(lǐ)调兵有点慢,所以目前手头的东西以建设和升时代为主,公(gōng)主和将(jiāng)领如(rú)果某(mǒu)项东西特别多(我的是香水)可以送,慢(màn)慢就都有了(le)。
顺道说下练级,基(jī)本(běn)就是帝(dì)王的第一关。放(fàng)心,前两(liǎng)个时代你(nǐ)的将领属性压制(zhì)过去(qù)还是很容易的,把所有好装备扔到(dào)练级的将领身上,紫(zǐ)色开始都(dōu)会(huì)增(zēng)加经验(yàn),如图,放对(duì)方的小兵过来把(bǎ)你初始位(wèi)置的建(jiàn)筑物占领,然后就可(kě)以(yǐ)开始产兵了,对方只会生产一级兵也就200+的(de)血,利用兵种相克基本(běn)都是(shì)一刀秒,一个(gè)20经验(yàn),刷几(jǐ)次就满了(le),而且前方的城墙也是(shì)二十还不会反击。主力上(shàng)来(lái)一定要(yào)把(bǎ)上方两个兵和前方的(de)大象和箭塔打掉(diào),练级(jí)的人可以补(bǔ)刀但不要冲的太前以免被(bèi)秒(miǎo),上方的红(hóng)将不会移动(dòng),远程可(kě)以去练手,注意不要被投石塔砸(zá)到就(jiù)是了。
1、你的(de)帝国将(jiāng)经历6个(gè)时代,跨越2000年的历史
2、随着帝国(guó)版图(tú)的扩大(dà),会有(yǒu)各种任务等待探索
3、攻占(zhàn)敌(dí)军城市,收集资源建设都市(shì)
1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时(shí)代。
2、征服世界的六个时代。
3、行使自己的(de)权力(lì),发展经济、对(duì)外战争或与人外交的(de)力量(liàng)。
1、重现古(gǔ)典知(zhī)名时代,集火药、工业、航海(hǎi)等6种时代于一身(shēn)
2、与知名历史人(rén)物重新相遇,亲密接触拿破仑(lún)、成吉思(sī)汗以及华盛顿等等(děng)人物(wù)
3、高自由度的历史选(xuǎn)择,六(liù)大时代任君挑(tiāo)选(xuǎn)
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【新公主审判】
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【要召(zhào)唤的新角色】
-玩家可(kě)以通过(guò)配饰将“李公主”召唤到(dào)战场上(每场战斗可以(yǐ)召唤一位(wèi)公主)。
【新设备】
为(wéi)将军增(zēng)加了3件独特装备
【应用内(nèi)新(xīn)购】
游戏将战斗、塔防、策略、冒险(xiǎn)等元素完美结(jié)合(hé),玩家在游戏中自由探索剧情!
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