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GG扑克

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赤壁(bì)打滚官方正式版

  • 软件大小:157 MB
  • 更新时间:2025-09-08
  • 软件类别:冒险解谜
  • 应用(yòng)平(píng)台:androids
赤壁(bì)打滚(gǔn)官方正式版

赤壁打(dǎ)滚官方正式版是楚天游公司(sī)推出的(de)一款手(shǒu)机打滚子游戏大(dà)厅,内(nèi)置经典赤壁打滚游戏玩法,玩家可体验赤壁本地打滚游戏规则,画风精美,胡牌方式独(dú)特,感兴趣的玩家下(xià)载体验(yàn)吧(ba)!

赤壁打滚官(guān)方正式版

赤壁(bì)打滚游戏规则

游戏人数:4人

使用牌数:2副gg扑克和扑克牌共(gòng)108张,四人参与(yǔ),每(měi)人(rén)分(fèn)得27张牌。

赤壁打滚游戏简(jiǎn)介

“打滚”是一款融合了(le)争上游、斗地主、找朋友和五十(shí)K等多种玩法的四(sì)人(rén)gg扑克和扑克竞技游戏,流(liú)行于鄂南与湘北(běi)地区。游戏节奏紧凑,策略丰富,兼(jiān)具(jù)刺激性与(yǔ)趣味性。玩家需通过灵活出(chū)牌、合理判断(duàn)对家身份,并利用癞子牌(大小王)增强组合能力,实现牌型变化与战术压制。游(yóu)戏中炸弹频出、分数争夺激烈,既(jì)考验个人牌技(jì),也强(qiáng)调团队(duì)协作。每局结束后(hòu)根据名次(cì)与得(dé)分判定(dìng)胜(shèng)负,带来紧张刺激的对抗体(tǐ)验。

游(yóu)戏核心

抓分(fèn)机制:在打滚子中,5、10、K为分(fèn)牌,每张5计5分,10和K各计(jì)10分,两副牌合(hé)计200分。出牌过程中若(ruò)包(bāo)含(hán)分数牌,其他玩家(jiā)可(kě)通过压(yā)制牌型抢(qiǎng)夺这些分值。最终(zhōng)谁赢得最后出牌权,谁就获得本轮所有桌面分数,是决定胜负(fù)的关键所在。

出(chū)牌牌型

单张:任意一(yī)张牌均(jun1)可作为单(dān)张打出(chū)。牌面大小顺序为:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。大小(xiǎo)王为癞(lài)子,不可单独作为大牌使用,单独打出(chū)时视为最小的3。

对子:两张点数(shù)相(xiàng)同的牌(pái)组成对子(不(bú)区分花色)。大小(xiǎo)顺(shùn)序为:22 > AA > KK > … > 44 > 33。

连对:由两对或以上相邻点数的对子组成(如AAKK、QQJJ等),最少两对,最多可延伸(shēn)至三对以上。2不(bú)能(néng)参与连对,最大连对为AAKK,依次递(dì)减。

三(sān)条:三张相同(tóng)点数(shù)的牌可组成三(sān)条(tiáo)(不(bú)分花色),大小(xiǎo)顺(shùn)序为:222 > AAA > KKK > … > 444 > 333。

连三条(俗称“飞机(jī)”):两个或(huò)以上相邻(lín)的三条组(zǔ)合而(ér)成,例如AAAKKK或KKKQQQJJJ。2不能参与构成飞机,牌型大小按主牌点(diǎn)数排序,点数(shù)大(dà)者优(yōu)先。

炸弹:分为普通炸弹与特殊(shū)炸弹两大类(lèi)。

普通炸(zhà)弹(dàn):四张或(huò)更多相同点(diǎn)数的牌即为炸弹,不(bú)区分花色。炸弹张数越多(duō)越大,即(jí)8张炸弹 > 7张 > 6张 > 5张 > 4张。

特殊炸(zhà)弹:包括五(wǔ)十K、天(tiān)炸、8喜、7喜和摇摆(连炸)等高阶牌型。

五(wǔ)十K炸弹:由(yóu)5、10、K各一张组成(chéng),分(fèn)为“正五十K”与“杂五十K”。正(zhèng)五十K要求三张同花色(sè),按黑桃>红(hóng)桃>梅花>方(fāng)片(piàn)排(pái)序;杂五十(shí)K则不限花色,仅以先出为大,彼此之(zhī)间无大小(xiǎo)之分。

天炸:四张大小(xiǎo)王同时出牌且不带其(qí)他(tā)牌,称(chēng)为天炸,可(kě)压制所有牌型。拥有(yǒu)天炸者无论(lùn)是否打出,均可(kě)获得3番奖励,由其余三(sān)方共同承担。

8喜:八张(zhāng)相同牌组成的纯炸弹(不含癞子),一旦拥有即获6番奖励,由(yóu)另外(wài)三人支付。

7喜:七张相同(tóng)牌组成的纯(chún)炸弹(不(bú)含癞子),持(chí)有者固定获得3番(fān)奖励,由其(qí)余三方分摊。

连炸(又称“摇摆”):由两个及以上(shàng)相邻的四张炸弹连(lián)接而成,如AAAAKKKK或44443333。此(cǐ)类牌型不带(dài)癞子,按张数和点数决定强弱(ruò)。相同张数(shù)时(shí),点数(shù)大(dà)者胜;不同张数(shù)时,张数多者优先。当达到10张及以上时,比较(jiào)其中最大单(dān)个炸(zhà)弹的点(diǎn)数来定胜负。

牌和(hé)炸弹的大小

本游戏基础(chǔ)牌点(diǎn)从大到(dào)小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

癞子规则:大小王为万能(néng)牌,可替(tì)代任意牌(pái)参与组合。单(dān)独出牌(pái)时视为最小单张3;配合三张同点(diǎn)牌可凑成(chéng)四张炸弹;两张分(fèn)牌(5、10、K)加(jiā)癞子可组成五十K;若构(gòu)成同花,则升级为正五十K;对子加癞子可(kě)形成连对;四张炸弹加癞子变为五张炸弹,威力更强。但一张单牌配两个王(wáng)仅视(shì)为三条,无法形成更高(gāo)组合。

相同炸弹(dàn)比较:同类型炸弹(dàn)按点数大小排(pái)序(xù),点数高者(zhě)为大,例如4444 > 3333。

不同炸弹优先级(jí):整体大小顺序为:天(tiān)炸 > 8喜 > 摇摆 > 7喜(xǐ) > 九八(bā)七炸弹(含(hán)癞子)> 六(liù)炸(zhà) > 五炸 > 四炸(zhà) > 黑桃正五十K > 红桃正五十K > 梅花正五十(shí)K > 方片正五十K > 杂(zá)五十K(杂五(wǔ)十(shí)K无大(dà)小之分,先出为大)。

相同(tóng)张数摇摆比较(jiào):如均为8连炸,则按(àn)主(zhǔ)牌点(diǎn)数决定强弱,AAAAKKKK > KKKKQQQQ > … > 44443333。

不同(tóng)张数摇摆比较:张数越多越强,9连炸胜于8连炸(zhà),如444433333 > AAKKKKQQQQ。若为(wéi)10张及以上连炸,则比较其中(zhōng)最大单组(zǔ)炸弹的点(diǎn)数决定(dìng)胜负。

牌(pái)型规则

所有非炸弹牌型只能单独出牌(pái),不可附加或混合其他(tā)类型。除炸弹外,各类牌型(xíng)之间无法直接比较(jiào)大小。炸(zhà)弹(dàn)可压制任何非炸弹(dàn)牌型,而炸弹之间则依据上述规则逐(zhú)级比拼。

出(chū)牌规则

发牌与出(chū)牌顺序:首局通过翻明牌(pái)决定庄(zhuāng)家,后续(xù)由上局第(dì)一名(míng)玩家担任庄家。庄(zhuāng)家(jiā)拥有首(shǒu)发出牌(pái)权,出牌顺序为逆时(shí)针(zhēn)方向进(jìn)行。

叫牌机制:首(shǒu)局由系(xì)统随机亮出庄(zhuāng)家一张牌作(zuò)为叫(jiào)牌依据,之后由庄家亮出首(shǒu)张牌进行叫牌(含大小王)。若有玩家持有与叫牌(pái)相同的(de)牌,则自动成为庄家(jiā)的对家,形(xíng)成两两(liǎng)对抗格局。若庄(zhuāng)家(jiā)初始(shǐ)拿(ná)到两张(zhāng)相(xiàng)同(tóng)叫牌牌,则需(xū)重新叫牌,第二次叫(jiào)牌(pái)以第(dì)二(èr)张相同牌后的(de)第一张为准。

硬牌挑(tiāo)战:任一玩家可在叫(jiào)牌(pái)阶段选择(zé)“硬牌”,即宣(xuān)布(bù)独自对(duì)抗其余三人(rén),进入一挑三模式。此局不再以得分定输(shū)赢,仅看名次——若硬牌方率先出完牌则胜,否则判负。每位玩家均有硬牌(pái)权利,即使(shǐ)非庄家也可发(fā)起(qǐ)挑(tiāo)战(zhàn)。

轮流出牌(pái):每位玩家需(xū)在轮(lún)到自(zì)己时出(chū)大(dà)于前一手的(de)牌,若无法压制(zhì)或选择放弃(qì),可弃权。连(lián)续三家弃权(quán)后,最后出牌(pái)者(zhě)获得(dé)下一轮任(rèn)意出牌(pái)权,可自由选择牌型发起新一轮。

明鸡确认:对家玩家在游戏开(kāi)始后打出与叫牌(pái)相同的牌,即为“明鸡”,用于公开表明身份,建(jiàn)立(lì)合作关系。

接风机制:在找朋友(yǒu)模(mó)式(shì)下,若某玩家最后一手牌无人能(néng)压,且对家已(yǐ)明鸡,则由其(qí)对家接风继续出牌;若尚未(wèi)明鸡,则由下家接风。

名次判(pàn)定(dìng):最先出完牌者为一游,其次为二游(yóu)、三游(yóu),最(zuì)后一名为末(mò)游。结算时,末(mò)游(yóu)所(suǒ)持分数归一(yī)游所有,未出的分牌归三游所得。

胜负判定:

在(zài)找朋友模式中,胜负依据(jù)双方(fāng)总得(dé)分高低(dī)决(jué)定。

在硬(yìng)牌模式中(zhōng),胜负(fù)仅由最(zuì)终名次决定。

特殊情形说明:若双(shuāng)方得分均为(wéi)100分,则(zé)末游(yóu)方判负(fù);若一方(fāng)包揽一游与二游,称为“绑”,直接获胜;若某方独揽全部200分,称为“清”;若一(yī)方取得一游和二(èr)游,而(ér)对手尚未得(dé)分,则(zé)称“光(guāng)头”,属于极端压制胜利。

记(jì)分规则:

得分归属:每轮有分牌出(chū)现时,最终获得出(chū)牌权的玩家收取(qǔ)全部桌面分数(shù)。

番数计算:最终(zhōng)结算金币 = 房间底金 × 倍数(shù)系(xì)数

找朋友 ×1

吼 ×4

绑 ×2

清 ×2

光头(tóu) ×4

天炸 ×3(其余三方各付1份)

8喜 ×6(其余(yú)三(sān)方各付2份)

7喜 ×3(其余三方各(gè)付1份)

游戏玩(wán)法

该游戏以(yǐ)快节(jiē)奏对抗与深度策略运作为核心亮(liàng)点:

1.开局阶段(duàn):系统自动分(fèn)配座位,首局由房主担任庄家,后续由上局第一(yī)名接任。通(tōng)过(guò)掷骰等方(fāng)式(shì)确定初始出牌权(quán)。

2.操作流程:每轮(lún)摸牌后,玩家可根(gēn)据手牌选择出牌、碰、杠或触发胡牌(pái)条件。癞子牌的灵(líng)活运用成为(wéi)扭转(zhuǎn)战局的关键,需结合局势动(dòng)态调整(zhěng)打法。

3.特(tè)色模式:支持(chí)“血流到底”(连续胡牌不停歇)与(yǔ)“换三张”(开局交换三张手牌)等创新规(guī)则,提升策略维(wéi)度与娱乐(lè)性。

游戏优势

1.采用(yòng)清新2D卡通美术风格,整体界面以三国赤壁之战为背景,融入(rù)战船(chuán)航行、烽火连天(tiān)等视觉元素,营造(zào)浓厚历史氛围。

2.UI交(jiāo)互(hù)设(shè)计简洁直观(guān),功能按钮(niǔ)布局(jú)合理(lǐ),牌桌采用(yòng)仿木(mù)纹材质,搭配出牌时的水墨动画特效,增强(qiáng)沉浸感。

3.角色系统引入Q版三(sān)国武将形象,如(rú)周瑜、小乔等经典人物化身 playable 角色,部分(fèn)限定皮肤可(kě)通过完成任(rèn)务或活(huó)动(dòng)解锁。

4.内置智能反作弊系(xì)统,通过AI实时监控出牌行为、胜率异常波动等数据,发现可疑操(cāo)作将自动提交人(rén)工审核。同(tóng)时(shí)开(kāi)放(fàng)举(jǔ)报通道,经核实后对作弊账号实施封禁处理,保障公平竞技环境。

更(gèng)新内容

修复(fù)了一些已知的bug,提高了游(yóu)戏的稳(wěn)定性和流畅度。

优化了游戏的(de)界(jiè)面和样式,使得游戏更加美观和易于(yú)操作(zuò)。

调(diào)整了一些炮台的(de)威力和开火速度,提高了(le)游戏的平衡性(xìng)。

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