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废墟图书馆(手(shǒu)机移植版(bǎn))

  • 软件(jiàn)大小:90.59 MB
  • 更新时间:2025-08-21
  • 软件(jiàn)类别:卡(kǎ)牌对战
  • 应用(yòng)平台:androids
废(fèi)墟图书馆(手(shǒu)机(jī)移植版)

【废墟图书馆手机移植版(bǎn)下载】是一款超级刺激的卡牌对战游戏(xì),在游戏中玩家(jiā)可以体验很多的卡牌角色,每一(yī)种都(dōu)很强,有自己独(dú)特的玩法机制和(hé)操作玩法。在游戏中需要玩家(jiā)很(hěn)强的策略(luè)能力(lì),你需要(yào)合理的分(fèn)布自己的卡牌(pái)角色(sè),相互搭配更容易出奇制胜(shèng)哦!

废墟图书馆(guǎn)手机移(yí)植版简介

1.权衡你的选择和财富,以补偿(cháng)秘书和客人。

2.每一场战斗都会给你一种不安的(de)幸福感。

3.每一种都有(yǒu)优点和(hé)缺点。请仔细(xì)选择会员卡。

4.一(yī)些意想不到(dào)的因素可以改变骰子的结果。

废墟图书(shū)馆(手机移植版)

废墟图书馆手机移植版特(tè)征

1,收集大量的(de)武(wǔ)器装(zhuāng)备,也能加入专属的门派(pài)或团队。

2,给每个玩家带来震撼的视觉观感,也能(néng)感受全新的(de)战斗玩(wán)法。

3,收集的卡牌数量直接影响每个玩家的得(dé)分(fèn),也(yě)可以通过合(hé)成(chéng)装备的方式解锁新的能(néng)力。

4,想要更换骰子的结果,也需(xū)要使用一些特殊的技能。

废墟图(tú)书馆(guǎn)(手机移植版)

废墟图书(shū)馆手(shǒu)机(jī)移植(zhí)版(bǎn)优势(shì)

1、更加具有策略性(xìng)的战斗对决亟待参与(yǔ),享受更有趣的模型策略战斗竞技盛(shèng)宴。

2、通过拼点方式(shì)胜出,扩(kuò)充图书(shū)馆(guǎn),邀请强大(dà)的宾客前来。

3、骰子点数并非全(quán)靠运气,某些特(tè)殊的技能、道具以(yǐ)及卡牌都能够变更骰子结(jié)果(guǒ)。

废墟图书(shū)馆(手机移植版)

废墟图书馆手机移植版内容

1、体验(yàn)更加具有策略性(xìng)的战斗,享受更有趣的模型策(cè)略战斗玩(wán)法。

2、通过拼点的方式来胜出,你可以扩充你的图书馆,还能够邀请强大的宾客前来。

3、骰子点数并非完全靠运气,某些特殊的技(jì)能、道具以及卡牌都能够变(biàn)更骰子结果。

废墟图书馆手机移植版(bǎn)攻(gōng)略

1、接(jiē)待实际(jì)上就是战斗

选择“楼(lóu)层”相当于是选择(zé)本(běn)场战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)作战(zhàn)的队伍(wǔ)。战(zhàn)斗时所能给(gěi)出的指令基于卡片进(jìn)行。要(yào)使用卡片,需要在尚未开始(shǐ)接待时,在每个人(rén)的(de)信息中(zhōng)构筑一个可使用卡片(piàn)的(de)卡组。战斗中能使用的卡(kǎ)片从卡组(zǔ)中抽(chōu)取,并且是循环使用不会(huì)抽光。构(gòu)筑时,基(jī)础卡片是无限供应的(de),然而若想使用敌方使用的卡(kǎ)片需要(yào)通过“焚烧书页”即开(kāi)卡包获得。关于(yú)卡片信息的阅读是最重(chóng)要的部(bù)分(fèn),我(wǒ)们将它放在下面来讲。

2、战(zhàn)斗的流程

每个(gè)回合(幕)开始时,为每(měi)个人(rén)确定速度值-选择使用的卡片-使用对应的卡片进行战斗。此时(shí)战斗随(suí)着结果不同会(huì)为每(měi)个人积累一(yī)个(gè)“情感值”。情感值累计满时,在下一幕开始(shǐ)之前需(xū)要为其选择一(yī)个异想体卡片作为加成。

不同的异想体卡片功能(néng)不(bú)同(tóng),并且作战的楼(lóu)层不同,能选择的异想体卡片也不同。异(yì)想体卡片分(fèn)为两种:作战时较为顺利(lì)的话给(gěi)出的(de)绿色情感值(zhí)会在(zài)选择时更倾向于绿色的觉(jiào)醒卡,而(ér)战斗不利时给(gěi)出的红色(sè)情感值会(huì)在(zài)选(xuǎn)择(zé)时(shí)更倾向(xiàng)于(yú)红色的崩溃卡。注(zhù)意:敌方也(yě)会获得异(yì)想体卡片(piàn)。

3、卡片(piàn)信息的阅读

①卡片最重(chóng)要的数值是(shì)其费用值。使用卡片会消耗对(duì)应的(de)费用值。它写(xiě)在卡(kǎ)片的左(zuǒ)上方。我们的人物在初期(qī)拥有(yǒu)3点(diǎn)最大(dà)费用(yòng)值,开局全满(mǎn)而每一幕会补(bǔ)充1点。这里我们不介意再说一次卡牌游戏经典的结论(lùn):当你用较(jiào)低费用的卡片来回(huí)应对手(shǒu)费用较高的威胁时(shí),那么你便(biàn)取得(dé)了节奏优势。这(zhè)一点对本游(yóu)戏同样适用,因(yīn)此战斗时(shí)你(nǐ)应(yīng)该随时(shí)注意费用消耗(hào)情况。

②然(rán)后是卡(kǎ)片本身的(de)效果,需(xū)要注意它的行动次序(xù),行动内容(róng)和(hé)具体数值(zhí)(最大值和最小值)。在行动时,我们是按照(zhào)行动次序行动,然(rán)后以具(jù)体数值来进行随机拼(pīn)点。我们可以看(kàn)到三种不同的(de)行动内容,不同行动内容(róng)的拼点结(jié)果不同效果是不一样的(de)。

红色(sè)-攻击:分(fèn)为三种不(bú)同(tóng)属性的(de)攻击,即斩(zhǎn)突打。攻击会同时(shí)损伤对手的血量跟黄条(混乱条(tiáo))。混乱(luàn)条扣完就(jiù)会被迫空过一回合,是趁机输(shū)出的机会。伤害的(de)属性当然也是需(xū)要关(guān)注的,但(dàn)其比较次要,总的来说需要注意敌方(fāng)的弱点属性(xìng)和友方的加成具体是对哪些属性有利的。注意红色攻击也(yě)是可以拼(pīn)点的。如(rú)果双方的点数相同,那么双方都招(zhāo)架了这(zhè)次攻击;但(dàn)如(rú)果一方大(dà)于(yú)另外一方,那么(me)是获胜的一方单方面的打出伤(shāng)害。

蓝色(sè)盾牌-招架:直接抵消拼点数值部分的伤(shāng)害。若是数值(zhí)大于了对(duì)方的攻击,那么这次攻击会完全被(bèi)招架。就算(suàn)不能,伤害(hài)也会被相应的减轻。如果招架动作溢(yì)出了(le)(对方(fāng)没有在攻击),那么它在这一幕中会继续(xù)留存,接下(xià)来如果还有人来拼点会(huì)自动使用(yòng)保(bǎo)留的招架动(dòng)作。

蓝色箭头-闪避(bì)。若拼点(diǎn)大于(yú)对手则闪避敌(dí)方的攻击并保留(liú)这一(yī)个闪避动作,在这次行(háng)动接下来的攻击中可(kě)以继续闪(shǎn)避。若等于则抵消,小于则(zé)会(huì)直接受伤(貌似不(bú)像手册(cè)中所说的(de)抵消(xiāo)伤害...)。

③一(yī)些(xiē)卡片执行动作时具(jù)有(yǒu)加成。例(lì)如,战前(qián)准(zhǔn)备的第(dì)二个(gè)行动具有“防守时 回复一点费用”。这类(lèi)动作加成必(bì)须在该动作实际触发(fā)后才会(huì)生效。也就是(shì)说,如果这一幕中(zhōng)根本没有人打你使得这(zhè)次防守动作无法触发(fā),那么这一点费用就飞啦。还有些会附带异常效(xiào)果,关于异(yì)常效果的具体影(yǐng)响直接在(zài)游戏里(lǐ)看就好了(le)。

这个(gè)战斗最核心的一点其实(shí)就是你(nǐ)能(néng)“提前看见对手的行动”,简直(zhí)称得上是耍赖皮的顶点,于是(shì)我们要做的(de)就是见招拆(chāi)招。

这(zhè)个过程中记住(zhù)两个重要原(yuán)则:

(1)当你用较(jiào)低费用的卡片来回应对手费用较高的威(wēi)胁时,那么你(nǐ)便取得(dé)了节奏优(yōu)势。

(2)速(sù)度值比对手高的时候可以(yǐ)强行吸引仇恨。

具体来说,我们是希望在减少(shǎo)战损的同(tóng)时增(zēng)加有(yǒu)效输出(希望我方的输(shū)出(chū)不被抵消(xiāo)或(huò)者格挡)。那么,我们面(miàn)对敌方(fāng)的行动有以下的策(cè)略(luè):对敌(dí)方偏防守的动(dòng)作(zuò)(典型如雷打不动(dòng)),我们直接选择忽(hū)略,转(zhuǎn)而将受击角色空出来去应(yīng)对(duì)敌方积极进攻的动作(zuò)。我们需要让被(bèi)击角色或者可以强行(háng)吸(xī)引仇恨(hèn)的角色对该进攻动作用(yòng)一张偏向防守(shǒu)卡片(piàn)反(fǎn)制(zhì)(如:轻(qīng)微招架)。这个过(guò)程中注(zhù)意行动(dòng)次序和数量,不要被(bèi)对(duì)方高伤害白嫖(piáo)了(le)。逻辑(jí)反正就(jiù)是低伤尝试闪避高伤积极格挡。在这之后,我们用攻(gōng)击性的(de)卡片回馈这位已经进行(háng)过(guò)攻击的人就(jiù)可(kě)以了,这个时候(hòu)对面(miàn)就是单方面挨(āi)打了。注意招架动作的储存(cún),如(rú)果对面(miàn)插了招架没触发的话后面打过去还是会(huì)被招架的。

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