开拓(tuò)者是一款集(jí)生存(cún)为一体的单机纯文字题(tí)材游戏,该游戏包含了多个种族,每个(gè)种族都有(yǒu)独特的玩法(fǎ),硬(yìng)核的游戏(xì)内(nèi)容以及多元的挑战过(guò)程可以(yǐ)为你带来前所未有的战斗过程,游(yóu)戏(xì)的可玩性非常(cháng)高,出(chū)色的挑(tiāo)战(zhàn)都(dōu)会带给你(nǐ)新的发现,赶快(kuài)来试试(shì)吧。
1、每个种族(zú)都有(yǒu)独特的战(zhàn)斗能力,你要(yào)激活角(jiǎo)色所有(yǒu)战斗能力,完成更多的(de)战斗任务。
2、游戏内玩家可以自由(yóu)的(de)进(jìn)行冒险挑战,为(wéi)玩家带来了独特的文字(zì)描述(shù)设计(jì)。
3、提升角色等级(jí)可(kě)以解锁新的(de)技能,不断(duàn)解锁新的地图,体验更有(yǒu)趣的冒险故(gù)事吧。
4、面对每个领主都能发(fā)挥自己的全(quán)部实力,不断参与新的战斗,征服(fú)更多的副本。
①大前期玩家的快感由温饱(bǎo)需求构成
游戏(xì)初期的给玩家的动力(lì)/压力是温饱(bǎo)需求上的(de)焦虑(lǜ),饥饿条和口渴条(tiáo)驱使玩家在初期成为囤囤鼠(shǔ),产生大量囤积食物的行动并在其中感到(dào)满足
此外(wài)十五生产(chǎn)获得的条件,如钓鱼竿(gān)的(de)金(jīn)属,烹饪(rèn)时需要的(de)木材,以及获取钓鱼竿和(hé)器材(cái)时所(suǒ)需的金(jīn)属将这(zhè)种压力扩宽了
②前中期(qī)(甲壳狮鹫套(tào)之(zhī)前)给予玩家(jiā)的动力是安全需(xū)求
游戏中到处存在(zài)的会主(zhǔ)动攻击玩(wán)家的(de)怪物制造了这种安全(quán)需求上的压力,这驱使玩家从(cóng)草甲石矛开始一步步制造更高级的装备,而(ér)装备所需的材料和装(zhuāng)备耐(nài)久的设定,还有装(zhuāng)备的等级要求以及等(děng)级带来的属性点则(zé)会驱使(shǐ)玩家去(qù)大量(liàng)刷怪
③最初玩家到达地(dì)底的目的是红水晶(jīng)、哥布(bù)林结晶、灵魂残(cán)片,也就是(shì)升级家(jiā)、制造(zào)哥布林杀手、灵纹(wén)布(bù)包,但是这(zhè)之后呢?
这时玩家(jiā)的温(wēn)饱需求已经解(jiě)决了,
现在去半岛的动机,只是(shì)刷材(cái)料升级家来解锁副本和传送,制造更强的武(wǔ)器盔甲,薅羊(yáng)毛打(dǎ)兽人制作更大的包裹(guǒ)
以及想(xiǎng)起来(lái)这游(yóu)戏有其他种族的时(shí)候,发现刚升级的家园(yuán)告诉你要去打龙、打死(sǐ)灵来(lái)刷材料(liào)
后面(miàn)看不到头,失去了(le)最开始的温饱和安全(quán)的动力(lì),现在只剩下一个(gè)快点开下一周(zhōu)目的目标
于是从这个时(shí)候开始游戏就有了一(yī)点刷子游戏(xì)的色彩
似乎可以被归(guī)结为动(dòng)力(lì)的缺失,那么社交、爱与归属、尊重(chóng)这些需求的动力,能(néng)否(fǒu)也(yě)引入到这么一个游戏中提供中(zhōng)后期的(de)动(dòng)力呢?
开拓者是一款文字冒险小游戏,玩家探索地图来玩(wán),开局了解一些小技巧可(kě)以(yǐ)快速(sù)的养成(chéng),很多小伙伴是新手,下面小编(biān)为大家(jiā)带来(lái)开(kāi)拓者(zhě)新手(shǒu)开局攻略(luè)。
开局(jú)先一(yī)路抓果子一遍 找地底(位置随机(jī))
路上(shàng) 草丛(cóng) 树木摸几下 制作背包(记得装备)
有(yǒu)背包就只摸 草药 浆果 其他东(dōng)西都可以安家(jiā)后在(zài)弄
地(dì)底(dǐ)附近 推荐 草原/胡泊 安家 速升1级家(jiā)
背包前期能打过(guò)的,分别是哥布林掉碎步(布包(bāo))
狼和(hé)巨鼠掉兽皮,直接(jiē)做(皮包)好点
出门(mén)没史莱姆打(dǎ)很难受,我喜欢草原(yuán)安(ān)家
17-8点摸东(dōng)西容易(yì)被(bèi)打,前期看地图(tú)什么怪
史莱姆 哥布林 蜘(zhī)蛛 狼
史莱姆(mǔ)掉粘液能做草药 湖泊能钓鱼还能拿(ná)水
矿石去山脉挖
燧石石头出的多,其(qí)他(tā)矿也(yě)行
前期掉的装备(bèi) 直(zhí)接找材料做装备
武器 装备上 只(zhī)要攻击就耗耐久,也可(kě)以不装备
这(zhè)样(yàng)空手攻击和(hé)气血就不耗,不过攻击力不(bú)会叠加
比如 气血+武器(需要(yào)装备,耗(hào)1) 单武器(耗1) 单(dān)气血(xuè)攻击 空手攻击
锻造熟练度高了(le)能出不(bú)同颜色装备耐久高很多(duō)
没(méi)用装备也可(kě)以造了加熟练度(dù)
优先做 斧头 稿子(zǐ) 然(rán)后(hòu)去附近挖石头
然后回家 工作台 做(zuò)石稿子(zǐ)
找山脉挖铁矿 回家做铁锭
做出鱼竿 湖泊 钓鱼后 开局就不是很缺食(shí)物了
期间遇到(dào)草药都要收(shōu)集
然后出门打史莱姆 掉粘液做 药膏(3草(cǎo)1粘)(回(huí)血30)
把(bǎ)打(dǎ)怪的护甲做出来,能无伤狼,前(qián)期就(jiù)不缺食物
后面就可以愉快的打怪练级了
不缺(quē)食物,就自己看着(zhe)玩吧
螃(páng)蟹在 河(hé)滩(tān) 沙坑挖(wā)
游戏(xì)有等级压(yā)制(zhì)打 低等级怪没经验
神殿不用急着开优先(xiān)安家升1,任务大部分都是收集材(cái)料可以带一堆可以一口气交了,偶尔(ěr)打怪
回一次家锻造仓(cāng)库全部存入(rù)
仓库全部(bù)存(cún)入 再点右边装备(bèi)和可(kě)使用拿要带出(chū)门的,多点一次就可以看全(quán)部(bù)的储存物品
1、这是一(yī)个异世界,不同的种族都在其中,每个的(de)作用很关键(jiàn)的(de),可以采集矿石,也能制作先进武器。
2、白(bái)天记得跑图的时候(hòu)搜集浆果,水,草药,找到水神殿建家。
3、记得(dé)先看看(kàn)第(dì)一个(gè)水神任务(wù),如(rú)果太难就不要做(zuò)再(zài)开一个存(cún)档。
4、建家后立马搜集资源(yuán)升级一级家,这样你(nǐ)就算真正地开(kāi)始你的开(kāi)拓者(zhě)之旅啦(lā)~
5、完成(chéng)水神任务就能兑换回城券(quàn)了,因为(wéi)家就在水神殿(diàn),回城券相当(dāng)于无视负(fù)重(chóng)直接回家。
v2.70版本
1、自(zì)动打怪里增加了(le)世(shì)界BOSS选项,当选择的怪(guài)物里包(bāo)含世界BOSS时(shí),如果背包里有牵引卷轴(zhóu),会优先使用牵引卷(juàn)轴,触发世界BOSS战,没有牵引卷轴时则正常(cháng)探(tàn)索打怪。如果(guǒ)没有牵(qiān)引卷轴且只选择(zé)了世界(jiè)BOSS,将(jiāng)停止(zhǐ)自动打怪
2、修改了树人的(de)描述,明确指出树人是自己(jǐ)降低恢复(fù)效果,这是(shì)个针(zhēn)对(duì)自己的负面状(zhuàng)态
3、增加了新种族:超(chāo)维精灵(líng)
4、污染者的解锁要求(qiú)从100个古神血液改(gǎi)为10个
Copyright © 2007-2020 www.hch368.com .All rights reserved.