蠢(chǔn)蠢角斗士是一款拥有真实物理引(yǐn)擎制(zhì)作(zuò)打造的动作(zuò)格(gé)斗(dòu)游戏(xì),该游戏可以让玩家选择自己心爱(ài)的武器加入到(dào)战斗当中,在这个古罗马的(de)竞(jìng)技场上(shàng)自由的(de)开启战(zhàn)斗(dòu),很多(duō)魔性的战斗(dòu)画面都(dōu)将(jiāng)让(ràng)你捧腹大(dà)笑,快来重新定义角斗士竞技(jì)场的(de)极限。
摒弃传统血条:游(yóu)戏(xì)摒弃了传统的血条系统,取而代之的是更加真实的肌(jī)肉和(hé)器官破(pò)坏效果。当玩(wán)家被武(wǔ)器击中时,会流血并造成身体机能丧失,如果攻(gōng)击到致命器官(guān),将(jiāng)会导致角色死亡。
自定义动作编辑:游(yóu)戏的(de)最(zuì)大亮点在(zài)于(yú)自定(dìng)义动作编辑功能。玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好和战斗理解,编辑一套专属动作,这些动(dòng)作可以凶猛也可(kě)以(yǐ)搞笑,总(zǒng)能给对手带来意想不到的效(xiào)果。
上传自(zì)定义皮肤:除了自定义动作外(wài),游戏还(hái)支持上传自(zì)定义皮(pí)肤(fū)。如果你(nǐ)有自己喜欢的角色形象,不(bú)妨在游戏(xì)中还原他们的样(yàng)子,成为战场(chǎng)上最独特的存在!
1. 进(jìn)入多人模式:在(zài)游(yóu)戏大厅中,点击“多人(rén)模式”进入 联机大(dà)厅。
2. 创建房间:作为(wéi)房主(zhǔ),点击右下角的(de)“创建房(fáng)间”按(àn)钮,设置好房间后(hòu),其他人可以通过“加(jiā)入房间”按(àn)钮加入。
3. 邀请(qǐng)好友:房主(zhǔ)可(kě)以通过(guò)调出Steam界(jiè)面,右击好友(yǒu)头像邀请他们加入(rù)游(yóu)戏。好友(yǒu)接收到邀请后,在Steam聊天界面(miàn)中点击(jī)确认(rèn)邀请即可加入房间。
4. 准备游戏:所有玩家加入房间(jiān)后,点击右下角(jiǎo)的“准备”按(àn)钮,即可开始游戏。
玩(wán)家可以挑选自己(jǐ)喜爱的武器,施展个性化的动作流派,进(jìn)行一场如同华(huá)山论(lùn)剑般的激(jī)情对决,争夺角斗大师的称号(hào)。
游(yóu)戏摒弃了传统的血条系统(tǒng),转而采用真实(shí)的肌肉和器官破坏机制,让(ràng)战斗更加(jiā)紧(jǐn)张刺激。当玩家受(shòu)到(dào)攻击时,会根据击中的部(bù)位流血或残(cán)疾,影响身体机(jī)能,而致命器(qì)官的打击可能导致瞬间死亡。只要玩家尚未(wèi)倒下(xià),就(jiù)总有翻盘的可能。
社(shè)区提供了丰富的资源。许多粉丝在游戏上线前就已经活跃在社区中,免费分(fèn)享他们的创(chuàng)作(zuò),让每个人都能(néng)在《Gladio Mori》的世界中探索、发现并“偷学”新的武(wǔ)功。
游戏自(zì)定义动作编辑功能,允许玩家根据(jù)自己的战斗理念或喜爱的武打明星,创造独(dú)特的战斗(dòu)动作,无论是凶(xiōng)猛还是搞笑,都能(néng)让对手措(cuò)手不(bú)及(jí)。
游戏(xì)还支持上传自定义皮肤,让玩家(jiā)有机会在(zài)游戏中还原自己(jǐ)喜欢的(de)角色形象(xiàng)。
游戏中(zhōng)的战斗场(chǎng)景(jǐng)充满了紧张与刺激,玩家需要灵活运用各种(zhǒng)武器和招(zhāo)式,与对手展开激(jī)烈的较量。
游戏中(zhōng)每(měi)一次攻击和防御(yù)都需(xū)要(yào)精(jīng)准地把握时机和力度,才能(néng)取得胜利。而游戏中的(de)真实物理效果模拟也(yě)让每(měi)一次战斗(dòu)都(dōu)充(chōng)满了真实(shí)感和代(dài)入感(gǎn)。
以其独(dú)特的真(zhēn)实(shí)物理战斗(dòu)系统、自(zì)定义动作编辑(jí)和活跃的社区支持,为玩家提(tí)供了一个充满挑战和乐趣的角斗(dòu)士战场(chǎng)。准备(bèi)好与三五好友一起(qǐ),投身这场激情四溢的战(zhàn)斗,决出真正的角斗大师吧(ba)。
v2.8.6版本
大(dà)剑调整:伤(shāng)害降低5%,但(dàn)攻(gōng)击(jī)范围扩大,鼓励(lì)远程压制。
匕首优化:攻速提升(shēng)10%,但暴击(jī)率下调,避免过度强势。
盔甲(jiǎ)弱点(diǎn):关节部位防御力降(jiàng)低30%,鼓励(lì)精准(zhǔn)攻击。
碰撞反馈(kuì):摔倒(dǎo)时的肢体(tǐ)碰撞更真实(shí),增(zēng)加“绊(bàn)倒敌(dí)人”机制。
血液效果:优化断肢(zhī)与喷血效(xiào)果,支持自定义(yì)血(xuè)液颜色(需在设置中(zhōng)开(kāi)启)。
金币(bì)系统:通过战斗(dòu)获(huò)得(dé)金(jīn)币,解锁(suǒ)新动作或购买装(zhuāng)饰道具(如角色皮肤(fū))。
经验曲线:升级所需经验值降低20%,升级更快速。
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