成长城堡这(zhè)款单机放置类策(cè)略塔防手(shǒu)游,像一幅会动的(de)卡通(tōng)手绘漫画,用清(qīng)爽细腻(nì)的场景、诙谐逗趣的角色与怪物,把统治世界的宏大目标(biāo),变成(chéng)了一(yī)场(chǎng)轻松又上头的塔防冒(mào)险(xiǎn)。准备好拿起你的城主令牌,让这座卡通城池,在你的经营下成为世界最强。
1、游戏画面(miàn)虽然看起来非常的(de)简单,但(dàn)是内容却非(fēi)常有意思(sī)。
2、丰富的英雄角色可以招募,帮助你防御敌人的入侵。
3、城堡等(děng)级越(yuè)高,可以放置的英雄角(jiǎo)色(sè)越多(duō),防(fáng)御力越强。
4、敌人也会(huì)越来越(yuè)强(qiáng),因此你需要不(bú)断的提(tí)升防御力量。
5、丰富(fù)的装备系(xì)统(tǒng),通(tōng)过给英(yīng)雄(xióng)装备装(zhuāng)备,能够快速提升实力。
1、以诙谐明快(kuài)的卡(kǎ)通画风呈现战斗(dòu)场景(jǐng),简化视觉元素的同时保留角色动作(zuò)细节。
2、融合(hé)技能特(tè)性与兵种(zhǒng)克制(zhì)关(guān)系,支持上百种阵容(róng)组合,考验玩(wán)家策略(luè)调配(pèi)能力。
3、需权衡城堡升级(jí)、英雄(xióng)培养与装备(bèi)获取的资源(yuán)投入,构建个性化(huà)成长路径。
4、每(měi)位(wèi)英雄与(yǔ)敌方单位(wèi)均有专属(shǔ)克制关系,演(yǎn)绎充满变数的攻防博弈(yì)。
5、开放(fàng)据(jù)点占领玩法,在大地图中与AI领主展开资源争夺,拓展防御策略维度。
1、采用简(jiǎn)洁视觉风(fēng)格(gé)却在塔防机(jī)制中(zhōng)融(róng)入策略深度,以轻量(liàng)化画面(miàn)承载丰富玩法(fǎ)内容。
2、可(kě)解锁超百位英雄角色协同防御,每位英(yīng)雄具备独特战斗定位形成多样(yàng)化(huà)战术组合。
3、提升(shēng)城堡等级(jí)可解(jiě)锁更多英雄(xióng)部署位,同(tóng)步(bù)强化基(jī)础防御属性(xìng)构建(jiàn)动(dòng)态防御强度(dù)机制。
4、敌方攻势(shì)随关卡推(tuī)进逐步增(zēng)强,需(xū)持续升(shēng)级防御设施与英雄战力维持攻防平(píng)衡。
5、通(tōng)过(guò)装备系统为英雄定制强(qiáng)化路线,不同(tóng)装备组合可显著提升输出、防御或辅助(zhù)能(néng)力。
1、城堡上(shàng)能够(gòu)站立英雄的位置并不多,所以合理的搭配是(shì)很重要的。
2、敌人(rén)的数量(liàng)一般都是比较庞大的,并(bìng)且(qiě)还会攻击你的(de)士兵,必须搭配治疗英(yīng)雄。
3、攻击能力最强并(bìng)且(qiě)防御较弱的务必放在城堡的(de)最上方,那里不容(róng)易被攻击(jī)。
4、多达(dá)120位英雄供玩家自由选择(zé),搭配各(gè)种奇(qí)特组合,打造不一样(yàng)的战(zhàn)斗效果(guǒ)。
5、通过在城镇外建造殖民地和雇佣工人来赚(zuàn)取升级所需要的金钱。
6、英雄(xióng)可以通(tōng)过(guò)不(bú)断战斗得以(yǐ)升(shēng)级,但升级也是有上限的,想要(yào)突(tū)破一层又一(yī)层的(de)瓶颈(jǐng),你需(xū)要(yào)不断努力(lì)。
1、猎人弓
主动技(jì)能:增(zēng)加城堡弓箭(jiàn)手(shǒu)攻(gōng)击速度提(tí)升200%,持(chí)续(xù)5秒,冷却25秒左(zuǒ)一进阶:增加1、5秒技能持(chí)续时(shí)间(jiān),普攻每次射出两根箭左二进阶:增加左(zuǒ)右弓箭手50%攻击速度,普攻每次射出三(sān)根(gēn)箭(jiàn)右一进阶:增加伤(shāng)害及(jí)射程(chéng),普(pǔ)攻(gōng)每次射出(chū)两根箭右二进阶:增加左右弓箭手50%攻击速度,普攻每次射(shè)出三(sān)根箭评价(jià):辅助英雄,输(shū)出低,进阶左(zuǒ)边,31级就足够。
2、射(shè)速弓
主动技能:快速射箭(jiàn),造成800%伤害,持(chí)续5秒 ,冷却25秒左一进阶:增加普通(tōng)攻击攻(gōng)速左二进阶:增加(jiā)左右弓箭手75%攻击(jī)速度(dù)右一进阶(jiē):增(zēng)加2秒技能持续(xù)时间右二进阶:增加左右弓箭手50%攻击速度评价(jià):打龙打boss的主要输出,推荐左边
3、吸血弓
普攻特效:每次攻(gōng)击吸收伤(shāng)害10%的蓝量主动技能:无左一进阶:增加普攻特效,每次攻击吸收伤害(hài)20%的血量(liàng)左二进阶:增加(jiā)左(zuǒ)右弓箭手(shǒu)50%攻击速度右一进阶:增加40%伤害右二(èr)进阶:增加左右弓箭(jiàn)手50%攻击速度评价:输出低(dī), 神装是+1arrow装备(bèi)
4、电法
主动技能(néng):召唤10道闪电风暴(bào)造成800%伤害,冷却20秒左(zuǒ)一进阶:普攻(gōng)变为闪电链,但攻(gōng)击距离减少左二(èr)进阶:增加(jiā)左右法师75%伤害右一进阶:增加(jiā)技能伤害30%(变为1040%)右二进(jìn)阶:增(zēng)加左右法师(shī)75%伤害(hài)评价:后期绝对主流英雄(xióng),推波无尽(jìn)必备,但是殖(zhí)民地无用。
5、火法
主动技能:召唤(huàn)5颗(kē)火流星造成700%伤害,冷却30秒左(zuǒ)一进阶:主动技能变为召唤超级火(huǒ)流星造成(chéng)600%伤害左二进阶:增加左右(yòu)法师75%伤害右一进阶:主动技(jì)能变为召(zhào)唤6颗火流星造成700%伤(shāng)害右二(èr)进阶(jiē):增加左(zuǒ)右法师(shī)75%伤(shāng)害(hài)评价(jià):比其它两个(gè)法师出场率更低, 即便有加成,一般大神基(jī)本放弃这个(gè)英雄,有(yǒu)更(gèng)好的选择,左边可以控制目标, 右边范围大, 伤害高,但很容易放空