【苏丹的(de)游戏】是一(yī)款卡牌对战游戏,以肉鸽的随机性玩法未知,玩家在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以体验到非常策略性的战斗方式。苏丹的(de)游戏为玩家准备了大量的卡牌内容,玩家每次有多个(gè)抽取卡牌的(de)机(jī)会,你需要合理(lǐ)的(de)完(wán)成各种各样内(nèi)容哦,值得推荐!
每局游戏有三次抽卡机(jī)会,需在七天内消除(chú)所有卡牌。
卡牌(pái)消除(chú)顺序影响故事结局,带来多样化(huà)的剧情发展。
通过触发盟友事件,升级属性,解锁更好的结(jié)局(jú)。
游(yóu)戏围(wéi)绕人性与权力斗争展开,挑(tiāo)战玩家在扭曲环(huán)境中求生的能力。
包含征服、奢靡等(děng)元素,营造紧张刺激的氛(fēn)围。
故事情节(jiē)残忍,考验人性,带(dài)来深刻的游戏体验。
1.玩家需要再七天之内消除所有(yǒu)抽到卡牌,每次对局都有三次抽选的机(jī)会。
2.周(zhōu)围盟(méng)友进行事件触发,升级(jí)自己的属性,可以解锁更好的故事事件结局。
3.挑(tiāo)战人性的恶意,在扭(niǔ)曲的权利争锋里面求得一线(xiàn)的生机
1.极点的游戏,在(zài)这里充满(mǎn)了(le)对人性未知的考(kǎo)验。
2.卡牌顺序进行(háng)消除,非常考验玩家(jiā)的运气,结果都是随机的,导向不同的故(gù)事结局。
3.不同的卡牌,更多随机(jī)性的玩(wán)法,纵(zòng)欲、征服、奢靡、杀戮等,给(gěi)热(rè)人(rén)更多的刺激感。
首先是开(kāi)局,sl开(kāi)局懒得起(qǐ)名(míng),直接(jiē)按(àn)esc可以跳过(guò)。
开局选项推荐权(quán)势+5(其(qí)他两个都是垃圾),智慧+2(方便看书(shū)),贵族追随者(zhě)(仆从虽然人多,但属性太低,而且(qiě)很多地(dì)方(fāng)进(jìn)不(bú)去,不推荐新手选择),妻子智慧+1,社交+1(前(qián)期(qī)赚钱用,很关键(jiàn))。
基础操作就不讲了,说(shuō)一些(xiē)大家不容易注意(yì)到(dào)的点和前期节奏。
首(shǒu)先是最最最关键的(de)卡组顺序,可以在左(zuǒ)上角(jiǎo)——进(jìn)度显示(shì)——还剩(shèng)下(xià)几(jǐ)张卡中查看,如(rú)图。
第一张(zhāng)金纵欲是我手上拿着(zhe)的,接下来苏丹卡的顺序将(jiāng)从后往前轮,那么第二张就是(shì)金杀戮,第三张铜征服,最后一张是石征服(fú)。选择交换后,金纵欲将(jiāng)会随机插入卡(kǎ)组中间,此过程可随意sl。而卡组整体顺(shùn)序只可以通过新开(kāi)局来sl。
在(zài)任意事件(jiàn)中,可(kě)以通过单击选项槽来突出显示可放入的卡牌(pái),同时善用卡牌排序,可以在后期卡牌多的情况下,省很多(duō)找牌的功夫
书店谁去都(dōu)能买书,二(èr)点筛子判定获得支持+1和(hé)石情报,但只有(yǒu)贵(guì)族去买书可以(yǐ)在只投中一个筛(shāi)子的情(qíng)况下+1支持(chí)。
浴室可以打听城外事件,获得情报,1点(diǎn)石情报,2点铜情(qíng)报,3点银情报。
任意(yì)情报可(kě)以放进俺寻思,每回(huí)合可开启一个一回合事件,图书(shū)馆或舞(wǔ)会表(biǎo)演(yǎn)。图书馆智力1判定给石(shí)情(qíng)报,5点(diǎn)给银情报。舞会(huì)魅(mèi)力1判定给石情报(bào)+1金(jīn)币,5判定给(gěi)银情报+1金币,是前期赚钱的一种方(fāng)式。