魔(mó)塔与勇士(shì)融(róng)合了很多不同玩法的卡牌(pái)对战游(yóu)戏,该游戏拥有超(chāo)过24位英雄(xióng)选(xuǎn)择给到大家(jiā),每个(gè)卡牌都有自己(jǐ)的作用,此外强力的挑战内(nèi)容也让你让(ràng)你体验到更多新的元素(sù),魔(mó)塔与勇士也可以开启新的(de)对(duì)战(zhàn),准备好(hǎo)就加入进来吧。
突袭[x]:在X回合之前打(dǎ)出会获得这个效(xiào)果,过期失效,这(zhè)个X一般是2或(huò)3或4,也就是在(zài)这个回合或这个回合之前打出有效果,这类卡适合(hé)打快攻的卡(kǎ)组(zǔ)使用(yòng),但是要注(zhù)意,过期(qī)该类卡就不(bú)太好用了(le)
远征[x]:和突袭相反的效果,是在x回合或x回合(hé)之后才生效的卡,用法是反打,和突(tū)袭一正一副,刚好形成相反的使(shǐ)用场景。
援军(jun1):援军效果则(zé)是按照己(jǐ)方塔的剩(shèng)余数量计算触发次数的,己方(fāng)全(quán)塔的时候,效(xiào)果最高,也就是触发(fā)3次,就剩主塔(tǎ)的时(shí)候,效(xiào)果最低就触发1次(cì),此类效果,必然是在连胜或者对战初期效果(guǒ)最高,随着战斗(dòu)进行(háng)效果越(yuè)来越弱,此类效(xiào)果卡,不需要带(dài)太多,1~2张足以,适合(hé)快(kuài)攻。如果不进行(háng)快攻(gōng),则(zé)完全不(bú)需要(yào)使用。
坚守(shǒu):和援军相反(fǎn),按照失去塔(tǎ)的数量计算触发次数,所以最(zuì)好就是失去(qù)了两个副(fù)塔(tǎ)的时候,就是触(chù)发(fā)2次(cì)。和援军使用相反,是用于反(fǎn)打(dǎ)和后期使用的。死守(shǒu):当仅剩主塔(tǎ)的时候打出,才(cái)可(kě)以触发的效果,一般此(cǐ)种效果都会比较强力,但是触发的(de)规则相对(duì)严格(gé)。非常适合底力卡组(zǔ)和战术,适合(hé)防守(shǒu)反击,逆转局势(shì),不(bú)建议新手使用,可能把(bǎ)握(wò)不好使用(yòng)时机。
回收:不打(dǎ)出卡,而是(shì)拖(tuō)到左下或右(yòu)下角,让卡牌重新回到抽排堆中。基(jī)础效果,就不解释了,一般带有这个效果的都是可以额(é)外获得1或2点能量的。竭(jié)尽[1/2]:打出后会消耗掉现(xiàn)存的全(quán)部能量,无(wú)论这些能量是否能激活1次效果,也就是说,竭尽(jìn)[2]的效(xiào)果,如果你有3点能量也会耗尽所有3点能量,但(dàn)是就触发1次竭尽效果(guǒ)。
所以使用时(shí)需要注意。竭尽是一(yī)个耗尽能量,直(zhí)接获得(dé)最大收益的(de)效果(guǒ),虽然消费比会稍低,但是单次获得的收(shōu)益是(shì)极大的,适用于前期抢(qiǎng)先升级(jí),在(zài)您二改差能有较大(dà)富裕的时候,可以考虑使用,该种效果(guǒ)不适(shì)合带太(tài)多张,每套卡组中有1~2张(zhāng)即可。
沙漏:以回合数(shù)为触(chù)发系数的(de)效(xiào)果,也就是,回合(hé)1,该卡的效(xiào)果触发1次,回合2,触发2次以此类推,回合7 的时(shí)候,效(xiào)果(guǒ)会触发7次(cì)。妥(tuǒ)妥的后期(qī)超模卡(kǎ),但是需要能坚持到4回合(hé)以后,这需要(yào)比(bǐ)较好的打牌经验,不太适合新手使用。老手也要适当(dāng)使用。不适合携带太多(duō)此类卡,会(huì)拖慢节奏。
运筹(chóu)[x]:当前回合的(de)出牌(pái)时的(de)补牌数小于或等于x就可会触发这个(gè)效果,一(yī)般来讲(jiǎng),运(yùn)筹都是一些(xiē)负面效果(guǒ),是需(xū)要避免(miǎn)触发的,所以(yǐ)一定要(yào)注意(yì)打(dǎ)牌的先后顺序,以(yǐ)及当前剩余补牌数,是(shì)否要触(chù)发运筹(chóu)效果。使用该种效果的时候,需(xū)要注意不(bú)能出牌(pái)速度过快,过快会错过或(huò)触发不想触发的运筹卡,不建议新(xīn)手使用,容错率会比较低。
以上(shàng)就是一(yī)些基础的(de)词(cí)条,希望对大家有(yǒu)所帮助(zhù)。
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