死神(shén)vs火影(yǐng)是一款(kuǎn)非常受欢迎(yíng)的动作(zuò)类(lèi)游戏,该游戏也是由玩家自(zì)制改版,加入了许多新的角色(sè)可以让大家自(zì)由选择(zé),死神(shén)vs火影也会有很多新的招式和选项,酷炫(xuàn)的技能特效(xiào)以及丰(fēng)富的(de)玩(wán)法都停(tíng)不(bú)下来,需要的话(huà)赶(gǎn)快(kuài)来试试看吧(ba)。
1、会有很(hěn)多知名的人物可以看到,玩(wán)家(jiā)们(men)可以使用到(dào)不同动漫(màn)下的人物。
2、需(xū)要(yào)非常高的技术才能游玩到这个游戏,因为(wéi)很多(duō)的技能都(dōu)需要无缝衔接(jiē)。
3、能够(gòu)看到很(hěn)多(duō)的经典招式(shì),玩家(jiā)们在(zài)释放大招的时候,这些角色都会(huì)喊出来(lái)。
4、能够感受(shòu)到畅快(kuài)的游(yóu)戏体验(yàn),在不同的招式(shì)下,人物会(huì)释放出各种(zhǒng)华丽的特效。
1、所有的血条可以直接见到(dào),玩家们可以看到自己和(hé)对方的血条都还(hái)剩多少。
2、每一个人物都(dōu)是可以尝试的,所有的人物全(quán)部解锁(suǒ),不需要什么苛刻条件。
3、是个不可(kě)多得的格斗游戏,这个(gè)游戏(xì)的需(xū)要玩家通过自(zì)己的技术战胜对手。
4、让玩家们在一(yī)次的回忆这些(xiē)人物的技能,能够看(kàn)到很多(duō)熟悉(xī)又华(huá)丽的技能招式。
1、游戏中的登场(chǎng)人物(wù)众多,总数(shù)之多,都是来自于各个知(zhī)名动漫里的角色。
2、角色全(quán)都十分的还原,不仅仅是人物(wù)的造型,还有技(jì)能、动作、神态等(děng)等。
3、该游戏的(de)特效十分(fèn)华丽,再加(jiā)上出众的打击感,让战斗体验变得非(fēi)常爽快。
首先,当你被攻击(jī)的时候你要快速反应按(àn)下援助,如果你选的角色是(shì)火(huǒ)影类你会用替身之术逃跑(pǎo),如果你是死神类你会有一团气爆一(yī)下,敌我双(shuāng)方都克点(diǎn)血。这个(gè)很有用。
关于死神VS火影(yǐng)中的变身,变身那段你选(xuǎn)角色(sè)身体变(biàn)化的时间(jiān)点里你是无敌的,虽然你不可以动,连(lián)招我一般会先用上加a(也就是无(wú)敌(dí),一般(bān)对手会先手用(yòng)远程攻(gōng)击打你,如(rú)果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。
宇智佐助不是靠(kào)什么心机乱来的(de),他就是靠(kào)平a打伤害,用瞬闪,突(tū)脸平a,记(jì)住平a不(bú)是单(dān)单的就是(shì)按技(jì)能,你(nǐ)要(yào)加方向键的(de),比如(rú)敌人在(zài)你的角色(sè)左边你要(yào)用(yòng)a加j,去(qù)平(píng)a,至于为什么这么(me)做,因为可以破防。
记住平a打到他晕了,也就是系统判定(dìng)起不可以攻击继续给你攻击(jī)时你有两个选择,给他痛击(jī),a到(dào)把(bǎ)他击飞(fēi),上技能之后马(mǎ)上,按上连(lián)招(zhāo),切记(jì)不(bú)可以让鼬发出(chū)上2段,豪火球。
不断的攻击超(chāo)痛击(jī),(这个比较(jiào)耗(hào)能(néng)量,对(duì)于新手不(bú)推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞(fēi),当(dāng)a到下一击要击飞的时候,继续平a,当又要击飞你再来一(yī)次下技(jì)能,继(jì)续平a,这一次你要把他击(jī)飞了,击飞后上技能马(mǎ)上按(àn)上闪,至于为什么不一直把他连(lián)a到(dào)死(sǐ)。因为系统判(pàn)定一次性的(de)瞬移平(píng)a只可以用2次。用了2次(cì)你还用,角色是不会有反应的。
最后,a到要击飞了,按下下技能,直接击飞(fēi),接上闪你可以考虑(lǜ),用下技能的(de)2段,留(liú)下能量(liàng)为接下来的超痛击(jī)做准备还是(shì)直接(jiē)上,为什么(me)不用平a把他(tā)击飞而是用技能(néng),平(píng)a就是一刀他(tā)就飞了。
一、黑崎一护
J+K,卍(wàn)解。
普通状(zhuàng)态
J,砍一下(xià),J+J,二(èr)连击(jī),J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来(lái)砍一下(xià),W+J,向上的旋风(fēng),S+J,向前震一下(xià),W+U,向斜上的波,S+U,向(xiàng)下的波,I,小(xiǎo)招(费一(yī)格气),W+I,向上的小招(费一格气),S+I,大招(费三格气)。
卍解状态
J,砍一下(xià),J+J,二(èr)连击(jī),J+J+J,四连击,K,跳(tiào)一下,K+K,大(dà)跳,K+J,跳起来砍一下,W+J,向上冲起来砍一(yī)下(xià),S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(zhāo)(费(fèi)一格气),W+I,连砍(费一格气),S+I,大招(费三(sān)格气(qì)),PS:速度会变快(kuài)。
二、漩涡鸣人
J+K,九尾化。
普(pǔ)通状态
J,打一拳,J+J,二连击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来打(dǎ)一拳,W+J,分一个影分身揍一(yī)顿(dùn),S+J螺旋(xuán)丸,W+U,向斜上打一下,S+U,风魔手里剑,I,大玉螺旋(xuán)丸(费一格气),W+I,分(fèn)一群影分身揍(zòu)一顿(费一格气),S+I,鸣(míng)人连(lián)弹+螺旋丸(费三格气)。
九尾(wěi)状态
J,抓一下(xià),J+J,二连击,J+J+J,三连(lián)击(jī),J+J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢(tī)一(yī)下,W+J,九(jiǔ)尾手抓过来(lái)打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋风,S+U,暴气,I,螺旋丸(wán)(牛一些(xiē))(费一格气),W+I,变四尾(wěi)把敌人(rén)打上去(费一格气(qì)),S+I,大波(费(fèi)三格气),PS:会费血(xuè)。
三、朽木露琪亚
J,踢一下,J+J,二连击,J+J+J,三连击(jī),K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起(qǐ)来踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,闪到(dào)身后打飞敌人,W+U,向斜上的波,S+U,暴(bào)一下?,I,小招(费(fèi)一(yī)格(gé)气),W+I,同(tóng)上(费(fèi)一格气),S+I,变死神(费三格气)。
四、春野樱
J,打一下,J+J,二连(lián)击,J+J+J,三连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起来踢一(yī)下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石头,W+U,向斜(xié)上的苦(kǔ)无,S+U,向下打一拳(quán),I,小招(费一格气),W+I,同上(费一格气),S+I,小樱的内心(费三格气)。
五、日番谷冬狮郎
J,砍(kǎn)一(yī)下,J+J,二连(lián)击,J+J+J,三连击,K,跳一(yī)下,K+K,大跳,K+J,跳起突袭,W+J,突袭,S+J,暴(bào)气,W+U,向斜上(shàng)砍(kǎn),S+U,向外暴气,I,冰龙(费(fèi)一格(gé)气),W+I,冰柱(zhù)(费一格气),S+I,大招(费三格气)。
六、宇智波(bō)佐助
J,打一拳,J+J,三连击(jī),J+J+J,四连击,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃剑四连击,S+J,草剃剑突袭,W+U,踢上去,S+U,草剃(tì)剑向上砍,I,千鸟(费一格(gé)气),W+I,千(qiān)鸟流(费(fèi)一(yī)格气),S+I草剃剑连击+豪火球(qiú)(费三格气(qì))。
死神vs火影老魏改是一款非常(cháng)好玩的格斗(dòu)游(yóu)戏(xì),玩家们可以游(yóu)玩到很多动漫中(zhōng)的人物,每一个人都是会(huì)有(yǒu)不同的技能和特效,通过精(jīng)彩的操(cāo)作将对面的敌(dí)人都打趴下即可(kě)获(huò)胜,丰富(fù)的模式玩法(fǎ)可以选择体(tǐ)验,随(suí)着(zhe)对战的进行还可以解锁更多的角色。
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