我的战舰快来解(jiě)锁这款超有趣的物理沙盒游戏吧!超高自由(yóu)度直接拉满,你的奇思妙想在(zài)这里都能实现,不管是威风(fēng)的战舰、酷炫的战车,还是帅气的战斗(dòu)飞机,都能亲手创造出来!造好后还能随心所欲驾驶它们,冲去战场尽情(qíng)战(zhàn)斗,再加上超(chāo)高清画质加持,沉浸(jìn)式(shì)快乐直接拉满(mǎn),体(tǐ)验感绝了!
学习改装战车,首先在(zài)左(zuǒ)下角(jiǎo)选择工具分类(lèi),如图所示
拖动一个装备出(chū)来,将(jiāng)工具放在战(zhàn)车前方,如(rú)图所示(shì)
视角控制,单指拖(tuō)动,双指(zhǐ)同时(shí)拖动可平移(yí)视角,双指(zhǐ)缩放,选中零(líng)件时点(diǎn)击箭头按钮可以聚焦到零件,如图所示
点击选中(zhōng)一个零件后,点(diǎn)击红色方框的箭头(tóu)按(àn)钮可以删除,如图所示
如果操作失误,可以点击左上(shàng)角撤销按钮,就可以恢复上一步,如(rú)图所示
最后确认(rèn)作品至少有4个(gè)轮子,测试作(zuò)品,点(diǎn)击屏幕上方(fāng)的测试按(àn)钮(niǔ),随(suí)时(shí)可以(yǐ)回来改装作品,如图所示
拖动左侧的摇杆来移(yí)动战车,如果遇到困难或者想改装战车(chē),点击右下角的退出按钮,如(rú)图所示
【新手舰长 合理搭配】
新手舰长韦德,作(zuò)为一个可攻可守的舰(jiàn)长,只要给他配备合(hé)理的武器装(zhuāng)备(bèi),能力便可直线上升。激光(guāng)搭配迫击炮,可以(yǐ)提供远距离火力输(shū)出,同时也可以(yǐ)中距(jù)离进行骚(sāo)扰,尤其(qí)是这位舰长的专(zhuān)属技(jì)能是(shì)无敌,无敌持续时(shí)间4秒左右(yòu),这时(shí)配合(hé)持(chí)续的激光输(shū)出和迫击炮打(dǎ)击(jī),可以给对手造(zào)成可(kě)怕(pà)的输出,而无敌技能可以(yǐ)有效的进(jìn)行防护(hù)。
【前期爆点(diǎn) 吸血(xuè)大法】
中距武器“吸血(xuè)”是一个非常强大的武(wǔ)器,在前(qián)期敌人火力没有强大到可以瞬秒的(de)阶段时,只需要配备多个吸(xī)血武器,便能在战斗(dòu)中将血量慢慢的吸上来。大家(jiā)可以看(kàn)到右上红色方的战舰(jiàn)足足(zú)带了4-5个吸(xī)血武器(qì),吸(xī)血的速度那(nà)是相当爆炸,同(tóng)时(shí)搭配一(yī)些近战(zhàn)队友,让他前面帮你抗,你只(zhī)需要在后面慢慢吸(xī)血(xuè)便可,此武器CD时间也不长(zhǎng),绝对是一个有效的套路(lù)。
【肉盾核心 反弹伤害】
《我(wǒ)的战舰》中虽然(rán)没(méi)有(yǒu)明确的划(huá)分职业,但(dàn)是每个舰长(zhǎng)能装备(bèi)的武器(qì)不同,防御(yù)型的舰(jiàn)长(zhǎng),可(kě)以理解为是一(yī)个前排承受伤害的职业,但是输出同(tóng)样可以做到很(hěn)强,并且还(hái)抗打!大家可以看到(dào)图中前排战(zhàn)舰所配备的“防空(kōng)炮”与“反弹(dàn)器”,同(tóng)时搭配一(yī)些(xiē)近距武(wǔ)器(qì),防御时防(fáng)空炮与反弹器可以进行防守,同时在敌人身(shēn)边进行近战打击,如果再(zài)搭配(pèi)舰长“安娜”的(de)瞬移技能,无疑(yí)是敌人的噩梦。
1、真(zhēn)实的3D建模设定,各种取材于真实(shí)世界之中的军舰(jiàn)型(xíng)号(hào),你可(kě)以自(zì)由购买它(tā)们。
2、每一艘军舰(jiàn)都有(yǒu)着(zhe)不同的战斗(dòu)定位,在战斗之(zhī)中根(gēn)据执行的(de)任务不同派(pài)出不同军舰。
3、加入一个海上战(zhàn)舰军团(tuán),与上百(bǎi)艘大型战舰在(zài)广(guǎng)阔的海域角逐,消灭所有敌方单位。
在这里玩(wán)家需要保持冷静(jìng)的同(tóng)时,做(zuò)好相关的船只守卫。
场景非常的丰富,你(nǐ)可(kě)以根据自己的需要(yào)进行(háng)迎战(zhàn)。
云集史上明天,潜艇、航(háng)母、战列(liè)舰、驱(qū)逐舰、巡洋舰(jiàn)等等各色战(zhàn)舰(jiàn)一应俱全。
1、关(guān)节两侧(cè)物体的重(chóng)量差异较大时,容(róng)易(yì)出现关节变软甚至错位(wèi)问题,最好让(ràng)两侧的重量接(jiē)近
2、在复杂结构中如(rú)果(guǒ)第(dì)一条难以保(bǎo)证,要确保多个(gè)关节连接的链条中重量呈大(dà)-中(zhōng)-小的顺序,比如身(shēn)体(100斤)-胳膊(bó)(20斤)-手(shǒu)(1斤)这(zhè)样的顺序,也可以让(ràng)关节稳定,最忌讳的就是大-小-大的连接,这容易导致关节的颤抖,比如 身(shēn)体(100斤)-胳膊(20斤)-铅球(100斤)。
3、如果上述1和2都难以满足,可以(yǐ)使用逻辑中的 “设(shè)置关(guān)节力量比(bǐ)”方法来增加稳定性,这(zhè)个值默认为1,当被(bèi)连接物轻很多倍时(shí)可以尝试10倍 10倍的扩大这个(gè)力量比来找到合适的关节硬度效(xiào)果。而当被(bèi)连接物重很多倍时可以(yǐ)尝(cháng)试(shì)0.1 0.01这(zhè)样(yàng)每(měi)次缩小10倍的方式调整力量比来找到合(hé)适的关节硬度效果,如果你不去仔细看哪边重(chóng)就盲目扩大这个力(lì)量比有可(kě)能导致关节变得更软。设(shè)置力量(liàng)比方(fāng)式是增(zēng)强关节硬(yìng)度(dù)最明显(xiǎn)的(de)方式(shì),但是缺陷(xiàn)在(zài)于比较(jiào)轻的连接物受到轻(qīng)微外力撞击就会被放大(dà)很多倍导致机械被打飞,所以要慎用。
4、如果你的手(shǒu)机性能很好,也可以考虑在设置(zhì)面板中提高物理帧率,比如提高到120帧,也会大幅度提(tí)高关(guān)节硬度(dù)而且其他物理效(xiào)果也会(huì)更加稳定和真(zhēn)实,但是对性能要求极高。
5、关节属性面板(bǎn)中的重量系数可以(yǐ)调节来使比(bǐ)较轻的部分变重(chóng)来满足第一条(tiáo)的要求(qiú),但效果(guǒ)没有第三条那么好,而且会(huì)大幅度加重机械。
6、最后,最核心的(de)要(yào)点是,游戏物理受手机技能限制(zhì)不可能像PC游戏那样粗(cū)暴的(de)提高物理(lǐ)帧率来提高稳定(dìng)性,尽量少添加(jiā)不必要的装(zhuāng)饰(shì)性关节(jiē)才是最重要(yào)的。