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21点(diǎn)游戏规(guī)则
一(yī)、原理
目(mù)标是使手中牌面总点数尽(jìn)可能接近但不超过21点,最(zuì)终点数更优者获胜。
二、点数计算
1. 数字牌2-10按其面值计分;
2. J、Q、K均视为(wéi)10分;
3. A可灵活计为1或11分,系(xì)统自动选择最(zuì)优算法(fǎ)。例如:A+8=19分;A+7+J=18分(此时A计为1)。
三、发牌(pái)流程
1. 通过“剪刀石头布(bù)”决定先手权(quán),胜者优先(xiān)发牌(pái),每人初始(shǐ)两(liǎng)张牌;
2. 玩家可(kě)根据(jù)当前点数自(zì)行判断是否继续(xù)摸(mō)牌,只要不超21点即(jí)可加牌;
四、胜负判定
1. 若玩家总点数超过21,则直接判负(爆牌);
2. 双方点数相同时为平局(jú);
3. 在均未(wèi)爆牌(pái)的前(qián)提下,点数高者胜出;
游戏技(jì)巧
(1) 障眼法
此技巧适用于(yú)作为闲家且多(duō)人参(cān)与的局面。
当你明牌(pái)为10点,底(dǐ)牌为3至7之间(jiān)时,属于进退两难的“危险区间(jiān)”。若选(xuǎn)择(zé)加牌,有较(jiào)高概(gài)率爆掉;若停(tíng)止要牌,又可(kě)能因点数偏低落败。此时若(ruò)观察到(dào)其他闲家均(jun1)已停(tíng)牌,即便你手(shǒu)中并非大牌,也可模仿(fǎng)其行为选择停牌(pái)。此举能制造集体持(chí)大(dà)牌的假象,给庄家施加(jiā)心理压力,迫使其冒险加(jiā)牌,从而增加(jiā)其(qí)爆牌几率,间接提升(shēng)自己胜算(suàn)。
(2) 姜(jiāng)太公钓鱼(yú)法
该策略(luè)更适合担任庄家时(shí)使用。
庄(zhuāng)家拥(yōng)有(yǒu)后发(fā)优势,在其他(tā)玩家完成操作后再做决策更具(jù)主动性(xìng)。当(dāng)多数闲家已停牌且点数(shù)偏高,或出现明显爆牌迹象时,庄家应保持冷静,不必急于收手。尤其在无人构成威胁(xié)的情(qíng)况(kuàng)下(xià),可(kě)大胆(dǎn)追加(jiā)一张,甚至冲击“五小龙”“六小龙”等稀有牌型。面对多(duō)玩家对局,则需结合下(xià)注金额与对手表现综合判断,灵活应对。
(3) 补救法
无论庄闲皆可运(yùn)用此法(fǎ)。
当手中(zhōng)牌处于劣势(shì)且极可能输掉时,与其坐以(yǐ)待毙(bì),不如主动出击尝(cháng)试翻盘。虽然加牌(pái)存在风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)仍有(yǒu)扭(niǔ)转局势的(de)机会。毕竟(jìng)一(yī)线生(shēng)机也(yě)胜过完全放(fàng)弃(qì),合理(lǐ)利用补(bǔ)救机会往往能带来意外收获。
(4) 分(fèn)牌时机
当起(qǐ)始两张牌点数相同,允许(xǔ)进(jìn)行分牌(pái)操作。但并非所有情况(kuàng)都适合拆分,尤其是拿到前述“尴尬点数(shù)”时,贸然分(fèn)牌只会将(jiāng)一个(gè)难题变(biàn)成两个(gè)困(kùn)境。最理(lǐ)想的分(fèn)牌组合是AA,因为拆(chāi)开后(hòu)每张A都有约30.8%的概率配上10点牌(包括10、J、Q、K共四种),形成21点黑杰克。相(xiàng)比不(bú)分牌最(zuì)多赢得3倍赔率,成(chéng)功分AA并达成双21点,理(lǐ)论最高收益(yì)可(kě)达4倍(bèi),极具战略(luè)价值。当然(rán)具体还需视局势灵活调整。
(5) 双倍下注技(jì)巧
这是提升收益的关(guān)键操作之一,许多老玩家都(dōu)会熟练运用。通常建议在初始两(liǎng)张(zhāng)牌(pái)合(hé)计为10或11点(diǎn)时启用(yòng)双倍功能(néng)。由于双倍后只能再拿一张牌,因此必须追求(qiú)最大(dà)成(chéng)功率。而此时抽取10点牌的概率(lǜ)高达(dá)4/13,远高于其他(tā)点数(shù),因此(cǐ)在此阶段使用双倍,获胜期望值最高,是(shì)实现快速翻本或扩大优势的有(yǒu)效手段。
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