七卡之(zhī)境是一款卡牌策略(luè)对战游(yóu)戏,玩家需要在这里(lǐ)构建一个专(zhuān)属的卡(kǎ)组(zǔ)进行闯关(guān),在闯关的过程中也不会出现任何限制,自由组(zǔ)合(hé)搭配不同的技能解锁新的特(tè)色挑战(zhàn),在这里可以随心所欲的与对手(shǒu)进行(háng)交流互动,赶快来体验(yàn)更多乐趣吧。
1、boss血(xuè)量50血;技能:2费,消灭(miè)一个随从。boss开(kāi)局镜女(nǚ)铺场(chǎng),常下罔(wǎng)象女神和释(shì)放法术忠(zhōng)犬的守护。中期boss常下随从以及陷阱神佑:月读,牛鬼,白兔神(有(yǒu)神(shén)佑陷阱时)等(děng)。后期boss会出天照(zhào)和伊邪那美,以及法术耀光闪(shǎn)。
2、前期(qī)注意找群伤法术保住场(chǎng)面,并带一(yī)些(xiē)过牌,尽(jìn)早抽(chōu)出(chū)关键卡牌,压制boss血量。携带武器推(tuī)荐彤弓x2,法术联手(shǒu)反(fǎn)击。
3、起手找群攻与祝余之叶进行过牌,前(qián)期用法术和彤弓(gōng)进行消耗boss血(xuè)量(liàng),中期凑起精卫(突袭,6攻),生命之(zhī)屋(攻(gōng)击+2,神(shén)速:进攻两(liǎng)次),以及2-3张(zhāng)1费加攻法术。注(zhù)意,中期boss会释放陷阱(jǐng),此陷阱是神佑(yòu),切(qiē)记不要妄想一(yī)次性(xìng)斩杀boss(建议带神佑保命),用精卫和弓箭打到boss残(cán)血触(chù)发神佑,然(rán)后自己血量也应该见低了(le),也释放(fàng)神佑陷阱(jǐng)保命。下回合(hé),再用伤害法术收割boss。
4、后续伤害不足以杀boss时,可以带天(tiān)照(zhào),前(qián)期留低费法(fǎ)术如充(chōng)能等,天照和神佑(yòu)同时拍下(xià),尽(jìn)量拿满法术闪(shǎn)光耀,消耗完boss的神佑(yòu)之(zhī)后,再(zài)收割boss。
1、北欧阿兹特克自伤流:此卡组主要核心(xīn)组件:北欧英灵战(zhàn)士,玛尼,密米尔,阿兹特克阿(ā)特尔和奇特(tè)尔。需要一定微操(cāo),吃牌序。阿兹特克(kè)羁绊,造(zào)成伤害可回复生命值(核心),收到伤害给(gěi)英(yīng)雄增加护甲。阿兹特克的造成伤害回复(fù)生命是(shì)可(kě)以作用在0血以下的时候,自然有效的(de)。比如有(yǒu)阿兹特克羁绊(bàn)时(shí),你的随从攻2血1攻击攻1血(xuè)1的随从,理论上(shàng)已经被反攻打死,由于0血(xuè)时触发阿兹特克(kè)羁绊,仍然保持1血。然后说一(yī)下起手刷牌,刷北欧(ōu)密米(mǐ)尔和(hé)英灵战(zhàn)士触发(fā)北欧羁绊。再凑(còu)阿兹特克羁绊,等到玛尼(ní)或者托西,奇特尔等自残友军随从刷攻(gōng)刷血。
2、北欧埃及(jí)流派:核(hé)心思路1费北欧(ōu),1费埃及,2费奎特站(zhàn)场,满编哈索尔(ěr)(法术减费-1),配合1费护盾(dùn)达成无损保关(guān)键随(suí)从。卡组无3费(fèi)以上随从,基本前(qián)期布(bù)阵流畅(chàng),后期埃(āi)及刷高英雄攻击,英雄可(kě)完成斩杀(shā)。
3、埃及送死流(liú):核心思路,起手找希腊212和埃及(jí)奎特拉小怪,送掉希腊刷攻(gōng)击,配合回收拉奎特或者复(fù)活保证埃及的羁绊;起手不(bú)好也(yě)没(méi)关系(xì),等苏美尔(ěr)到(dào)手,配合(hé)魔法拉怪铺(pù)场。后续再摸到埃及刷(shuā)攻(gōng)击,带上锤子效果更佳。
1、数百种卡牌可以(yǐ)让玩家来自由(yóu)组(zǔ)合成卡组,不同玩(wán)法的卡(kǎ)组会为你提(tí)供不一样的对战乐趣。
2、有各种技(jì)能可(kě)以让你来自由使(shǐ)用,与卡(kǎ)组自由搭配(pèi)可以体验到不同(tóng)的玩法(fǎ)乐趣。
3、非(fēi)常(cháng)多有趣的(de)卡组小故事等你去(qù)体验,更多(duō)好(hǎo)玩的内(nèi)容可以(yǐ)给你带(dài)来不同的游玩体验。
游戏(xì)的卡牌很丰富,能组(zǔ)建的卡组流派也比较多,玩(wán)法多种多样(yàng),每一套(tào)卡组都有新的体(tǐ)验,非(fēi)常适合喜(xǐ)欢卡牌对(duì)战的玩家。
v1.2.0
1、优化立绘
对传(chuán)说以(yǐ)上的(de)卡牌(pái),重(chóng)新制作了动态立(lì)绘,可以在战(zhàn)场(chǎng)上展示,也可以布置到主界面场景里(lǐ)。
2、卡牌(pái)强(qiáng)化
对卡牌的底层(céng)逻(luó)辑进行(háng)了优化,增加(jiā)了(le)卡牌的强化功(gōng)能,传说以上的卡牌可以通过强化,增强原(yuán)有的(de)技能效果,并解锁宝石孔位。
3、宝石镶嵌
新增宝(bǎo)石系统。宝石可(kě)以被镶嵌(qiàn)到卡(kǎ)牌上,为卡牌提(tí)供额外的技能效果。
4、宝石融合
将多余的宝石融合,获得更(gèng)高品质的宝石。
5、优化战(zhàn)斗界面
重新调整了战斗(dòu)场(chǎng)景的布(bù)局,使内容的展示和元(yuán)素的控制更加符合大家的(de)习(xí)惯(guàn)。
6、改进双人模式(shì)
新的双人模式(shì),允许两人同时出牌,并(bìng)增加了交(jiāo)流选项,能够使战斗更加流畅。
7、优化新手(shǒu)教程(chéng)
重新制作了教程,减少(shǎo)了(le)一些不必要的操作提示,增加了一些战(zhàn)斗技(jì)巧的说明。
8、优化故事模式
重(chóng)新制(zhì)作了故事关卡,使流程更顺畅。
9、优化冒(mào)险模(mó)式(shì)
重新制作了冒险模(mó)式,取消了(le)跑地图,改(gǎi)为路线(xiàn)图(tú),并支持最多4人(rén)组队冒险,加快节奏。
10、新(xīn)增大量敌(dí)人卡(kǎ)牌
新制作了(le)大量(liàng)专(zhuān)属于敌人的卡牌和技(jì)能,会在故(gù)事和(hé)其他(tā)一些模式中出现,成为大家挑(tiāo)战的目(mù)标。
11、优化召唤(huàn)卡牌(pái)
重新制(zhì)作了召唤卡牌和宝石的场景。
12、优(yōu)化卡牌界面
重新制作了展(zhǎn)示卡牌详情的界(jiè)面,将卡牌的介绍、强化(huà)、镶嵌整合到一(yī)起,更(gèng)便于查看和操作。
13、优化(huà)练习模式
改(gǎi)进(jìn)了练习(xí)人机的强度。
14、新增日常任务
15、新增头像框和部分场景(jǐng)